[Mythic battles] questions regle

@pikaraph : Y a eu des modifs par rapport au KS sur les dashboard de ses 3 dieux concernant leurs troupes ? (je me réfère à ce site pour la comparaison).

Je ne détaille pas plus ma réponse pour le moment car elle pourra varier selon ta propre réponse ^^

witchblade3 dit :Petite question mise en place :
en 2vs2, les zones de déploiement à utiliser sont celles pour 2 joueurs ou celle pour 4 joueurs (qui pourrait ne s'appliquer qu'à du free for all) ?

C'est bien celles pour 2 joueurs (2 camps). Celles pour 4 joueurs c'est que pour du free for all comme tu dis :)

poymaster dit :@pikaraph : Y a eu des modifs par rapport au KS sur les dashboard de ses 3 dieux concernant leurs troupes ? (je me réfère à ce site pour la comparaison).

Je ne détaille pas plus ma réponse pour le moment car elle pourra varier selon ta propre réponse ^^

Oui, des modifs de stat, de nombre de cartes, des modifs de pouvoirs, voire des modifs de talents (mais là j'ai pas été attentif, j'ai juste refait la liste).

Je suis en train de tout reprendre, j'en ai fait la moitié en gros.
Le wording est pas super respecté tout le temps, ça aurait mérité une bonne relecture et homogénéisation entre pouvoirs. (genre Cerbère attaque à X dés... le X varie pas ^^ et d'autres pouvoir où la valeur est directement donnée parce qu'elle ne varie pas)

Du coup j'homogénéise et je soumettrais à Mythic Games s'ils veulent bien valider pour avoir un truc nickel et officiel.

Gnarf ça fait l’bazar ! Je te rejoins en tout cas, l’écriture des règles et la vérif est le seul point réellement décevant de mon point de vue (ils avaient largement la main d’œuvre à dispo en VF/VO, un QW apparemment efficace mais j’ai vraiment l’impression que le temps leur a manqué). C’est OK, mais ça aurait pu être niquel.
En tout cas tu as l’oeil pour trouver les coquilles :). Pour les Satyres, il faudrait voir avec Benoit Vogt si c’est volontaire ou non. On sait jamais, il considère peut être que Pan est légèrement plus puissant que Artémis ou Hepha et du coup il laisse la possibilité au draft de contrer les satyres gratos (mais du coup en forçant la main, une sorte de deal perdant-perdant).

@sanguinius Merci :slight_smile: et aux autres aussi pour leurs précédentes réponses :wink:

Hello,

je ferais ma première partie dimanche, mais en relisant les règles (PDF car je n’ai pas encore la core box, on fera les cartes ars de la guerre avec d’autre carte activation), j’ai quelque questions et j’ai l’impression d’avoir lu parfois des réponses et leur contraire sur les différents forum.

1) j’avais vu que dans la video sur beast master, ils pouvaient choisir de sauter dans la lave, subir l’attaque et ainsi se dépalcer ensuite.
mais les règles disent qu’aucune action marche ou course ne peut se faire dans de la lave (sauf unité ignifugué).

donc on en peut plus se jeter dans la lave comme dans la vidéo? le seul moyen de subir les effets de la lave c’est d ëtre projeter dedans par un adversaire ?

2) concernant les manoeuvres, il est indiqué qu’on ne peut faire chaque manoeuvre qu’une fois par tour mais au debut du livre, il est indiqué que le jeu se passe en" Round "composé d’un tour de chaque joueur.
donc ma question est : est ce que certaine manoeuvre peuvent être utilisé plusieurs fois sur un round.
(particulièrement “chercher une carte”, les autres ont des restrictions plus claire puisqu’elles doivent souvent être joué à une phase bien précise).

Exemple :
je suis le 1er joueur, je dépense une carte art de la guerre pour chercher une carte activation particulière. je fais mes différentes action.
le second joueurs (adversaire) m’attaque et je souhaite riposter, vu que c’est un autre tour, je pourrais alors redépenser un carte art de la guerre pour chercher une deuxième carte activation lors de ce “Round”

on pourrait même extrapoler en 1vs1vs1vs1, pouvoir le faire 4 fois (bon ok ca serait cramer ses cartes ADG bêtement mais on parle technique ici pas stratégie :stuck_out_tongue: ).


cette question pourrait s’appliquer à évasion si on est attaquer 3 fois par 3 joueurs adverses lors du même Round.

3) le jeu indique quuand 2vs2, on choisit dans le sens des aiguilles d’une montre et puis on inverse et cela semble rester comme cela alors jusque la fin du draft.
==> le Z a disparu ? pk? je trouve ca bizzare pcq si le 1er à choisir est de l’équipe A et que à sa gauche c’est le second de l’équipe A, l’Equipe B va se retrouver avec les miètes.

idem pour les tours de jeu, je trouve que deux joueurs alliés pouvant faire 2 tours d’affiler c’est un peu abusé.

vous me confirmer que cela a bien changé? même si à mon avis je garderai le Z.


4) déjà aborder mais pas clair,
pour le pouvoir leader, vous me confirmer que techniquement, cela me permet d’activer 3 unités? celle avec leader, une unité allié de l’autre joueur via le pouvoir leader, une second unité à moi via une carte ADG et activation ?

et lors de son tour mon coéquipier pourra aussi activer 2 unités (une normalement et une seconde après avoir cramer une ADG).

ou alors la limite est de 2 activations quoi qu’il arrive (sauf Athéna).



merci d’avances pour vos retours

Alors le livret de règle est faux : il y a 2 types de lave et l’effet est à inverser entre les 2 types.

Pour les manoeuvres : la limitation des manoeuvres est reset au début du tour de chaque joueur.
Exemple : même si c’est pas ton tour, tu peux défausser 1 carte AW pour aller chercher 1 carte de son choix et ça durant le tour de chaque joueur.

Pour les effets qui font jouer un peu plus que 2 actions ou qui font jouer une 3ème activation, c’est toujours stipulé et ça prévaut sur la règle de base.

edit : correction de l’effet possible à tout moment

Piocher 2 cartes AOW ne peut se faire que lors de son tour, c’est aller chercher 1 carte qui peut se faire durant celui de l’adversaire en plus du sien

Merci pour les précision pikaraph.

Concernant le tour de jeu en Z, on a plus d’info?

concernant la manoeuvre, je vois ce que tu veux dire mais je suis Loki, seul chercher 1 carte est possible. le fait de prendre 2 cartes est limité à son tours pusique doit être fait à un moment précis.

mais donc on pourrait piocher 4 cartes lors de 1vs1vs1vs1 et faire 4 évasion si je vous suis.
cela me semble logique (mais ca coute cher :stuck_out_tongue: ).

Loky dit :Piocher 2 cartes AOW ne peut se faire que lors de son tour, c'est aller chercher 1 carte qui peut se faire durant celui de l'adversaire en plus du sien

Oups, me suis trompé d'effet ^^

Erreur sur un Pouvoir d’Oedipe sur le côté VF : La Réponse est un effet passif.
Et le wording est trompeur : ça parle de dégâts alors que le jeu n’utilise que Blessure.

Je trouve que la limitation des activations n’est pas très claire encore…

On s’est posé la question hier avec une combo Athéna+Léonidas : Athéna a joué son pouvoir permettant d’aller chercher trois cartes et d’activer deux autres unités. Dans ces deux autres unités, il y avait Léonidas, qui par son pouvoir leader-né, pouvait faire activer une unité de troupes. Si on fait ça, on “perd” la 3ème activation possible d’Athéna ? Pour ne pas monter à 4 activations ?

C’est comme ça qu’on l’a compris, mais on a trouvé un peu dommage de ne pas pouvoir faire des combos d’activation.

Tu aurais pu le faire en équipe. Tu aurais pu utiliser Leader pour activer une troupe de ton allié.

Bonsoir

une question pour etre totalement sûr
cette aprem, on a joué sur la map labyrinthe
on est bien d accord, que meme les volant, ne passe pas « a travers» les murs
les frontieres n etant pas des effets de terrains, et dans la description des frontieres, il est bien dit qu aucune unités ne passe a travers ( contrairement a d autres où il est bien indiqué que les volants peuvent traverser)
merci

saleon dit :Bonsoir

une question pour etre totalement sûr
cette aprem, on a joué sur la map labyrinthe
on est bien d accord, que meme les volant, ne passe pas « a travers» les murs
les frontieres n etant pas des effets de terrains, et dans la description des frontieres, il est bien dit qu aucune unités ne passe a travers ( contrairement a d autres où il est bien indiqué que les volants peuvent traverser)
merci

ton interprétation est pour moi la bonne quand on lite les règles...

Par contre dans l'esprit du jeu c'est complétement caca si je puis me permettre puisque l'on peut tirer par dessus les murs....

saleon dit :Bonsoir

une question pour etre totalement sûr
cette aprem, on a joué sur la map labyrinthe
on est bien d accord, que meme les volant, ne passe pas « a travers» les murs
les frontieres n etant pas des effets de terrains, et dans la description des frontieres, il est bien dit qu aucune unités ne passe a travers ( contrairement a d autres où il est bien indiqué que les volants peuvent traverser)
merci

Oui, il faut bien dissocier les zones/terrains des frontières : les unités qui ignorent certains effets de terrain sont soumises aux frontières malgré tout.
Les Murs sont classés comme terrains, mais ils sont bien indiqués comme impénétrables, donc ajouté à la bordure rouge, c'est un non négatif !

Salut,

Je pose ma question ici parce que je crois que je me suis trompé de topic précédemment.

Si Hélios ramène à lui une créature qui a collecté un Omphalos, celui-ci reste-t-il sur place ou bien est-il amené avec la créature (sur son socle donc) ?

Merci.

J’ai vu plusieurs fois la question posée et généralement ce qui revient c’est de lacher l’omphalos… comme lors d’une projection.

Car sinon ça devient trop pété et on va commencer à attaquer nos propres unités même :slight_smile:

sanguinius05 dit :
TotoLeHéros dit :Merci, mais il ne faut pas tuer les 2 dieux adverses ? broken heart

Et non, un seul suffit :)

Euh, sauf erreur de ma part, ce n'est pas ce qui est écrit dans le livret de scénario. Il y a marqué que pour gagner il faut buter tous les dieux adverses.

La question m’intéresse aussi car on a joué ce we et considéré qu’un dieu mort entrainait la fin de partie.
En equipe à 4 joueurs, on met autant d’Omphalos qu’en 1vs1vs1vs1?
Le vainqueur est déclaré quand un des dieux a choppé 4 omphalos ou quand l’équipe en a 4?

Merci