Minivilles - Moonster Games

Qu'il y en a qui se posent trop de questions sur trop peu de parties.
Minivilles reste un jeu avec du hasard prépondérant et donc forcément, il y aura des hauts et des bas.
Peu importe la variante, jeu de base seul ou avec extension, il y aura toujours des parties qui se passeront mal pour un ou plusieurs jeux et d'autres où ça coulera tout seul au point de surprendre tout le monde en voyant qu'ils ont commencés seulement 20 minutes plus tôt.

Et pourquoi ne pas faire des tas de leurs valeur en mélangeant les carte de chaque tas. En gros, toutes la carte d'une valeur 7 bleues par exemples, sont dans le même paquet mais mélangées avant la partie. Même valeur, même couler = même paquet mais mélangé ;-)
Démarrage de partie avec des tas de 1 à 14 ;-)

Si vous commencez à ajouter des tas variantes ou à vouloir modifier le jeu parce que certains points ne vous conviennent pas, cherchez plutôt un autre jeu que Minivilles.
Je ne sais plus pour quel jeu il y avait déjà eu le même genre de débat, mais si vous en arrivez à modifier le jeu ou à ne pas le prendre pour ce qu'il est, c'est que le jeu n'est pas fait pour vous.
Minivilles ça doit être simple et amusant. Moins il y a de règles, mieux c'est.

7 Wonders je dirais :clownpouic:

Jer dit:Si vous commencez à ajouter des tas variantes ou à vouloir modifier le jeu parce que certains points ne vous conviennent pas, cherchez plutôt un autre jeu que Minivilles.
Je ne sais plus pour quel jeu il y avait déjà eu le même genre de débat, mais si vous en arrivez à modifier le jeu ou à ne pas le prendre pour ce qu'il est, c'est que le jeu n'est pas fait pour vous.
Minivilles ça doit être simple et amusant. Moins il y a de règles, mieux c'est.

Je valide :)
J'avais juste modifié l'installation du jeu, afin de proposer des cartes aléatoirement et corser le tout, mais à part ça, le jeu est parfait tel qu'il est.
Effectivement, hasard oblige, certaines parties sont moins prenantes que d'autres, mais... ça fait partie des mécanismes choisis !

D'autant qu'une des dominantes essentielles de Minivilles, c'est que ça chambre à tout bout de champ. Si on prend le jeu trop au sérieux, effectivement, il devient vite ennuyeux parce que trop aléatoire.

thyuig dit:D'autant qu'une des dominantes essentielles de Minivilles, c'est que ça chambre à tout bout de champ. Si on prend le jeu trop au sérieux, effectivement, il devient vite ennuyeux parce que trop aléatoire.


Yep, exact. Des fois on s'en prend plein la gueule, des fois on se remplie les poches... Tout ça avec la même stratégie que d'habitude... Rien de prévisible, rien d'annoncé à l'avance...
C'est ça qui est bon !

Tiens une petite question pendant que je passe dans le sujet : est-ce que si on a deux "Centre des impôts" on applique l'effet deux fois ? (En admettant que la première application avec au moins un joueur ayant assez de pièces)
Sinon je n'ai joué à Marina qu'à deux joueurs pour le moment et j'adore.
Par contre certaines cartes sont vite trop puissantes je trouve, notamment ce fameux "Centre des impôts" ainsi que le "Chalutier". A deux joueurs en tout cas, celui qui ne les a pas galère vachement face à l'autre.
Du coup cela implique autre chose : on ose moins acheter les cartes en 1 seul exemplaire de peur de laisser apparaitre une excellente carte pour le tour à venir de l'autre joueur.

Gaffophone dit:Tiens une petite question pendant que je passe dans le sujet : est-ce que si on a deux "Centre des impôts" on applique l'effet deux fois ? (En admettant que la première application avec au moins un joueur ayant assez de pièces)
Sinon je n'ai joué à Marina qu'à deux joueurs pour le moment et j'adore.
Par contre certaines cartes sont vite trop puissantes je trouve, notamment ce fameux "Centre des impôts" ainsi que le "Chalutier". A deux joueurs en tout cas, celui qui ne les a pas galère vachement face à l'autre.
Du coup cela implique autre chose : on ose moins acheter les cartes en 1 seul exemplaire de peur de laisser apparaitre une excellente carte pour le tour à venir de l'autre joueur.

J'ai pas encore l'extension donc je vais peut-être dire une bêtise, mais il me semble que les cartes violettes sont limitées à un unique exemplaire de chaque par joueur :)

Je confirme : on n'a pas le droit de posséder deux bâtiments violets identiques.
Tu peux tous les avoir, mais en un seul exemplaire.

Fourmik dit:
Gaffophone dit:Tiens une petite question pendant que je passe dans le sujet : est-ce que si on a deux "Centre des impôts" on applique l'effet deux fois ? (En admettant que la première application avec au moins un joueur ayant assez de pièces)
Sinon je n'ai joué à Marina qu'à deux joueurs pour le moment et j'adore.
Par contre certaines cartes sont vite trop puissantes je trouve, notamment ce fameux "Centre des impôts" ainsi que le "Chalutier". A deux joueurs en tout cas, celui qui ne les a pas galère vachement face à l'autre.
Du coup cela implique autre chose : on ose moins acheter les cartes en 1 seul exemplaire de peur de laisser apparaitre une excellente carte pour le tour à venir de l'autre joueur.

J'ai pas encore l'extension donc je vais peut-être dire une bêtise, mais il me semble que les cartes violettes sont limitées à un unique exemplaire de chaque par joueur :)

tout à fait:
Les établissements violet avec le symbole '!' sont uniques, vous ne pouvez en avoir qu’un de chaque dans votre ville.

Ah mais oui, que je suis bête ! Comme le cas ne s'est jamais présenté durant toutes nos parties, j'avais oublié ce point de règle ! Merci :wink:

Première partie hier avec l'extension et la règle marina des 10 établissements renouvelables.
Les nouveaux batiments sont sympas et apportent de la variété (notamment chalutier et port).
Après la règle marina avec l'extension a beaucoup beaucoup ralentit le jeu (comme déjà rapporté par certains), avoir que des cartes > 7 ou coutant plus de 5 pièces a considérablement ralentit le début de partie. Je me disais que ça se lisserait avec le tirage mais en fait non car dès qu'une petite carte achetable sortait, elle était acheté quasi-immédiatement (car rare) et du coup la rareté a été maintenu longtemps...
Donc c'est super pour le renouvellement des parties mais le début peut être un peu fastidieux et frustrant lorsqu'on attend désespéramment la possibilité d'acheter une carte "utile", ça incite fortement à passer très vite à 2 dés et réduit grandement la force des cartes < 7.
La durée de la partie a été un peu trop longue à mon goût pour un jeu de ce calibre...
Dommage car ce jeu plait bien en "petit jeu" mais si les parties durent trop longtemps ça s’essouffle...
A réessayer...

kristouf dit:ça incite fortement à passer très vite à 2 dés et réduit grandement la force des cartes < 7.

Sauf que lancer 2 dés ne signifie pas faire 7 au minimum, c'est même souvent le contraire.

Bon, bein, même si j'ai déjà posté ce sujet sur un autre post, je me permets de le faire ici...

Dimanche maussade? À vos pimps!
Voici, enfin, le pimp de boîte de Minivilles.
On ouvre la boîte:

Je n'ai pas encore de sleeves pour l'extension, c'est pourquoi je l'ai laissée pourl'instant dans sa boîte d'origine.
Tout les éléments peuvent se mettre sur la table, au besoin:

Il y a la place pour le jeu et, normalement, 2 extensions.
Détail sur le distributeur de pièces, qu'il faut coucher:

Le distributeur à pièces est très pratique, car il permet d'avoir les pièces classées sur la table.
Détail sur le petit compartiment à dés:

Qui une fois retourné, sert de mini-tour à dé:

La tour à dé, c'est juste pour le fun et combler l'espace sous le rangement des dés.
Elle est fonctionnelle, mais je ne l'utiliserai sans doute jamais...
C'est sûrement, une des plus petite mini-tour à dé standard du monde! Si, si. :o

Et voilà, je suis très content du résultat final.
Le matériel utilisé y est pour beaucoup.
Firstnose

Je vais pas répéter ce que j'ai déjà dit sur le topic Pimp my game, mais je suis fan :mrgreen: Je crois que je vais revoir mon aménagement de boîte pour séparer les différentes pièces :P

Ce qui est sûr, c'est que dans la boite de Minivilles, rentrent Minivilles, l'extension ainsi que Off the Dead 1 et 2 :D (celui ci étant sous protèges cartes)

Quelques remarques après 4-5 parties avec l'extension :
Ça a rallongé sensiblement la durée des parties, on a atteint jusqu'à 1h30 !!! Ça fait un peu beaucoup pour un jeu de ce format. Est-ce qu'on a joué comme des tanches ou est ce que c'est dû à la configuration des cartes au départ ou est ce que c'est normal ?
On a trouvé le centre des impôts très (trop ?) puissant. Donner la possibilité sur un 8 ou un 9 (soit près d'une chance sur 4) de rafler des grosses sommes en fin de partie où les joueurs sont obligés de thésauriser pour acheter les gros bâtiments, c'est un peu violent notamment si un seul joueur dispose de cette carte.
Mais sinon, bon accueil du jeu ( plusieurs joueurs occasionnels et des enfants). Perso, j'aime bien l'apport des nouveaux bâtiments qui poussent à jouer rapidement sur deux dés.

Chez nous, les parties avec l'extension doivent tourner en 45 minutes à peu près. On a aussi eu des départs assez lents et ça n'a jamais tiré au-delà d'une heure.
Le Centre des impôts, je crois qu'on ne l'a encore jamais utilisé. Difficile de me prononcer dessus.

Je n'y ai joué qu'à 2, mais nous tournons aussi autour du 45mn.
Le CDI est balaise, mais nous stockons en général rarement. Nous avons monté des combos qui produisent du 12-15 voir même du 22-25. Les chances sont donc assez équitables.
Nous aimons beaucoup plus avec Marina. Même si le hasard est prédominant, c'est plus amusant et plus tactique.