[Marvel Heroes] Combat: jets attaque/defense simultanés ?

adel10 dit:vachement compliqué pour un 421 non ?
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A te lire, on croirait que tu n'aimes pas le jeu :roll: :roll:
:lol:

Vinz dit:
adel10 dit:vachement compliqué pour un 421 non ?

A te lire, on croirait que tu n'aimes pas le jeu :roll: :roll:
:lol:
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en fait j'ai pas pu m'en empecher c'est grave docteur ?

adel10 dit:c'est grave docteur ?

Non, pas du tout : je trouve ça marrant!

Ah mais ça change tout encore ça... Perso je préfère utiliser le pouvoir de Spidey après la comparaison, mais bon. Du moment que les joueurs sont d'accord sur les règles qu'on utilise, hein, il faut juste avoir deux ou trois heures avant la partie pour en parler, quoi...

Sinon, c'est impossible que les jets de tactique soient simultannés : si les deux adversaires ont 5 en tactique, il nous manquerait deux dés :wink:

Robert Mudas dit:Ah mais ça change tout encore ça... Perso je préfère utiliser le pouvoir de Spidey après la comparaison, mais bon. Du moment que les joueurs sont d'accord sur les règles qu'on utilise, hein, il faut juste avoir deux ou trois heures avant la partie pour en parler, quoi...
Sinon, c'est impossible que les jets de tactique soient simultannés : si les deux adversaires ont 5 en tactique, il nous manquerait deux dés :wink:


pour moi y avait match nul et on recommençait un round

Nicarao dit:
pour moi y avait mache nul et on recommençait un round


:shock: ah bon, vous lanciez même pas les dés??? ou j'ai pas bien compris... M. Mudas parlait de 5 dés pour chaque... pas de 5 en résultat de chaque lancer, non?!? :wink:
J'pense qu'il y a gourrance, là, non?

Bien ludiquement

Chifoumi

Chifoumi dit:
Nicarao dit:
pour moi y avait mache nul et on recommençait un round

:shock: ah bon, vous lanciez même pas les dés??? ou j'ai pas bien compris... M. Mudas parlait de 5 dés pour chaque... pas de 5 en résultat de chaque lancer, non?!? :wink:
J'pense qu'il y a gourrance, là, non?
Bien ludiquement
Chifoumi


si on lance les dés en même temps et si il y avait match nul et bien on commencait un nouveau round

ah oui, ok, pardon, j'avais pas compris... et même s'il n'y avait pas égalité, et qu'il n'y avait pas KO, on commence un nouveau round!! avec le vainqueur de stratégie qui prend l'initiative, ou le même qu'avant en cas d'égalité... c'est bon, là, j'ai bien joué??

Chifoumi

Chifoumi dit:ah oui, ok, pardon, j'avais pas compris... et même s'il n'y avait pas égalité, et qu'il n'y avait pas KO, on commence un nouveau round!! avec le vainqueur de stratégie qui prend l'initiative, ou le même qu'avant en cas d'égalité... c'est bon, là, j'ai bien joué??
Chifoumi


enfin je sais pas si j'ai bon mais pour ma part c'est le gentil qui tape d'abord et a la fin de strategie c'est au tour du mechant de prendre l'initiative.
Enfin faudra que je relise vous m'avez mis un doute

ah ben voilà... c'est celui qui gagne tactique qui gagne l'init... et en cas d'égalité, pas de petit Ko et celui qui l'avait, la garde...

ça confirme, amis marveliens?

Chifoumi

Chifoumi dit:ah ben voilà... c'est celui qui gagne tactique qui gagne l'init... et en cas d'égalité, pas de petit Ko et celui qui l'avait, la garde...
ça confirme, amis marveliens?
Chifoumi

Confirmation!

+1

Vinz dit:
Chifoumi dit:ah ben voilà... c'est celui qui gagne tactique qui gagne l'init... et en cas d'égalité, pas de petit Ko et celui qui l'avait, la garde...
ça confirme, amis marveliens?
Chifoumi

Confirmation!


p14:
Le joueur qui obtient le plus de symbol touche inflige un KO.
De plus le joueur qui remporte l'epreuve tactique gagne l'initiative pour la sequence de combat suivante.
En cas d'ex aequo aucun KO n'est infligé et le joueur qui a actuellement l'initiative la conserve.

et ben voilà, on disait bien la même chose!! ça me va, celui-là, de point, je le jouais comme il faut!!

allez, encore une de prévue demain, à quatre!!

Chifoumi

J'ai fait une partie hier en utilisant les FF, en hommage à Adel... Effectivement ils ont certains avantages, même si c'est bien dommage que leur niveau 3 soit aussi naze au combat...
Et leur méchant n'est pas si nul que ça : il est même plutôt balèze en combat avec son pouvoir d'armure !
J'ai appliqué les vraies règles : à savoir comme on l'a dit dans ce sujet pouvoir à déclarer avant le jet de dé et Machination + Plan diabolique. Et c'est difficile mais pas impossible. Voire même plutôt intéressant.

Il n'empêche qu'alors jouer avec les Marvel Knights revient à du suicide selon moi...
Mais on devrait peut-être parler de tout ça dans la section stratégie, ça pourrait être intéressant ?


Petite question sur les Règles : si j'emmène La Torche Humaine en actif sur un gros titre Danger, est-ce que je peux utiliser son pouvoir de renfort (baisser de 1 le niveau de danger) en utilisant pendant le calcul de niveau de crise la carte qui permet d'utiliser le pouvoir de renfort d'un héros actif comme s'il est en renfort ?

en principe si tu joue la carte c'est avant la resolution du gros titre et donc la torche passe en support, et donc n'est plus actif
sinon ne pas oublié une chose il y'a le symbole touche sur 4 face des dés
si tu as Mr fantastic et madame en support tu enleve les doubles touches et le les touches avec relance ( d'alleurs du coup tu enleve les relance chez le mechant), en clair les mechant te touche 2 fois sur 6 au lieu de 4 fois sur 6, tu crois que c'est si pourris que ça ?

Sinon les marvel knight ont 2 avantages d'abord il baisse 3 type de crime sur 4 des 3 ce qui fait que normalement , sauf malchance ils ont en moyenne des crime de niveau 3 ou moins a gerer, (mais c'est vrais que c'est l'équipe qui est la plus sujette au hasard, quand tu gagne avec pas de souci tu as eu de la chance), et lors d'une action histoire ils peuvent prendre une carte n'importe ou sur la colonne histoire (si marvel knight)
( ne pas oublier que le nombre a gauche sur les gros titre n'est pas le niveau de crise mais le nombre de dé a lancer)
bon en m^me temps ça vaux pas les ff mais des fois ça passe , hasard quand tu nous tiens
a plus
alain

halte-là, malheureux, tu relances Adel10... on avait eu du mal à lui faire reprendre son souffle... :lol: :lol:

Sans plaisanter, c'est vrai qu'avec toutes les bonnes règles bien comprises, c'est trop classe, ce jeu... enfin, encore plus qu'avant, quoi!!

Et pour la règle de l'actif qui utilise son renfort, il me semble que oui, mais faut que je vérifie en rentrant...

Bien ludiquement

Chifoumi

j'avais pas dit de méchanceté la non ,
bon *
tant pis marvel hero c'est tout pourris comme jeu non mais des fois
a plus
alain

En ce qui me concerne la seule équipe avec qui j'ai toujours gagné ce sont les marvel knights, j'ai même vaincu la sentinelle avec Dr Strange et Dardevil (plus très frais après le combat faut dire).

un petit truc amusant quand même
il y'a tout un tas de discussion sur les ff dans les differents site us que je frequente et la conclusion est ils sont trop fort
certain n'en sont pas encore convaincu
j'aime bien un des messages d'un joueurs (traduit)
a votre tour tous les joueurs sont vos ennemis au tour adverse les FF sont votre ennemi, garder vos meilleures cartes pour eux
sinon il semble que les FF gagnent nettement plus souvent
a plus
alain