Mage knight boardgame Ultimate

thanxx…
bon ben mieux vaut en avoir de trop que pas assez

Dites, en solo il faut compter combien de temps pour une partie ? 1h30 ?

Le jeu me tente bien, et des règles complexes ne me font pas peur (Scythe et extensions, Spirit Island et ext., Robinson Crusoé et ext.). Mon seul critère serait la durée, si cela pouvait ne pas dépasser les 2h installation comprise, cela rentrerait dans mes critères ! Vous en pensez quoi ?

Ps : c’est à peine plus cher que le prochain KS d’IWW, bien qu’ils ne soient pas dans la même catégorie, cela risque d’être compliqué de choisir entre les 2…je n’ai malheureusement pas un budget extensible.

Je ne pense pas que ce soit le bon choix, difficile de le caler en 1h30 sans avoir une bonne connaissance du jeu, et en prenant un scénario court.

En tout cas c’est mon expérience personnelle, mais je ne me presse pas non plus quand je joue en solo.

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Iskander dit :Je ne pense pas que ce soit le bon choix, difficile de le caler en 1h30 sans avoir une bonne connaissance du jeu, et en prenant un scénario court.

En tout cas c'est mon expérience personnelle, mais je ne me presse pas non plus quand je joue en solo.

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Peut-être devrais-je attendre que mon calendrier me le permette avant de me le procurer... C'est frustrant 😤

Merci pour ton retour ! 

2h ça peut peut être le faire une fois les règles maîtrisées. En jouant à 2 joueurs nous mettons généralement 3h tout compris maintenant qu’on connaît bien.

Je dirais 2h30 tout compris (en connaissant bien le jeu) à 1 joueur sur un scénario long (6 rounds).

2h oui en maîtrisant bien les règles, en ne prenant pas trop de temps de réflexion et en jouant les scénarios éclair (4 rounds au lieu de 6)

Mon record approximatif : 80 minutes de jeu en solo, pour une partie normale (3 jours et 3 nuits) avec mise en place et rangement inclus.

En temps normal, plutôt 100 minutes, tout dépend de si je fais une pause ou non.


Mais il faut savoir que j’ai beaucoup de parties à mon actif et que des fois, je ne prends pas assez le temps de réfléchir, ce qui se retourne contre moi.

Un grand merci pour vos retours qui me confortent dans mon idée que ce jeu n’est pas pour moi en ce moment ! 

Peut-être un jour… surprise

Je remonte le sujet.
Je vais recevoir le jeu demain ou après-demain, en vous lisant et en consultant d’autres avis visiblement il faut du temps pour assimiler les règles, vous avez des tutos (même en anglais ça marche) pour m’économiser de la lecture de règles?

N’oublie pas que le jeu vient lui-même avec une mission tuto très bien faite ! angel

En anglais, sur BBG : Mage Knight Board Game | Board Game | BoardGameGeek

Skinner dit :N'oublie pas que le jeu vient lui-même avec une mission tuto très bien faite ! angel

Exactement.

Si tu souhaites un tuto du mode solo, celui de Ricky Royal est une référence :

Mage Knight Board Game Walkthrough

fdubois dit :Si tu souhaites un tuto du mode solo, celui de Ricky Royal est une référence :

Mage Knight Board Game Walkthrough
 

Et je rajouterais la chaine YouTube de Etrigane.
Mais la lecture des règles n'a rien de compliqué, rassure-toi.
Et fait rare, à chaque question, la règle y répond clairement. 

Merci pour vos réponses !
Effectivement j’avais commencé à visionner ces vidéos mais ça ressemble plus à un walkthrough qu’à une véritable explication des règles (même si l’un mêle l’autre). En regardant la moitié, j’ai pas l’impression d’avoir cerné correctement le jeu.

On m’a promis 3h de lecture de règles donc je suis un peu inquiet, j’anticipe :slight_smile:

Le sujet n’a pas été abordé pour cette version ultime donc : quelle est la qualité des cartes ?

Pour ne citer que les jeux solo, je ne protège habituellement pas mes cartes (Terraforming Mars, Spirit Island, Zombicide,…), juste si elles commencent à s’abîmer après quelques parties (Paper Tales), ont des dos différents avec plusieurs éditions (Pandémie) ou vont subir pas mal de brassage (cartes ordre du tour et palier 0 de Aeon’s End). 

A votre avis, le brassage ou la qualité nécessite l’utilisation de protèges cartes ? J’imagine au moins pour les cartes ordre du tour ? 

 
Ps : j’espère que ce point n’a pas déjà été évoqué sur le forum… Les recherches sur téléphone intelligent ne sont pas hyper pratiques :) 

Edit : oui je sais, il y a quelques semaines, j’ai dit qu’il était trop long pour moi, mais j’ai changé d’avis… Je vais le trouver le temps :smiley:

Les cartes sont plutôt de bonne qualité, mais je ne saurais dire si elles résistent bien au temps puisque je les ai protégées dès le début.

Celles que tu es amené à mélanger souvent (à la fin de chaque manche) sont les cartes action de ton personnage, auquelles tu rajoutes régulièrement des cartes actions avancées, des sorts, des artéfacts et des blessures. Donc si tu sleeves, faut sleever tout ça.
Les cartes unités sont mélangées avant chaque partie mais ne viennent jamais dans ta main.
Les autres cartes (ordre du tour et aide de jeu) ne se mélangent jamais.

Les cartes ordre du tour ( ou plutôt tactique sont mélangées aussi si il y a Volkare ou un un joueur fantôme.

Perso, je ne vois pas vraiment l’intérêt de sleever les cartes d’ordre de tour puisqu’on les mélange juste un petit coup pour en piocher une au hasard. Qu’est-ce que ça peut faire qu’elles soient un peu usées à la longue ? Ce ne sont même pas des belles cartes, de toute façon.

En revanche, j’ai sleevé toutes les autres cartes vu qu’elles forment des decks et qu’une carte abimée peut être reconnaissable de dos sur la pioche.

Voilà, moi j’ai toujours sleevé pour empêcher ce problème, rien d’autre.