[Mage Knight] combat joueur vs. joueur

[Mage Knight]

Bonjour
J'aurai besoin d'éclaircissement sur la résolution de dégat en combat joueur vs. joueur.

Admettons nous sommes en phase ranged/siege attack.

- Mon adversaire joue un Fire Ranged Attack 4.

Sachant que dans cette phase, en pvp, les attaques ranged/siege donne la capacité swift
1) Combient me faut il de block "classic" pour parer entierement l'attaque?
2) Combient me faut 'il de "ice block" pour parait entierement l'attaque?
3) Si je ne bloque pas entierement l'attaque (admettons 6 ice block) combient reste t'il de dégat à attribuer ?

Voila, autant je n'ai aucun problème avec les combat vs. ennemi, autant l'histoire de réduire les dégat de 1 pour chaque 2 parade en pvp + l'histoire du swift me contrarie beaucoup.

Merci d'avance.

Edit: combat en phase ranged/siege attack

Bonjour,

[...] me faut il de block "classic"

Il va te falloir 16 blocks "classic" pour parer l'attaque :shock: . Et oui block physique inefficace par rapport au feu (donc x2) + le fait de devoir doubler les points de parade pour parer complètement (donc encore x2)
[...]me faut 'il de "ice block"

"Juste" 8 ice blocks car uniquement les x2 nécessaire au blocage du PvP
ne bloque pas entierement l'attaque (admettons 6 ice block)

Il te restera 1 dégat de feu à affecter (4-(6/2)).

Un peu compliqué ce jeu mais qu'est-e qu'il est bon !! :D

Merci pour cette réponse precise.
Oui effectivement, c'est un trés bon jeu, mon coup de coeur du moment on va dire.
4em partie hier soir a 2 dans en mode coop (libération des mines), le jeu est toujours prenant avec ses choix cornélien.
Partie perdue mais j'y reviendrai.

Hello,

psychopous dit:
ne bloque pas entierement l'attaque (admettons 6 ice block)

Il te restera 1 dégat de feu à affecter (4-(6/2)).


Je viens de faire 3 parties de cet excellent jeu, et je cherche donc à voir les petits points de règle que j'appliquerais mal.

Par rapport à ce dernier point j'aurais dit 2 dégâts à appliquer.
4 Ranged Fire Attack x 2 (Swift) = 8
6 Ice Block (donc pas divisé par 2)

Reste donc 2 dégâts à appliquer, non ?

Olivier dit:
Par rapport à ce dernier point j'aurais dit 2 dégâts à appliquer.
4 Ranged Fire Attack x 2 (Swift) = 8
6 Ice Block (donc pas divisé par 2)
Reste donc 2 dégâts à appliquer, non ?


Non, les dégâts ne sont pas multipliés, mais les points de block necéssaires sont multipliés par deux (capacité Swift). Pour chaque dégât, il te faut 2 point de block. Donc avec 6 points de block, tu pares 3 dégâts, il en reste un à encaisser.

Bien compris, merci !!!

Bonjour, j'ai encore un peu de mal à discerner dégâts et blessures dans les PVP.

Si un ennemi inflige 2 dégâts, il ne m'inflige qu'une seule blessure (mon armure absorbe tout) ou 2 blessures= 2 dégâts?

salut

Cedha2000 dit:Bonjour, j'ai encore un peu de mal à discerner dégâts et blessures dans les PVP.
Si un ennemi inflige 2 dégâts, il ne m'inflige qu'une seule blessure (mon armure absorbe tout)

oui, c'est ça, si tu n'as que 2 points d'armure (si tu as au moins 3 il ne peut pas t'infliger de blessure)
Cedha2000 dit:ou 2 blessures= 2 dégâts?

non

(règle : 5. Contrairement au combat normal, l’attaquant choisit comment affecter ses dégâts, mais doit avoir autant de dégâts à assigner que l’armure de la cible choisie pour la blesser.)

Merci. Ça commence à rentrer.


Petite précision:

Contre un ennemi sans bonus particulier (sans caractéristique), quel est l'avantage de lancer une ataque de feu ou de glace?


Exemple: ennemi d'armure 5, sans caractéristique spéciale.
Je lance une attaque de feu de 4, je dois rajouter une carte tournée pour rajouter +1?

En fait si j'ai bien compris, les dégâts magiques ne sont avantageux que contre les créatures à résistance élevée (caractéristique) ?

Cedha2000 dit:
Contre un ennemi sans bonus particulier (sans caractéristique), quel est l'avantage de lancer une attaque de feu ou de glace?

Aucun.

En fait si j'ai bien compris, les dégâts magiques ne sont avantageux que contre les créatures à résistance élevée (caractéristique) ?


Les dégâts magiques ne sont utiles que contre les créatures qui ne sont pas protégées contre ce type de dégât. Contre un dragon de feu (résistance feu/physique), les attaques feu/physique sont réduites de moitié, mais les attaques de glaces sont pleinement effectives.