Minivilles - Moonster Games

abraxar dit:On a trouvé le centre des impôts très (trop ?) puissant. Donner la possibilité sur un 8 ou un 9 (soit près d'une chance sur 4) de rafler des grosses sommes en fin de partie où les joueurs sont obligés de thésauriser pour acheter les gros bâtiments, c'est un peu violent notamment si un seul joueur dispose de cette carte.

Exact ! C'est ce que je faisais remarquer un peu plus haut dans le sujet. Et pour peu qu'un joueur soit seul à avoir le Centre des impôts et un Chalutier et là c'est l'autoroute vers la victoire.

Franchement, il faut relativiser tout ça sur plusieurs parties... Minivilles est avant tout un jeu de Dés, avec des combos dedans. Si vous jouez correctement et tombez sur la bon chiffre en fin de partie, vous gagnez. point.
Hier, une partie à 3 joueurs où je suis sur un développement tout azimut (mais pas de fromagerie ni de fabrique de meubles), j'avais le CDI justement et le petit bateau de pêche plus 2 chalutiers.
Mon épouse, par contre avait aussi, le CDI, le centre d'affaires et 2 fabrique de meuble.
Ma fille est partie pour prendre tous les cafés possibles (cafés, restaurant, pizzeria, moonster burger, et sushi bar) avec la halle aux marchés (elle en avait 4). A force, elle a réussi à faire 10 (+2) et faire fructifier sa halll : boum : 64 pièces de revenu. Elle avait encore 3 monuments à faire, moi et mon épouse plus que 2. Finalement 2 tours plus tard, mon épouse fait le CDI et fini la partie. mais, nous aurions fait de mauvais chiffre et ma fille gagnait.
Ce jeu est fun, parce qu'au fond, toutes les stratégies se valent et c'est ça qui renouvelle les parties.
Le cdi est contrable si les joueurs dépensent leur argent de suite. C'est un chifoumi avec des dès ! :mrgreen:

Chez nous, Marina est devenu indispensable (surtout après avoir fait plus d'une quarantaine de parties du jeu de base)!
Et les parties n'ont jamais été au delà de 45 minutes.

Je n'ai fait qu'une seule partie avec Marina mais les dernières parties que j'avais pu faire sans tournait assez systématiquement autour de "fermes-fromageries", même en faisant la mise en place alternative à 10 cartes. L'extension semble vraiment casser ce passage obligé.
Le Centre des Impôts est effectivement puissant mais surtout en fin de partie parce qu'avant y'a peu de joueurs qui thésorisent souvent plus de 10 thunes d'un tour sur l'autre. C'est au contrairement un excellent moyen de contrer ceux qui jouent "anti-jeu" avec les restos. Sur un 9 on leur file de la thune, mais s'ils dépassent 10 avec ils nous la rendent immédiatement, c'est assez comique :mrgreen:

Je suis du même avis que Relacio.
je ne veux plus jouer à mlnlville sans extension
Les parties ont une durée résonable pour un jeu de dé (autour de 45 minutes)

Bonjour,
Je suis de retour de Séoul où nous avons tester comme indiqué sur les pages précédentes la version 5-6 joueurs du jeu. Après une petite vingtaine de parties à 5 et 6 joueurs voilà ou nous en sommes. Le but étant de proposer une variante très simple. Ne pas compliquer. Donc voilà la version en cours de cette variante, si vous voulez tester, you are welcome :)
Le set up de départ est le même qu'avec Marina.
Les bâtiments bleus affectent uniquement le voisin de droite et de gauche du lanceur de dé(s).
Les bâtiments rouges affectent uniquement le voisin de droite et de gauche de leur possesseur.
Les bâtiments verts restent inchangés.
Les bâtiments violets restent inchangés (oui du coup, ils sont un peu plus fort ayant plus de choix potentiel parmi vos victimes, mais ça rajoute un vrai fun à cette version).
Enjoy !!!

ça sent très bon en tout cas, merci Kong!!
Par contre, il faut une deuxième boîte de base pour avoir les bâtiments du début pour les 5 et 6eme joueur, non?

Kong dit:Bonjour,
Je suis de retour de Séoul où nous avons tester comme indiqué sur les pages précédentes la version 5-6 joueurs du jeu. Après une petite vingtaine de parties à 5 et 6 joueurs voilà ou nous en sommes. Le but étant de proposer une variante très simple. Ne pas compliquer. Donc voilà la version en cours de cette variante, si vous voulez tester, you are welcome :)
Le set up de départ est le même qu'avec Marina.
Les bâtiments bleus affectent uniquement le voisin de droite et de gauche du lanceur de dé(s).
Les bâtiments rouges affectent uniquement le voisin de droite et de gauche de leur possesseur.
Les bâtiments verts restent inchangés.
Les bâtiments violets restent inchangés (oui du coup, ils sont un peu plus fort ayant plus de choix potentiel parmi vos victimes, mais ça rajoute un vrai fun à cette version).
Enjoy !!!

ça à l'air sympa en tout cas !!

Ah, je trouve ça un peu dommage de ne plus affecter que les voisins directs.
Mais je pense que pour l'équilibrage, c'est nécessaire, sinon, les bâtiments bleus et rouges peuvent apporter des pièces pendant 5 ou 6 tours quand les verts ne peuvent apporter des pièces que pendant un tour.
Ca veut dire qu'il y aura une extension pour jouer à 5 ou 6, ou qu'il faut utiliser deux sets de départ d'un autre exemplaire du jeu de base ?

Ahah j'en connais qui vont se battre pour se mettre à côté de moi tellement j'suis poissard :mrgreen:

Non, il n'y aura pas d'extension 5-6 joueurs en vente dans le commerce. Je m'y refuse (en tout cas pour le moment). Ça fait trop "voleur" à mon gout. Pour jouer à 5-6, utilisez des photocopies ou autres cartes d'un autre jeu, c'est suffisant. Après si vous êtes riche et que vous y tenez vraiment vous pouvez acheter en double. Mais perso, je trouve que vendre une extension 5-6 joueurs cela fait vraiment trop "arnaque" à mon gout. Après si la demande est importante, je le ferai, mais pour le moment je prévois juste de mettre les règles 5-6 joueurs en ligne avec les scans des cartes nécessaires pour cela, comme ça les joueurs peuvent imprimer et jouer.
À noter que le temps de jeu sur les parties à 5-6 joueurs était de 40 à 60 minutes MAX. Par contre, c'était que des tables de joueurs habitués.

Kong dit:Non, il n'y aura pas d'extension 5-6 joueurs en vente dans le commerce. Je m'y refuse (en tout cas pour le moment). Ça fait trop "voleur" à mon gout. Pour jouer à 5-6, utilisez des photocopies ou autres cartes d'un autre jeu, c'est suffisant. Après si vous êtes riche et que vous y tenez vraiment vous pouvez acheter en double. Mais perso, je trouve que vendre une extension 5-6 joueurs cela fait vraiment trop "arnaque" à mon gout. Après si la demande est importante, je le ferai, mais pour le moment je prévois juste de mettre les règles 5-6 joueurs en ligne avec les scans des cartes nécessaires pour cela, comme ça les joueurs peuvent imprimer et jouer.
À noter que le temps de jeu sur les parties à 5-6 joueurs était de 40 à 60 minutes MAX. Par contre, c'était que des tables de joueurs habitués.

non ça fait pas voleur Emmanuel, tout dépend du prix.
moi j'aime beaucoup la variante et ça me dirait bien d'acheter les cartes nécessaires, Moonster peut/pourrait nous en vendre en direct moyennant quelques euros ?

Perso j'avoue qu'une extension pour 18 cartes au total (si j'ai bien compté), toutes déjà présentes dans le jeu, ça présente sans doute un intérêt limité.
A voir si le tarif est vraiment réduit :wink:

Cowboy Georges dit:Perso j'avoue qu'une extension pour 18 cartes au total (si j'ai bien compté), toutes déjà présentes dans le jeu, ça présente sans doute un intérêt limité.
A voir si le tarif est vraiment réduit :wink:

pas pour certains :-)
à 3-5 euros j'achète direct même si je les reçois juste par enveloppe de la poste, pas besoin d'emballage ou quoique ce soit en fait.

Dans ce cas, autant scanner un set de départ et l'imprimer en deux exemplaires.

Jer dit:Dans ce cas, autant scanner un set de départ et l'imprimer en deux exemplaires.

mouais je comprends mais je préfère acheter les cartes :)

Je suis d'accord pour dire que, pour le confort du jeu, rien ne vaut de vraies cartes.
Le point de vue de l'éditeur se défend aussi : est-ce que cela vaut le coup de produire juste quelques cartes pour une extension qui n'intéressera pas tout le monde.
On doit pouvoir réaliser de belles copies des cartes avec un procédé genre print-on-demand par exemple.

Pour jouer à 5 ou 6, une boite originale divisée en 2 acheteur intéressés ca fait deja moins cher :lol:
Reste à savoir quoi faire des cartes restantes...

Des cales pour les meubles ?

Au prix des cales au Brico, acheter à 2 une seconde boite, c'est une affaire !