Maracaibo

SuperMeeple51 dit :Normalement le set de pièces en métal est précommandable comme le jeu. Toutes les boutiques ont eu l'info en tout cas.

Effectivement, mon crémier m'a fait passer le message.
Résultat, je les ai commandées :)

fdubois dit :Mis à part Loic, il y a tout de même peu de retours sur le forum.....
heart

je me rends compte que j'étais intervenu dans ce sujet pour cette histoire de piste au décompte bizarre au delà de 20 , mais pas du jeu lui-même. donc mon avis après 3 parties (toutes en mode standard) 

laugh
J'ai beaucoup aimé. Ce jeu montre l'une des très grande force de Pfister , à savoir réinterpréter des choses existantes pour en faire un truc nouveau. Et pourtant il y en a des trucs existants, c'est bien simple Maracaibo ça ressemble sur le papier à un catalogue de Pfister :
- le principe de chemin cyclique de GWT
- les pistes de Mombasa
- les objectifs et l'aspect combo de cartes de Blackout
- les cartes multi-usages et le mode campagne de Oh my good
le plus fort , c'est surtout que malgré ses évidentes influences , Maracaibo a une saveur différente de la somme de ce qui le constitue.

Les +
L'aspect assez thématique, notamment les persos qui se placent à étapes logiques dans le paysage.
Le côté combo. Beaucoup d'associations possibles, j'aime bien le côté un peu à la Tfm de cartes qui prennent effets sous certaines conditions de jeux, il y a des ordres de poses délicieusement tordus.
La fluidité du déplacement et l'aspect course bien présent. Vu des parties ou ça allait très vite et d'autres ou tout le monde prenait son temps. Il faut bien observer le déroulement, le style des joueurs et sentir le rythme. Je sais que le côté rush est quelques chose qui t'intriguait, de ce que j'ai vu  même en cas de rush on a le temps de faire pas mal de chose. Et en fait on rush dans un but précis : être le premier sur un site, on n'a plus grand chose d'intéressant à faire. Rusher juste pour rusher sans but de scoring est à mon avis une perte.
L'objectif à la Blackout ici bien plus présent. Globalement un jeu assez stratégique (plus que GWT qui nécessite plus d'adaptation continue) il faut se fixer des lignes, même si bien sûr il faut saisir les opportunités intéressantes ou savoir se réorienter. J'ai trouvé que le choix de chaque cartes doit être savamment pensé.
La variété, 3 parties et 3 façons de jouer très différentes (première exploration/combat, seconde activation de contrat, troisième utilisation de plusieurs perso sur le plateau cumulant des actions villages).

Les - / les réserves
Un jeu assez binaire dans son déroulé : le jeu est mine de rien exigeant, ne pardonne pas trop les erreurs. 2 gagnés, 1 perdue. Celle perdue, je voyais à la fin de la première manche que je prenais l'eau. A l'inverse, sur les deux autres (surtout la première avec un combo sur actions combats), j'ai eu l'impression presque d'être sur des rails à partir de 2/3 de la partie et de me contenter de dérouler les étapes de scoring jusqu'à la fin.
Dans la même veine, la partie combo est vraiment intéressante, mais pendant la première moitié de partie. En fait on passe la première moitié à cycler et essayer de trouver des pouvoirs intéressants (et surtout dans quel ordre), par la suite, on se sert essentiellement des cartes pour les livraisons et contrats. 
Mitigé sur la partie combat/faction. D'un côté je le trouve plus intéressant que Mombasa dans lequel le fait de pouvoir renvoyer des cubes rendait le jeu impitoyable (surtout à 3 joueurs ou naturellement 1 se retrouvait à lutter contre les 2 autres). Mais, j'ai trouvé l'ensemble assez alambiqué, de la résolution des combats au scoring de la piste (premier, bonus de présence, multiplicateur)


Voilà en gros. Même si la partie réserve semble importante, c'est histoire de trouver quelques petits points de scepticisme et je n'ai fait que 3 parties. Que j'ai beaucoup aimé, et je prévois d'en refaire d'autres. Cela dit , de Pfister je préfère encore à choisir GWT , car j'adore l'aspect deck building et adaptation constante du premier au dernier coup. Maracaibo j'ai pour l'instant joué avec la boîte d'un autre, j'attends la VF pour me fixer si je me le prendrai personnellement.
Tout cela sans évoquer l'aspect campagne. Ca pourrait d'ailleurs être le motif qui pourrait définitivement me faire craquer ( cela dit si je n'avais pas un joueur dans mon groupe qui avait le jeu , j'aurais déjà prévu de craquer)







 

SuperMeeple51 dit :Normalement le set de pièces en métal est précommandable comme le jeu. Toutes les boutiques ont eu l'info en tout cas.

Ok Merci !

Perso un de mes jeux préférés de ces derniers mois.

Après plusieurs parties sans le mode scénarisé, je suis passé au scénario et là, quel bonheur de voir le plateau évoluer au fil des actions des joueurs et des parties.

J’ai eu un peu peur lors de mes premières parties qu’une option l’emporte systématiquement sur les autres mais en définitif ce n’est pas le cas, et les choix sont souvent conjoncturels orientés par la carrière qu’on choisit au départ, sa main de carte initiale et les bâtiments de prestige qui sont révélés.

J’ai déjà gagné :
- En ayant plein de sous et donc plein de cartes.
- En jouant à fond sur la piste d’exploration.
- En ayant beaucoup d’influence sur les nations dominantes.

 
Les choix sont vraiment multiples.

On peut s’orienter vers une stratégie verte : Maximiser les jetons de synergies pour accroitre son niveau sur les pistes vertes qui apportent revenu et PV à chaque fin de manche.
On peut s’orienter vers une stratégie bleue : Plein de marins sur le plateau avec à chaque étape une action possible.
On peut s’orienter vers une stratégie rouge : Débloquer une action village ou combat supplémentaire sur son bateau, ou avoir une carte qui donne une action village importante, augmenter son nombre de compas et faire des actions qui se multiplient avec les compas.


Le choix des améliorations à développer sur son navire est aussi important mais dépend de ce que l’on souhaite faire.
Maximiser les PV et donc essayer de développer les slots à PV, accroitre sa main de cartes pour avoir plus de choix et de matériaux pour réaliser des quêtes, annuler le coûts des cartes disponibles dans la rivière de cartes pour avoir plus de choix…

Chaque partie est renouvelé suivant les tuiles cités qui sont présentes, la main de carte initiale des joueurs, la carrière choisie par les joueurs, les cartes du paquet B qui ont été ajoutées, les bâtiments de prestige disponibles, les quêtes et l’ordre dans lequel elles apparaissent.

Ce qui peut dérouter de prime abord c’est qu’il ne faut pas trop s’attacher aux cartes de sa main car elles peuvent n’être dans la main qu’en tant que matière ou objet pour remplir une quête, déclencher l’effet d’une carte ou libérer une amélioration sur son bateau, par ailleurs une des actions Village fait défausser toute sa main.

Est-ce que qq’un peut me donner la taille des cartes ?

C’est du 58 x 88 mm

Merci ocelau et Hell Gring Goth pour vos retours argumentés.
C’est très appréciables.
 

Ocelau dit :
La fluidité du déplacement et l’aspect course bien présent. Vu des parties ou ça allait très vite et d’autres ou tout le monde prenait son temps. Il faut bien observer le déroulement, le style des joueurs et sentir le rythme. Je sais que le côté rush est quelques chose qui t’intriguait, de ce que j’ai vu  même en cas de rush on a le temps de faire pas mal de chose. Et en fait on rush dans un but précis : être le premier sur un site, on n’a plus grand chose d’intéressant à faire. Rusher juste pour rusher sans but de scoring est à mon avis une perte.

C’était effectivement ma plus grosse crainte. Me voilà rassuré.
 

Ocelau dit :
Dans la même veine, la partie combo est vraiment intéressante, mais pendant la première moitié de partie. En fait on passe la première moitié à cycler et essayer de trouver des pouvoirs intéressants (et surtout dans quel ordre), par la suite, on se sert essentiellement des cartes pour les livraisons et contrats.

Cela ne me dérange pas, bien au contraire. J’aime beaucoup ce genre dans jeu dans lequel il faut lancer un moteur et savoir basculer sur autre chose chose au cours du jeu.
 


Ocelau dit :
Mitigé sur la partie combat/faction. D’un côté je le trouve plus intéressant que Mombasa dans lequel le fait de pouvoir renvoyer des cubes rendait le jeu impitoyable (surtout à 3 joueurs ou naturellement 1 se retrouvait à lutter contre les 2 autres). Mais, j’ai trouvé l’ensemble assez alambiqué, de la résolution des combats au scoring de la piste (premier, bonus de présence, multiplicateur)

Je te rejoins là dessus. Dans Mombasa, la lutte d’influence pour les compagnies est ultra bien intégrée au reste du jeu, qui plus est de façon élégante. La résolution des combats et l’influence qui en découle au niveau des 3 nations m’apparaît ici plus lourde et empruntée.

En même temps, vu qu’il y a du texte sur les cartes et que Super Meeple a annoncé la VF rapidement, c’est un peu normal qu’il y ait peu de retour.
Perso, je continue à dire que si y’a un meilleur eurogame cette année, on aura une superbe année. Plus j’y joue, plus je trouve que le jeu gagne en profondeur, option de jeu, variété,…

fdubois dit :Je te rejoins là dessus. Dans Mombasa, la lutte d'influence pour les compagnies est ultra bien intégrée au reste du jeu, qui plus est de façon élégante. La résolution des combats et l'influence qui en découle au niveau des 3 nations m'apparaît ici plus lourde et empruntée.

Je comprends l'argument sur le côté un peu allambiqué. Mais pour ma part, j'aime justement beaucoup non seulement le thème retranscrit par ce point mais aussi la réalisation dans les faits. On joue une sorte de pirate qui à la grosse option d'être opportuniste face à trois nations concurrentes sur ce secteur géographique.

Pendant le jeu, tu ressens justement bien la montée en puissance de ces nations par leur présence grandissante sur les îles. Et en fonction de ça, tu tentes de faire progresser ton influence sur la meilleure des trois (c'est l'exemple le plus marquant) : il y a donc de l'anticipation, de l'optimisation.

Et tout en modestie, je n'ai pas encore pris le temps de m'attaquer à la campagne (quel dommage mais le jeu ne perd rien pour attendre), mais j'avais de mémoire fait des compte-rendus de 3 de mes parties sur ce topic et sur celui d'"hier j'ai joué à". Si ça peut contribuer et aider...

Game’s Up semble vouloir un jour sortir une extension pour Maracaibo. Attention je ne parle pas de la mini extension (9 cartes) déjà apparue peu après la sortie du jeu. Ils proposent aux amateurs du jeu d’envoyer leurs propositions / leurs idées par email. Mes sources ?

http://www.cliquenabend.de/news/844900-Game-s-Up-bittet-Spielerinnen-und.html

Salut,

bonne nouvelle, mais quelle torture on attend encore notre VF précommandée…

J’avoue attendre ma VF avec une impatience croissante!! :slight_smile:

Avez vous des nouvelles d’ailleurs ?

D’après les sites de vente en ligne, c’est pour mi mai.
J’ai hâte.

Les seuls à pouvoir nous répondre c’est SuperMeeple

Docky dit :Game's Up semble vouloir un jour sortir une extension pour Maracaibo. Attention je ne parle pas de la mini extension (9 cartes) déjà apparue peu après la sortie du jeu. Ils proposent aux amateurs du jeu d'envoyer leurs propositions / leurs idées par email. Mes sources ?

http://www.cliquenabend.de/news/844900-Game-s-Up-bittet-Spielerinnen-und.html

Oui vous avez tout à fait raison, et peut-être que nous vous solliciterons également, lorsque vous aurez le jeu en main. Il s'agit d'une extension prévue pour cette fin d'année. Nous reviendrons vers vous prochainement.


Concernant la sortie, le jeu devrait arriver en boutique la semaine du 11 mai.
 

Fab2636 dit :Les seuls à pouvoir nous répondre c'est SuperMeeple

Oulà ! Excuses hein !
Tu aurais sans doute pu trouver l'info tout seul en cherchant un peu (comme je l'ai fait).

SuperMeeple51 dit :
Docky dit :Game's Up semble vouloir un jour sortir une extension pour Maracaibo. Attention je ne parle pas de la mini extension (9 cartes) déjà apparue peu après la sortie du jeu. Ils proposent aux amateurs du jeu d'envoyer leurs propositions / leurs idées par email. Mes sources ?

http://www.cliquenabend.de/news/844900-Game-s-Up-bittet-Spielerinnen-und.html

Oui vous avez tout à fait raison, et peut-être que nous vous solliciterons également, lorsque vous aurez le jeu en main. Il s'agit d'une extension prévue pour cette fin d'année. Nous reviendrons vers vous prochainement.


Concernant la sortie, le jeu devrait arriver en boutique la semaine du 11 mai.
 

Vous êtes sur?

SuperMeeple51 dit :
Docky dit :Game's Up semble vouloir un jour sortir une extension pour Maracaibo. Attention je ne parle pas de la mini extension (9 cartes) déjà apparue peu après la sortie du jeu. Ils proposent aux amateurs du jeu d'envoyer leurs propositions / leurs idées par email. Mes sources ?

http://www.cliquenabend.de/news/844900-Game-s-Up-bittet-Spielerinnen-und.html

Oui vous avez tout à fait raison, et peut-être que nous vous solliciterons également, lorsque vous aurez le jeu en main. Il s'agit d'une extension prévue pour cette fin d'année. Nous reviendrons vers vous prochainement.


Concernant la sortie, le jeu devrait arriver en boutique la semaine du 11 mai.
 

Merci pour l’info 👍

fdubois dit :
Fab2636 dit :Les seuls à pouvoir nous répondre c'est SuperMeeple

Oulà ! Excuses hein !
Tu aurais sans doute pu trouver l'info tout seul en cherchant un peu (comme je l'ai fait).

Désolé, aucune intention de ma part de t'offenser. Je n'ai jamais remis en doute ton information que je te remercie d'avoir publiée d'ailleurs. Je disais simplement que les seuls à pouvoir officiellement donner une date de sortie était SuperMeeple.