[MADSTEAM] Gestion et Survie dans un monde Post-apo

Joli, les graphismes sont déjà très prometteurs !!!
:pouicok:

très sympa et attirant...

ne serait-il pas agréable de jouer à ce jeu aux offs de Cannes ?
en tout cas, moi, ça me botterai bien ! :)

Peetsa dit:Joli, les graphismes sont déjà très prometteurs !!!
:pouicok:


Merci, mais attends de voir le plateau de jeu :-/ j'suis une calamité en dessin...

il va vraiment falloir que je prenne mon billet de train pour cannes alors, vu les joueurs intéressés par un test. J'espère que le jeu ne vous décevra pas.
je posterai dans la journée un des éléments incontournable du jeu et de la survie: La chasse!

Si ça vous intéresse, je vous présenterai les différents Lieux du jeu chacun à leur tour.
Pour commencer voici le No-Man's Land:

No-man’s land
Un Héros présent dans le No-man’s land peut obtenir de la Nourriture s’il est armé.
C’est un territoire de chasse, non sécurisé donc dangereux mais indispensable pour se nourrir.
En arrivant sur ce lieu, piochez une carte « Gibier »… et faites en sorte de survivre…
Sur la carte est indiqué :
-le nom du Gibier à affronter
-ses points de vie
-Le nombre de points de Survie qu’il rapporte en fin de partie
-le nombre de Nourriture et de Cuir qu’il rapporte immédiatement.
-le nombre de blessures qu’il vous inflige si vous le ratez.

Pour tuer le Gibier vous devez atteindre le nombre de ses points de vie en misant (ou non) des Munitions, puis en ajoutant le jet d’un dé.
Ex : vous rencontrez un gibier ayant 6pts de vie. Vous décidez d’utiliser 3 munitions et vous lancez votre dé, résultat: 4. Vous tuez le gibier en faisant 7 points de dégâts (3 Munitions + 4 au dé). Vous remportez le combat et les ressources mais vous ne récupérez pas la munition misée en trop. A vous d’essayer d’économiser les Munitions, au risque de rater votre cible et d’être blessé.
Si une créature n’a pas été tuée, elle reste présente sur le terrain et le prochain chasseur doit la prendre pour cible avant de piocher une nouvelle carte. S’il la tue il peut piocher une nouvelle carte. S’il la rate et qu’il survit il peut aussi piocher une nouvelle carte. Ainsi les créatures non tuées peuvent devenir de plus en plus nombreuses et augmenter le niveau de danger (mais de rentabilité) du No-Man’s land.

Exemples de cartes Gibier parmi les 28 différentes que comporte le jeu:









Va falloir bien gérer les Munitions :skullpouic:

Mise en Place du jeu
Chaque joueur choisit un Clan, prend les personnages (8 colorés et 1 noir) et l’Abri correspondants, et reçoit :
3 Argent
4 Nourriture
4 Eau
1 Objet recyclable
3 cartes « Objet » (Bouteille d’Oxygium, Scaphandre, et 1 au hasard)
1 carte « Amélioration de l'Abri »
1 carte « Objectif secret »
1 carte « Leader » (le Leader sera le personnage noir)
1 Revolver (avec 3 balles)
1 Harpon
1 Pioche
1 Hache

On place 10 unités de chaque Ressource sur les Lieux de récolte (Forêt, Mines de Cuivre, Mines d’Oxygium, Puits). Avant chaque nouveau tour, il faudra réapprovisionner ces Lieux, qui devront chacun contenir 10 Ressources. C’est la configuration pour 4 joueurs, à chaque joueur de moins retirez 2 Ressources par Lieu.

Au tour 2 les joueurs recevront de la part des dirigeants de la Colonie :
2 Nourriture et 2 Eau, puis au tour 3, 1 Nourriture et 1 Eau. Pour les tours suivants ils devront se débrouiller sans l'aide de la Colonie.

Ton projet m'intéresse de plus en plus :) J'étais fan de Fallout et là de retrouver cette ambiance j'adore :)

Bonne continuation !

Merci! :wink:

Petite précision sur la gestion des cartes:

Rôle des cartes Objets et Amélioration de l’Abri
Quand vous obtenez ces cartes placez les, face cachée, en dehors de votre Abri.
Lors de la phase de Fabrication vous pouvez construire ces objets en payant les ressources nécessaires. Ainsi, la carte peut rejoindre l’intérieur de votre Abri, face visible, et vous bénéficiez de ses caractéristiques.

C'est vrai que ça évolue bien dis moi !

Par contre, le gibier a pas souffert de quelconques mutations génétiques, ça nous change un peu du classique post-apo - et c'est pas mal, hein :)

Dans la mise en place, j'aime beaucoup la précision de chaque outil, ça fait vraiment survie, "démerdez-vous avec ce qui reste".

Il y a énormément d'éléments....
Du coup, je me demandais combien de temps durait le tour d'un seul joueur ?

Tu as tester déjà ?
Combien de temps dure 1 partie en moyenne ?

En fait c'est pas que ça évolue bien... c'est que tout est fini :mrgreen:
tous les éléments sont en place, je vais finir le plateau de jeu cette semaine et après c'est parti pour les parties intensives de test :pouicgun:

Oui les animaux n'ont pas subi de mutation.
Contrairement à l'univers de Fallout, mon monde n'a pas de problème de radioactivité, mais l'eau potable étant rarissime toute forme d'agriculture a été bannie depuis longtemps et seuls les animaux les plus dangereux et prédateurs ont pu survivre à l'homme. La population terrestre a été énormément réduite par les Guerres de l'Eau, mais les animaux aussi ont péri en grand nombre (manque d'eau, nourriture exclusive des hommes, et agressivité augmentée des prédateurs).
Ainsi le Gibier du jeu se compose de 28 des plus dangereux animaux terrestres (avec une ou deux exceptions pour éviter le carnage :kwak: )

Peetsa dit:Il y a énormément d'éléments....
Du coup, je me demandais combien de temps durait le tour d'un seul joueur ?
Tu as tester déjà ?
Combien de temps dure 1 partie en moyenne ?


ça fait beaucoup d'éléments sur le papier, mais une fois tout en place sur le plateau c'est plus simple qu'il n'y parait, et assez instinctif en fait.
Les actions de chaque joueur sont assez rapides.
J'ai testé les mécaniques, les différents lieux et la phase d'abri, ça tourne bien.
Je commence les "vraies" parties test la semaine prochaine, je vous dirai ce qu'il en est de la durée à 4 joueurs.
Mon objectif est que ça ne dépasse pas 90min

Fonctionnement de 3 Lieux de plus:

Armurerie
Un Héros présent dans l’armurerie peut acheter des munitions.
Une boite de 3 cartouches vaut 1 Argent
Une boite de 6 cartouches vaut 2 Argents
On ne peut acheter qu’une boite par visite à l’armurerie, rationnement oblige.


Puits Électronique x2
Un Héros présent sur un Puits Électronique peut acheter des Capsules d’Eau en payant 1 Argent. Il obtient x-Eau selon le résultat de son dé.

Forêt
Un Héros présent dans la Forêt peut obtenir du bois s’il possède une hache.
Il obtient x-Bois selon le résultat de son dé.
Sur un résultat de 1, il obtient 1 Bois mais sa hache est cassée. Elle devient inutilisable et est considérée comme un Objet recyclable. Il faudra en fabriquer une nouvelle pour pouvoir récolter du Bois.


ahuacatl dit:Fonctionnement de 3 Lieux de plus:
Forêt
Un Héros présent dans la Forêt peut obtenir du bois s’il possède une hache.
Il obtient x-Bois selon le résultat de son dé.
Sur un résultat de 1, il obtient 1 Bois mais sa hache est cassée. Elle devient inutilisable et est considérée comme un Objet recyclable. Il faudra en fabriquer une nouvelle pour pouvoir récolter du Bois.



:lol: Rhô c'est dur la vie de survivor ^^

A force de faire de la récupération à droite et à gauche, les objets deviennent irrécupérables... :D

Au fait t'as pensé à mettre des bestioles genre scorpions géants , Vu qu'il n'y a plus d'eau c'est genre désertique comme environnement du coup le scorpion il prolifère :) Puis il a évolué alors il est bien plus gros :) Idem avec des serpents etc...

çà peut être sympa d'avoir des "faux" gibiers, genre les serpents, scorpions qui seraient mélangés dans la pile gibiers mais qui ne se mangent pas forcément mais seraient là juste pour poutrer les joueurs...Peut-être à intégrer dans un mode "difficile"

Ahahah moi qui pensait garder la surprise :lol:



ou encore




Le Héros qui tombe là dessus est doublement dans la panade:
- il ne récupère pas de Nourriture, ou très peu
- il risque de se faire tuer ou gravement blessé s'il n'assure pas son tir
:twisted:

Mais inversement, celui qui tombe sur le gibier suivant, sera plutôt satisfait du facteur "viande-risque" car il ne pourra pas se faire blesser :pouicok: :

Yeah ! je suis devin :)

Bon après des mecs comme Bear GRILLS ils les bouffent quand même les scorpions et les serpents ^^ Suffit de bien les cuires ;)

sinx dit:
Bon après des mecs comme Bear GRILLS ils les bouffent quand même les scorpions et les serpents ^^ Suffit de bien les cuires ;)


oui mais en terme de quantité pour nourrir 4 Occupants pendant 1 mois il en faut des scorpions :wink:
C'est pour ça que mes gibiers sont relativement "gros", pour rester crédible par rapport aux 4 Nourritures nécessaires par mois.
Un joueur ne pourra chasser qu'une fois par tour donc il faut éviter de se louper. Idem pour la Pêche.

dans le cas ou un chasseur aurait affaire à un animal comme le scorpion donc non nutritif :) Ce dernier s'il est toujours en vie après l'affrontement aura-t'il le droit de re-piocher une carte gibier pour espérer obtenir quand même de la nourriture ?

Pas forcément repiocher une carte pour de la nourriture mais au lieu de prendre de la nourriture, la chasse lui permet de prendre des "objets" comme le venin ou bien des morceaux de carapace... etc...