LOST - Scénario fanmade + personnages

[Robinson Crusoé - Aventures sur l’Île Maudite]

Bonjour à tous et à toutes, 

LOST étant une superbe thématique pour le jeu de Robinson Crusoé ; je me suis donc hâtivement mis de à la recherche de LOST croisant Robinson. 

J’ai trouvé le super travail de Gregor Henke (LOST campaign | Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island) mais, pour moi, beaucoup de points règles obscures et floues, une centaine de cartes à imprimer (?!?), et surtout…en anglais !

Prenant mon courage de à deux mains, voici le fruit de ma création et du croisement des bonnes idées sur internet : mon 1er scénario de Robinson pour vous, les fans de LOST et de Robinson.  

Pour un peu détailler, j’ai décidé de : 

- faire en sorte que les joueurs incarnent les personnages de la série.
C’est fun de choisir de jouer son personnage préféré donc j’ai essayé de faire au mieux. 
L’idéal étant d’avoir les principaux. Hésitez pas à me lancer des idées ou des envies ! 
En version semi-collaboratif (2ème point) et en version normale (déjà commencé. Pas de système de PV. Pas d’objets de départ, etc etc). 
Les illustrations sont de J. Scott Campbell : juste magnifiques. Je vous invite à voir son travail. 

- introduire un jeu semi-collaboratif dans le sens où chaque personnage a des points de victoire -PV- (obtenus différemment). C’était le 1er but de ma recherche sur un scénario de Robinson : avoir un peu de compétition entre les joueurs comme peut le proposer les naufragés de par exemple. 

La campagne (but final) serait de voir quel joueur a le plus de points après tous les scénarios.
C’est pour cela que certains personnages ont des pouvoirs ou des constructions identiques. 
Robinson est un jeu 100% collaboratif, j’ai essayé, avec ce système de point de le rendre un peu plus semi-collaboratif. 

Par exemple Sawyer et Jack doivent s’entendre pour construire le radeau de sauvetage alors que Kate a la mission des antennes bien à elle. 
Autre exemple : Locke démarre avec le couteau, indispensable à la construction du radeau de sauvetage. Mais le joueur n’aura pas forcément envie de le prêter pour la construction. Il faudra donc voler le couteau à Locke. 
Dernier exemple : Jack marque des P.V en fonction des coeurs restants des joueurs alors que Charlie score en fonction de ses points de détermination restants. 

En conclusion : les joueurs ont un objectif commun (la survie) mais des objectifs personnels (différents) qui n’ont pas la même valeur de PV.
Le but étant de séparer les actions : Kate préférera explorer pour planter sa balise alors que Jack préférera économiser le bois… 

- Respecter au maximum la série et le fil narratif (représenté ici par les totems). 
L’idée est de “revivre” la série avec les différents lieux explorés. C’est pour cela qu’il y’a également le plan de l’ile sur le scénario afin de rejoindre le monde de LOST et celui du jeu. 

- Avoir un minimum de cartes à imprimer (je me suis donné 5 par épisode). Le but n’est pas d’alourdir le matériel : le jeu doit suffire à lui même. On parle bien de scénario. Donc le scénario/campagne doit être possible avec les personnages de base. 

- Avoir un système équilibré. 
C’est là que je compte sur vous. C’est une V.1 donc encore en test.

RÈGLES SPÉCIALES
_ L’action “aménager le camp” sert à définir le 1er joueur. 
Les joueurs se battront donc à être ou à choisir le 1er joueur car avantage/inconvénient avec le moral. 
Avantage/inconvénient avec les actions spéciales. 

Les actions spéciales. 
Un seul pion par joueur et par tour. On ne pourra pas donc faire du golf à deux ! 

Système de points. 

Pour tous les joueurs : +2 PV par objets. (+ 1PV par ressources ? - test en cours). 
Pour Jack : +1 PV par coeurs restants sur les AUTRES joueurs (ne se compte pas). 
Pour Kate/Sayid : +x PV pour la balise (voir la balise). Attention au vol ! 
Pour Locke : +3 PV pour les armes et munitions. 
Un revolver chargé 1x rapportera donc 6 PV (3 pour l’arme et 3 pour la munition). 
Pour Charlie : +x PV par jeton détermination à la fin de l’épisode. 
Pour Sawyer : à tester, son pouvoir lui permet d’avoir beaucoup plus d’objets que les autres joueurs. 


Je n’ai plus qu’à vous souhaiter une bonne partie !! Place au jeu (et aux tests). Merci.  

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Personnages mise à jour et surtout jouable sans cartes additionnelles ou scenario (encore en test ^^).
Enjoy !








Après une vingtaine de tests (dont 5 hier à 3 joueurs), voici les changements majeurs :

_ suppression de 2 actions spéciales. Trop lourdes et longues à faire.
J’ai écouté ton conseil La_Gofr, et le fait d’avoir uniquement les objectifs précis obligatoire à réaliser c’est déjà très bien.
Donc le bateau de sauvetage sera pour l’épisode 2.

_ dans la mesure où le but est de faire une campagne, nous avons testé de commencer uniquement avec les objets de départ. C’est plutôt sympa et rend l’action “brûler les corps” quasi-obligatoire pour avoir de nouvelles inventions. Sayid prend tout son sens avec sa capacité spéciale. A chaque épisode on pourra donc garder ce qu’on a mis sur le plateau invention. C’est progressif, ca marche. A voir la difficulté mais les dés météos seront là pour équilibrer.
C’est pour cela qu’à la mise en place, j’ai décidé que l’action 6 (camp) et 7 (repos) sont à “créer” dans ce 1er épisode.

_ Ajout de règle spéciale selon les lieux/personnages. Mes amis étaient frustrés d’avoir uniquement Charlie associé à un lieu. J’ai rectifié le tir et ca donne de la dynamique. En solo, la partie sera donc différente selon le personnage choisi.
La narration n’en est que renforcée même si il manque encore des personnages (Kate / Shun / Hurley).
Des idées ?

_ Ajout d’un tour et également d’un lieu sur l’ile : on a eu deux parties faciles (coup de bol sur les cartes ?) donc j’ai augmenté la difficulté en éloignant la dynamite d’un totem.

_ Le Cygne vient plus tot pour coller à la narration de la série.
Pas testé si ca change grand chose ou pas .


_ Changement de la carte pour le visuel.

Merci à tous et bon we ludique!

Scénario 2 avec des explications/précisions et des mises en place. 
Merci et à la prochaine.
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