Maracaibo

Le Zeptien dit :Et avec tout cela, as-tu déjà joué à Fortunes de mer ? Cela semblerait indiqué dis donc !

Il y a un roman, connu de tous au moins par le cinéma que je recommande encore : c'est tout simplement "l'ïle au trésor" de R.L Stevenson. Je l'ai depuis tout jeune, dans la collection Bibliothèque verte, une collection parfois étrange car on y mettait des ouvrages... pas que pour des gamins quoi. La couverture représente un navire, il y a un fond jaune/soleil couchant, on aperçoit une île ... ce dessin me faisait rêver.

Celui-là ?

Tric TracMoi, petit j'avais lui...

Je dois être plus vieux...

OUUUUUIIIIIII ! C’est bien celui-là (snif !)
je sais, ça à l’air très jaune comme ça, mais c’est pas ce que je voyais, moi j’apercevais l’aventure !
Je l’ai toujours hein (avec pour marque-page un lacet entrelacé… c’est étrange les détails comme ça que nous gardons à l’esprit), mais il est pas chez moi, il est parmi d’autres livres dans la maison de famille. 



Ah mince, je me suis trompé de fil !!! Je pensais avoir posté dans le fil de Nemo’s war…
surprise

Pas de soucis, tu es parfaitement dans le sujet ! 
(… et moi je l’ai dans une collec’ mais je sais plus comment elle s’appelle)…

Concernant la piste des tuiles QUETES sur le bateau, c’est quoi l’intérêt de les faire glisser de la gauche vers la droite, plutôt que de les ajouter à la suite (emplacement 1, emplacement 2, emplacement 3, …) ?

Merci de vos éclaircissements.

Où est-il indiqué qu’il faut les faire glisser ?

En page 9, il est simplement dit de les poser de gauche à droite : 
“Après avoir accompli une Quête, posez la tuile Quête sur votre Navire.
Retournez la tuile et placez-la sur l’espace libre le plus à gauche de la piste de Quête.”


Grand fan de GWT et de Mombasa, amateur de récits de navigation, ayant biberonné gamin aux aventures flibustières, amateur aussi de littérature caraïbe (au passage, j’ai bien aimé les références de Cripure), rêvant, plus encore après le fil récent qui lui est consacré, à un Fortunes de mer qui viendra peut-être jamais, pas question de rater Maracaibo. Donc hop, dès l’annonce de SuperMeeple en janvier, précommande !

J’attendais mon exemplaire hier, il n’arrivera qu’aujourd’hui. Lecture de la règle qui ne semble pas présenter de grosses difficultés après deux lectures et le visionnage de la vidéo introductive de Chaps. Les combats sont la seule chose qui m’ait un peu pris la tête, ça s’est éclairci après relecture tranquille. La façon qu’Ocelau a de présenter thématiquement certains éléments est excellente et devrait bien aider à l’expliquer.

Le seul petit ennui, c’est qu’est arrivé il y a une semaine Terraforming Mars (commandé la première fois il y a deux ans et demi, le transit a pris du temps)  et qu’après une douzaine de parties emballantes, il va être difficile de le lâcher pour laisser du temps à Maracaibo !

Ma première Île au trésor, c’était dans la Rouge et or !

Maracaibo reste un jeu “à l’allemande” donc ce n’est pas de l’épopée, mais effectivement thématique ment ça reste relativement cohérent. Notamment pour le plateau perso, on peut plus facilement faire parler le développement que dans GWT (reculer la locomotive pour écarter une vache de son deck ?) : agrandir les cales (taille de main), s’armer, valoriser sa connaissance du terrain (action villages).
Globalement, dans son genre , je trouve que les jeux de Pfister sont quand même assez facile à raconter niveau thème (par rapport à un Feld typiquement)

En parlant Terraforming mars (les deux ont des sensations différentes), je me faisais la remarque que finalement on voyait passer autant de cartes, donc dépendance au hasard, va falloir faire du draft à Maracaibo


Partie solo hier , mode difficile avec config de plateau 76. Chouette cette possibilité d’ajouter des éléments dans le plateau, ça change certains réflexe. Je me demande d’ailleurs c’est quoi la façon “normale” de jouer, la version “complète” (config 77) ?
Victoire assez tranquille, mais quelques erreurs de gestion de l’automate et des tirages d’actions assez favorables. Mais la montée de niveau à donner quelques bonnes tensions au niveau exploration et influence.

Quant à l’île au trésor, chez moi ça évoque ça
Tric Trac

Je ne m’attends pas vraiment à des aventures en Cinemascope, mais j’ai du mal à résister quand il est question de XVIIe siècle, de flibuste, de voyages à la voile ou de Caraïbes ! Quand même, entre GWT et Mombasa, il y a quelque chose d’une histoire qui passe.

Argh, drafter à Terraforming Mars à deux, non merci pour moi ! Si j’ai bien suivi, le gros paquet de cartes de Maracaibo reprend plusieurs fois les mêmes ?

ocelau dit :
En parlant Terraforming mars (les deux ont des sensations différentes), je me faisais la remarque que finalement on voyait passer autant de cartes, donc dépendance au hasard, va falloir faire du draft à Maracaibo

Ben... ça dépend... si tu veux y jouer, ou pas vraiment.

Jpeg dit :Je ne m’attends pas vraiment à des aventures en Cinemascope, mais j’ai du mal à résister quand il est question de XVIIe siècle, de flibuste, de voyages à la voile ou de Caraïbes ! Quand même, entre GWT et Mombasa, il y a quelque chose d’une histoire qui passe.

Argh, drafter à Terraforming Mars à deux, non merci pour moi ! Si j’ai bien suivi, le gros paquet de cartes de Maracaibo reprend plusieurs fois les mêmes ?

oui, il y a plusieurs exemplaire. En fait pour être plus précis :

- paquet de carte A : elles sont toujours présentes dans le deck. On retrouve dedans effectivement des cartes en plusieurs exemplaires. Cela contient en fait les cartes de bases de stratégie : maitre d'oeuvre (réduction de pose de cartes), explorateur (exploration :) ) , matelot (combat) ... On commence la partie avec 8 cartes de ce paquet.

- à ce paquet de carte A on mélange 40 du paquet B pour former la pioche de la partie. Dans ce paquet B, on a plus de diversité, avec parfois des cartes similaire mais déclinées en différentes nuances (contrebandier par exemple). 

Globalement donc un compromis intéressant entre variété des effets, et cohérence pour trouver certaines cartes. Attention toutefois, s'il y a moyen de faire tourner la pioche (notamment action de défausse), le jeu est trop rapide et la pioche est trop grosse pour passer du temps à chercher LA carte. C'est le rôle de la zone de réserve : par exemple la carte Port est intéressante mais coûteuse donc posée tardivement. Même si elle est présente en plusieurs exemplaire, mieux vaut en mettre une de côté quand on en a en début de partie, plutôt que la défausser en espérant en avoir une autre qui ne viendra peut-être jamais

NeK dit :Où est-il indiqué qu'il faut les faire glisser ?

En page 9, il est simplement dit de les poser de gauche à droite : 
"Après avoir accompli une Quête, posez la tuile Quête sur votre Navire.
Retournez la tuile et placez-la sur l'espace libre le plus à gauche de la piste de Quête."

Arf! Merci NeK. La petite flèche en début de piste m'a laissé penser qu'il fallait toujours rentrer les tuiles quêtes par la gauche, mais tu as raison c'est juste pour indiquer qu'il faut toujours placer la tuile dans l'espace libre le plus à gauche possible (cette flèche était de trop pour moi :))

Pour ma part, je suis allé hier en boutique pour acquérir le jeu, deuxième partie découverte en solo cet après-midi :
- Je trouve que ça tourne bien en solo avec les règles bien assimilées, c'est assez plaisant pour me donner envie d'y revenir régulièrement (le seul truc un peu pénible c'est la gestion des combats de Jeanne l'Automa, mais bon en solo ça ne gène que moi, en multi les combats sont peut être le point le plus "compliqué" à gérer mais une fois la règle bien comprise, ça va).
- Ce qui est bien aussi c'est la taille de la boîte adaptée au contenu, il n'y a pas trop de vide dedans.
- Les aides de jeu sont très pratiques et utiles.
- Le truc qui me chagrine un peu c'est la mise en place et le rangement. Faut que je réfléchisse à optimiser l'organisation de la boite pour faciliter tout ça si possible.
- J'avais lu quelque part que le jeu était fabriqué en Pologne, mais sur la boîte c'est écrit "Fabriquer en Chine" :(
- Le format de cartes est vraiment pas terrible pour ceux qui veulent les sleever, j'ai pas l'impression qu'il y ait un format de sleeve qui corresponde exactement à ce format (58x88). C'est dommage.

Hâte d'y jouer à plusieurs.

Concernant les sleeves, j’ai pris du 59x92mm de chez Arcane Tinmen.

Moi avec du 57.5 x 89 Mayday, nickel.

fdubois dit :Concernant les sleeves, j'ai pris du 59x92mm de chez Arcane Tinmen.

Yes, il me restait quelques sleeves Mayday 59x92mm (Premium) que j'ai utilisé pour les cartes de l'Automa, les Bâtiment Prestige, et les cartes Carrières. Sans être parfait, ça fait quand même le job, si je trouve pas mieux je prendrai ça pour le reste.

Tout comme @baraym je ne comprends pas, sur Gusandco mais également sur le site Vindjeu on nous dit que Maracaibo est fabriqué en europe. Hors derrière la boite du jeu c’est indiqué qu’il est fabriqué en chine.
Qu’en est il exactement ? Et pourquoi il a été dit par certains qu’il était fabriqué en europe si ce n’est pas vrai ?


@Saxgard : tu n’as pas lu jusqu’au bout l’article de Gusandco! La VO est produite en Europe, mais la VF est produite en Chine. D’ailleurs, il a baissé son ecoscore de A à C.

Sur cette page c’est toujours sur A : 

https://gusandco.net/2020/02/03/maracaibo-critique-jeu/

mais effectivement j’ai vu que sur un autre article il avait mis la note C. 

C’est vraiment très décevant que la vf soit produite en chine. D’autant plus décevant qu’il n’y a pas d’éléments en plastique et que c’était pas nécessaire de le faire en chine. Donc pas une question de savoir faire !
 Pourquoi une telle décision de la part de Super Meeple pour la vf alors que la vo était produite en europe ?
surtout qu’il n’y a pas une énorme différence entre le prix de la vf et de la vo ? Cette différence est courante pour les versions vf.

Ca serait quand même pas du luxe qu’on arrête de produire en chine quand c’est pas nécessaire.



Il y a 2 articles, c’est pour ça!
Le jeu du jour : Maracaibo - Gus & Co
Et le dernier article date du 26/05! Voilà un mystère de résolu :wink:
Pour le mystère suivant qui concerne la production en Chine, je ne sais pas, mais peut-être que la modif de matériel en est la cause?

edit : en relisant ton message, je me rends compte sur tu as déjà du voir celui que j’ai mis en lien ci-dessus… Par contre, sans aucune preuve de ma part, je pense quand même que le choix de la Chine pour produire vient des modifications apportées au jeu (ou alors d’une habitude/parternariat avec le fabriquant chinois). Mais ceci n’est que pure spéculation et ça vaudrait le coup de poser la question à Supermeeple.

Première partie solo hier et j’ai laissé Jeanne ramasser les quêtes tranquille…résultat 50 points de quêtes pour l’Automa (6x5 +20)
Je trouve un peu abusé le décompte de ces points quêtes.
Comment gérez vous ça dans vos parties solos car ce n’est pas facile non plus de ramasser les quêtes avant l’Automa.