Mon Essen 2017

Enorme merci pour la decouverte de the game face to face

Merci pour ce retour et ceux à venir !! Très intéressant.

Merci pour la decouverte arkham noir et the game face to face.

Effectivement, nous pledgers de guedelon chez asynchron qui attendont depuis 1 an le jeu (pledgé il y a 2 ans -on parle d’un jeu de plateau sans kiloplastique de figurines- ) serons livrés après tous les nouveaux acheteurs à essen ou ceux qui ont pû s’y rendre…

Rescue Polar Bears : Data & temperature (3 parties jouées) :
Tout d’abord merci à Harry Cover pour cette découverte que j’ai rajouté à ma besace suite à son article.
RPB est un jeu coopératif se jouant de 1 à 4 joueurs. Le but sera de collecter des données sur la banquise et éviter les ours de se noyer suite à la fonte des glaces. Le jeu mix les mécaniques de Pandemic, le désert interdit/Ile interdite, 18 à merveille.
Voici une photo du matériel :


La mise en place se fait en 2 temps, dans la 1ère partie on va créer la calotte glacière. On mélange les 37 tuiles (tuiles « océan », tuiles « banquise », tuiles « support ») puis on les place face cachée aléatoirement.

Puis dans un second temps on retourne les tuiles et on écarte du jeu les tuiles « océan » puis on place les ours (bébé, maman et papa) sur les tuiles « banquises », voici un aperçu de notre plateau pour notre 1ère partie :

Ensuite on met en place la jauge de température, pour une difficulté normale on place le jeton température sur 8°C. Puis on tire au hasard un jeton alerte parmi les 20, chacun des 20 pions correspond à une des vingt tuiles « banquise ». Ici la 6.

Le but du jeu étant de récolter des pions « data » (15 à 2 joueurs), la suite de la mise en place consiste à tirer une carte qui va positionner le 1er jeton « data », à chaque fois qu’un pion sera récolté une nouvelle carte sera tirée puis un pion à nouveau placé sur l’aire de jeu.

A son tour de jeu un joueur va exécuter 3 actions parmi 4 disponibles
- Se déplacer : si on termine son déplacement sur une tuile « support » et/ou avec un jeton « data » alors on les récolte. Les tuiles « support » donnent un avantages mais sont limitées à 6 par partie.
- Charger sur son bateau un ou des ours suivant la capacité du bateau (les 5 bateaux du jeu on des caractéristiques différentes) et/ou récolter un jeton donnée sur une banquise
- Faire débarquer tous les ours du bateau vers une des 2 bases à condition d’y être adjacent
- Briser une tuile banquise : fait descendre la température de 2°C et ouvre de nouveau chemin MAIS diminue dangereusement l’aire de jeu.
Voici mon 1er tour de jeu :

Je me déplace sur une tuile support (1 action de mouvement me permet, avec le bateau jaune, de ma déplacer jusqu’à 2 cases) elle s’active du coup je pioche une carte support qui m’indique de mettre 3 pions « data » en jeu immédiatement. Puis je charge 2 ours pour une action (uniquement pour le bateau jaune qui est spécialisé dans le transport des ours) et je me dirige vers la base du nord pour envisager de décharger les ours au prochain tour.
La phase suivante est une phase de reproduction des ours, il suffit de lancer le dé bleu (20 faces) qui va cibler une des 20 tuiles « banquise ». Et on va suivre le déroulé d’un diagramme, par exemple si une maman et un papa ours sont sur la tuile désignée par le dé alors 2 bébés naissent, si un bébé est sans ses 2 parents alors il grandit et devient soit une maman ou un papa ours. Ex :

Le dé bleu désigne la tuile 3 sur laquelle il y a 1 bébé seul alors il devient un ours adulte (ici une maman ours)
Puis vient la dernière phase du tour : l’augmentation de la température
C’est très simple il suffit de lancer le dé rouge (6 faces) et d’augmenter la température d’autant de degré qu’indiqué sur le dé (2, 3, 3, 4, 4, 5). Ensuite on compare le niveau de température avec le jeton seuil d’alerte, si le jeton température et égal ou au-dessus de celui d’alerte alors la tuile « banquise » fond et si des ours étaient dessus ils doivent être placés sur les tuiles « banquise » adjacentes et si on ne peut pas les mettre (pas de tuile autour ou si les tuiles adjacentes son déjà pleines (3 ours maxi)) alors il faut utiliser un jeton hélicoptère par ours à l’océan. Si plus aucun hélicoptère n’est disponible pour porter le secours alors la partie est perdue !!!

Ex : Ici le jeton température est à 16°C alors que le jeton alerte est à 12°C, du coup la tuile banquise n°12 fond et les 2 ours finissent à la mer (aucune tuile adjacente), du coup nous devons utiliser 2 jetons « hélicoptère ».
Le but du jeu est de collecter 15 jetons données, au fur et à mesure de la collecte les joueurs vont débloquer des améliorations pour leur bateau. 4 améliorations sont disponibles à 2 joueurs lorsque les joueurs auront respectivement collecté 3, 6, 9 et 12 jetons données.

Ex : Ici nous obtenons notre 3ème jeton données du coup ma compagne prend une amélioration pour son bateau rouge, elle aura 4 actions par tour au lieu de 3 maintenant. A noter que toutes les améliorations sont uniques par bateau et oui pas 2 bateaux identiques :wink:
Voici la photo de notre fin de partie victorieuse (de justesse) nous avons enchainé avec une 2ème partie dans la foulée qui s’est soldée par une défaite à un tour près :wink:

Points positifs :
- Jeu tendu et immersif
- Très joli matériel
- Excellente rejoubilité
- Aussi bien en famille d’entre adulte
Points négatifs :
- La configuration du plateau de départ peut déjà indiquer une défaite à venir

Merci pour tes retours détaillés en images, les ouvertures de boite et la 1ère partie sont des grands plaisirs éphémères, profite bien

Merci pour ton post Aurelh. Moi qui ne suis pas allé a Essen je le trouve trés interressant.
Tu prends le temps de bien détaillé chaque jeu, d’ajouter des photos, de donner ton retour … c’est vraiment du bon boulot.
Alors encore une fois merci.

1 remerciement de plus. Tu donnes un bon aperçu des jeux et ça c’est cool.

aurelh dit :Rescue Polar Bears : Data & temperature (3 parties jouées) :
Tout d’abord merci à Harry Cover pour cette découverte que j’ai rajouté à ma besace suite à son article.

Harry Cover est un des plus grands dangers que je connaisse sur TricTrac... Moi aussi j'avais lu sa news sur RPB et suite à ton CR (je te soupçonne d'être à sa solde...), c'est à présent certain que vu la qualité ludique, thématique et le matériel, je l'achèterai les yeux fermés pour y jouer avec mes filles dès que (si) il sortira en VF. A priori, il semble bien entrer dans le cahier des charges d'un Gigamic.

promis je continue 
Au fait, je vous ai parlé de Shadows in Kyoto ? 


sinon ça fait plaisir de voir que je n’ai pas fait fausse route sur ce jeu. moi je regrette que ma fille soit si grande, j’espère qu’ Harvest Island remportera le même succès

Excellent sujet merci à toi. 
Heureusement que certains se déplacent encore.^^

palferso dit :
aurelh dit :Rescue Polar Bears : Data & temperature (3 parties jouées) :
Tout d’abord merci à Harry Cover pour cette découverte que j’ai rajouté à ma besace suite à son article.

Harry Cover est un des plus grands dangers que je connaisse sur TricTrac... Moi aussi j'avais lu sa news sur RPB et suite à ton CR (je te soupçonne d'être à sa solde...), c'est à présent certain que vu la qualité ludique, thématique et le matériel, je l'achèterai les yeux fermés pour y jouer avec mes filles dès que (si) il sortira en VF. A priori, il semble bien entrer dans le cahier des charges d'un Gigamic.

+1 
En précommande, j'attends son retour d'Essen Pas sûr qu'une VF verra le jour et espère voir arriver la traduction de sathimon 
 

studiordl dit :
palferso dit :
aurelh dit :Rescue Polar Bears : Data & temperature (3 parties jouées) :
Tout d’abord merci à Harry Cover pour cette découverte que j’ai rajouté à ma besace suite à son article.

Harry Cover est un des plus grands dangers que je connaisse sur TricTrac... Moi aussi j'avais lu sa news sur RPB et suite à ton CR (je te soupçonne d'être à sa solde...), c'est à présent certain que vu la qualité ludique, thématique et le matériel, je l'achèterai les yeux fermés pour y jouer avec mes filles dès que (si) il sortira en VF. A priori, il semble bien entrer dans le cahier des charges d'un Gigamic.

+1 
En précommande, j'attends son retour d'Essen Pas sûr qu'une VF verra le jour et espère voir arriver la traduction de sathimon 
 

C'est le suivant après Altiplano :-)

Merci pour ces présentations qui donnent envie d’essayer ces jeux !

Pandemic Legacy : Saison 2 (3 parties)
Il n’est pas évident de donner un avis complet sans spoiler, par conséquent je vais commencer par donner mon avis global sur le jeu après avoir réalisé le prologue et le mois de janvier. Sachez tout d’abord que le jeu est découpé en un nombre de partie (mini et maxi) identique à la Saison 1.
Si vous avez adoré la Saison 1 (ou comme moi et ma compagne : adulé) alors foncez !!! Pour les personnes qui hésitent à franchir le pas du legacy vous passez à côté de quelque chose d’exceptionnel !!!
Voici le matériel du jeu :


Ici toutes les photos qui apparaitront seront des photos du prologue. Le prologue peut se jouer autant de fois que nécessaire car il n’affecte (ni modifie) aucun des éléments du jeu (plateau central, cartes joueurs …). Mais avant tout il faut passer par la case création du personnage, voici le mien :

Pour cette création il faudra choisir « son portrait » parmi une sélection, ensuite donner un nom à son personnage, puis son âge et son foyer d’attache. Enfin il faudra choisir un des 5 métiers disponibles qui représentera sa capacité unique. Ma compagne fera de même.
Voici le plateau de jeu juste avant de démarrer le prologue :

Pour les habitués de Pandemic vous serez en terrain connu pour la plupart des éléments mais aussi assez déboussolés. Les cubes gris représentent les cubes de ravitaillement (nous en avons 36 dans le prologue à répartir comme n le souhaite entre les villes), pour initialiser le plateau il faudra tirer 9 cartes propagation parmi les 27 (toutes les villes de départ sont en 3 exemplaires), puis on retire un cube des villes tirées.
Dans ce prologue le but sera de construire 3 centres de ravitaillement, la partie s’arrêtera immédiatement en cas de réussite.

Voici la zone du joueur en début de partie :

On y trouve mon personnage, 4 cartes villes (elles sont en 4 exemplaires chacune) puis 2 cartes références.
Comme dans un pandémic classique le tour d’un joueur se décompose de la manière suivante :
- Réaliser 4 actions parmi les suivantes :
- Voiture/Ferry : Se déplacer vers un lieu adjacent relié par une ligne terrestre ou une voie maritime
- Naviguer : Se défausser d’une carte pour se déplacer dans la ville de la carte défaussée tant qu’elles sont reliées par des voies maritimes (les 2 villes doivent avoir des ancres)
- Bateau charter : Se défausser de la carte ville dans laquelle on se trouve pour aller où l’on veut
- Fabriquer du ravitaillement : consiste à mettre un cube ravitaillement du stock sur sa carte personnage.
- Utiliser une carte « ravitaillement » (dans le prologue uniquement l’effet local) : mettre autant de cube ravitaillement que la taille de la population de la ville (3 dans le prologue), si 3 cubes ou plus sont déjà dans la ville alors impossible de réalise l’action. Ex : ici le havre « love » est vide alors pour 1 action ma compagne utilise une carte ravitaillement qu’elle défausse et pose 3 cubes sur le havre.

- Livrer du ravitaillement : prendre autant de cube ravitaillement que l’on souhaite de sa carte personnage et les poser sur le lieu où l’on se trouve.
- Partager ses connaissances : donner/prendre une carte 2 villes à un autre joueur si les 2 joueurs sont dans la ville de la carte concernée. Ex :

Ma compagne et moi sommes dans la ville du Caire, du coup en 1ère action je lui prends la carte ville « Caire », en 2ème et 3ème actions je fabrique du ravitaillement que je pose sur ma carte personnage (je les livre gratuitement grâce à mon métier fermier) puis je me déplace vers Tripoli.
- Construire un centre de ravitaillement : défausser 5 cartes ville d’une même couleur dans une ville de cette couleur et pouf apparition d’un centre. Ex :

Ma compagne se trouve à New-York et pour 1 action se défausse de 5 cartes bleues et place un centre de ravitaillement, allez courage plus que 2 et ce sera la victoire.
- Reconnaissance : pas utiliser dans le prologue !!!
A ces actions payantes s’ajoutent 2 actions gratuites : prendre des cubes ravitaillement d’une ville pour les mettre sur sa carte personnage, et transférer du ravitaillement d’un joueur à l’autre s’ils sont dans la même ville.
Une fois les 4 actions d’un joueur réalisées on passe à la phase de pioche. Le joueur actif pioche 2 cartes et les ajoute à sa main. Attention si une carte épidémie fait partie du lot il faudra la traiter avant de passer à la phase propagation. Ex :

On avance le marqueur propagation d’un niveau, puis on tire la dernière carte propagation du deck et on retire tous les cubes ravitaillement de la carte tirée (ici Sao paulo) et enfin on remélange les cartes propagation de la défausse et on passe à la phase propagation.
On tire autant de carte que le niveau de propagation et on enlève un cube correspondant aux cartes tirées. S’il n’y a plus de cube alors on place un cube fléau sur la ville. Ex :

Une des 2 cartes propagation tirées est Lagos et comme il n’y a plus de cube ravitaillement à enlever alors on y place un cube fléau. Pour chacun des cubes fléau placés on augmente le niveau d’incident si ce niveau atteint la tête de mort c’est perdu !!! Si on doit placer un 4ème cube fléau sur une même ville alors on réalise à la place une éclosion.
Une fois les 3 phases réalisées on passe au joueur suivant jusqu’à la victoire ou la défaite, ici une victoire : puis on enchaine les parties car c’est trop bon J

Merci pour ces retours très complets, c’est très intéressant et ça me permet de peaufiner ma wishlist d’après Essen.

Super, un avant gout de Pandemic saison 2 :slight_smile:

Les Aventuriers du Rail : France
Les aventuriers du rail France comporte 2 nouvelles cartes : celle de la France et celle d’Old west.
Là je vais vous parler de notre partie à 4 joueurs sur la carte France qui peut se jouer de 2 à 5 joueurs. Tout d’abord les aventuriers du rail France reste un aventuriers du rail avec 1 nouvelle mécanique : les réglettes (il y en a 64 de 4 tailles différentes et de couleurs différentes). En voici un échantillon :


Voici la mise en place de la partie :

Vous remarquerez que la quasi-totalité des parcours sont vides car il va falloir d’abord créer le réseau ferré avant de prendre possession de ces routes.
Le but du jeu est toujours le même et la fin de partie se déclenche de la même manière que d’habitude : moins de 3 wagons puis on joue un dernier tour. Chacun des joueurs est en possession de 40 wagons en début de partie. Les joueurs reçoivent 8 cartes wagon et 5 cartes objectifs (au moins 3 doivent être conservées).
A son tour un joueur doit réaliser une action parmi 3 disponibles :
- Prendre des cartes wagons ET placer une réglette de son choix sur le trajet de son choix. Ex :

Je prends 1 carte joker visible (compte pour 2 cartes) et je place une réglette verte de longueur 5 sur le trajet « Le Mans – Lorient », vous remarquerez que ma réglette coupe 2 trajets (« Nantes – Rennes » et « Tours – Rennes ») du coup ces 2 trajets ne pourront JAMAIS être réalisés !!! Attention une réglette posée pas ses soins peut servir à n’importe quels joueurs !!!

- Prendre possession d’une route : défausser autant de cartes que de la couleur de la route ou de la réglette et y placer autant de ses propres wagons. Ex :

Je défausse 3 cartes orange, je remets la réglette dans la réserve (à nouveau disponible) et je pose mes wagons et score 4 points.
- Prendre 4 cartes objectifs et en garder au moins 1.
On enchaîne les tours jusqu’à ce que la condition de fin de partie soit réalisée (un joueur à moins de 3 wagons) et on compte les points. On additionne les points des liaisons réalisées + les points des objectifs réalisés ou on retranche les ponts des objectifs ratés + 10pts pour celui qui a réalisé le chemin le plus long + 15 points pour celui qui a réalisé le plus d’objectif. Celui qui a le plus de points de victoire remporte la partie.
Photo de notre fin de partie :

Rouge termine victorieux avec 105 pts (dont le chemin le plus long), Noir (moi) avec 101 pts (et le plus d’objectifs réalisés), bleu (ma compagne) avec 88 pts et notre pauvre ami jaune avec 42 points … :wink:
Points positifs :
- Une nouvelle façon de jouer qui demande de la réflexion et une analyse du jeu adverse plus importante
- La carte de la France on s’y repère vite
- Très tendu au niveau du scoring (les routes ne sont pas très longues)
- Un blocage très important
Points négatifs :
- Surement la carte la moins familiale à ce jour, très méchante mouahahahah !
- Toujours le hasard mais cela fait partie de jeu
- La manipulation des réglettes qui en fin de partie fait bipppppp !

A venir Indian Summer (à 4 joueurs) et Perfect Hotel (à 3 joueurs)

Indian Summer (1 partie à 4 joueurs)
Indian Summer est le 2ème jeu de la trilogie de Mr UWE sur la mécanique du puzzle (le 1er étant Cottage Garden). Celui-ci se joue de 1 à 4 joueurs. Le but du jeu consiste à être le 1er à remplir complètement notre parterre de feuilles.
Voici la mise en place pour 4 joueurs :


Un plateau central, une zone par joueur, à gauche du plateau central les tuiles 1 case « écureuil » et à droite du plateau central les trésors de la forêt.
Zoom sur le plateau central :

- Au tour du plateau centrale les tuiles « feuilles » qui serviront à remplir notre parterre, vous remarquerez que toutes ont 1 et 1 seul trou. Les tuiles vertes font 3 cases, 4 pour les orange et 5 pour les rouges.
- Sur le plateau central les animaux de la forêt, en bas à gauche du plateau central le taux pour échanger les trésors de la forêt (baie, noisette, champignon et plume).
Zoom sur la zone de jeu d’un joueur :

- Un parterre de la forêt : il en existe 6 qui sont recto/verso soit 12 possibilités de départ, sur ce parterre sont dessinés les différents trésors de la forêt, de plus des lignes blanches découpent notre parterre en 6 secteurs de 34 cases
- Le marqueur chaussures de marche : pour désigner le 1er joueur
- Un sac de randonnée au recto et une aide jeu au verso
- Et 5 tuiles distribuées au hasard à chacun des joueurs (mais toujours 2 tuiles vertes, puis 2 oranges et 1 rouge)
- Et enfin 3 trésors de la forêt : 1 baie, 1 noisette et 1 champignon

A son tour de jeu 2 possibilités s’offrent à nous :
- Placer une de nos 5 tuiles « feuilles » sur notre parterre, si le trou de la tuile entoure un trésor alors on le place sur notre parterre. Ex :

Lors de mon 1er tour je place ma tuile rouge sur mon parterre en faisant coïncider le trou avec le champignon, du coup je place un jeton champignon sur la tuile. On est autorisé à recouvrir les trésors imprimés sur notre plateau.
Si en cours de partie vous faites coïncider les trous des tuiles « feuilles » avec une des silhouette des 7 animaux de la forêt alors vous poser gratuitement l’animal concerné et vous récoltez une 2ème fois les trésors de la forêt sous les trous. Ex :

Mes 4 trous ont la forme des hérissons (tuile unique) du coup je la place sur les trous et je reprends les trésors champignon et noisette.
- Placer une tuile « écureuil » (1 case). Ex :

Je choisi comme action de mettre une tuile « écureuil » cela me permet de terminer un secteur (3
4) de mon parterre. Lorsqu’un joueur termine un secteur il récupère l’ensemble des trésors de la forêt de ce même secteur, ici je récupère : une baie, un noisette et un champignon.

Reste à vous expliquer l’utilité des 4 trésors de la forêt : baie, noisette, champignon et plume.

- Les baies et les noisettes peuvent être jouées avant ou après notre action et l’on peut en jouer autant que l’on en possède. La baie permet de remettre à droite de son sac à dos autant de tuiles « feuille »autour du plateau central pour en avoir à nouveau 5, si on joue une seconde baie alors on en reprends une 6ème tuile (on ne pourra jamais avoir plus de 6 tuiles). La noisette permet de prendre un écureuil de la réserve et de le placer immédiatement sur son parterre.
- Les champignons et les plumes ne peuvent être joués qu’en 1 seul exemplaire par tour de jeu, jouer un de ces jetons remplace l’action principale (mais peut être combiné avec les baies et noisettes). Jouer un champignon permet de voler la 1ère tuile (la plus proche du sac de randonnée) à 2 des joueurs et de les placer immédiatement sur notre parterre. La plume permet de jouer 2 tuiles de notre sac de randonnée immédiatement.
Voici la photo de notre fin de partie (ma compagne à gauche qui a gagné cette partie et mon parterre auquel il manque 2 emplacements du coup je termine 3ème sur 4, le joueur en face de moi termine dans le même tour que ma compagne mais en cas d’égalité c’est celui qui possède le plus de noisettes qui gagne, puis en 4ème position l’autre joueur à qui il manque une dizaine d’emplacements.

Points forts :
- le jeu est beau et facilement lisible
- Une partie est rapide (notre 1ère partie à 4 s’est faite en 45mn), et il s’explique relativement rapidement
- Le jeu est tendu et ne pardonne pas l’erreur
- Un peu plus complexe que Cottage Garden
Points faibles :
- Proche (trop ?) de Cottage Garden, les évolutions restent timides
- Etre dernier joueur permet de voir ou en sont les autres, l’ordre du tour ne changera pas de la partie

Perfect hotel (3 parties à 3 joueurs)
Perfect Hotel est un petit jeu de cartes de 2 à 4 joueurs et 1 partie dure 20 minutes environ. Le jeu à des ressemblances avec le très the boss et Arboretum. Nous les heureux propriétaires d’un hôtel de luxe et nous allons essayer de créer l’hôtel parfait.
Voici le matériel du jeu :


Il y a 57 cartes construction (6 différentes de valeur : 5, 6, 7, 8, 9 et 10), 5 cartes « groupe de touristes (valeur -3), 6 marqueurs construction (1 de valeur 5, 6, 7, 8, 9, 10) qui ont la forme des étiquettes que l’on met sur sa poignée de porte à l’hôtel pour dire de ne pas déranger, 3 marqueurs récompense, 2 jetons par joueurs (1 pour le scoring et l’autre pour se rappeler de sa couleur).
Voici la mise en place à 3 joueurs :

La pioche est constituée de 57 cartes construction et des 5 cartes « groupe de touristes »
Chacun des joueurs reçoit 2 cartes construction, on aligne les marqueurs construction dans l’ordre croissant, au-dessus les 3 cartes récompense. Les joueurs commencent sur la case 0 de la piste des scores. La partie se joue jusqu’à épuisement de la pioche.
Les joueurs vont réaliser 1 action parmi 2 possibles :
- La recherche : consiste à piocher 2 cartes de la pioche construction. On conserve une carte en main et on met l’autre sous sa carte marqueur. Ex :

Je pioche 2 cartes 6 et 10, je décide de conserver le 10 en main car j’en ai déjà un et il y en a un en zone centrale, et je mets sous le marqueur 6 la carte 6. Chacune des cartes construction est en nombre limitées : les 5 = 11cartes ; 6 = 10 cartes ; 7 = 9 cartes ; 8 = 8 cartes ; 9 = 7 cartes et 10 = 12 cartes.

- La construction : consiste à créer un set de 2 cartes (au minimum). Cela peut se faire de 2 manières : - Prenez toutes les cartes sous l’un des marqueurs et on peut ajouter à ces cartes autant de cartes identiques provenant de sa main, puis on construit un étage à son hôtel. Ex :

Je décide de prendre les 2 cartes 10 sous le marqueur 10 et j’y ajoute les 3 dix que j’ai en main ce qui fait que mon 1er étage fait 5 cartes.
- Sinon on peut construire un étage en utilisant uniquement des cartes de sa main sur le même principe.
Les cartes « groupe de touristes » sont des jokers ils peuvent remplacer n’importe quelles valeurs, en revanche ils apporteront un malus en fin de partie (-3 pts à l’étage). Ex :

Je construis un 2ème étage avec des 8 et j’y ajoute un joker (afin d’obtenir la majorité sur les 8).Comme j’ai recouvert mon étage de dix je ne pourrais plus créer d’étage avec des valeurs de dix. Mais en l’état je peux construire un autre étage de 8 : cela s’appelle construire un annexe et les 2 étages seront combinés pour le calcul du score à la fin.
Voici à quoi ressemble nos hôtels (durant la 2ème partie):

pour le scoring on prend les marqueurs dans l’ordre croissant et on regarde qui est majoritaire et on marque les points du marqueur correspondant (5 pts pour le marqueur 5, 6 pts pour le marqueur 6 … 10 pts pour le marqueur 10). Dans cette exemple c’est le joueur en face de moi qui marque pour le marqueur 10 : j’ai 5 cartes 10 et lui 6 (5 cartes 10 et un joker) du coup il marque 7pts (10 pts pour le marqueur et -3 pour le joker associé).
Puis on termine le scoring en ajoutant les récompenses :

- Pour les hôtels les plus « cheap » : c’est-à-dire qui n’ont pas au moins 4 étages différents = -3pts
- Celui qui aura le plus grand dernier étage : le plus de cartes au dernier étage = 3pts
- Celui qui aura l’hôtel le plus haut = 5pts
Photo de fin de partie (notre première):

Points forts :
- beau matériel
- principe de jeu simple, efficace, opportuniste ET calculatoire
- Une version experte qui rajoute du piment
Points faibles :
- du déjà vu
- à 2 joueurs sans intérêt