[Marco Polo] Par les auteurs de Tzolk'in

Décidément, on a encore joué avec une erreur! C'est ça de jouer avec une version allemande traduite en anglais et expliquée à 1h du matin!

ben moi cette video me donne super envie en tout cas :oops:

repier dit:
NeoFitz dit:Poser trois comptoirs en un tour de jeu, c'est chaud ! (sauf avec le "semeur de maison" ou avec le père et le fils + action additionnelle).

Un comptoir avec l'action de voyage normale, un autre avec le bonus d'un contrat, un autre via l'action spéciale d'une ville!

Pas d'accord : puisque tu as déjà fait une action principale en voyageant via l'action normale, tu ne peux pas refaire au même tour une autre action principale, même via une ville. (à moins que par "action spéciale" tu parles du bonus pour le premier arrivé dont l'un d'eux est effectivement un voyage d'un pas à utiliser immédiatement)
Pour l'utilisation de l'action additionnelle 3 pièces avec son dernier dé, la FAQ officielle précise ce point comme rappelé par Etherion.
Comme le dit Grovast, même s'il te reste un seul dé au début de ton tour, tu peux l'utiliser sur cette action additionnelle et sortir de la manche (Et même s'il t'en reste plus d'ailleurs, tu peux mettre tes n dés sur cette action gagner 3n sous et sortir de la manche... [edit: c'est le même exemple donné par Etherion en fait :oops: ])
Le timing peut être assez crucial dans ce jeu parfois :)

Bonjour à tous,

J'avais annoncé Marco Polo pour Fin mai, suite à quelques soucis d'aiguillage de notre part son voyage prendra un peu plus de temps que prévu à travers les steppes de Mongolie. S'il ne tombe pas dans quelques embuscades d'ici là, le jeu sera en boutique mi-juin.
Désolé pour ce retard.
A bientôt
Fayçal

J'ai vu certaines boutiques en ligne l'annoncer pour toute fin juin, encore un tout petit décalage ou c'est un excès de prudence ?

Bonjour a tous,

Marco Polo est à ce jour bien prévu sur la fin de semaine prochaine. Vraiment désolé pour le retard…
A bientôt
Fayçal

Merci !

Filosofia dit:Bonjour a tous,

Marco Polo est à ce jour bien prévu sur la fin de semaine prochaine. Vraiment désolé pour le retard…
A bientôt
Fayçal

cool celui la je l'attends de pied ferme !! :)

Le jeu est énorme, mon préféré de 2015 pour l'instant :china:

stfrantic dit:Le jeu est énorme, mon préféré de 2015 pour l'instant :china:

Je voulais pas lire autour de ce jeu, l'histoire d'un gars qui arrive à pied par la Chine, mouaiff...mais je dois admettre que vous m'avez bien titillé :)

Lapinesco dit:
stfrantic dit:Le jeu est énorme, mon préféré de 2015 pour l'instant :china:

Je voulais pas lire autour de ce jeu, l'histoire d'un gars qui arrive à pied par la Chine, mouaiff...mais je dois admettre que vous m'avez bien titillé :)

LOL ! :mrgreen:

J'ai présenté le jeu à mon asso comme étant mi-lourd (format Age de Pierre / 7 Wonders) et il a cartonné !
Par contre, le jeu est assez tendu, on ne peut pas tout faire (voyages, contrats et objectifs secrets) et 5 Manches c'est court. J'ai dû faire quasiment une 10aine de parties dans le mois et j'aime toujours autant.
Pour moi, le seul défaut c'est qu'avec le setup, il est possible un joueur soit avantagé (heureusement mes joueurs ne s'amusent pas à étudier ça) et on ne peut pas vraiment y faire quelque chose à cause de plusieurs points :
- Les cartes Action dans les grandes villes
- Les objectifs secrets d'un joueur (2 cartes avec 2 villes sur chacun)
- Le Personnage du joueur
=> Si les cartes Action des 2 Objectifs d'un joueur combotent bien, c'est un peu la fête pour celui-ci :mrgreen:
J'ai fait des parties où j'ai terminé avec 90PV et d'autres avec 39PV (les 2 à 4j), parfois tout roule dans le bon sens et parfois on lutte vraiment pour scorer (notamment avec les 4 personnages non utilisés pour une 1ère partie, qui sont vraiment + difficiles à jouer, car ils forcent à jouer d'une certaine manière, le voyage principalement)
Mais j'adore, ça me frustre de ne pas réussir, alors je recommence :mrgreen:

Ce jeu est le prochain Trictrac d'or, voilà c'est dit!

Finkel dit:Ce jeu est le projet Trictrac d'or, voilà c'est dit!

Si ce n'est qu'un projet ! ^_<

stfrantic dit:Pour moi, le seul défaut c'est qu'avec le setup, il est possible un joueur soit avantagé (heureusement mes joueurs ne s'amusent pas à étudier ça) et on ne peut pas vraiment y faire quelque chose à cause de plusieurs points :
- Les cartes Action dans les grandes villes
- Les objectifs secrets d'un joueur (2 cartes avec 2 villes sur chacun)
- Le Personnage du joueur
=> Si les cartes Action des 2 Objectifs d'un joueur combotent bien, c'est un peu la fête pour celui-ci :mrgreen:
Tu joues bien avec l'indispensable mode de jeu avancé ? celui où on choisit :
- son personnage en voyant déjà le setup des cartes actions
- ses 2 objectifs parmi 4 (là aussi entre autres en fonction des cartes actions tirées, mais aussi justement du personnage qu'on vient de prendre)
Pour moi le sel du jeu est justement dans ces choix. J'ai du mal à croire qu'aucune synergie ne puisse être trouvée, même si je t'accorde que dans certains cas les combos sont plus évidents.

Oui je joue avec ce mode :)
La dernière partie que j'ai faite, qui était une découverte pour les 3 autres, un joueur a fait 90PV !
J'ai distribué 4 Objectifs et 2 Personnages : il a choisi Kubilai Khan (commence à Beijing) + un objectif avec Sumatra, or Sumatra avait 3 cases Action assez pratiques
- Gagner 2x la valeur d'un dé en pièces
- Gagner 1 or ou 3 or si tu places un 6
- Payer 1 pièce pour copier l'effet d'un bonus "petite ville" que tu possèdes),
En plus de ça, il terminera la partie avec 8/9contrats en ayant été 1er joueur 3 Manches sur 5, j'aurais dû le contester, mais comme j'étais juste après lui et que j'étais tendu en thunes, j'ai pas osé :mrgreen:
J'ai fait 66PV avec Marco+Niccolo (intéressants à jouer) et un autre joueur 64PV avec le Perso qui choisit ses dés (qui est théoriquement super, mais pas fun !!!). Le dernier termine quasiment à 50PV, mais c'est un jeune ado qui découvre les gros jeux :)
- Kubilai Khan n'est pas super fun (tu commences avec 10PV d'avance, 0 pouvoir in-game), mais je le trouve vraiment bon car tu démarres à Beijing, ce qui te permet d'ouvrir bien ton jeu et de ne pas être concurrencé pour choper du bonus de ville (genre Moscou, Ormuz ou Alexandrie qui sont facilement pris au 1er tour)
- Marco et Niccolo Polo sont sympa aussi, tu peux en laisser un à Alexandrie pour choper le bonus (facile à attraper mais galère d'en ressortir) et faire avancer l'autre sur une autre route. Ca permet de poser + de comptoirs : j'ai d'ailleurs terminé la partie en posant tous mes comptoirs. Ils sont cependant asse techniques à jouer !
- Le Moine et le "jumper d'oasis" demandent d'être patient sur sa façon de voyager (surtout le Moine, qui préférera faire un gros voyage de 6 mouvements pour déposer un max de comptoirs). La seule fois où je l'ai joué, j'ai posé tous mes comptoirs, mais pas les 2 comptoirs noirs, mais c'était ma 2ème partie :mrgreen:
- Le Jumper d'oasis est vraiment sympa pour réaliser ses 2 Objectifs facilement (le bonus de 3 pièces / Manche est super)
Je me répète, mais c'est très important de faire sa 1ère partie avec les Personnages conseillés (Kubilai Khan à la rigueur peut être joué aussi). Les 3 autres Personnages requièrent une bonne analyse de la carte et de savoir bien utiliser l'Action voyage qui est la + importante du jeu si on vaut gagner.
J'ai envie d'en refaire une :clownpouic:

Je partage totalement ton analyse des persos.
L'intérêt de Kubilai Khan dépend fortement du tirage de Sumatra, mais quand c'est du tout bon ça peut cartonner.
Rashid avec ses dés choisis est celui qui donne finalement moins envie, et son pouvoir n'est pas si fort contrairement à ce qu'on pourrait penser...
Avec le recul, Merkator manque aussi un peu de fun.

stfrantic dit:J'ai distribué 4 Objectifs et 2 Personnages
C'est une petite adaptation "maison" ça, non ? Je comprends que ça puisse être préférable pour une première partie, mais ça change un poil la donne par rapport à la règle officielle
:arrow: D'un côté, on peut choisir son rôle et objectifs conjointement, l'un en fonction des autres et vice-versa (tandis que si on se tient strictement à la chronologie du setup, le rôle se choisit avant d'avoir connaissance des objectifs). Note que sur ce point je suis complètement pour, je fais pareil.
:arrow: Par contre, ça fait nettement moins de choix pour le rôle. Seul le premier joueur n'a que deux possibilités normalement, les autres un peu plus (3, 4 et 5 respectivement).
Le problème, c'est que tu peux du coup te taper des combinaisons de villes très éloignées et n'avoir aucun des rôles qui rendraient possible de les rallier (le moine ou téléport-man)
Ma variante très légèrement différente :
1- distribuer 4 objectifs à chacun
2- exposer les 8 rôles (et non nb joueur+1)
3- dans l'ordre inverse du tour, chacun sélectionne un rôle et 2 de ses objectifs
Tout pour le maximum de choix en quelque sorte.
Pareil en tous cas, ça me donne envie d'en faire une (ou deux) 8)

Je suis d'accord avec ta variante, un peu comme le choix des peuples à Terra Mystica (qu se fait dans l'ordre du tour duper contre) c'est un élément tres important du jeu que le choix du perso + objectifs.
J'avais donné 2 perso sur à chaque joueur pour qu'ils aient un peu de choix, sans passer par la 1ère partie stéréotypée conseillée que j'ai du me coltiner 3-4 fois :mrgreen:

Ca a l'air super chaud de poser toutes ses baraques !!!
Ce que j'aime dans le jeu, c'est l'impression de ne pouvoir faire qu'une petite partie de tout ce qui est possible.
Alors on refait une partie volontiers pour essayer d'en faire plus ou de faire autre chose.

A tout hasard, vous connaissez les dimensions des cartes ? Sur BGG j'ai vu un 43 x 68 mm ce qui m'étonne un peu au vu de ce qu'on trouve comme format de sleeves (43x65 ou 45x68) !
Merci