[Marvel United] La suite en français ?

Ouais bah c’est étonnant quand même car le jeu est vraiment très sympa et le kickstarter en est actuellement à plus de 2 millions d’euros et quasi 15 500 contributeurs… Si ça ce n’est pas bien se vendre que devrait dire certains autres.

Dommage qu’il n’y ait pas une option pour acheter la boites des SG du premier KS seulement,on est obligé de prendre le pack a 220 pour l’avoir.Hors,toutes les extensions ne m’interessent pas vraiment.

Après cela peut être intéressant de chercher à se grouper pour partager les addons.

​​​​

relacio dit :Ouais bah c'est étonnant quand même car le jeu est vraiment très sympa et le kickstarter en est actuellement à plus de 2 millions d'euros et quasi 15 500 contributeurs... Si ça ce n'est pas bien se vendre que devrait dire certains autres.

Pour l'instant en comparaison le KS2 marche bcp mieux que le 1 !

Le problème pour le 1er c'est que bcp de joueurs l'ont trouvé trop simplistes , pour les enfants etc.. sans y avoir joué. 
Si tu prenais les avis des joueurs l'ayant réellement essayé à un festival l'avis était au contraire très bon (mais c'était une petite minorité qui ne se répète pas comme certains habitués) donc je pense que ça a desservi la campagne. 

D'ailleurs là on a lutté contre le Sinister Six avec Elektra et Dardevil :
1ère perdue à 1 blessure près d'en finir avec le Vautour !!! (le dernier des 6)
2ème gagnée avec un Homme des Sables montés à 5-6 PV , de justesse car bcp de cartes master plan retournées (7-8) il n'y avait donc plus de cartes dans la  pioche donc on n'avait plus que ce round là pour gagner ! Ouf c'est passé.

Et là on commence la lutte contre Thanos avec La Sorcière Rouge et son frère Vif Argent : Ebony vaincu avec la pierre de l'espace trouvée mais 2 cartes bonus pour nous. Black Dwarf vaincu avec 0 pierre trouvée (Yes !) et 1 seule carte bonus pour nous.
Stressant au départ car ces 2 héros n'ont pas des tonnes d'actions héroïques alors qu'il en faut pour toutes les cartes menaces !

On joue tjs en moyen pour l'instant (donc 1 joker simple enlevé) !

J’ai découvert Marvel United auprès d’un ami qui avait pledgé la saison 1, et tout de suite eu le coup de coeur pour ce jeu. Pourtant je ne suis pas la cible : je ne connais que les classiques du MCU, et je ne peints pas.
J’ai pris la boîte de base en vf (23,40€ ça ne se refuse pas). Et mes filles (5 et 6) adorent, donc j’ai un public.
Tous les voyants sont au vert pour un craquage sur le ks en cours :
- la core box + les SG
- le bundle ultimate classique, et je revendrai ce que je peux (genre les exclues Yondu, Warlock et sans doute une ou deux extensions)
- le playmat double face, parce que pour avoir testé le premier, c’est vraiment cool.
Une fois reçu, je franciserai le tout.

sgtgorilla dit :
relacio dit :Ouais bah c'est étonnant quand même car le jeu est vraiment très sympa et le kickstarter en est actuellement à plus de 2 millions d'euros et quasi 15 500 contributeurs... Si ça ce n'est pas bien se vendre que devrait dire certains autres.

Pour l'instant en comparaison le KS2 marche bcp mieux que le 1 !

Le problème pour le 1er c'est que bcp de joueurs l'ont trouvé trop simplistes , pour les enfants etc.. sans y avoir joué. 
Si tu prenais les avis des joueurs l'ayant réellement essayé à un festival l'avis était au contraire très bon (mais c'était une petite minorité qui ne se répète pas comme certains habitués) donc je pense que ça a desservi la campagne. 

D'ailleurs là on a lutté contre le Sinister Six avec Elektra et Dardevil :
1ère perdue à 1 blessure près d'en finir avec le Vautour !!! (le dernier des 6)
2ème gagnée avec un Homme des Sables montés à 5-6 PV , de justesse car bcp de cartes master plan retournées (7-8) il n'y avait donc plus de cartes dans la  pioche donc on n'avait plus que ce round là pour gagner ! Ouf c'est passé.

Et là on commence la lutte contre Thanos avec La Sorcière Rouge et son frère Vif Argent : Ebony vaincu avec la pierre de l'espace trouvée mais 2 cartes bonus pour nous. Black Dwarf vaincu avec 0 pierre trouvée (Yes !) et 1 seule carte bonus pour nous.
Stressant au départ car ces 2 héros n'ont pas des tonnes d'actions héroïques alors qu'il en faut pour toutes les cartes menaces !

On joue tjs en moyen pour l'instant (donc 1 joker simple enlevé) !

Raaaaaaaah! Merci pour ces petits comptes rendus qui me font encore plus envie 
Je pense que pour patienter on va retenter les 3 boss de la boîte de base en normal voir en difficile

MacNamara dit :J'ai découvert Marvel United auprès d'un ami qui avait pledgé la saison 1, et tout de suite eu le coup de coeur pour ce jeu. Pourtant je ne suis pas la cible : je ne connais que les classiques du MCU, et je ne peints pas.
J'ai pris la boîte de base en vf (23,40€ ça ne se refuse pas). Et mes filles (5 et 6) adorent, donc j'ai un public.
Tous les voyants sont au vert pour un craquage sur le ks en cours :
- la core box + les SG
- le bundle ultimate classique, et je revendrai ce que je peux (genre les exclues Yondu, Warlock et sans doute une ou deux extensions)
- le playmat double face, parce que pour avoir testé le premier, c'est vraiment cool.
Une fois reçu, je franciserai le tout.

Ouais comme j'ai dis, pour ma part, c'est de plus en plus dur de résister...
Donc ici ce sera certainement :
- Xmen, le Mutant Pledge
- Ultimate Classic Bundle

Mais j'avoue que Blue Team et/ou Gold Team me font grave envie aussi pour pouvoir jouer jusqu'à 7 en team contre team contre un méchant où celui qui l'emporte est celui qui remplit ses objectifs en premier. Pfffffffff no

Ce qui me plait dans tout ça et qui pousse à l'achat (pu..... qu'ils sont fort) ce sont tous ces modes de jeux différents avec, du coup, une rejouabilité énorme et beaucoup de possibilités!

relacio dit :
sgtgorilla dit :
 

Raaaaaaaah! Merci pour ces petits comptes rendus qui me font encore plus envie 
Je pense que pour patienter on va retenter les 3 boss de la boîte de base en normal voir en difficile

Alors pour finir la Vilaine demoiselle nous a donné un peu  plus de fil à retordre. La pierre du pouvoir chez Thanos et une 4ème power up pour nous.

Donc Grand Combat contre Thanos : très vite nous sommes blessés mais avançons bien dans nos missions puis la pauvre sorcière Rouge a péri à la suite de la sortie de la pierre de Puissance, je ne suis plus qu'à 1 carte en main. 
Iron Man vient prêter mains fortes mais finalement juste après avoir résolu la 2ème mission et effleuré Thanos je décède à mon tour !!! Partie perdue.
Ma femme a voulu recommencer la Rencontre avec Thanos : on a commencé cette fois avec Iron Man et Vif Argent et malgré la sortie des 2 pierres nous avons vaincu Thanos avec ces 2 héros !

1ère conclusion : Sorcière Rouge et Vif Argent malgré une découverte de leur deck qui me paraissait faible fonctionnent très bien et compense bien leur manque à priori d'actions héroïques qui finalement n'en est peut être pas un...

2èmè conclusion : pour choisir ce que vous prenez dans votre KS , regardez bien la jouabilité qu'apporte chaque add-on. Autant j'avais bien senti le coup avec les Gardiens de la Galaxie et leur nouvelle façon de gagner (une belle découverte des lieux sympas et des gardiens avec un fctnnement particulier). Autant la découverte des 2 add-on m'a plu encore plus que prévu :
- les Sinister Six apportent vraiment qqchose de nouveau dans l'approche de la mission et des moments de stress suivant quels vilains restent en vie vers la fin...
- La boite de Thanos amène finalement une petite campagne très sympa à vivre avec cette course pour les méchants de récupérer les pierres et pou rles héros les cartes Powers Ups.  Ce qui amène une dernière partie bien tendue avec Thanos ! (c'est Thanos quoi !!!)


D'ailleurs ces cartes powers ups pourraient très bien être incorporées dans des parties : 2 parties en moyen par exemple avec 1(ou 2) cartes power ups à gagner (comme avec Thanos). Puis une 3èmè et dernière partie en mode difficile mais avec les cartes récupérées (voir un nbre de KO max pour les héros à ne pas atteindre)

J’ai pu jouer enfin a Marvel United (mais la boite ne m’avait pas couté 23 euros par contre :frowning: ),testé les 3 vilains dans le premier mode de difficulté (celui ou l’on enlève une carte avec 1 joker dans le deck des joueurs)

-Red Skull c’était pas trop dur mais  surtout Ultron,ça quand même été ultra simple.Pas vu de réelle difficulté.
-Taskmaster m’a paru infaisable sur une première partie par contre.Très étrange.D’ailleurs quelques tours avant la fin,on savait qu’on avait aucune chance.Sans Hulk ça me parait très  difficile,et très facile avec le géant vert :smiley:

Evidemment les héros sont pas vraiment équilibrés,et avoir Hulk et/ou Captain Marvel rend les choses ultra simples quand même.et parfois ça va très vite,on peut dégager des menaces et des jetons très rapidement.

Le jeu est bien sympathique,mais on fait un peu toujours la même chose quand même,a savoir enlever des tokens sur des tuiles.et globablement les vilains font un peu la même chose,se deplace,met des tokens sur sa tuile et les tuiles adjacentes,et cela change juste des effets en jeu en fonction du vilain.
Après je pense pas que le choix des vilains dans la boite de base ne soit très pertinent.
Et le jeu prend beaaaaaucoup de place.Faut une grande table,attention ! :lol:

laugh Hulk avec un Vilain qui n’a pas d’acolyte mais que des cartes menaces avec des actes héroïques ne sera pas très utile ! 

D’où la difficulté avec Taskmaster qui passe assez facilement chez nous. 


Attention si jeu en français à priori il y a des erreurs de traductions chez Iron Man, Ant Man et Red Skull (1 carte pouvoir chacun)

Ne pas oublier d’activer les effets BAM de toutes les cartes (Vilain mais aussi menaces même si aucun héros dessus).

sgtgorilla dit :
Attention si jeu en français à priori il y a des erreurs de traductions chez Iron Man, Ant Man et Red Skull (1 carte pouvoir chacun)

Mais comment c'est possible ? 🤪
Même avec si peu de texte sur le matos ils ont quand même trouvé le moyen de se planter ?? 

sgtgorilla dit :laugh Hulk avec un Vilain qui n'a pas d'acolyte mais que des cartes menaces avec des actes héroïques ne sera pas très utile ! 

D'où la difficulté avec Taskmaster qui passe assez facilement chez nous. 


Attention si jeu en français à priori il y a des erreurs de traductions chez Iron Man, Ant Man et Red Skull (1 carte pouvoir chacun)

Ne pas oublier d'activer les effets BAM de toutes les cartes (Vilain mais aussi menaces même si aucun héros dessus).

Ah des erreurs de trads,vraiment?ah ben super :lol:


Oui oui mais bon les effets bam des sbires en général n'ont d'effet que si un héros est sur le lieu donc bon :)
Et puis la partie contre RedSkull,il a perdu deux sbires les 2 ou 3 premiers tours,donc c'était encore plus simple.


Et pour Hulk,ben il permet de vider un lieu quand même,en général les vilains génèrent des thugs,donc il permet d'éviter l'overflow.Et puis contre Taskmaster il serait bien utile pour dégager pleins de tokens.

Hadoken dit :J'ai pu jouer enfin a Marvel United (mais la boite ne m'avait pas couté 23 euros par contre :( ),testé les 3 vilains dans le premier mode de difficulté (celui ou l'on enlève une carte avec 1 joker dans le deck des joueurs)

-Red Skull c'était pas trop dur mais  surtout Ultron,ça quand même été ultra simple.Pas vu de réelle difficulté.
-Taskmaster m'a paru infaisable sur une première partie par contre.Très étrange.D'ailleurs quelques tours avant la fin,on savait qu'on avait aucune chance.Sans Hulk ça me parait très  difficile,et très facile avec le géant vert :D

Evidemment les héros sont pas vraiment équilibrés,et avoir Hulk et/ou Captain Marvel rend les choses ultra simples quand même.et parfois ça va très vite,on peut dégager des menaces et des jetons très rapidement.

Le jeu est bien sympathique,mais on fait un peu toujours la même chose quand même,a savoir enlever des tokens sur des tuiles.et globablement les vilains font un peu la même chose,se deplace,met des tokens sur sa tuile et les tuiles adjacentes,et cela change juste des effets en jeu en fonction du vilain.
Après je pense pas que le choix des vilains dans la boite de base ne soit très pertinent.
Et le jeu prend beaaaaaucoup de place.Faut une grande table,attention ! :lol:
 

Oui et non la boîte de base est limitée mais avec 'es extensions le pouvoir des lieu change pas mal la donne. Quand au fait que les perso son desiquilibre. En fait c est vrai mais je trouve que ça correspond au comics et puis cela permet d optimiser les équipé surtout si on joue en hard, un peu de team building quoi
 

Hadoken dit :
 

....


Oui oui mais bon les effets bam des sbires en général n'ont d'effet que si un héros est sur le lieu donc bon :)
Et puis la partie contre RedSkull,il a perdu deux sbires les 2 ou 3 premiers tours,donc c'était encore plus simple.
 

Les sbires de Crâne Rouge : tous ont un effet sur le héros du lieu
Les sbires de Ultron : tous n'ont aucun rapport avec les héros sur le lieu
Taskmaster n'a pas de sbires...
D'ailleurs réessaie celui-ci avec la même équipe puis laisse Hulk va vers une autre équipe pour voir.

Quand aux extensions il y a un paquet de sbires bien pénibles sans que les héros soient sur le lieu... C'est ce qui fait la rejouabilité du truc.

Le jeu est bien sympathique,mais on fait un peu toujours la même chose quand même...

Un peu comme Unmatched : tu joues une carte tu bouges ton héros, tu joues une carte tu attaques avec ton héros, tu joues une carte tu ne bouges pas ton héros ...  

C’est clair (en tout cas sur la boîte de base) que entre les lieux de dispo (choisis au hasard), le boss à affronter et le tirage de ses cartes menaces, l’équipe de héros et le tirage des cartes héros, il y a beaucoup d’aléatoire. De ce fait on peut rouler sur un méchant comme on peut se faire démonter… L’avantage c’est que les parties sont courtes.

Nous, pour le moment, le seul qui nous a posé le plus de problème, car on s’y est repris à 2 fois, c’est Ultron alors…

Ah bizarre,Taskmaster me parait beaucoup plus dur.
Au début j’avais fait l’erreur de croire qu’il suffisait qu’il n’y ai pas de jeton crises sur son lieu pour le toucher,mais en fait il n’en est rien.
Du coup quand il y a trop de crises sur le plateau,ben c’est un peu plié.

C’est pour ça qu’il a peu de PV, il faut vraiment tout nettoyer, du coup, je le trouve plus simple à 4 (où on peut quadriller les zones), alors qu’à moins, ça doit être chaud !

ah ben j’ai joué qu’a deux oui.

et oui ça me parait très difficile.C’était très étrange,la différence avec les deux autres vilains.

Pour Taskmaster, Hulk fait bien le nettoyage. Surtout qu’il peut “fracasser” tous les jetons crises simultanément sur un lieu (en même temps que les malfrats et les civils).
Il y a également un lieu qui permet de retirer un jeton crises contre un dégât, ça vaut le coup plutôt de perdre des déplacements et des étoiles ou baffes pour y parvenir.

Mon villain préféré de la boite de base est Ultron, il est plus visuel que les autres.

MacNamara dit :Pour Taskmaster, Hulk fait bien le nettoyage. Surtout qu'il peut "fracasser" tous les jetons crises simultanément sur un lieu (en même temps que les malfrats et les civils).
Il y a également un lieu qui permet de retirer un jeton crises contre un dégât, ça vaut le coup plutôt de perdre des déplacements et des étoiles ou baffes pour y parvenir.

Mon villain préféré de la boite de base est Ultron, il est plus visuel que les autres.

Alors pour moi,clairement pas.Hulk ne fait pas des icones "poings",il fait des dégats a tout le monde (y compris les autres héros présents d'ailleurs).
Pour enlever un jeton crise,il faut un icone etoile ou poing.C'est pas tout a fait la même chose.
Donc le pouvoir de Hulk n'enlève pas les jetons crises.