[MADSTEAM] Gestion et Survie dans un monde Post-apo

Oui j'ai vu l'article il est très bien ;)

MADSTEAM sera en démonstration lors de la convention OCTOGONES 2013, à LYON.
J'y serai le samedi 5 octobre de 10H à minuit.

sinx dit:Are c'est un peu dommage que ce camion ne soit pas dans le même angle de vision que les autres éléments.... Oui je chipote :D bon j'ai vraiment hâte qu'il sorte ce jeu moi !

+1
oui,
l'image du camion detonne pas mal, le genre de truc qui gache un beau plateau de jeu

ça reste un prototype les gars :wink:

J'adhère à 200% à la thématique, c'est un jeu que j'aimerai vraiment tester et je trouve le prototype très bien réalisé.
J'espère que j'aurais le temps de le tester à Octogones !

Benwab dit:J'adhère à 200% à la thématique, c'est un jeu que j'aimerai vraiment tester et je trouve le prototype très bien réalisé.
J'espère que j'aurais le temps de le tester à Octogones !

J'y suis tout le samedi donc t'aura sûrement le temps de venir faire une partie :wink:
surtout que les dernières modifications des règles ont rendu le jeu plus fluide et nerveux, on gagne quasi 30min sur une partie complète donc je vais pouvoir faire tester plus de gens que d'habitude :china:

Une bonne journée passée à Octogones samedi, et de bons retours des joueurs qui ont testé le proto. Merci à eux.
Prochaine étape: LUDIX 2013 :)

J'étais à OctoGônes ce WE et j'ai pu tester Madsteam avec des amis.
Partie à 4 où nous avons fait les cinq tours de jeu, avec quatre amis (j'ai joué en duo avec qqu'un), deux joueurs occasionnels mais par manque de temps, un régulier et deux fanas.
Retour positif de tout le monde (l'un d'eux m'a dit : "il faut qu'il soit édité, moi je l'achète direct pour refaire une partie").
Seul l'un d'entre nous avait déjà fait une partie.
Je dois constater que le jeu est abouti, et tourne vraiment bien. La tension est permanente et il faut vraiment bien faire ses placements pour avoir toujours des héros de partout sur le plateau. Ca couine sévère quand on se retrouve bredouille sur une chasse ou mal loti avec un animal tout petit.
On a pas trop construit d'objet agressifs mais ça doit générer encore plus de tension de se faire braquer régulièrement et de voir ses plans s'écrouler.
Le karma est vraiment une bonne idée. Il permet un choix intéressant entre faire des points et avoir suffisamment de ressources. Pour tout le monde je n'ai pas vu de tirage de karma vraiment mauvais, preuve je pense que les cartes sont bien équilibrées. Et puis ça s'accorde bien au thème de se dire qu'on essaie de survivre et que des fois on est pas aidé par la vie. Ce karma c'est pour moi un des points forts de ce jeu. Ca donne bien sûr une part de hasard mais qui s'égalise dans le jeu, donc c'est bien mieux qu'un tirage de dé.
J'ai bien aimé aussi les rôles des personnages dans l'abri, avec les deux gestionnaires de stock, le chef d'abri et le dernier membre. La gestion du stock permet la préparation de coups et rajoute à la tension de la partie car il faut bien savoir gérer ses actions.
Je me dis juste qu'il faudrait que les chemins soient un poil plus visible car à un moment de la partie qqu'un n'avait pas vu que la zone de pêche permettait le passage haut/bas du plateau.
Pour le reste je vais pas blablater trois heures, ça roule bien.
En conclusion un bon jeu pour moi, de gestion de ressources et de placement/déplacement d'ouvriers mais avec une vraie tension et un thème très présent.
Merci Ahuacatl.

Merci Balarehir pour ce compte-rendu très détaillé!
C'est toujours important pour nous, apprenti-auteurs, d'avoir le retour des testeurs à froid quelques jours plus tard.
Content que le jeu ne t'ai pas déçu :wink:

Ouh là c'était pas très détaillé ça, pour du vraiment détaillé je passe le crible sur chaque élément, mais ce serait pas pertinent parce que j'ai pas regardé chaque carte en détail.
Ca me parait normal de te faire un compte-rendu vu que tu as passé du temps pour nous, c'est nous qui te remercions d'avoir passé un bon moment.

Salut,
Voici le nouvel Abri.
Les emplacements de stockage des trois Ressources de fabrication sont désormais limités à 3 unités.
De nouvelles fonctions de gestion de l'Abri font leur apparition:
- tirer une carte Karma de plus
- économiser une Ressource lors de la fabrication
- économiser 1 Objet Recyclable lors de la fabrication.
Ces fonctions devront être activées lors de la phase de placement de vos gestionnaire de l'Abri (3 ouvriers désormais).
Un gestionnaire devra être affecté à l'atelier si vous voulez avoir la possibilité de fabriquer.

On a testé hier soir à 4 joueurs et ça apporte vraiment un plus au jeu. :)

Un ajout qui amène une gestion plus fine des ressources et pousse à la survie des membres de l'abri. le contrôle un peu plus grand sur les cartes Karma est également appréciable.
Du tout bon !

Tu dis ça parce qu'on t'a laissé gagner :?

Madsteam remporte le "Prix Spécial du Jury Ludix 2013" !


ça ne s'entend pas sur la photo mais au micro je remercie:
- céline pour son aide et sa patience
- Ismaël pour son précieux travail sur le plateau de jeu,
- Ukronium 1828 et ses joueurs qui m'ont permis de bien faire progresser le jeu.
Merci à tous donc et merci aux organisateurs de Ludix qui ont fait un travail titanesque.

Yes Greg,
Après tant de travail et de présentations sur les festoches, je suis super content que tu soit récompensé.
Un gros Big Up pour MADSTEAM....

Grob le Gueux

Comme chaque année, il a plein de jeux que je n'ai pas pu tester moi non plus, le tien en fait parti. :cry:
Grand bravo à toi, le prix du jury n'était pas prévu officiellement. Mais tu as su convaincre

+1 Félicitations ;) A quand Madsteam sur les étals ! :)

BRAVO!!
du tout bon pour la suite ça!!
faudra nous raconter jeudi.

je découvre tout juste ton projet et comment dire, j'viens de passer 1h30 à lire les 20 pages tellement ça m'a porté !!
superbe projet, superbe évolution de gameplay, superbe matos et superbes récompenses ! ça fleure bon tout ça ça.
Vivement la campagne de financement :p

Merci pour vos encouragements, et merci poymaster pour avoir lu tout le topic ! :china:
Je pense encore modifier certaines choses pour toujours plus de finesse dans le gameplay, notamment pour la méthode de "repop" des ressources d'un tour sur l'autre. Il faut aussi que j'améliore le lieu "Armurerie", j'ai déjà ma petite idée ^^ ...
c'est marrant que tu parles de campagne de financement car je suis beaucoup de projets sur kickstarter et quand je vois l'engouement des américains pour le jeu de plateau je me dis que madsteam et son thème les intéresserait sûrement.
Mais ne mettons pas la charrue avant les boeufs :) et je préfère si possible passer par un éditeur, c'est leur métier !