[Mythic battles] questions regle

Gueuyome dit :La question m'intéresse aussi car on a joué ce we et considéré qu'un dieu mort entrainait la fin de partie.
En equipe à 4 joueurs, on met autant d'Omphalos qu'en 1vs1vs1vs1?
Le vainqueur est déclaré quand un des dieux a choppé 4 omphalos ou quand l'équipe en a 4?

Merci

Il faut utiliser la mise en place 1 vs 1, et c'est donc la première équipe à 4 omphalos.

fouilloux dit :
sanguinius05 dit :
TotoLeHéros dit :Merci, mais il ne faut pas tuer les 2 dieux adverses ? broken heart

Et non, un seul suffit :)

Euh, sauf erreur de ma part, ce n'est pas ce qui est écrit dans le livret de scénario. Il y a marqué que pour gagner il faut buter tous les dieux adverses.

Il est effectivement inscrit dans les règles qu'il faut être le dernier dieu vivant (ou la dernière équipe).

TotoLeHéros dit :
Car sinon ça devient trop pété et on va commencer à attaquer nos propres unités même :)

sauf que tu ne peux pas (excepté par attaque en zone) et que si tu pouvais ça serait ton adversaire qui lancerait et utiliserait les dés :p (et compte sur lui pour garder un 1 et transformer un 5 en +1 pour ne pas blesser puis attirer ton unité ^^).
Du coup rien dans les règles (à voir avec les ajustements de QW et de la FAQ) ne dit qu'il faut lacher l'omphalos dans ce cas.

En même temps, niveau thématique, ça semblerait logique.

TotoLeHéros dit :
Gueuyome dit :La question m'intéresse aussi car on a joué ce we et considéré qu'un dieu mort entrainait la fin de partie.
En equipe à 4 joueurs, on met autant d'Omphalos qu'en 1vs1vs1vs1?
Le vainqueur est déclaré quand un des dieux a choppé 4 omphalos ou quand l'équipe en a 4?

Merci

Il faut utiliser la mise en place 1 vs 1, et c'est donc la première équipe à 4 omphalos.

Oh !
Ca ne m'était même pas venu à l'esprit. 

J’ai une question à laquelle je ne trouve pas de réponse dans la règle : quand on projette une unité adverse, on la dégage d’une Zone en tenant compte des limitations liées aux terrains (comme indiqué dans la règle), par contre ça ne dit pas de respecter les frontières.
Donc soit on part du principe que la projection fait que l’unité projetée passe à travers le mur/la cage, soit il manque cette précision de devoir tenir compte des limitations de frontières.

C’est clairement un point qui méritera sa FAQ car les règles ne le couvrent pas explicitement. Néanmoins je pense qu’on peut partir du principe que ce n’est pas possible étant donné les précisions que tu cites pour les terrains et qui sont bien mentionnées pour le pouvoir de projection (ça prouve qu’ils ont voulu anticiper qu’on ne peut pas mettre les unités n’importe où pour justement protéger les cas de rules beacking).
Projection parle également de “déplacement” (meme si ce terme n’a pas de définition dans les règles) et non pas juste de “mettre” l’unité sur la zone adjacente (si je caricature c’est un mouvement versus une téléportation).


Par ailleurs pour les cages, QW avait dit en commentaire sur KS que les dieux ne pouvaient jamais se faire sortir de leur cages par des moyens annexes, never !

Quelques questions après une partie hier soir.

La première concerne Atalante et son pouvoir :
Attaque Portée 1+
Marche
Attaque Portée 0

On ne comprend pas le + de Portée 1+.

Du moins on l’interprète différemment autour de la table.

Cela veut-il dire :
-Portée de base d’Atalante +1 (donc 3 si elle a toute sa vie)?
-Portée de 1+ bonus d’environnement (genre 1+1 si sur un rocher)?
-Portée de 1 ou plus en fonction des stats d’Atalante (puisqu’il peut être de 2 puis de 1)?
-Autre cas auquel nous n’aurions pas pensé.

Ce petit + nous a bien embêté hier soir.

Autre question qui concerne Méduse et sa pétrification.
Le texte indique “Sur la zone de Méduse…”.
Du coup si Méduse se situe à côté d’une case saturée, elle peut utiliser son pouvoir sur la case saturée en considérant qu’elle se situe sur la case (cf les règles).
La question concerne le cas où l’on se retrouve avec deux cases, la A qui est saturée et la B où se situe Méduse qui contient d’autres unités.
Méduse est-elle obligée d’utiliser Pétrification sur la case B ou peut-elle choisir de tout même utiliser Pétrification sur la case A? Et pour aller plus loin, on est d’accorde qu’elle ne peut pas utiliser le pouvoir sur les cases A et B en même temps?

oni60 dit :Quelques questions après une partie hier soir.

La première concerne Atalante et son pouvoir :
Attaque Portée 1+
Marche
Attaque Portée 0

On ne comprend pas le + de Portée 1+.

Du moins on l'interprète différemment autour de la table.

Cela veut-il dire :
-Portée de base d'Atalante +1 (donc 3 si elle a toute sa vie)?
-Portée de 1+ bonus d'environnement (genre 1+1 si sur un rocher)?
-Portée de 1 ou plus en fonction des stats d'Atalante (puisqu'il peut être de 2 puis de 1)?
-Autre cas auquel nous n'aurions pas pensé.

Ce petit + nous a bien embêté hier soir.

Autre question qui concerne Méduse et sa pétrification.
Le texte indique "Sur la zone de Méduse...".
Du coup si Méduse se situe à côté d'une case saturée, elle peut utiliser son pouvoir sur la case saturée en considérant qu'elle se situe sur la case (cf les règles).
La question concerne le cas où l'on se retrouve avec deux cases, la A qui est saturée et la B où se situe Méduse qui contient d'autres unités.
Méduse est-elle obligée d'utiliser Pétrification sur la case B ou peut-elle choisir de tout même utiliser Pétrification sur la case A? Et pour aller plus loin, on est d'accorde qu'elle ne peut pas utiliser le pouvoir sur les cases A et B en même temps?

Salut je t'ai répondu dans l'autre sujet mais je reposte ici au cas où pour d'autres :)

Alors pour le portée 1+ d'Atalante cela signifie que c'est forcément une attaque à distance (de portée >= 1). Son pouvoir lui permet de faire une attaque à distance, un mouvement et une attaque au corps à corps.

Et pour Méduse, cela ne marche que si elle est dans la zone. Sa pétrification ne marche pas si elle est à côté d'une zone saturée, tout comme le talent harcèlement.

Voila :)

Concernant Atalante j’interpréte quelle doit d’abord faire une attaque à distance (le 1+ veut dire attaque de portée 1 ou plus, il ne s’agit pas d’un modificateur).

Si le pouvoir de la Méduse était une attaque la réponse serait clairement oui après en avoir discuter avec les forumeurs (pouvoir d’Orphée) car lorsque l’on déclare une attaque sur une zone saturée on considère l’unité attaquante dans la zone saturée. Mais pour la Méduse et son pouvoir qui n’est pas une attaque je ne pense pas que l’on puisse…


D’ailleurs quelles sont les limites de considéré l’unité attaquante dans la zone saturée ? application des bonus terrains ? applications des bonus tel que Moral des Troupes, Attaque Sournoise si dans la zone ciblée il y a des alliés ?

sanguinius05 dit :
oni60 dit :Quelques questions après une partie hier soir.

La première concerne Atalante et son pouvoir :
Attaque Portée 1+
Marche
Attaque Portée 0

On ne comprend pas le + de Portée 1+.

Du moins on l'interprète différemment autour de la table.

Cela veut-il dire :
-Portée de base d'Atalante +1 (donc 3 si elle a toute sa vie)?
-Portée de 1+ bonus d'environnement (genre 1+1 si sur un rocher)?
-Portée de 1 ou plus en fonction des stats d'Atalante (puisqu'il peut être de 2 puis de 1)?
-Autre cas auquel nous n'aurions pas pensé.

Ce petit + nous a bien embêté hier soir.

Autre question qui concerne Méduse et sa pétrification.
Le texte indique "Sur la zone de Méduse...".
Du coup si Méduse se situe à côté d'une case saturée, elle peut utiliser son pouvoir sur la case saturée en considérant qu'elle se situe sur la case (cf les règles).
La question concerne le cas où l'on se retrouve avec deux cases, la A qui est saturée et la B où se situe Méduse qui contient d'autres unités.
Méduse est-elle obligée d'utiliser Pétrification sur la case B ou peut-elle choisir de tout même utiliser Pétrification sur la case A? Et pour aller plus loin, on est d'accorde qu'elle ne peut pas utiliser le pouvoir sur les cases A et B en même temps?

Salut je t'ai répondu dans l'autre sujet mais je reposte ici au cas où pour d'autres :)

Alors pour le portée 1+ d'Atalante cela signifie que c'est forcément une attaque à distance (de portée >= 1). Son pouvoir lui permet de faire une attaque à distance, un mouvement et une attaque au corps à corps.

Et pour Méduse, cela ne marche que si elle est dans la zone. Sa pétrification ne marche pas si elle est à côté d'une zone saturée, tout comme le talent harcèlement.

Voila :)

Pour Atalante, pourquoi ne pas avoir tout simplement marqué, faire une attaque à Portée, pourquoi préciser Portée 1+?  :)

Et pour Méduse, son pouvoir remplace l'attaque donc pourquoi ne pas appliquer la règle de la saturation?

oni60 dit :
sanguinius05 dit :
oni60 dit :Quelques questions après une partie hier soir.

La première concerne Atalante et son pouvoir :
Attaque Portée 1+
Marche
Attaque Portée 0

On ne comprend pas le + de Portée 1+.

Du moins on l'interprète différemment autour de la table.

Cela veut-il dire :
-Portée de base d'Atalante +1 (donc 3 si elle a toute sa vie)?
-Portée de 1+ bonus d'environnement (genre 1+1 si sur un rocher)?
-Portée de 1 ou plus en fonction des stats d'Atalante (puisqu'il peut être de 2 puis de 1)?
-Autre cas auquel nous n'aurions pas pensé.

Ce petit + nous a bien embêté hier soir.

Autre question qui concerne Méduse et sa pétrification.
Le texte indique "Sur la zone de Méduse...".
Du coup si Méduse se situe à côté d'une case saturée, elle peut utiliser son pouvoir sur la case saturée en considérant qu'elle se situe sur la case (cf les règles).
La question concerne le cas où l'on se retrouve avec deux cases, la A qui est saturée et la B où se situe Méduse qui contient d'autres unités.
Méduse est-elle obligée d'utiliser Pétrification sur la case B ou peut-elle choisir de tout même utiliser Pétrification sur la case A? Et pour aller plus loin, on est d'accorde qu'elle ne peut pas utiliser le pouvoir sur les cases A et B en même temps?

Salut je t'ai répondu dans l'autre sujet mais je reposte ici au cas où pour d'autres :)

Alors pour le portée 1+ d'Atalante cela signifie que c'est forcément une attaque à distance (de portée >= 1). Son pouvoir lui permet de faire une attaque à distance, un mouvement et une attaque au corps à corps.

Et pour Méduse, cela ne marche que si elle est dans la zone. Sa pétrification ne marche pas si elle est à côté d'une zone saturée, tout comme le talent harcèlement.

Voila :)

Pour Atalante, pourquoi ne pas avoir tout simplement marqué, faire une attaque à Portée, pourquoi préciser Portée 1+?  :)

Et pour Méduse, son pouvoir remplace l'attaque donc pourquoi ne pas appliquer la règle de la saturation?

Je m'auto réponds pour Atalante, j'ai capté ce que vous essayez de m'expliquer, ca y est.

Le 1+ c'est pour indiquer que c'est OBLIGATOIREMENT une attaque à Portée, elle peut-être de 1, 2, 3,...(en fonction de l'état du perso, des bonus de terrains,...) mais comme les règles précises que la portée peut toujours être inférieure (donc potentiellement 0), là on précise que c'est minimum 1 pour être sûr que c'est une attaque à distance.

Merci à vous :)

TotoLeHéros dit :Concernant Atalante j'interpréte quelle doit d'abord faire une attaque à distance (le 1+ veut dire attaque de portée 1 ou plus, il ne s'agit pas d'un modificateur).

Si le pouvoir de la Méduse était une attaque la réponse serait clairement oui après en avoir discuter avec les forumeurs (pouvoir d'Orphée) car lorsque l'on déclare une attaque sur une zone saturée on considère l'unité attaquante dans la zone saturée. Mais pour la Méduse et son pouvoir qui n'est pas une attaque je ne pense pas que l'on puisse...


D'ailleurs quelles sont les limites de considéré l'unité attaquante dans la zone saturée ? application des bonus terrains ? applications des bonus tel que Moral des Troupes, Attaque Sournoise si dans la zone ciblée il y a des alliés ?

C'est ca Méduse ne peut pas car c'est pas une attaque la pétrification.

Par contre pour une attaque, dans les règles c'est précisé :
Si la zone de la cible est saturée, alors un attaquant adjacent peut choisir de l’attaquer de la zone où il se trouve (portée 1 nécessaire) ou faire comme s’il se trouvait dans la même zone que sa cible (portée 0).
Si l’attaquant choisit la seconde option, alors toutes les règles normales s’appliquent.

Donc les bonus terrains et autres talents s'appliquent bien.

oni60 dit :

Et pour Méduse, son pouvoir remplace l'attaque donc pourquoi ne pas appliquer la règle de la saturation?

Le pouvoir de Méduse n'est pas une attaque du coup il n'utilise pas la règle de la saturation :)

sanguinius05 dit :
oni60 dit :

Et pour Méduse, son pouvoir remplace l'attaque donc pourquoi ne pas appliquer la règle de la saturation?

Le pouvoir de Méduse n'est pas une attaque du coup il n'utilise pas la règle de la saturation :)

Super, merci de toutes ces précisions.

oni60 dit :
sanguinius05 dit :
oni60 dit :

Et pour Méduse, son pouvoir remplace l'attaque donc pourquoi ne pas appliquer la règle de la saturation?

Le pouvoir de Méduse n'est pas une attaque du coup il n'utilise pas la règle de la saturation :)

Super, merci de toutes ces précisions.

Pas de soucis :)

sanguinius05 dit :
TotoLeHéros dit :Concernant Atalante j'interpréte quelle doit d'abord faire une attaque à distance (le 1+ veut dire attaque de portée 1 ou plus, il ne s'agit pas d'un modificateur).

Si le pouvoir de la Méduse était une attaque la réponse serait clairement oui après en avoir discuter avec les forumeurs (pouvoir d'Orphée) car lorsque l'on déclare une attaque sur une zone saturée on considère l'unité attaquante dans la zone saturée. Mais pour la Méduse et son pouvoir qui n'est pas une attaque je ne pense pas que l'on puisse...


D'ailleurs quelles sont les limites de considéré l'unité attaquante dans la zone saturée ? application des bonus terrains ? applications des bonus tel que Moral des Troupes, Attaque Sournoise si dans la zone ciblée il y a des alliés ?

C'est ca Méduse ne peut pas car c'est pas une attaque la pétrification.

Par contre pour une attaque, dans les règles c'est précisé :
Si la zone de la cible est saturée, alors un attaquant adjacent peut choisir de l’attaquer de la zone où il se trouve (portée 1 nécessaire) ou faire comme s’il se trouvait dans la même zone que sa cible (portée 0).
Si l’attaquant choisit la seconde option, alors toutes les règles normales s’appliquent.

Donc les bonus terrains et autres talents s'appliquent bien.

ha car j'ai pour ma part regarder dans les règles en anglais et c'était moins claire car la formulation est "If the attacker chooses the second option, then all normal rules for a range 0 attack apply." D'où mon petit doute
 

bonsoir,

I / comment fonctionne les limites de visibilité entre les cases séparées par un rocher ? Certaines des cases environnantes passent derrière ce rocher puis continues légèrement sur le coté du rocher.

Une unité décide une attaque depuis le sol vers cette case à moitié cachée derrière ce fameux rocher, peut t’elle voir sa cible où l’on considère que les unités ciblées se cachent derrière ce rocher ?

II/ Les amazones avec une portée +2 montent sur un rocher,  elles ont +3 en portée ?

Es-ce applicable, car certains parlent d’une limite au bonus en +2/-2 …

De ce que je comprends les amazones ont une portée de base de +2 et peuvent avoir un mix de +1;+1 en bonus de portée avec un maximum cumulé de + 2 soit un total pour la portée des amazone de +4 !

Par contre imaginons un bonus unique qui octroierait un + 3 en portée es-ce que l’on applique ce bonus unique aux amazones ce qui leur donnerait une portée de + 5 ?


III/ une personne draft une équipe sans unités avec le talent “projeter”. Quel est le moyen de pression pour ses unités sur le fait de limiter un dieu se trouvant sur une case omphalos d’en faire l’absorption ?

Il y a le talent “projeter” avec le résultat si 2 blancs tombent lors d’un lancé…et faire l’action simple porter un omphalos sauf si talent “bloqueur” en face, what else ?

Mais honnêtement un dieu qui fait l’action déplacement sur la case et fait l’action ramasser l’omphalos, si il y a aucune unité dans le camp d’en face avec le talent “projeter”, il y a aucun moyen de le lui faire tomber ou de lui voler jusqu’à que sa mort s’en suive …

IV/ dites moi si j’ai juste : l’absorption d’un omphalos par un dieu est une action complexe qui peut être faite alors qu’il y a des unités ennemies dans cette même case, qu’il soit posé au sol ou sur le socle du coté de ça team ! Par contre ramasser un omphalos est impossible si une unité à le talent “bloqueur” si personne n’a le talent “bloqueur” cela est possible !

IV / Un dieu peut t’il absorber un omphalos au sol sachant qu’il en a un sur son socle ?

  1. j’ai pas trop compris, tout ce que je peux te dire c’est que pour savoir si ta ligne de vue est bloquée par un obstacle, il faut tracer une ligne imaginaire depuis le centre de la zone de départ vers le centre de la zone ciblée (centre = le rond avec les valeurs de saturation). Si cette ligne passe par un élément bloquant (décors, unités …) alors c’est fioutu :slight_smile:

    2) Ce dont tu parles, le +2/-2 (et qui se trouve dans les règles dans la partie combat), ne concerne que les montants de bonus appliqués à l’attaque et la défense.

    Les amazones ont 2 de portée et +1 (donc 3) via le bonus accordé par le rocher). Elle pourrait monter à +4 si un autre bonus de portée pouvait leur être accordé (mais de tête les pouvoirs augmentent les dégâts des attaques à distance mais pas la portée, je peux me tromper ceci dit).

    3) Non aucun moyen. Par contre venir ramasser puis absorber un omphalos c’est 2 tours. A toi de te montrer assez menaçant pour lui faire comprendre que venir ici c’est perdre la moitié de sa vita (ou se faire stun, pétrifier, maroufler et consort)

    4) C’est ça, pas de collecte si il y a un bloqueur en face à moins que tu n’aies toi même bloqueur.

    5) je crois bien

Je rebondis sur la question 1/ et la réponse de @Poymaster :
si la ligne imaginaire passant par les centres des zones de l’attaquant et de la cible passe par un « élément » bloquant… ok mais par élément on entend :
a/ une figurine ou élément de décor bloquant = le modèle 3D de cette fig ou decor, donc tout dépend où les joueurs l’ont placé(e) dans la zone traversée par la ligne imaginaire ?
b/ une zone contenant une figurine ou élément de décor bloquant, peu importe si la ligne passe réellement sur le modèle 3D de la fig (ou décor) ou à côté ?