[Mice and Mystics] Petites questions...

SHEPARD dit:chapitre 7
Pour constituer le paquet quête on doit prendre le recueil mystique, on choisit 2 cartes et une aléatoirement.
Puis, dans les règles spéciales, il est marqué concernant la quête facultative : "chaque fois qu'une souris trouve un des 3 objets nommés placés dans le paquet quête, avancez d'une page le marqueur fin."
Les objets nommés, c'est les 2 cartes choisies plus celle choisie aléatoirement ?
C'est exactement ça… ce qui permet de gagner du temps pour continuer d'explorer afin de mettre la main sur ce foutu recueil mystique, objectif principal de ce chapitre :)… qui, au minimum pourrait se trouver dans la cuisine, soit à la 3ème "salle"
Dans le chapitre "exploration aléatoire", d'après ce que je comprend, on prend une tuile aléatoirement et on doit la placer en respectant le sens de la fléche et en prenant le côté de la même couleur que la tuile d'ou on vient. ET si, en mettant la flèche comme il faut, il n'y a pas de correspondance, on peut pas explorer. C'est ça ?
C'est exactement ça aussi… il n'y a pas de passage à ce niveau… rien n'empêche de remonter/redescendre pour trouver un passage… ou d'aller voir ailleurs ! :)

Bien joué, 10/10 ou Pétale vert (si on n'aime pas les notes) en compréhension de rongeurs ;)

Et sinon, c'est bien une, et une seule utilisation d'une compétence par tour, en précisant qu'un tour consiste en l'activation d'une carte Initiative et de la (des) figurine(s) qui s'y rapporte(nt).
Ainsi lorsqu'un mouvement de figurine amène à l'activation de la compétence "Esquive", seule cette compétence sera jouée à ce tour, une autre souris ne pourra pas jouer "Détermination"… Si le prince Colin joue "Commandement" pour donner une action à Tilda, celle-ci ne pourra pas jouer la compétence "Guérison Majeure"
Bon courage

Chifoumi dit:Et sinon, c'est bien une, et une seule utilisation d'une compétence par tour, en précisant qu'un tour consiste en l'activation d'une carte Initiative et de la (des) figurine(s) qui s'y rapporte(nt).
Ainsi lorsqu'un mouvement de figurine amène à l'activation de la compétence "Esquive", seule cette compétence sera jouée à ce tour, une autre souris ne pourra pas jouer "Détermination"… Si le prince Colin joue "Commandement" pour donner une action à Tilda, celle-ci ne pourra pas jouer la compétence "Guérison Majeure"
Bon courage

J'avais bien raison sur le point : une seule compétence et une seul fois par tour.
En revanche, pour le reste, je ne jouais pas exactement comme ça.
Si par exemple, collin faisait "commandement" sur tilda, je faisais combattre tilda, et comme jouer une compétence ne fais pas partie des cinq actions, je faisais faire une compétence à TILDA si je pensais qu'à ce moment du jeu, ca en valait la peine. Cependant, quand arrivait le tour de TILDA, je ne lui refaisais par faire de compétence, puisqu'elle l'avait déjà fait sous le "commandement" de COLLIN.
Ce point peut changer beaucoup de chose, il est important de le savoir.

Chifoumi dit:Et sinon, c'est bien une, et une seule utilisation d'une compétence par tour, en précisant qu'un tour consiste en l'activation d'une carte Initiative et de la (des) figurine(s) qui s'y rapporte(nt).
Ainsi lorsqu'un mouvement de figurine amène à l'activation de la compétence "Esquive", seule cette compétence sera jouée à ce tour, une autre souris ne pourra pas jouer "Détermination"… Si le prince Colin joue "Commandement" pour donner une action à Tilda, celle-ci ne pourra pas jouer la compétence "Guérison Majeure"
Bon courage

J'ai bien vu que l'auteur expliquait ça, mais cela serait bien que cela soit marqué dans les règles. Si tu me trouves cette règle dans le livret, bravo.
Apparemment, le gars n'arrive pas à retranscrire sa pensée par écrit :mrgreen:
Personnellement, je vais jouer avec les règles telles qu'elles sont écrites. C'est plus amusant tactiquement et moins prise de tête.
En plus je ne vois pas pourquoi une sourie qui esquive un rat empêche une autre d'utiliser une compétence de défense contre un autre rat.

C'est pas faux non plus !!

je comprends tout-à-fait aussi ces deux façons de jouer. Dans les règles, il n'y a pas de "chaque souris, à chaque tour, peut jouer une et une seule carte compétence" mais "une souris ne peut utiliser qu'une seule carte Compétence par tour"
Ce "une" peut être compris par "chaque" mais si on tire un peu les moustaches des souris, on remarque que nous sommes dans le chapitre "Jouer le tour d'une souris" et que, par extension, c'est UNE (quantitatif indéfini) souris ne peut utiliser qu'UNE seule carte Compétence pendant le tour d'une souris : Sous-entendu pendant le tour d'une souris (Colin) par exemple, une souris (Colin ou une autre souris mais une seule) peut jouer une seule carte compétence. En tout cas, dans tous les derniers posts BGG l'auteur s'exprime en ce sens.
Attention, j'ai bien conscience que ce n'est pas aussi claire et qu'il y a matière à interpréter (ce que nous faisons). Le jeu reste le vôtre, et son aspect "caisse à outil" permet d'y jouer suivant vos envies.
Les cartes Compétence étant relativement forte, ça permet, je pense, de bien balancer le jeu, même s'il est particulièrement jouissif de jouer des combos très roleplay : Colin qui donne un ordre à Tilda de soigner pendant que Lily fait un tir préventif à l'arrivée du Capitaine Vürst, Nez se ruant en avant et lançant son cri de guerre, Filch esquivant et Maginos faisant crépiter sa baguette à tout va ! Wahouh ! :shock: :D

Chifoumi dit:
Les cartes Compétence étant relativement forte, ça permet, je pense, de bien balancer le jeu, même s'il est particulièrement jouissif de jouer des combos très roleplay : Colin qui donne un ordre à Tilda de soigner pendant que Lily fait un tir préventif à l'arrivée du Capitaine Vürst, Nez se ruant en avant et lançant son cri de guerre, Filch esquivant et Maginos faisant crépiter sa baguette à tout va ! Wahouh ! :shock: :D

Tu viens de définir la technique fatale du "FIGHTAMORT".

"Mice & Mysticisme n.m., dit aussi malédiction de : affliction sévissant en majeure partie dans le monde ludique, elle consiste pour celui qui en est atteint à voir systématiquement changer la perception qu'il a d'un système ou point de règle qu'il pensait enfin avoir maîtrisé.
Ex : "Quoi, une souris peut donc utiliser une de ses cartes compétence durant le tour d'une autre ?" ou encore "Comment ça, la compétence 1 dé supplémentaire par action de combat te permet de jeter 2 dés en une seule action si tu as des armes jumelées ?" "

:D :D :D
Attention, ça ne veut pas dire que tout est faisable dans la limite d'une utilisation compétence par carte initiative… le "wording" sur les cartes compte bien sûr !
Lorsqu'on lit : "cette souris", c'est bien la souris qui a cette carte compétence… lorsqu'on dit "à la place d'une action, c'est donc : 1) pendant son tour et 2) à la place d'une action.
Lorsqu'il y a un +1 dé sur une attaque, c'est 1 dé et pas deux ou trois… et ça compte pour l'utilisation de la compétence…
Enfin, j'espère que c'est pas trop mystifier quoi ! :lol:

Attention, mes conneries ont beau ne pas être (totalement) dénuées de fond, je ne veux induire personne en erreur : mon histoire du "+1 dé d'attaque" faisait référence à un exemple comparable dans le jeu Zombicide, et n'a donc rien à voir avec M&M... Si ce n'est de partager l'expérience du Mice & Mysticisme. :pouicboulet:

C'est l'histoire d'un mec, il achète Mice and Mystics, il lit la règle, et il comprend pas tout.
Alors il va sur Tric trac chercher des précisions pour que tout soit plus clair, et il tombe sur cette page.
J'aimerai pas être ce mec :D :D

Bonjour !
Je vais rajouter une petite question aux 300 milliards d'autres déjà posées et j'espère que personne ne l'a posée précédemment...
Quand une souricière fait barrage, qu'avec une souris on réussi à passer et que cette même souris fait l'action "explorer" est-ce que toutes les autres souris passent sur la nouvelle tuile sans avoir à réussir le passage de la souricière?
Parce que dans ces cas là il suffit juste d'en envoyer une s'occuper de ça pendant que les autres attendent qu'elle ait exploré?

Logiquement oui. Mais je ne voudrais pas être accusé ici de "MICE AND MYSTICISME". :lol:

Je dirais oui également. Mais à mon avis, rares seront les cas de figure dans lesquels cette tactique sera la meilleure.

M. dit:C'est l'histoire d'un mec, il achète Mice and Mystics, il lit la règle, et il comprend pas tout.
Alors il va sur Tric trac chercher des précisions pour que tout soit plus clair, et il tombe sur cette page.
J'aimerai pas être ce mec :D :D

"Oh ben vous savez, moi, sans mes lunettes..."

Chifoumi dit:...Colin qui donne un ordre à Tilda de soigner pendant que Lily fait un tir préventif à l'arrivée du Capitaine Vürst, Nez se ruant en avant et lançant son cri de guerre, Filch esquivant et Maginos faisant crépiter sa baguette à tout va ! Wahouh ! :shock: :D

Aussi éloquent et sympathique que dans les explications vidéo. Merci d'avoir éclairé radicalement une grande zone d'ombre sur les règles, pour ma part, et merci de votre bon sens de l'humour :)
J'adore le titre du topic^^ Petites questions oui mais beaucoup de doutes et questionnements lol
Bon allez je retourne chapitre 1 pour la 3ème fois (encore !) maintenant que je n'ai plus aucune lacune sur les règles (heuu..pour le moment) bon jeu à tous !

La règle telle qu'elle est écrite donne l'impression de juste empêcher une souris de faire des combinaisons avec ses compétences en la limitant à une seule.
Les réponses de l'auteur donnent à penser que la règle aurait du être rédigé ainsi:
"Pendant le tour d'un souris ou d'un ennemi, une seule compétence peut être utilisée une seule fois."
Mais je m'en fout, la règle telle qu'elle est dans le livret me plait plus. C'est plus fun, c'est plus simple (Allez penser que vous ne pouvez plus esquiver ce cafard parce qu'une autre souris a utilisé une autre compétence de défense contre un autre cafard!)
Quand à interdire d'esquiver plusieurs fois, par exemple, vu le coût en fromages, cela ne va pas changer grand chose!

concernant le chapitre 7, si une souris fais une action explorer et tire une tuile qui , selon le principe d'exploration aléatoire, ne peut être explorer, doit on laisser cette tuile en place, pour forcer les souris à se déplacer vers un autre point d'exploration, ou ne laisse t'on pas cette tuile en place afin qu'une autre souris fasse une autre action explorer ?
Concernant l'armure "écaille de poisson" :
- cette armure ajoute +1 en défense (parce qu'il y a le bouclier avec +1 en haut de la carte) et plus un quand la souris est sur une case d'eau ?
- ou c'est uniquement plus un quand le souris est sur une case d'eau (le bouclier avec +1 en haut de la carte ne comptant que sur une case d'eau) ?

erreur

Pour cette histoire de compétences, et pour être bien sûr d'avoir tout compris, on doit lire:
A chaque tour (qui correspond à une carte d'initiative, rappelons-le), une et une seule souris parmi toutes celles présentes sur la tuile (et en état d'utiliser une compétence), peut utiliser une et une seule de ses cartes Compétence.
J'ai bon ?
Je pense que oui, donc maintenant, je vais pouvoir reprendre mes parties en mode "FIGHTAMORT" très roleplay comme dans l'exemple de Chifoumi parce que je préfère :mrgreen:

c'est ça, et après, on fait comme on en a envie ! :D