[Mythic battles] questions regle

Si vous êtes anglophobe je pense qu’on peut s’arranger pour y relayer votre question.

Si j’ai la foi ce we, je reprendrais les questions posées ici et qui ne se retrouvent pas sur bgg.

Ah oui, ce serait top !
J’ai fait des topics avec les questions que j’avais, mais je n’ai pas eu le temps de faire le tour des autres questions.

Ne pas hésiter à remonter les différences entre anglais et français !

Encore une différence français/anglais :

Booyah !

One more difference between french and english here !!

Page 25 :
Anglais
The  player  may  recall  one  of  their
army’s  units  of  troops  that  did  not
activate  this  turn
,  but  which  has
previously  taken  a  deploy  action
during this game. Regardless of their
current state or position, even if they
are  no  longer  in  play,  the  complete
unit  is  placed  in  the  same  area  as
its divinity. This area may be of any
terrain type.


Français
Le joueur peut rappeler une unité de
troupes  à  condition  qu’elle  ait  déjà
accompli  l’action  de  déploiement
durant  la  partie.  Quel  que  soit  son
statut actuel, et même si elle n’est plus
en jeu, l’unité au complet est placée
dans la même zone que sa divinité.
Cette  zone  peut  être  n’importe  quel
type de terrain.


En français, une troupe activée ce tour peut être rappelée, pas en anglais.

Ah ben tiens, Gaia maintenant…

Les jetons Racine réduisent le mouvement à 1 en anglais, mais le réduisent de 1 en français.

Pour les règles, c’est chiant mais ça ne me gène pas trop. Une fois qu’on aura toutes les corrections ça ira, il ne faudra retenir dans sa petite tête que la bonne version.
Par contre pour les dashboard c’est vraiment chiant, savoir lesquels sont bons, vérifier etc … ça approche doucement de mon seuil de tolérance ^^

Pareil, là ça commence à me gaver pour un jeu à 500 balles.
J’espère qu’on aura des autocollants fournis par l’éditeur pour corriger les dashboards.

Bonsoir

Question débutant, après qq partie du livret de démarrage.

Est ce que l’on peut, durant notre tour joueur actif :
1) jeter une carte art de guerre pour prendre les deux premiers de la pioche (1 fois par tour?)
ET
2) jeter une carte art de guerre pour choisir celle que l’on veut dans la pioche ? (1 fois par tour?)

Enfin, ces actions sont elles réalisable n’importe quand dans notre tour ? Même après une activation d’unité et avant d’utiliser ses pouvoirs ?

Merci

Tu peux faire toutes les manœuvres 1 fois par tour, donc oui tu peux lors de ton tour piocher une fois 2 cartes et aller chercher 1 carte précise. Note que chaque pouvoir d’unité est une manœuvre différente, tu peux donc activer autant de pouvoir que tu veux mais aucun 2 fois.

Et oui c’est quand tu veux, il n’y a pas de règle là dessus.

Tu peux même utiliser une carte Art de la Guerre au moment où l’on t’attaque (donc durant le tour de l’adversaire) pour aller chercher une activation de cette unité dans le but de faire une contre-attaque (balèze pour les unités avec initiative).

Je voudrais votre avis.
Je vous explique comment on a joué Hermès à la dernière partie : Hermès sur la même case que Poséidon (bloqueur), avec un Omphalos par terre. Le pouvoir Célérité dit qu’Hermès ne peut pas être bloqué. Toutefois “absorber” est une action complexe, donc ce pouvoir ne s’applique pas, donc on n’a pas autorisé Hermès à absorber l’Omphalos.
A-t-on bien fait ?

demonge dit :Je voudrais votre avis.
Je vous explique comment on a joué Hermès à la dernière partie : Hermès sur la même case que Poséidon (bloqueur), avec un Omphalos par terre. Le pouvoir Célérité dit qu'Hermès ne peut pas être bloqué. Toutefois "absorber" est une action complexe, donc ce pouvoir ne s'applique pas, donc on n'a pas autorisé Hermès à absorber l'Omphalos.
A-t-on bien fait ?

Un bloqueur n'empêche pas d'absorber, cela empêche seulement de collecter !

Mais bloqueur n’empêche pas d’absorber mais juste de collecter…

J’ai pas le dashboard sous les yeux mais si je me fie aux sources dispo sur le net le pouvoir célérité dit : “aucun talent ou pouvoir ne peut modifier les actions de marche ou de course d’Hermes, ni le déplacer d’aucune façon”

Les actions d’absorption et de collecte ne sont donc pas concernées, collecter serait impossible à cause de bloqueur et pour l’absorption mes voisins du dessus ont répondu ^^

Ah merdre, j’avais zappé que bloqueur n’empêche pas d’absorber Le pauvre s’est salement fait voler sa victoire du coup ^^"

Et tant que j’y suis, rassurez-moi : si l’omphalos est collecté sur le socle d’une unité ennemie, là en revanche je ne peux pas l’absorber, n’est-ce pas ?

Merci !

Questions :
- si une unité de chaque joueur se trouve sur la même zone alors leur talent identique s’annulent ils ? (Ex bloqueur, initiative…)
- j’ai commencé la lecture de vraies règles (complète) et sur les effets de zone je me pose direct une question : lave, rochers, falaise… C’est note que les unité ne peuvent pas effectuer de marché de course ou déploiement dans ces zones. Ok bah comment on fait pour aller dedans ? Et si on peut pas quel intérêt ?’

demonge dit :Et tant que j'y suis, rassurez-moi : si l'omphalos est collecté sur le socle d'une unité ennemie, là en revanche je ne peux pas l'absorber, n'est-ce pas ?

Tout à fait tu ne peux pas, seul le contrôleur de l'unité peut.

kilicool dit :Merci !

Questions :
- si une unité de chaque joueur se trouve sur la même zone alors leur talent identique s'annulent ils ? (Ex bloqueur, initiative...)
- j'ai commencé la lecture de vraies règles (complète) et sur les effets de zone je me pose direct une question : lave, rochers, falaise... C'est note que les unité ne peuvent pas effectuer de marché de course ou déploiement dans ces zones. Ok bah comment on fait pour aller dedans ? Et si on peut pas quel intérêt ?'

En effet, un bloqueur ne peut pas bloquer un bloqueur mais c'est précisé dans le talent, idem pour initiative.

Beh pour y aller, il faut escalade par exemple ou alors être ignifugé pour la lave.
Ce sont d'autres talents/pouvoirs qui permettent de contredire la règle du terrain.

Hello, concernant les zones de rocher et falaise, il faut effectivement le talent escalade pour pouvoir y rentrer. Par contre il me semble qu’il reste toujours la question (visible aussi sur le topic de FAQ sur BGG) de savoir si on peut vraiment se déployer ou faire une action courir (en gros une action complexe) sur ce type de zone avec le talent escalade. Car normalement avec une action complexe on perd tous ses talents… Mais si on suit la description du talent il devrait prendre la priorité sur les règles de base. Enfin bref il faudrait juste une confirmation.

Et pour les règles de manœuvre avec cartes Art de la Guerre j’ai cru voir aussi que cela concernait de la même façon l’évasion des unités volantes (limité donc à 1 fois par tour). Donc si on a 2 unités volantes qui se font attaquer il faut bien choisir celle que l’on veut protéger. Vous confirmez ?

Monsieur Heureux dit :Et pour les règles de manœuvre avec cartes Art de la Guerre j'ai cru voir aussi que cela concernait de la même façon l'évasion des unités volantes (limité donc à 1 fois par tour). Donc si on a 2 unités volantes qui se font attaquer il faut bien choisir celle que l'on veut protéger. Vous confirmez ? 

Ca serait logique (même si je ne l'ai pas lu comme ça au début).
Bon après on à pas 40 unité volantes dans le jeu et hormis Icare ca coute quand même une carte mais... ca pourrait peut etre changé une victoire donc, j'attends aussi la réponse.