[Minuit, Meurtre en Mer] Bienvenue à bord !

Xiapi dit :Une autre question dont je pense avoir la réponse, le déplacement des suspects à la fin des actions des joueurs est facultatif, si un joueur ne déplace pas de suspect, le token dernier suspect reste bien en place sur le dernier suspect déplacé ? 

Bonjour Xiapi,

C'est bien cela, le palet Dernier Suspect Déplacé reste en place sous ce suspect là (sans que cela n'ait d'autre conséquence que d'empêcher de déplacer ce suspect là, on peut bien sûr l'interroger), jusqu'à ce que dans la partie un joueur déplace un autre suspect qui, du coup, se verra attribuer le dit palet, jusqu'à ce que... etc.

Multifaces Editions dit :
Un petit concours sur Tric Trac pour gagner des boîtes de jeu de Minuit, Meurtre en Mer et/ou le livret bonus Jaune (3 enquêtes supplémentaires inédites), ça vous tente ?

Et hop, à l'eau !

> Minuit, Meurtre en Mer : concours de T-shirts mouillés !


Déjà plus de 100 participations ! Il reste encore 3 jours seulement, n'hésitez pas à à vous plonger vous-aussi dans ce concours : vous avez encore toutes vos chances ! Rappelons qu'il y a notamment 3 boîtes de Minuit, Meurtre en Mer et 7 livrets bonus Jaune à gagner.

En effet, si répondre aux 4 premières questions du concours est impératif (et on peut trouver les réponses sur la toile, notamment avec les visuels du jeu ou la règle du jeu dispo en ligne sur la page dédiée à MMM de notre site), la 5e est loin d'être évidente mais nécessite seulement de s'approcher au plus près...

Il y aura 7 gagnants. Or, notre petit doigt nous dit qu'il y a largement de la place parmi les 7 premiers pour ceux qui tomberont juste ou très très près de la bonne réponse :). Certes, la 3e variable de la 5e question est un peu du pifomètre (bon, un chat ça vit au plus 25 ans, hein), mais d'un autre côté attention de ne pas mal compter pour la 2e variable, voire même pour la 1ère... ;). A vous de jouer !

@ Multifaces Editions : après mûre réflexion, et après avoir lu ce forum, je vois qu’un des points qui revient est le rythme de jeu qui est alourdit par l’attente des joueurs précédents. J’ai le sentiment que le fait de devoir attendre que le joueur qui me précède doivent non seulement lire son/ses pistes, les noter, puis ensuite réfléchir et déplacer un suspect avant que je puisse jouer ralentit le jeu.
Pour y palier, en partie, j’ai photocopier les livrets afin que, lors des lectures publiques, plusieurs personnes puissent regarder l’indice sans qu’il n’y ait besoin de faire passer le livret de mains en mains. Mais il reste quand même le fait d’attendre qu’un suspect soit déplacer.

Que pensez-vous de la possibilité de déplacer un suspect AVANT d’effectuer ses 4 actions?
Cela laisse la possibilité aux joueurs :
1/ de réfléchir aux suspects qu’ils souhaitent interroger pendant le tour du joueur précédent
2/ de ne pas faire attendre le joueur suivant lorsqu’ils notent les résultats des interrogations sur la feuille d’enquête

Lire une fois ou deux l’indice public n’est pas suffisant à tout le monde de le noter?

Pour le déplacement des suspects avant les 4 actions, celui que tu voudras déplacer ne dépendra-t-il pas quand même de ce que va trouver comme indice le joueur précédent? S’il interroge la femme C du suspect D, et que tu vois qu’il a une réaction intéressante, peut-être voudras-tu déplacer D vers toi?

@Mister Nico :

Concernant ta première remarque, le fait de lire l’indice plutôt que l’entendre permet une meilleure compréhension (je trouve). Mais tu as surement raison, cela est surement suffisant et on peut même considérer que les joueurs se doivent de faire attention par eux même. D’ailleurs, est-ce que l’on peut considérer comme acceptable de retourner lire des indices déjà consultés précédemment?

Pour ce qui concerne le déplacement, tu as aussi raison mais je pense que le bénéfice de gain de temps/rythme de jeu l’emporte sur le fait de rapprocher un suspect qui semble prometteur au vu des infos glanés par le joueur précédent. De plus, si je vois qu’un joueur a une réaction intéressant à la lecture d’un indice, je chercherai quand même à me rapprocher/à rapprocher le suspect de ma position, cela ne change donc pas grand-chose en dehors d’accélérer d’un tour le fait d’accéder aux indices d’un suspect (au détriment d’autres indices donc cela ne réduit pas le nombre d’indices nécessaires à la résolution d’une enquête).

En tout cas, merci de ton retour! De même si d’autres personnes ont des argument pour/contre afin de voir tous les tenants et aboutissants et décider si cette “variante” peut être valable ou non, je suis fortement intéressé!

Autant dans un jeu d’enquête coop, cela ne me pose pas de souci d’aller relire ce qui a été investigué, autant dans un jeu de confrontation, c’est pas très cool, surtout qu’on a une feuille exprès pour noter et ne pas oublier ce qui a été vu et entendu.

Il y a un autre souci d’intercroiser les tours comme ça : si celui qui lit l’indice bluff sur sa réaction, et qu’en même temps le joueur suivant déplace son suspect en bluffant, ça va être difficile pour les autres joueurs de bien suivre ce qu’il se passe.
De manière générale, je pense que c’est casse-gueule de faire débuter le tour des gens durant le tour du joueur précédent. On peut y gagner pas mal en confusion.

Je suis tout à fait d’accord avec ta première remarque (relire les indices lus précédemment).
Pour ce qui concerne le 2ème point, je ne parle pas de commencer le tour d’un joueur avant la fin du joueur précédent mais de commencer son tour par le déplacement d’un suspect car il est possible de le planifier à l’avance (hors déplacement d’un suspect lié à la réaction d’un joueur à la lecture d’un indice).

D’accord, mais du coup, pendant qu’on planifie, on ne voit pas comment réagit la personne précédente. La part de bluff est quand même importante dans ce jeu.

stueur dit :Que pensez-vous de la possibilité de déplacer un suspect AVANT d'effectuer ses 4 actions?
Cela laisse la possibilité aux joueurs :
1/ de réfléchir aux suspects qu'ils souhaitent interroger pendant le tour du joueur précédent
2/ de ne pas faire attendre le joueur suivant lorsqu'ils notent les résultats des interrogations sur la feuille d'enquête

C'est une réflexion que je me suis faite car on avait eu le même ressenti sur les 1ères parties et que j'avais dans l'idée d'essayer si lors des prochaines parties le même soucis se représentait.

Après j'attend de faire des enquêtes plus difficiles car j'ai l'impression que le jeu est plutôt désservi par les 2 1ères enquêtes (trop simple/ peu de réflexions). Tellement que pour ceux habitués à jouer au jds/ ou jouant sans enfant, je déconseillerai de faire ces enquêtes et de faire directement une enquête niv.intermédiaire pour s'initier.

Pour la variante, on peut imaginer ne pas faire de déplacement le 1er tour (pour éviter de voir tous les suspects rappliquer vers le grand salon ).

Edit : correction de coquilles

Et voici les résultats du concours
"Minuit, Meurtre en Mer : concours de T-shirts mouillés !"


Vous avez été près de 150 participants ! Merci pour votre intérêt pour notre jeu et bravo pour avoir mouillé le T-shirt, en planchant sur nos petites questions ;).


Pour commencer voici la liste des 7 (alors, heureux ?) gagnants, (que nous allons contacter par messagerie pour obtenir leurs coordonnées postales et leurs faire parvenir au plus vite leur lot) :


1) Mr-Chtra
-> 1er prix : 1 boîte de jeu Minuit, Meurtre en Mer + 1 livret bonus Jaune (3 enquêtes inédites) + 3 fonds d'écran MMM (en 2 versions)

2) Kirtan
3) Spinoza
-> 2e-3eprix : 1 boîte de jeu Minuit, Meurtre en Mer + 1 livret bonus Jaune (3 enquêtes inédites);

4) Brilloche
-> 4e prix : 1 livret bonus Jaune (3 enquêtes inédites) + 1 tirage signé d'une illustration de Baptiste Reymann;

5) Kekouse
6) Ruff
7) tangi
-> 5e-7e prix : 1 livret bonus Jaune (3 enquêtes inédites) + 3 fonds d'écran MMM (en 2 versions).


Et maintenant, les réponses :

1) Quelle est l'autre désignation de la "suite 13" à bord du navire ?
-> Réponse: Suite de luxe
2) Où peut-on généralement rencontrer le médecin de bord sur le navire ?
-> Réponse: Services
3) Dans le jeu, quel est l'élément d'enquête que les détectives n'ont jamais à rechercher ?
-> Réponse: L'heure du crime
4) Combien de ponts compte en tout le navire de croisière ?
-> Réponse: 4
5) Multipliez le nombre d'enquêtes publiées à ce jour par le nombre de cabines passagers du navire (lieu 22), puis divisez (résultat arrondi à l'inférieur) par l'âge du chat de l'auteur !
-> Réponse : (23 x 62) : 14 = 101
(à noter que la plupart d'entre-vous êtes partis sur 20 enquêtes publiées... alors même que les 3 supplémentaires comptent parmi les lots ;), cela s'est joué à ceux qui se rapprochaient le plus du 101).
Default
Et pour finir, le matou de 14 ans (qui est resté un grand chaton^^) vous fait un coucou :).


Encore bravo aux gagnants ;)

Félicitations aux gagnants! 

Coucou !

J’ai refait quelques parties ce weekend. Nous avons fait 6 enquêtes pour l’instant (1 initiation, 5 amateur).
Eh bien je crois que je ne rejouerai plus à 4 joueurs et plus. 3 joueurs me parait être le nombre idéal et 2 joueurs me semble être tout aussi intéressant. A la limite, à 4 avec quelques règles à s’imposer (on peut lire une fois la réponse et on repose le livret, puis on bouge le suspect et enfin on peut noter pendant que le joueur suivant joue).

Car le problème c’est que le jeu est long et qu’à partir de 4 joueurs, si moi ça me pose aucun soucis, d’autres joueurs finissent par être distraits et/ou commencent à s’impatienter à chaque tour qui n’est pas le leur. C’est encore pire quand un tour se résume à 4 actions déplacement ou 2 déplacements et une investigation ratée. Ce qui arrive finalement assez souvent.

Autre problème, qui pour moi est majeur. Le dé. Dans toutes mes parties, il y avait deux habitués qui ont fait toutes les enquêtes (moi et ma femme) donc pour nous ce n’était pas un souci de rater une investigation. Par contre, on a eu une joueuse qui a eu pas mal la poisse. Résultat : non seulement c’était du coup pas forcément une super expérience pour elle, mais en plus, à force de rater des actions discrètes, elle a fini par ne faire plus que des actions rapides et jouer en mode coop, si on peut dire ainsi. Ca n’a pas été jusqu’à pourrir l’ambiance mais ça aurait pu. Rater de façon successive peut également créer de l’ennui même si le tour des autres joueurs est intéressant (par les actions rapides et en observant les comportements).
D’une façon générale, même si ce dé représente la résistance des suspects, ça devient un problème lorsqu’on enchaine les mauvais lancés (j’appelle cela le syndrome “Risk”). Du coup, j’instaure une règle : “une action raté (discrète ou rapide) réussi automatiquement la fois suivante, à condition que ce soit exactement la même investigation (même suspect/même question ou même lieu si c’est une fouille)”.

Voilà, et pour que mon message ne soit pas reçu négativement (car ça ne l’est pas !), je renouvelle mes félicitations pour cet excellent jeu de société !

Yessssssssssss ! J’étais bien sur l’âge du chat !!

Merci à tous pour ce concours !!

(je cherche une boite de jeu par contre maintenant) :stuck_out_tongue:



Naphtaline dit :j'instaure une règle : "une action raté (discrète ou rapide) réussi automatiquement la fois suivante, à condition que ce soit exactement la même investigation (même suspect/même question ou même lieu si c'est une fouille)".

J'ai instauré la même règle, elle fonctionne très bien. Et cela reste dans la thématique : "je rate une fois ma tentative, j'ai appris de mes erreurs, donc cette fois-ci je sais quel sera le bon angle d'attaque".

Chez moi, même à 4 joueurs ça passe encore pour le côté ambiance et +/- compétitif. A 3, c'est du pur compétitif. Mais je préfère quand même quand il y a du monde autour de la table, soit 4 joueurs.

Naphtaline dit :Coucou !

Du coup, j'instaure une règle : "une action raté (discrète ou rapide) réussi automatiquement la fois suivante, à condition que ce soit exactement la même investigation (même suspect/même question ou même lieu si c'est une fouille)".

Voilà, et pour que mon message ne soit pas reçu négativement (car ça ne l'est pas !), je renouvelle mes félicitations pour cet excellent jeu de société !

Merci pour votre retour, Naphtaline, votre enthousiasme et votre compliment :).

Pour le nombre de joueurs, c'est vraiment une question de ressenti, d'implication mais aussi d'expérience du jeu (plus on y joue, plus ça va), car nous avons également eu de nombreux très bons retours par ailleurs de parties avec 4 à 6 joueurs.

Pour votre idée d'adaptation avec le dé, c'est pas mal trouvé, mais alors en rajoutant une condition supplémentaire : "[à condition que] ...et qu'elle soit réitérée au même tour par le même joueur." ( ainsi modifiée = bénédiction de l'auteur^^). Peut-être proposerons nous une règle optionnelle approchante avec la prochaine version de notre FAQ (ce n'est pas pour tout de suite, hein).



A ce propos, petit rappel, nous vous invitons vraiment tous à consulter notre FAQ et à vous en imprégner pour mieux jouer à MMM ;). LIEN FAQ MMM (v.1)

Bonjour,

Merci pour le concours, en tant que joueur j’aime les concours et j’aime encore plus les concours ou je gagne des choses.

Reste maintenant, comme la personne du dessus, à me procurer le jeu, ça va attendre un peu, j’ai suffisamment craqué depuis quelques semaines : D .

A voir avec d’autres tables de joueurs, mais lorsque j’ai testé la variante “succès automatiquement si on refait 2 fois la même action dans un même tour”, on est tombé sur un gros problème : si on se déplace sur un suspect et qu’on rate son interrogatoire, un petit malin peut s’amuser à le déplacer pour nous forcer à se redéplacer dessus au prochain tour, potentiellement rater notre interrogatoire de nouveau et ne pas profiter du succès automatique conféré par la variante. Assez embêtant quand on veut vraiment obtenir une information de quelqu’un.


Je viens de penser à un truc : et si on gagnait un petit quelque chose lorsqu’on ratait une investigation? 
Ça donnerait quelque chose de ce genre : “Lorsqu’un joueur rate une investigation, il gagne un jeton bouée”. Variante assez intuitive : quelqu’un se “noie” dans son enquête? Hop, une bouée pour le “repêcher”.
Ça pourrait rajouter un côté rigolo qui je pense retirerait la frustration de perdre un tour pour rien, puisqu’on “gagne” quand même un coup de pouce pour booster nos prochaines actions.

Le souci serait pour les investigations rapides : si on en rate une et qu’on récupère un jeton bouée, on pourrait l’utiliser pour retenter la rapide à l’infini jusqu’à sa réussite. Il faudrait rajouter quelque chose du genre “pour les investigations rapides ratées, le jeton bouée obtenu ne peut pas être utilisé pour la même action rapide durant le même tour”.

Je pense que ce genre de variante permettrait de garder l’esprit du jeu et du hasard aux dés, tout en arrondissant les angles pour ceux qui se frustrent rapidement si la malchance s’acharne sur eux.

Au passage, bravo aux gagnants du concours 

Après deux parties, je me posais la question de savoir si çà n’était pas un désavantage de jouer 1er joueur ou avantage de jouer dernier en configuration 4/6 joueurs?

Voilà l’explication de ce ressenti: quand on est 1er joueur, on ouvre le jeu et donc avec un peu de réussite, le 2è joueur va commencer avec 3 ou 4 pistes déjà lues et donc pouvoir commencer à optimiser ses actions en jouant en discret. Tout cela ainsi de suite et donc à 4/6 joueurs, le dernier joueur pourra déjà bénéficier sans doute d’info que lui seul aura dès la fin du 1er tour.

Avez vous eu ce genre de remarque dans vos parties test?
Et si c’est le cas, pourquoi ne pas avoir pondéré d’une manière ou d’une autre?
Par exemple en 5/6 joueurs, au 1er tour, les joueurs 1 et 2 ont 4 actions, les 3/4J ont 3 actions et les 5/6J deux.

Si je me souviens biens, c’est marqué dans la règle que certains lieux restent très souvent intéressants : le lieu du crime, la timonerie, l’infirmerie. Dès le départ, tu peux aller à la timonerie faire une investigation en discret. Ou alors foncer vers le lieu du crime/l’infirmerie, et faire éventuellement une investigation rapide au passage.

@Mister Nico :
Je pense qu’ajouter de multiples exceptions risque de rallonger les explications pour les joueurs néophytes. La proposition de l’éditeur qui impose de jouer l’action discrète dans le même tour pour qu’elle soit automatiquement réussie est par contre une bonne idée car en effet, si on peut bouger les suspects, cela ajoute, de mon point de vue, un nouvel intérêt à justement les déplacer.
Dans le jeu sans la variante, on peut déplacer un suspect pour éviter qu’un détective l’interroge. Avec la variante, c’est la même chose mais on le force en plus à faire une action minutieuse (ou rapide) si il veut absolument y arriver sans faillir. C’est d’autant plus intéressant que ça évite le syndrome des détectives nombreux à un endroit et qui enchainent les interrogatoires, tour après tour, tout en rapprochant les suspects.
Et puis, l’objectif n’est pas non plus de voir les joueurs réussir leurs actions à chaque fois !

Cette variante me plait de plus en plus du coup =)