Mage wars. Êtes-vous un vrai magicien ?

Avec le jeu soldé, Asmodée va devoir faire un reprint!! (oki je sors)
 

SentMa dit :
Six dit :
Je me demande donc:

- Quel est la différence entre les cartes de sorts supplémentaires du tome 1 et du tome 2?
- Que faudrait-il acquérir pour pouvoir faire des decks sur-mesure (je parle du jeu de base sans les extensions en anglais, ça sera éventuellement pour plus tard)?
- Si un joueur a le jeu de base et que de mon coté j'ai des boites de sorts supplémentaires, le combat sera déséquilibré? Idéalement chacun devrait avoir le même set j'imagine?

Merci de vos lumières

 

Les tome 1 et 2 se repartissent les cartes de la boite de base. Vu le prix de la boite de base, ils n'ont plus vraiment d'intêret.

Pour faire du deckbuilding, deux boites de bases sont largement suffisantes, tu as de quoi voir venir pour un bon moment. Pas la peine de se jeter sur toutes les cartes et vouloir 800, 1000 ou  2000 cartes pour commencer et deckbuilder. Gardes raison.

Il y a  un système qui gère le deckbuilding, il y aura forcement des decks plus puissants que d'autres mais c'est principalement car ils seront mieux pensés.

Merci pour ta réponse.
Mais les tomes additionnels sont à 7-8 euro pièce. Donc si je prends les deux cela fait +/- 15 euro là ou une nouvelle boite de base fait +/- 25euro. Bon ok, on parle de 10euro, mais ça fait aussi +/-40% plus cher.

L'idéal serait donc 2boites de bases par joueur, soit 4 boites si on veut jouer à 2 (et faire son Deck building tranquillement chez soi avant de s'affronter)?

 

Six dit :
SentMa dit :
Six dit :
Je me demande donc:

- Quel est la différence entre les cartes de sorts supplémentaires du tome 1 et du tome 2?
- Que faudrait-il acquérir pour pouvoir faire des decks sur-mesure (je parle du jeu de base sans les extensions en anglais, ça sera éventuellement pour plus tard)?
- Si un joueur a le jeu de base et que de mon coté j'ai des boites de sorts supplémentaires, le combat sera déséquilibré? Idéalement chacun devrait avoir le même set j'imagine?

Merci de vos lumières

 

Les tome 1 et 2 se repartissent les cartes de la boite de base. Vu le prix de la boite de base, ils n'ont plus vraiment d'intêret.

Pour faire du deckbuilding, deux boites de bases sont largement suffisantes, tu as de quoi voir venir pour un bon moment. Pas la peine de se jeter sur toutes les cartes et vouloir 800, 1000 ou  2000 cartes pour commencer et deckbuilder. Gardes raison.

Il y a  un système qui gère le deckbuilding, il y aura forcement des decks plus puissants que d'autres mais c'est principalement car ils seront mieux pensés.

Merci pour ta réponse.
Mais les tomes additionnels sont à 7-8 euro pièce. Donc si je prends les deux cela fait +/- 15 euro là ou une nouvelle boite de base fait +/- 25euro. Bon ok, on parle de 10euro, mais ça fait aussi +/-40% plus cher.

L'idéal serait donc 2boites de bases par joueur, soit 4 boites si on veut jouer à 2 (et faire son Deck building tranquillement chez soi avant de s'affronter)?

 

Le principal avantage d'avoir deux boites sur une boite + 2 tomes c'est d'avoir un plateau supplémentaire qui permet de jouer a quatre. ;)

Deux boites de base par joueurs, dans l'absolu c'est le mieux a mon avis. Maintenant, vous pouvez peut'etre mixer vos boites perso si vous jouez des mages différents.

Deux boites de base par joueur ? broken heart
Hé bhé j'ai bien fait de pas le prendre finalement. 

eldarh dit :Deux boites de base par joueur ? broken heart
Hé bhé j'ai bien fait de pas le prendre finalement. 
Oui enfin une boite de base pour 2 est suffisant a priori.
C'est si tu veux optimiser au maximum et deckbuilder sans restrictions.
Et même dans ce cas là, avec les soldes on parle d'un total de 50euro...ça me parait pas abusif.

Six dit :
eldarh dit :Deux boites de base par joueur ? broken heart
Hé bhé j'ai bien fait de pas le prendre finalement. 
Oui enfin une boite de base pour 2 est suffisant a priori.
C'est si tu veux optimiser au maximum et deckbuilder sans restrictions.
Et même dans ce cas là, avec les soldes on parle d'un total de 50euro...ça me parait pas abusif.

Oui, deux boites c'est si on veut commencer a correctement deckbuilder pour tournois. Mais le jeu de base est trés bien, permet de jouer avec énormement de variations.
Pour jouer ponctuelement avec ton fils ou ta femme, une boite c'est largement suffisant.

SentMa dit :
Six dit :
eldarh dit :Deux boites de base par joueur ? broken heart
Hé bhé j'ai bien fait de pas le prendre finalement. 
Oui enfin une boite de base pour 2 est suffisant a priori.
C'est si tu veux optimiser au maximum et deckbuilder sans restrictions.
Et même dans ce cas là, avec les soldes on parle d'un total de 50euro...ça me parait pas abusif.

Oui, deux boites c'est si on veut commencer a correctement deckbuilder pour tournois. Mais le jeu de base est trés bien, permet de jouer avec énormement de variations.
Pour jouer ponctuelement avec ton fils ou ta femme, une boite c'est largement suffisant.

De toutes façons Marina te prêtera l'argent nécessaire pour acheter des milliers de boites apparemment yes

e4a995d88275381d721cb5910b76c29f4845.jpeBonjour,

Moi Archimage ??? Non,  il va faire partie d'une futur extension ^^ multijoueur .et il va être très méchant ^^


Mage wars est avant tout un jeux d'affrontement entre deux mages , la boite de base suffit pour faire de belles parties , je vous conseille de commencer par les partie d'initiation et ensuite faire vos deck ( ou de prendre ceux proposé sur le forum  , les decks officiels sont trop générique à mon gout .

Après il faut voir si le jeu vous a plus ?
Si oui et que vous désirez améliorer vos decks,  le mieux est effectivement de prendre deux boites, vous aurez 4 grimoires et vous pourrez ainsi  vous amuser a faire 4 mages tres compétitifs .
De plus vous aurez des jetons supplémentaires et une carte aussi , ( vu le prix actuellement ce serait domage de ne pas se jeter dessus )

vous etes encore plus passioné ??? mince il n'y a pas que moi , donc la on passe au chose sérieuse , le mot tabou !!!! L anglais , vous êtes encore là ?

Si oui ,Arcane wonders à créé d'autres extensions avec des cartes supplémentaire et des nouveau mage ( necroman , druide maitre de guerre etc... ) tout un petit monde pour élargir les possibilité de jeu , une traduction francaise existe , mais amateur et nous souhaiterions initier un kickstarter pour proposer ses cartes a toutes les interessés,

Mais il reste deux point important , le temps de jeux et le multijoueur   :

Le multijoueur , ( je multi proposé de la boite de base est ... de base !!) : allez tester Battleground , l'extension permet de jouer de 2 à 4 joueurs et donne accès a une second possibilité de victoire par point et donne accès  à un plateau entierement modulable .
Je conseille même de faire vos parties a 2 joueurs avec ces règles, je trouve le jeu grandit.et plus rapide

la durée de jeu : les premieres partie de mage wars sont longue , je conseille aux joueurs de ne pas les terminé une fois que vous avez acquis la mécanique . elle ne sont la que pour comprendre le jeu . et cela évite d'entendre si j'avais su je n'aurais pas jouer ainsi ^^

une fois maitrisé la le jeux commence et vous vous amuserez mais le jeu peut sembler long a certain -> testez Académie :
Ce Stand alone , permet de jouer de mage aprenti s'afrontant sans plateau , le nombre de sort est réduit et la durée de jeu aussi ,
je conseille même de remplacer les partie d'initiation par academie , sont deja disponible le magicien , le maitre des betes et la pretresse et le sorcier .


Bref je vous conseille de jouer comme vous aimez , moi j'adore ce jeu , devrais je dire ce passe temps ^^ . 

et si vous appreciez déjà ce que vous avez vu dans mage wars, attendez vous à etre ravis par ce que vous verrez prochainement !! ^^


 

Steack Président! Steack Président! Steack président! Youhouhouhou...(comme dirait Amir) ;-)
 

Steack dit :e4a995d88275381d721cb5910b76c29f4845.jpeBonjour,

Moi Archimage ??? Non,  il va faire partie d'une futur extension ^^ multijoueur .et il va être très méchant ^^


Mage wars est avant tout un jeux d'affrontement entre deux mages , la boite de base suffit pour faire de belles parties , je vous conseille de commencer par les partie d'initiation et ensuite faire vos deck ( ou de prendre ceux proposé sur le forum  , les decks officiels sont trop générique à mon gout .

Après il faut voir si le jeu vous a plus ?
Si oui et que vous désirez améliorer vos decks,  le mieux est effectivement de prendre deux boites, vous aurez 4 grimoires et vous pourrez ainsi  vous amuser a faire 4 mages tres compétitifs .
De plus vous aurez des jetons supplémentaires et une carte aussi , ( vu le prix actuellement ce serait domage de ne pas se jeter dessus )

vous etes encore plus passioné ??? mince il n'y a pas que moi , donc la on passe au chose sérieuse , le mot tabou !!!! L anglais , vous êtes encore là ?

Si oui ,Arcane wonders à créé d'autres extensions avec des cartes supplémentaire et des nouveau mage ( necroman , druide maitre de guerre etc... ) tout un petit monde pour élargir les possibilité de jeu , une traduction francaise existe , mais amateur et nous souhaiterions initier un kickstarter pour proposer ses cartes a toutes les interessés,

Mais il reste deux point important , le temps de jeux et le multijoueur   :

Le multijoueur , ( je multi proposé de la boite de base est ... de base !!) : allez tester Battleground , l'extension permet de jouer de 2 à 4 joueurs et donne accès a une second possibilité de victoire par point et donne accès  à un plateau entierement modulable .
Je conseille même de faire vos parties a 2 joueurs avec ces règles, je trouve le jeu grandit.et plus rapide

la durée de jeu : les premieres partie de mage wars sont longue , je conseille aux joueurs de ne pas les terminé une fois que vous avez acquis la mécanique . elle ne sont la que pour comprendre le jeu . et cela évite d'entendre si j'avais su je n'aurais pas jouer ainsi ^^

une fois maitrisé la le jeux commence et vous vous amuserez mais le jeu peut sembler long a certain -> testez Académie :
Ce Stand alone , permet de jouer de mage aprenti s'afrontant sans plateau , le nombre de sort est réduit et la durée de jeu aussi ,
je conseille même de remplacer les partie d'initiation par academie , sont deja disponible le magicien , le maitre des betes et la pretresse et le sorcier .


Bref je vous conseille de jouer comme vous aimez , moi j'adore ce jeu , devrais je dire ce passe temps ^^ . 

et si vous appreciez déjà ce que vous avez vu dans mage wars, attendez vous à etre ravis par ce que vous verrez prochainement !! ^^


Ok, je reviendrai surement sur le Forum pour poser mes questions de débutant :) Merci à vous.

 

Drapeau devil

Bon les vacances n'attendent pas , 

alors  la description des deux nouveaux mages :

Le Paladin : 
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traduction:
Point de création : 120
Point de vie : 36
Armure :  0
Point de mana : 9
Spécialisation :
Entrainer au collège de lumière au niveau 3, au collège de la guerre au niveau 2 et à l’invocation de toutes les créatures de lumières.
Les sort de magie de l’ombre coute Triple.
Habilité :
Bravoure : une fois par round, si le paladin effectue une attaque de mêlée et fait des dommages à la plus puissante créature, il gagne 1 point de bravoure .
Aura divine : en action rapide le paladin peut gagner une aura de son choix, chaque aura à son propre cout de point de bravoures.
Duel : durant la phase d’entretien, le Paladin peut placer un marqueur duel sur une créature ennemie dans un rayon de 2 zones. Une fois par round, les duellistes peuvent relancer leurs dés de combat de mêlée en s’affrontant. Si l’adversaire ciblé attaque une autre cible que le paladin, gagnez un point de bravoure. Quand l’adversaire ciblé est détruit, le marqueur duel est placé sur le paladin, durant la phase d’entretien vous pouvez payer 2 point de bravoure pour replacer le marqueur duel sur une créature ennemie.
Attaque de mêlée rapide :  3 dés


la Sirène :

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Point de création : 120
Point de vie : 30
Armure :  0
Point de mana : 9
Spécialisation :

Entrainer à l’école de magie Eau, au sort de pirate et au sort de chant.

Habilité :

Chant de la sirène : Comme un sort mental rapide, la sirène peut payer 1 point de mana pour le marqueur de chant de la sirène sur une créature non mage dans un rayon de 2 zones.  Durant sa phase d’action, la créature doit bouger au moins d’une zone vers la sirène si cela est possible, et ne peut pas l’attaquer. A la fin de sa phase d’action le marqueur est retiré. Les créatures alliées gagnent aussi +2 en attaque de mêlée.

Fermata : La Sirène peut prolonger un chant lancé en y ajoutant un cout de mana égal à son niveau, dans ce cas placez un marqueur Fermata sur lui. La Sirène peux seulement avoir deux chant avec un marqueur Fermata, et chaque chant peut seulement être prolonger au maximum de 2 round.

Amphibie : La Sirène gagne Régénération 1 dans une zone aquatique
Attaque basique de mêlée :  3 Dés
 


et en plus une surprise pour le paladin 

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Les attaques à distance non enflammées ont un malus de 2 dés contre la bannière de croisade. Durant la phase de déploiement, elle peut invoquer deux créatures de lumières (pas moins). Détruire la bannière de croisade après son utilisation.
 

Bon reprise des activités, je ne suis pas seul à lire mon post, donc cela bien en intéresser certains:

alors qu'avez-vous rater !!!!

En premier lieu vous pouvez dès à présent commander les deux extensions pour Mage Wars academie : pretress & warlock ,

elle vont être au prix de 15 € je vous conseille de les acheter ,
les cartes sont fabuleuses et apporte un boost au mage de lumière et d'ombre !!

ensuite quelle nouvelle news

En premier lieu:

Si vous me contacter en privé et que je ne vous répond pas , merci de ne pas m'agresser dans vos messages , je suis comme vous, parfois en vacance et même parfois je travaille , donc voir de tels remerciements me parvenir après tous les efforts fait pour que ce jeu ne disparaisse pas de la ludothèque française ,je m'en passe ... ( bon c'est pas cela qui m'arrêtera, même si je suis le seul joueur français je continuerai ^^ )
- je traduis les carte précédentes au plus vite
- les nouvelle cartes :
un paladin cela a une épée :
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Epée scintillante :
Quand vous déclarez un coup scintillant, vous pouvez payer un point de bravoure pour ajouter +6 à résultat du dé d’effet. Lorsque le coup scintillant cause 5 dégâts ou plus, gagnez 1 point de bravoure.


et une armure ou au moin une cape  :
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Cape du paladin :
Quand votre mage lance une incantation de soin, soignez ce mage de 1 dommage, quand une incantation de soin soigne pour 4 point ou plus une créature alliée non mage, gagnez 1 point de Bravoure .


le trident va de paire avec la sirène :
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mais attention ou vous marchez ( combo avec la capacité de la sirène, non ?)

eccc6dbc0c679e6a785060fd75869d7a98f8.png
Banc d’oursin :
Le Banc d’oursins attaque chaque créature non volante immédiatement après leur entrée dans la zone. Les créature Aquatiques sont immunisées à l’attaque épines empoisonnées si la zone est considérée comme aquatique.




 

Certains des sorts les plus étonnants de Paladin vs Sirène sont les plus simples.

La carte d’aujourd’hui n'a pas de nouveaux mots-clés, de mécanique, ou de règles spéciales, mais je pense qu'il peut être une pièce maitresse dans l’arène.

Voici le griffon des croisades !
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Je vous laisse commenter ce tueur du ciel
 



MAge Wars Solo , 

une variante du jeu  pour joueur en solo, 

tiendrez vous le challenge !!! 

merci pour vos remarques et vos critiques

Bonjour ce que j'aime sur ce jeu , c'est que chaque mage à son thème .

Une des spécialités de la sirène est de se servir de la force des marée pour amplifier ses pouvoir, de quelle manière ?  regarder ci dessous :

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Anneau des marées :
quand vous avez l'initiative, lorsque le mage lance une attaque d'eau, cette attaque lancera 1 dé supplémentaire et gagne un +2 au dé d'effet.

Rien ne vaut le flux et le reflux !!!

une autre nouvelle cette extension sera en prévente à la gencon 2016 !!! donc il se pourrait que l'on trouve des précommande disponible .

de plus sur certain si l'on parle d'un crabe et d'un kraken !!! serait ce la créature se trouvant avec la sirène sur la boite de l'extension sirène Vs Paladin,

pour la beauté des deux mage voici une version des dessin des mage  et la boite de l'extension ,

Le paladin:
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La sirène:
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et la boite: c'est qui la bestiole derrière la dame?Elle est grosse ( la bestiole pas la dame )
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joli !!! ca donne envie.



et debut de test de  la nouvelle extension . dès que je peux je vous en dirai plus ^^

Coucou,
Pour l'instant j'ai pas trop le temps d'aller sur le net (peu d'acces à mon pc)
Mais j'aurai pas mal de question sur le jeu.
Merci d'etre present et de faire vivre le jeu.

:)

Merci de ton retour ,

j'avous que je suis sensible à cela , pour cette raison je sorts l'artillerie lourde , Très lourde !!!!!


la première créature  n'est qu'autre que le dragon emblème d'Arcane Wonder : Alfiya


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Quand une créature adverse reçoit un marqueur assomé ou  désorienté d'un attaque de lumière , ils recoivent aussi 2 point de dégat de lumière direct . le jeton d'action ne se retourne pas normalement, une fois par round un pretre que vous controlez peut en faisant une action complexe de prière pour retourner le jeton d'action d'Alfiya .

cette créature devient une arme indispensable pour les mages de lumières

Mais Alfiya n'est pas le seul monstre du jeu !

LA sirène a aussi sa terreur !!!

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lorsque le Léviathan de Sherean est dans une zone aquatique , les créatures non mage adverses et non aquatique gagnent le trait Restraint.

ce monstre , car a ce niveau ce n'est pas une créature est pour moi une vrai terreur , regarder son attaque , elle a 7 Dé et le trait Dévorer , !!! des que un monstre glisse dans ces tentacules , vous pouvez lui dire adieu !!!!


une nouvelle toute fraiche :
Des boites de cette extension seront disponible à la gencon d'indianapolis , 

dans ma fougue j'ai oublié les pirates^^
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au plaisir de vous lire .