[Mafia de Cuba]

Est ce que quelqu'un a teste à 15 personnes ? Ça se joue bien ? Il n'y a pas un risque pour les 3 ou 4 derniers de ne rien avoir du tout ?

Les règles précisant que le jeu se joue de 6 à 12, je ne pense pas qu'il soit prévu pour jouer à 15. :mrgreen:

Bonjour bonjour ^^
Depuis le temps que j'attendais ce superbe jeu ! déjà matos impec superbe boite beaucoup d’efforts dessus chapeau !
premier test à 7 joueurs (d'ailleurs au niveau de la répartition des rôles exemple ils faut ça pour 7 joueurs le parrain est-il compté dans les joueurs ? )
mes amis ont vraiment adorés ! par contre petit bémol dans 90% des parties les 2 derniers joueurs héritent d'une boite vide, je trouve que le rôle d'enfant des rues n'a pas grand intérêt ... (pour le moment en tout cas)
mais vraiment une après-midi très sympa

Le parrain est bien inclus dans les 7.
Une boîte vide pour les deux derniers ? Ca veut dire qu'un joueur pique tous les diamants d'un coup ! Ou alors vous faites une erreur de règle.
Enfin, concernant l'enfant des rues, tout est dans l'art de laisser penser qu'on n'a pas reçu une boîte vide et de laisser les soupçons se porter vers soi (ne pastrop chercher à les attirer, car ça ferait louche) afin de se faire accuser. Mais ce n'est pas un rôle facile à bien jouer.

Un petit reproche cependant, la distribution des rôles selon les joueurs n'est pas indiquée sous le couvercle de la boite (elle aurait pu être mise à côté de l'explication des rôles). Ca évite le "j'ai reçu la boite avec 5 rôles" quand il y en avait 4 dans la boite...

lynkowsky dit:
Une boîte vide pour les deux derniers ? Ca veut dire qu'un joueur pique tous les diamants d'un coup ! Ou alors vous faites une erreur de règle.
Enfin, concernant l'enfant des rues, tout est dans l'art de laisser penser qu'on n'a pas reçu une boîte vide et de laisser les soupçons se porter vers soi (ne pastrop chercher à les attirer, car ça ferait louche) afin de se faire accuser. Mais ce n'est pas un rôle facile à bien jouer.

C'est arrivé 3 fois sur les 4 seules parties que j'ai fait. En fait, quand il ne reste dans la boite que des diamants et le rôle du chauffeur, on a intérêt à prendre tous les diamants, car de cette façons les joueurs suivants seront tous avec nous.
Je pense que la prochaine fosi que je jouerai à 6 joueurs, je remplacerai le rôle du chauffeur par un rôle de fidèle du parrain.

C'est un peu bourrin comme technique. Et surtout, étonnant que les premiers prennent tous CIA/fidèles : si il n'y a aucun voleur avant toi (et ça se devine assez aisément), prendre un fidèle n'est pas super utile (tu n'aides guère le parrain), et prendre la CIA non plus (comment le parrain pourra croire que tu as volé ?).
Alors, certes, le premier joueur doit bien tenter un truc, mais si tu es second joueur et que tu prends le dernier fidèle, clairement, tu sais que les fidèles ne serviront à rien pour le parrain : "après moi, il y a des voleurs, 1 flic, 1 chauffeur, ils vont tous te mentir, bonne chance".
Et si parmi les premiers il y a un voleur (raisonnable, du genre 4 diamants), du coup, pas de boîte vide pour les 2 derniers.

Bonjour à tous,
Je suis allé chercher ma petite boite de cigare hier. Je devrais la déguster cet après-midi avec quelqu’autre mafieux... Hâte !
J'aurais juste besoin de petits renseignements :
Y a t-il une raison à l’exception : "le dernier joueur à le droit de ne rien prendre" ?
J'entends : est-ce uniquement pour mettre plus de flou ou bien est-ce pour une raison spécifique qui m'échappe... ?
(Vu que je vais me lancer dans l'explication d'un jeu auquel je n'ai jamais joué, je préfère bien connaître auparavant toutes les ficelles !)
De plus, est-ce à votre avis, après avoir expliqué les règles, un bon résumé des personnages :
- Voleur et Fidèle ne veulent pas se faire accuser par le Parrain.
- Enfant des rues et Agent cherchent à se faire accuser par le Parrain.
(Le Chauffeur va également essayer de se faire accuser si son "Patron" est un voleur).
Dernier point : Si le "Patron" du Chauffeur se fait éliminer, ce dernier a-t-il également perdu ? Devient-il un simple Fidèle et se range auprès du Parrain ? ou (comme j'ai lu quelque parts) choisi un nouveau "patron" qui n'est autre que le prochain joueur à sa droite ?
Je vous remercie vivement,
Alex.

Concernant l'exception du dernier joueur, c'est pour laisser planer le doute.
Le premier joueur dispose aussi de cette option en pouvant cacher un rôle si il le souhaite.
Sans ces deux particularités, les joueurs à deux places du parrain sauraient ce que les voisins direct du parrain ont dans les poches si des informations sont lâchées ! :)

Ton résumé est bon pour les rôles, c'est à mon avis à expliquer aux nouveaux joueurs de cette manière. Ça simplifie les choses pour un début.

Pour le chauffeur, je vais attendre la réponse de lynkowsky. Je n'ai plus souvenir de ce cas de figure.

Quelques questions à l'auteur :
- pourquoi avoir fait le choix de 15 diamants et non 10 ou 20 ? Ou un nombre variable selon le nombre de joueurs ?
- comment avoir défini le nombre de 12 joueurs max ? C'est typiquement le style de jeu où en ajoutant quelques jetons rôles, on pourrait monter à bien plus éventuellement :-)

Merci beaucoup pour ta rapidité Mr Yoshi !
Je me permettrai de te solliciter si j'ai d'autres questions... ;)
J'espère que nous aurons une réponse concernant le Chauffeur.

Je ne pense pas qu'on puisse résumer les rôles à se faire accuser ou ne pas se faire accuser.
C'est plus compliqué que ça. Les fidèles par exemple ont pour objectif de faire gagner le parrain, leur but n'est pas seulement de ne pas se faire accuser mais aussi d'aider le parrain à trouver les voleurs.
Les voleurs quand à eux essayent aussi de faire accuser les autres voleurs, parce que c'est seulement le plus riche d'entre eux qui gagne, donc il faut faire éliminer les autres voleurs pour s'assurer la victoire.
Pour ce qui est du chauffeur, il gagne avec le joueur à sa droite, le joueur à sa droite est éliminé, donc le joueur à sa droite perd, donc le chauffeur perd; éliminé ou pas, le joueur à sa droite reste le joueur à sa droite, la règle ne lui demande pas de quitter la table, pourquoi vous allez cherchez une interprétation aussi alambiquée à une règle aussi simple ?

En effet tu as raison, dans ce jeu tu choisis ton personnage donc tu décides de prendre ou non le chauffeur,et tu en connais les "risques".
Mais dans une partie à 12, imaginons que son voisin de droite se fait éliminer rapidement, j'ai bien peur que le joueur ne prenne plus une part active dans le débat (car il a secrètement perdu) et du coup se fasse remarquer en tant que Chauffeur.
Pour les personnages, j'entends bien que cela ne se résume pas à ce que je disais, c'était juste histoire de faire un survol très rapide des rôles avant d'expliquer en détail. Mais ta formulation est plus juste, je vais l'utiliser ;).
Merci en tout cas !

alexwesh dit:Mais dans une partie à 12, imaginons que son voisin de droite se fait éliminer rapidement, j'ai bien peur que le joueur ne prenne plus une part active dans le débat (car il a secrètement perdu) et du coup se fasse remarquer en tant que Chauffeur.

Ça peut arriver, mais les parties sont courtes et on en fait généralement plusieurs d'affilée, donc ce n'est pas si grave. Ce qui me gêne le plus dans ce cas là, c'est le risque de king making : Puisque le chauffeur a déjà perdu, il peut s'amuser à loisir à mettre le bordel à la table, ceci dit ça peut être drôle.

YoshiRyu dit:pourquoi vous allez cherchez une interprétation aussi alambiquée à une règle aussi simple ?

Parce que c'est une variante proposée sur la fiche du jeu :clownpouic: ---->

tom vuarchex dit:Parce que c'est une variante proposée sur la fiche du jeu :clownpouic: ---->
Mais quelle idée de faire des variantes officielles officieuses aussi... :lol:

Monroe dit:Quelques questions à l'auteur :
- pourquoi avoir fait le choix de 15 diamants et non 10 ou 20 ? Ou un nombre variable selon le nombre de joueurs ?
- comment avoir défini le nombre de 12 joueurs max ? C'est typiquement le style de jeu où en ajoutant quelques jetons rôles, on pourrait monter à bien plus éventuellement :-)

Avant c'était variable le nombre de diamants, mais j'ai constaté que ça ne changeait rien d'en mettre plus : avec 30 diamants, le vol moyen est à 6, avec 15 diamants, il est à 3. Mais par contre, avec plus de diamants dans la boîte, on met plus de temps à compter, et donc la phase de vol est plus (trop) longue.
Mais, sachant que le parrain peut en retirer au départ un certain nombre, il fallait quand même en laisser suffisament. Mais bon, si j'ai dit 13 ou 16, ça n'aurait pas changé grand chose, juste qu'un nombre rond, c'est bien : 15, et après que le parrain en retire, entre 10 et 15, c'est facile à retenir.
12 joueurs max : c'est surtout pour une question de timing de la première phase, au-delà de 12, ça commence à être vraiment long. Mais, dans certains contexte, ça pourrait passer, suffit d'acheter une deuxième boîte pour avoir les rôles ncessaires :D

sans rapport mais j'ai cette chanson dans la tête depuis que j'ai acheté le jeu https://www.youtube.com/watch?v=BHK2MIknNx0

2 nouvelles parties hier soir (8 joueurs) et toujours pas de victoire coté voleurs (1 parrain et 1 CIA).
Bonne ambiance et on a bien rigolé...

Très intéressé par ce jeu, je me pose, à la lecture des règles, une question peut-être révélatrice de mon total manque de pratique de ce jeu bien alléchant.
[J'ai cherché dans le forum si elle n'avait pas été déjà posée mais je n'ai rien trouvé. Je n'y ai pas, non plus, passé très longtemps...]
Quel intérêt peut présenter le premier au joueur à Don Padre? En effet, ce dernier passe une boîte dont il connait le contenu à un joueur dont il sait qu'il n'aura aucun indice concernant les autres joueurs. Hormis d'essayer de lui demander de divulguer son choix, que peut bien demander Don Padre au premier joueur?
En corrolaire, que peut faire le premier joueur à part écouter les autres joueurs et essayer de trouver des incohérences dans leur discours puisqu'il ne possède aucun biscuit pour bluffer et que tout le monde connait son ignorance?
J'ai peut-être loupé un point de règles évident... J'en suis d'avance désolé.