[Minuit, Meurtre en Mer] Bienvenue à bord !

Nous avons effectué les 3 premières enquêtes et sommes très satisfaits du plaisir procuré par le jeu.
Nous nous posons cependant la question suivante :
Les réponses aux 3 questions (coupable, mobile et mode opératoire) sont-elles toujours explicitement indiquées parmi les 60 pistes qui peuvent être suivies ou faut-il parfois (par exemple en mode EXPERT) faire preuve de bonne déduction personnelle pour y répondre ?

Sharlock dit :Nous avons effectué les 3 premières enquêtes et sommes très satisfaits du plaisir procuré par le jeu. Nous nous posons cependant la question suivante :
Les réponses aux 3 questions (coupable, mobile et mode opératoire) sont-elles toujours explicitement indiquées parmi les 60 pistes qui peuvent être suivies ou faut-il parfois (par exemple en mode EXPERT) faire preuve de bonne déduction personnelle pour y répondre ?

Hello Sharlock. Eh bien, oui, plus la difficulté des enquêtes augmente plus la part d'interprétation/spéculation croît, bien sûr, mais il y a toujours assez d'éléments disséminés (encore faut-il en trouver suffisamment) pour pouvoir, en principe, tout comprendre durant l'enquête. Les solutions, outre les 3 éléments, vous livrent a posteriori tout le fin mot de chaque histoire. Bonnes enquêtes :).

Bon après 2 parties, une à 5 sur le scénar’ 2 et l’autre à 2 sur le scénar’ 3, le verdict est assez clair: ce jeu ne plaît pas à mon groupe de joueurs ni à ma femme :confused: Perso j’aime bien et je me laisse prendre par l’histoire mais le plus gros reproche qui lui est fait c’est son côté fastidieux de chercher dans le livret la partie à lire, surtout quand les gens font ça en privé du coup ça casse assez le rythme. De plus le scénario est trop léger pour certains (en même temps si on veut pas que la partie dure 3h ça paraît assez normal mais bon) et disent encore préférer jouer au Cluédo…

Du coup pour palier au plus gros problème selon eux, est-ce que vous avez prévu de faire une version pdf ou autre des livrets avec liens hyper-textes qu’on utiliserai sur tablette ou une appli? Ca serait en effet vraiment pratique de cliquer sur le numéro correspondant à l’indice et d’y accéder directement. Et tellement plus rapide aussi même si plus propice à la triche (petits malins qui cliqueraient en douce sur un autre numéro après avoir lu le sien. Mais facilement contrable avec un son à chaque appui :slight_smile: ). Ceci dit, on joue entre gens respectables chez nous donc pas de soucis de ce côté là.

Halfly dit :Bon après 2 parties, une à 5 sur le scénar' 2 et l'autre à 2 sur le scénar' 3, le verdict est assez clair: ce jeu ne plaît pas à mon groupe de joueurs ni à ma femme :/ Perso j'aime bien et je me laisse prendre par l'histoire mais le plus gros reproche qui lui est fait c'est son côté fastidieux de chercher dans le livret la partie à lire, surtout quand les gens font ça en privé du coup ça casse assez le rythme. De plus le scénario est trop léger pour certains (en même temps si on veut pas que la partie dure 3h ça paraît assez normal mais bon) et disent encore préférer jouer au Cluédo...

Du coup pour palier au plus gros problème selon eux, est-ce que vous avez prévu de faire une version pdf ou autre des livrets avec liens hyper-textes qu'on utiliserai sur tablette ou une appli? Ca serait en effet vraiment pratique de cliquer sur le numéro correspondant à l'indice et d'y accéder directement. Et tellement plus rapide aussi même si plus propice à la triche (petits malins qui cliqueraient en douce sur un autre numéro après avoir lu le sien. Mais facilement contrable avec un son à chaque appui :) ). Ceci dit, on joue entre gens respectables chez nous donc pas de soucis de ce côté là.

Heu une appli? franchement c'est pas compliqué de tourner quelques petites pages...c'est l'histoire de quelques secondes. 

Autant je ne suis pas fan des applis en général, autant pour ce jeu-là, je pense qu’en effet développer une appli pour remplacer le livret est une bonne idée. On pourrait même avoir chacun son appli sur téléphone, bien pratique pour la fluidité du jeu.

Mais bon, si le rythme à ta table est déjà cassé avec la manipulation du livret, quelque chose me dit que même avec l’appli, tu aurais quand même +/- les mêmes retours.

Bah la partie à 5 quand chacun fait ses actions en mode privé c’était plus que quelques secondes et suffisant pour que les autres joueurs décrochent de la partie… Après perso, comme je l’ai dit, j’ai bien aimé moi et ça ne m’a pas dérangé plus que ça mais vu que c’est le principal reproche qui en est ressorti je me dis que ça serait pas très compliqué à mettre en place et accrocherait peut être plus de joueurs? Mais bon, je me doute bien que c’est illusoire d’espérer un tel truc, ne serait-ce que pour la préservation des droits intellectuels…
 

Mister Nico dit :Autant je ne suis pas fan des applis en général, autant pour ce jeu-là, je pense qu’en effet développer une appli pour remplacer le livret est une bonne idée. On pourrait même avoir chacun son appli sur téléphone, bien pratique pour la fluidité du jeu.

Mais bon, si le rythme à ta table est déjà cassé avec la manipulation du livret, quelque chose me dit que même avec l’appli, tu aurais quand même +/- les mêmes retours.

Entre les manipulations de dés, les recherches dans le livret, le déplacement souvent peu utile des suspects pour au final avoir conclu son tour avec comme seul avancement “j’étais avec machin à telle heure”… Je peux comprendre l’argument de certains des joueurs à ma table qu’il y a plus folichon à se mettre sous la dent surtout quand il faut attendre que chaque autre joueur en fasse autant avant d’avancer à nouveau.
Au final ça s’est conclu que tout était fait en publique pour que tout le monde reste un tant soit peu dans la partie mais le jeu n’avait plus aucun intérêt du coup… lire la scène de crime, ce que nous dit le capitaine ou le médecin en publique ruine un peu le jeu quand même! (Oui j’y ai joué avec des brutes mais pourtant à la base certains étaient quand même bien chaud pour l’essayer!!)

Faudrait voir sur une histoire experte où il faudrait surement cogiter un peu plus (j’espère) si ça change quelque chose… Mais ça va être compliqué de remotiver du monde à y rejouer après ça :cry:

Halfly dit :Bon après 2 parties, une à 5 sur le scénar' 2 et l'autre à 2 sur le scénar' 3, le verdict est assez clair: ce jeu ne plaît pas à mon groupe de joueurs ni à ma femme :/ Perso j'aime bien et je me laisse prendre par l'histoire mais le plus gros reproche qui lui est fait c'est son côté fastidieux de chercher dans le livret la partie à lire, surtout quand les gens font ça en privé du coup ça casse assez le rythme. De plus le scénario est trop léger pour certains (en même temps si on veut pas que la partie dure 3h ça paraît assez normal mais bon) et disent encore préférer jouer au Cluédo...

Du coup pour palier au plus gros problème selon eux, est-ce que vous avez prévu de faire une version pdf ou autre des livrets avec liens hyper-textes qu'on utiliserai sur tablette ou une appli? Ca serait en effet vraiment pratique de cliquer sur le numéro correspondant à l'indice et d'y accéder directement. Et tellement plus rapide aussi même si plus propice à la triche (petits malins qui cliqueraient en douce sur un autre numéro après avoir lu le sien. Mais facilement contrable avec un son à chaque appui :) ). Ceci dit, on joue entre gens respectables chez nous donc pas de soucis de ce côté là.

Hello Halfly, ah désolé de voir que le jeu vous plaît bien à vous mais moins à vos amis. Essayez peut-être avec un autre groupe ? (gardez votre femme quand même, hein, on est pour la paix des ménages, ce n'est qu'un jeu^^). Ou voyez s'ils veulent bien vous faire plaisir en réessayant, à la lumière de ce qui suit.

Nous n'avons aucune intention de réaliser une application jointe au jeu, dont vous dégagez vous-même déjà certaines limites d'utilisation... C'est quelque chose qui doit se prévoir dès la conception et non pas se greffer au petit bonheur par la suite. Cela peut bien se prêter à certains jeux, certes, mais nous préférons qu'un jeu de société se suffise à lui-même, sans outil extérieur (ayant, de plus, une la durée de vie incertaine : le jeu de société reste, mais quid de l'appli 5-10 ans après ?). Surtout, il n'y a vraiment pas lieu de "distraire" les joueurs de MMM avec une appli, car ils doivent absolument rester concentrer sur la partie, en suivant TOUT ce que font les autres joueurs de TRES près, pour espérer s'en tirer au mieux dans une partie pouvant parfois être très rapide et donc où il faut essayer d'attraper un maximum d'informations, incluant le fait de déduire des choses des actions et réactions autres joueurs (notamment quand vos concurrents lisent des pistes en privé : passer à côté de cet aspect observation/espionnage/déduction, c'est passer à côté de MMMM).

Signalons que nous publierons [edit] mardi prochain une FAQ avec quelques conseils de jeu, précisant notamment cet aspect qui n'est pas évoqué dans la règle du jeu et se comprend en principe au fur et à mesure des parties.

Les enquêtes 1 et 2 (difficulté "Novice"), deux histoire sont toutes simples, sont là surtout pour initier en douceur les joueurs aux règles, vous d'abord et ensuite peut-être un autre groupe de nouveaux joueurs par la suite, ils ne sont pas représentatifs de la difficulté et de la consistance des enquêtes. C'est pourquoi nous recommandons générallement d'en faire une seule des deux et de passer ensuite à plus ardu. Le niveau de difficulté "Amateur" propose déjà un challenge plus important, avec une histoire un peu plus sophistiquée, des informations utiles un peu moins faciles à trouver et quelques fausses pistes disséminées par ci par là. Enfin, et c'est là le "vrai niveau de jeu" à notre sens, les enquêtes de difficulté "Expert" (à ne pas attaquer, de préférence, avant d'avoir pratiqué au moins 1 à 2 enquêtes de moindre difficulté) sont plus consistantes, tant au niveau de la complexité de l'histoire, que des fausses pistes et de la difficulté à trouver l'ensemble des informations utiles. C'est surtout à l'expérience de ces enquêtes là que vous pourrez le mieux jugez des défis proposés par Minuit, Meurtre en Mer. Quoi qu'il en soit, chaque enquête est vraiment très différente des autres, tant au niveau de "l'univers" abordé que de la construction (des ressorts) de celle-ci, pour vous surprendre et pour contrer d'éventuels automatismes de jeu.

Nous déconseillons de découvrir le jeu (première partie) à plus de 4 joueurs ; par contre, avec des joueurs habitués à ce jeu (à savoir le côté stratégie/optimisation de ses actions et surtout le coté observation/attention de tous les instants), en principe immersion complète dans toutes les configurations de joueurs (2-6). ;).


Un petit concours sur Tric Trac pour gagner des boîtes de jeu de Minuit, Meurtre en Mer et/ou le livret bonus Jaune (3 enquêtes supplémentaires inédites), ça vous tente ?

Et hop, à l’eau !

> Minuit, Meurtre en Mer : concours de T-shirts mouillés !

Jusqu’à quelle date peut-on participer ?

Proute dit :Jusqu'à quelle date peut-on participer ?

Ah, ce n'est pas visible ? Le concours est ouvert jusqu'au 14 août 2017.

Merci !


La FAQ/Conseils de jeu (v.1.0 - 08/08/2017) est disponible sur notre site !

Vous y trouverez notamment deux errata, deux règles optionnelles recommandées par l’auteur et des conseils de jeu tous azimuts pour mieux entrer dans votre nouvelle peau de détective ;).

Le correctif le plus important est le suivant :
Modification de mise en place pour 4 à 6 joueurs (Règles du jeu, page 7, Mise en place). La précision du point 1 est modifiée comme suit (il n’y a donc plus de distinction quant à la carte à retirer) : “À 4, 5 ou 6 joueurs : retirer la carte DOUBLE RÉGIME du paquet de cartes Événement.

A consulter absolument ;).

C’est le reproche que je ferai à l’aide de jeu : il n’y a pas de rappel de la carte à enlever suivant le nombre de joueur.
Bon du coup cela simplifie mais pensez à le rajouter lors d’une future réédition 

Mmh pas compris votre remarque, désolé : de 4 à 6 joueurs, vous enlevez la carte DOUBLE REGIME (de 2 à 3 joueurs, ben vous n’enlevez rien^^).

Au dos du livret de règle, il y a une aide de jeu. Cependant, de mémoire car je ne peux vérifier maintenant, il n’y a pas de rappel de cette règle de mise en place suivant le nombre de joueur. Du coup, il faut aller vérifier à chaque début de partie la règle dans le livret.

Syr99 dit :Au dos du livret de règle, il y a une aide de jeu. Cependant, de mémoire car je ne peux vérifier maintenant, il n'y a pas de rappel de cette règle de mise en place suivant le nombre de joueur. Du coup, il faut aller vérifier à chaque début de partie la règle dans le livret.

C'est un avis, merci. D'un autre côté, c'est toujours la même carte à retirer du paquet (désormais !) et ceci seulement à 4-6 joueurs, ce n'est pas bien compliqué à se remémorer ou, au pire, à retrouver, puisque de toute façon vous irez lire en principe (au moins dans vos débuts à MMM) toute la (courte !) procédure de mise en place (page 7 des règles). De plus, juste remettre cet unique détail là de la mise en place dans l'aide de jeu (et pas le reste de la procédure) est peut-être un peu superfétatoire, du moins à notre avis, hein ;).

C’est pas faux mais du coup a quoi sert l’aide de jeu si c’est pas pour éviter d’aller rechercher à chaque fois les règles et notamment la mise en place ?
Comme vous le dites la procédure de mise en place est très courte, donc j’aurai préféré l’avoir dans l’aide de jeu.
Mais bon ce n’est que mon avis.

Bonsoir à tous !

J’ai une petite question sur le capitaine (?!) , le personnage qui empêche la fouille d’une zone… Si par malchance, au démarrage de la partie, il est dans la zone 2 (la suite de luxe), il n’y a aucun moyen de le bouger en dehors des évenements ? Sur la partie que nous avons réalisé avec mes compagnons il nous a fallu 4 tour pour enfin le bouger (quelqu’un l’a aggressé le pauvre… d’ailleurs pour le replacer il fallait refaire un jet de dé au tour d’aprés?)

Une autre question dont je pense avoir la réponse, le déplacement des suspects à la fin des actions des joueurs et facultatifs, si un joueur ne déplace pas de suspect, le token dernier suspect reste bien en place sur le dernier suspect déplacé ?

Alors c’est pas le capitaine mais le commissaire 
Après au début de chaque nouveau tour, il faut relancer le dé pour savoir dans quelle zone il va être pour ce nouveau tour.

Argh, ça marche !
Merci de ta réponse !