Maracaibo

NeK dit :
jtrourke dit :C'est normal que le verso des tuiles "quêtes" soit différent du modèle des règles... Enfin certaines ont ce verso, d'autres ont des illustrations différentes.
J'ai lu les règles, testé le jeu mais pas fait de vraie partie. Je me demandais si cela avait de l'importance, peut-être pour le mode Histoire ?
 

Le dos des tuiles "quête" est purement décoratif ;)

Ok merci... du coup, c'est réussi, c'est joli..mais bon ça m'a perturbé.

@HarryCover J’évite maintenant les DC avec des tonnes de tuiles surtout quand elles sont de tailles et formes différentes. J’ai revendu mon Descent et Star Saga en partie pour cette raison. Et je conserve des jeux comme Zombicide et Mice & Mystics avec de bonnes grosses tuiles carrées. ^^
Dernièrement j’ai fait l’acquisition D’aftermath. Niveau mise en place le concept de livre-aventure je trouve ça génial.
Et j’attends avec impatience le Gloomhaven light qui sera sur ce modèle. :slight_smile:
Bien d’accord pour The 7th Continent. Mais comme j’y joue jamais en solo ça passe mieux.

@Cripure je suis d’accord, les installations que je trouve aussi intéressantes ce sont celles qui apportent leur petit lot de surprises. :slight_smile:

@Jost J’aime beaucoup cette idée de jetons double face. Reste à savoir comment faire, donc si quelqu’un à une idée! J’ai pas forcément envie d’abimer les jetons du jeu. :confused:

Saxgard dit :
@Jost J'aime beaucoup cette idée de jetons double face. Reste à savoir comment faire, donc si quelqu'un à une idée! J'ai pas forcément envie d'abimer les jetons du jeu. :/
 

Ce que je vais essayer de faire c'est mettre 1 seul jeton.
Au départ à côté du rond jaune puis le glisser sur le rond jaune pour le valider comme deuxième.
Vais voir.
 

Cripure dit :Bonjour,
Je vais repartir flibuster en Caraïbes ce soir.
Merci pour tous ces retours enthousiasmants.
Un constat réjouissant : c'est un jeu qui nous fait bien bavarder et c'est sympa.

 

Alors bonne chance pour ta flibuste ! Et dire que j'ai à peine commencer à lire les règles... enfin j'ai "dépunché" le jeu, c'est déjà ça. Même réflexion à propos de l'installation de AuZtralia... je commence déjà à m'amuser rien que sur cette mise en place des tuiles, du minerais, du phosphate, etc...

Le Zeptien dit :
Cripure dit :Bonjour,
Je vais repartir flibuster en Caraïbes ce soir.
Merci pour tous ces retours enthousiasmants.
Un constat réjouissant : c'est un jeu qui nous fait bien bavarder et c'est sympa.

 

Alors bonne chance pour ta flibuste ! Et dire que j'ai à peine commencer à lire les règles... enfin j'ai "dépunché" le jeu, c'est déjà ça. Même réflexion à propos de l'installation de AuZtralia... je commence déjà à m'amuser rien que sur cette mise en place des tuiles, du minerais, du phosphate, etc...

Bonjour Le Zeptien et bonnes aventures dans les Caraïbes !

2ème partie solo et à peu près même score niveau Très Facile.
Après ma victoire 74-71, deuxième victoire 72-63.

Bon, niveau score je ne sais pas ce que ça vaut mais j'ai gagné.

Finalement j'ai fait l'installation des cubes comme le précise la règle.
Pas si pénible que ça au fond.

Sur cette partie, comme pour la première, je n'ai toujours pas posé d'Espion.
Par contre il m'a manqué 1 Espion pour scorer l'Abbaye donc 12 PV loupés.
Je trouve que les parties sont rapides, 4 manches, ça va vite.
Tellement de choses à faire.

C'est un jeu qui va se bonifier au fur et à mesure de nos parties, comme un bon Bordeaux (à boire avec modération cela va de soi).
Chercher les bonnes combinaisons, savoir aller vite ou lentement, etc.
Je commence à voir (entrevoir ?) des possibilités mais c'est pas encore évident à optimiser tout ça.
Bref y'a de la stratégie à revendre dans ce jeu.

Allez, bonnes parties à tous.





 

Bof, moi je trouve que certaines stratégies sont broken. Il faudrait une bonne vieille extension pour renforcer la stratégie influence sur les nations qui est vraiment trop difficile à mener et qui n’est pas competitive par rapport au reste !
surprise

Nouvelle partie solo ( si si des parties multi sont bien prévus :slight_smile: , mais en attendant on profite) mode difficile, 155-119. Faudrait que je réessaie en mode facile car tes scores Cripure autour de 70 (pour toi et l’automate) sont curieux. En mode facile, le jeu est un peu plus lent, normalement il devrait scorer plus , à moins que les cartes d’action de l’automate donne moins de PV bruts.

Les trucs essayés :
- 2 bâtiments de prestiges (généralement je n’en fait qu’un) . J’ai voulu lancer un moteur de revenu, mais j’ai du mal à monter les PV.
- 2 chasseurs de quête , ça donne des trucs assez détonnants (d’autant plus motivé qu’il y avait une tuile cité qui donnait 1 A / compas)
- très peu de combat. Dont 1 dédié à la récupération du trésor (spécificité de la config 76) bien fun à jouer. 
- concentré sur les dev du plateau , j’ai débloqué le 3+6 PV . J’ai failli me passer du gain de 5 pièces, je suis sûr qu’avec l’habitude il est tout à fait dispensable.
- j’ai fait l’erreur 1 fois de laisser l’automate finir après moi et donc commencer avant moi. Faut pas (il squatte tous les emplacements où débloquer des jetons).

Manip :
- pour mon plateau , j’ai repris le principe classique des jetons
- Pour Jeanne, j’ai adopté le système de curseur qui fonctionne très bien 


Je trouve le jeu un poil court, je préfère le rythme d’un Terraforming mars ou Great Western où on sent plus la rentabilité des pouvoirs sur le long terme. Mais le jeu est très plaisant et il y a du plaisir à creuser les possibilités

Et le solo, tu le trouves comment ?
Il en a sous la pédale ?

ocelau dit :Nouvelle partie solo ( si si des parties multi sont bien prévus :) , mais en attendant on profite) mode difficile, 155-119. Faudrait que je réessaie en mode facile car tes scores Cripure autour de 70 (pour toi et l'automate) sont curieux. En mode facile, le jeu est un peu plus lent, normalement il devrait scorer plus , à moins que les cartes d'action de l'automate donne moins de PV bruts.

Merci ocelau pour ton attention.
me trompe peut-être dans les règles, les décomptes de PV.
Vais relire les règles.
Mais vois pas où je me suis trompé ?



Je trouve le jeu un poil court, je préfère le rythme d'un Terraforming mars ou Great Western où on sent plus la rentabilité des pouvoirs sur le long terme. Mais le jeu est très plaisant et il y a du plaisir à creuser les possibilités

J'ai un peu le même avis rythme Moracaibo/Terraforming Mars.
On a guère le temps de "profiter" de notre jeu...

@fdubois
Solo sympa. J’ai l’impression qu’en terme de difficulté il faut en rester en config de base ( 75 ). Le rallongement de partie qu’introduisent les ajouts d’étape sont j’ai l’impression plus favorables au joueur humain (qui peut mettre des combos en place) qu’à l’automate. A voir en mode très difficile.
L’automate a des variations de jeu qui renouvelle bien l’expérience. C’est tiré aléatoirement mais je pense qu’il n’y a pas de souci à s’imposer des configs type il fait beaucoup d’exploration.
Je dois en être à 6-7 parties solo et ça reste très plaisant. On peut être tenté de rejouer parfois les mêmes stratégies (problème du panel réduit des cartes A) mais il ne faut pas hésiter à expérimenter, c’est un bon terrain de jeu pour ça. Pfister est un malin, ses jeux ont souvent des “faux passages” obligés (on joue d’une certaine manière et finalement quand on essaie autre chose on découvre de nouvelles possibilités).


@Cripure
difficile de bien évaluer où peuvent être les sources de PV “manquant” (c’est peut-être juste la config qui est ainsi). Peut-être vas-tu (trop) vite ? PV qui peuvent s’oublier : revenus en fin de manche, bonus de pallier d’exploration, points des cartes, débloquer des jetons du plateau. Ne pas oublier la pose gratuite de carte en fin de manche. La première fois souvent ce qui pose souci c’est l’impression de manquer d’argent (1 coup la première carte posée), le combat est pratique pour ça au début, de même que l’exploration ou certaines quête. Penser à exploiter aussi la carrière pour débloquer argent&assistant

ocelau dit :
@Cripure
difficile de bien évaluer où peuvent être les sources de PV "manquant" (c'est peut-être juste la config qui est ainsi). Peut-être vas-tu (trop) vite ? PV qui peuvent s'oublier : revenus en fin de manche, bonus de pallier d'exploration, points des cartes, débloquer des jetons du plateau. Ne pas oublier la pose gratuite de carte en fin de manche.
Gratuite ? La règle dit "acheter' non ?


La première fois souvent ce qui pose souci c'est l'impression de manquer d'argent (1 coup la première carte posée), le combat est pratique pour ça au début, de même que l'exploration ou certaines quête. Penser à exploiter aussi la carrière pour débloquer argent&assistant 

Ben non j'ai pas oublié tout ça.
je pense que niveau très facile Jeanne ne score pas beaucoup et que je joue pas très bien encore...je loupe plein de PV

Bonjour,

Je viens d’avoir le jeu. On parle d’un sac bleu dans les règles, mais je ne vois aucun sac bleu dans la boîte, c’est normal ??

Logan dit :Bonjour,

Je viens d'avoir le jeu. On parle d'un sac bleu dans les règles, mais je ne vois aucun sac bleu dans la boîte, c'est normal ??

Oui.
pas de sac bleu dans la vf, un simple zip suffit.

Merci deogracias. Dommage, c’est vrai que c’est un détail mineur et je ne sais pas comment était ce sac, mais à priori c’était plus classe qu’un zip. Ils auraient tout de même dû retirer ça des règles Françaises, moi je l’ai cherché un moment croyant que je l’avais peut-être perdu en déballant le jeu.

@Cripure

j’ai bien dit pose gratuite de carte et non pose de carte gratuite :wink: . Donc on peut poser une carte (action gratuite ) mais il faut effectivement la payer. Faut que je réessaie dans ce mode (facile et config 75) pour voir. A moins que ce soit moi qui fasse une erreur de règle


@Logan
en fait de sac c’est plus exactement un sachet zip transparent classique mais avec une teinte bleutée. C’est le grand sachet qui fait office de sachet bleu et permet d’y conserver tous les éléments de jeu nécessaire pour sauvegarder une campagne

Ok merci bien ocelau. Maintenant, il ne me reste plus qu’à y jouer…

Logan dit :Merci deogracias. Dommage, c'est vrai que c'est un détail mineur et je ne sais pas comment était ce sac, mais à priori c'était plus classe qu'un zip. Ils auraient tout de même dû retirer ça des règles Françaises, moi je l'ai cherché un moment croyant que je l'avais peut-être perdu en déballant le jeu.

Ooooh... le petit Logan avait peur d'avoir perdu un élément du jeu en le déballant, comme il est mimi...



C'est pas comme si on avait pas arrêter d'en parler ici !! Tu étais encore sur Mars hein..? C'est bien de terraformer, mais il faut revenir sur terre un peu de temps à autres...

Donc, tu t'y intéresses toi aussi... cool. On attend donc tes premiers retours...

(Et moi, j'en suis encore à la lecture des règles...faut que je m'y mettes sérieux ce we... )

Partie test hier soir, c’est à dire simulation d’une partie à 4 joueurs tout seul…

Juste un petit truc qui me tracasse mais je crois avoir bien lu les règles…

Quand on remplace un cube influence d’une nation par une autre, on vire le cube remplacé sans le remettre sur la piste, c’est thématiquement logique mais du coup je me demandais s’il y avait une solution pour ralentir un joueur qui fait un rush sur une piste nation. J’aime bien l’interaction et je me suis senti frustré de ne pas pouvoir “casser” cette stratégie.

Deuxième partie ce matin. 

Partie complètement différente avec beaucoup moins de points (150 pour mon fils, 115 pour moi). 

Soit on a trop accéléré et fait moins d’actions, soit on a foiré dans les grandes largeurs (ce qui est fort possible étant donné qu’on n’a guère été plus loin que la première étape de la piste exploration et qu’on a participé à aucun des bâtiments de prestige). 

On a posé beaucoup de cartes, ceci explique peut-être cela. Je n’ai même pas réussi à accomplir ma carte carrière !!! (seulement un objectif réussi parmi les trois).

Ceci dit, mon fils s’en est mieux tiré que moi : carte carrière réalisée, +24 pv revenu de PV, +18 de revenu en thune.

Un goût amer dans la bouche en ce qui me concerne. Ce qui nous donne encore plus envie d’y retourner.

@jtrourke les bonus de 2PV et 1PV avant le multiplicateur de noblesse, c’est pour les nations qui ont le plus de cubes sur le plateau, pas le plus de cubes enlevés.
du coup quand quelqu’un est dans le x6 sur une piste, enlever les cubes de sa nation peut lui faire perdre 12pts. C’est la “seule” façon de réduire les PV de quelqu’un qui rush une piste, à moins de le suivre sur cette piste.


@ocelau pour être pointilleux la pose “gratuite” de carte n’est pas totalement gratuite, elle coûte 2 PV (même si l’achat de carte est souvent beaucoup plus avantageux que 2PV)