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Par : landolfi | jeudi 16 août 2018 à 17:39
zerico
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doublon
zerico
zerico
brad dit :
zerico dit :Quelqu'un aurait une photo comparative du nouveau plateau. J'ai la V1 et c'est vrai que la lisibilité me dérange.

La V2 est-elle seulement disponible en boutique...et e-boutique?
 

Puisque c'est de nouveau dispo sur le meeple orange, c'est bien la V2 non ?

MasterZao
MasterZao
brad dit :
2) "DISTANCE"
4 à 7 / 5 à 8 / 7 à 9 miles
1a) Si le trésor est à 7 miles, LJS a donc le choix entre les 3 réponses?
1b) Si c'est impossible, dites-le. C'est à dire si le trésor est à moins de 4 ou à plus de 9 miles. C'est bien ça?
 

Petite précision supplémentaire pour compléter tout ce qui a déjà été (très bien) dit (Réponse donnée ici-même quelques posts auparavant par Matagot) :

Tonio71 dit :
Partie à 5 joueurs hier et toujours autant de plaisir procuré par ce jeu :)
Cependant on a eu un petit débat par rapport à un point de règle. Concernant les cartes indice comprenant à la fin la phrase "si c'est impossible, dite le". Si lorsque je joue une de ces cartes et que je place un jeton bluff, est-ce que je peux mentir sur le fait que c'est impossible ?
Autrement dit, si je ne peux pas réaliser l'action d'une carte indice et que je dis "c'est impossible" est-ce que je dois obligatoirement dire la vérité ?

J'espère avoir été suffisamment clair sur ma question ^^

Matagot dit :
Bonjour,
le but des jetons Bluff est justement de pouvoir mentir. Cette situation ne fait pas exception.
Avec un jeton Bluff, on peut dire la vérité ou mentir, les joueurs ne sauront jamais s'ils peuvent tenir compte de cet indice ;)

minimaliste
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zerico dit :
brad dit :
zerico dit :Quelqu'un aurait une photo comparative du nouveau plateau. J'ai la V1 et c'est vrai que la lisibilité me dérange.

La V2 est-elle seulement disponible en boutique...et e-boutique?
 

Puisque c'est de nouveau dispo sur le meeple orange, c'est bien la V2 non ?

Peux-tu stp m'expliquer ce que signifie "dispo sur le meeple orange"?
 

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minimaliste
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Au fur et à mesure de la disponibilité des indices et de leur représentation sur la grande carte, on se retrouve avec plusieurs zones dont on ne sait pas si on doit les hachurer, à cause du bluff.

Quand un pirate révèle un jeton (via un Interrogatoire), il obtient ou déduis des informations sur certaines de ces zones où le trésor se trouve ou non.
Il va noter ces informations secrètement.
Mais comment se souvenir quelle zone correspond à quel indice de LJS?

Pour améliorer la lisibilité des indices validés, ce serait intéressant de numéroter les indices sur le calendrier.
Ainsi quand on note sur la carte, par exemple, que l'indice B (le A étant toujours vrai) dit que le trésor se trouve à plus de 6 miles de tel point, on indique "B" sur ce cercle.

NB: J'ai choisi des lettres pour éviter une confusion avec les dates du calendrier.

Si cela vous paraît intéressant, vous pouvez utiliser cette convention dans vos parties.


 
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vr3h
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brad dit :
zerico dit :
brad dit :
zerico dit :Quelqu'un aurait une photo comparative du nouveau plateau. J'ai la V1 et c'est vrai que la lisibilité me dérange.

La V2 est-elle seulement disponible en boutique...et e-boutique?
 

Puisque c'est de nouveau dispo sur le meeple orange, c'est bien la V2 non ?

Peux-tu stp m'expliquer ce que signifie "dispo sur le meeple orange"?
 

Je t'ai envoyé un mp

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Marcooo
Marcooo
brad dit :Au fur et à mesure de la disponibilité des indices et de leur représentation sur la grande carte, on se retrouve avec plusieurs zones dont on ne sait pas si on doit les hachurer, à cause du bluff.

Quand un pirate révèle un jeton (via un Interrogatoire), il obtient ou déduis des informations sur certaines de ces zones où le trésor se trouve ou non.
Il va noter ces informations secrètement.
Mais comment se souvenir quelle zone correspond à quel indice de LJS?

Pour améliorer la lisibilité des indices validés, ce serait intéressant de numéroter les indices sur le calendrier.
Ainsi quand on note sur la carte, par exemple, que l'indice B (le A étant toujours vrai) dit que le trésor se trouve à plus de 6 miles de tel point, on indique "B" sur ce cercle.

NB: J'ai choisi des lettres pour éviter une confusion avec les dates du calendrier.

Si cela vous paraît intéressant, vous pouvez utiliser cette convention dans vos parties.


 

C'est une bonne idée. On a préféré laisser chacun s'organiser comme il préfère, pour ne pas surcharger les règles.
Du coup, le petit bandeau pour les notes personnelles peut typiquement servir a ca!

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Marcooo
Marcooo
brad dit :Au fur et à mesure de la disponibilité des indices et de leur représentation sur la grande carte, on se retrouve avec plusieurs zones dont on ne sait pas si on doit les hachurer, à cause du bluff.

Quand un pirate révèle un jeton (via un Interrogatoire), il obtient ou déduis des informations sur certaines de ces zones où le trésor se trouve ou non.
Il va noter ces informations secrètement.
Mais comment se souvenir quelle zone correspond à quel indice de LJS?

Pour améliorer la lisibilité des indices validés, ce serait intéressant de numéroter les indices sur le calendrier.
Ainsi quand on note sur la carte, par exemple, que l'indice B (le A étant toujours vrai) dit que le trésor se trouve à plus de 6 miles de tel point, on indique "B" sur ce cercle.

NB: J'ai choisi des lettres pour éviter une confusion avec les dates du calendrier.

Si cela vous paraît intéressant, vous pouvez utiliser cette convention dans vos parties.


 

Doublon

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MasterZao
MasterZao
brad dit :Au fur et à mesure de la disponibilité des indices et de leur représentation sur la grande carte, on se retrouve avec plusieurs zones dont on ne sait pas si on doit les hachurer, à cause du bluff.

Quand un pirate révèle un jeton (via un Interrogatoire), il obtient ou déduis des informations sur certaines de ces zones où le trésor se trouve ou non.
Il va noter ces informations secrètement.
Mais comment se souvenir quelle zone correspond à quel indice de LJS?

Pour améliorer la lisibilité des indices validés, ce serait intéressant de numéroter les indices sur le calendrier.
Ainsi quand on note sur la carte, par exemple, que l'indice B (le A étant toujours vrai) dit que le trésor se trouve à plus de 6 miles de tel point, on indique "B" sur ce cercle.

NB: J'ai choisi des lettres pour éviter une confusion avec les dates du calendrier.

Si cela vous paraît intéressant, vous pouvez utiliser cette convention dans vos parties.


 

La lettre ça me parait le mieux.

Une autre solution qui me plaisait bien, c'était d'hachurer sur la mini-carte par couleur de joueur mais c'était lourd de s'échanger les marqueurs à chaque fois…
A moins de se procurer des marqueurs supplémentaires et alors là, je trouve ça encore plus lisible pour LJS que du monochrome + lettres.

marsu
marsu
je viens d'acheter les jeu, encore aucune partie à mon actif, mais déjà une question :
est il simple de retrouver des feutres effacables de la bonne taille (en longueur et bon diametre pour le compas) ?

juste pour savoir l'energie à mettre pour quand les feutres montrerons des signes de faiblesse...
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Marcooo
Marcooo
marsu dit :je viens d'acheter les jeu, encore aucune partie à mon actif, mais déjà une question :
est il simple de retrouver des feutres effacables de la bonne taille (en longueur et bon diametre pour le compas) ?

juste pour savoir l'energie à mettre pour quand les feutres montrerons des signes de faiblesse...

En longueur ca n'a pas d'importance car tu règles le compas en prenant la mesure sur l'échelle (sur le plateau ou sur la règle transparente). En diamètre je crois que c'est standard.

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marsu
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Marcooo dit :
marsu dit :je viens d'acheter les jeu, encore aucune partie à mon actif, mais déjà une question :
est il simple de retrouver des feutres effacables de la bonne taille (en longueur et bon diametre pour le compas) ?

juste pour savoir l'energie à mettre pour quand les feutres montrerons des signes de faiblesse...

En longueur ca n'a pas d'importance car tu règles le compas en prenant la mesure sur l'échelle (sur le plateau ou sur la règle transparente). En diamètre je crois que c'est standard.

Ha bon ? il me semblait que l'attache feutre du compas avait une butée sur laquelle s'appuie le haut du feutre.

bon je regardais ce soir.

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Marcooo
Marcooo
Oui il y a une butée. Mais tu relèves la dimension a tracer avec le feutre avec lequel tu vas tracer. Donc ca fait la bonne distance a la fin 
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Chakado
Chakado
Marcooo dit :Oui il y a une butée. Mais tu relèves la dimension a tracer avec le feutre avec lequel tu vas tracer. Donc ca fait la bonne distance a la fin 

Voilà, c'est difficile à expliquer sans image, mais je confirme ! Pour avoir utilisé le compas avec un stylo velleda du commerce, de longueur différente, c'est tout à fait valable quand même.

minimaliste
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MasterZao dit :
brad dit :Au fur et à mesure de la disponibilité des indices et de leur représentation sur la grande carte, on se retrouve avec plusieurs zones dont on ne sait pas si on doit les hachurer, à cause du bluff.

Quand un pirate révèle un jeton (via un Interrogatoire), il obtient ou déduis des informations sur certaines de ces zones où le trésor se trouve ou non.
Il va noter ces informations secrètement.
Mais comment se souvenir quelle zone correspond à quel indice de LJS?

Pour améliorer la lisibilité des indices validés, ce serait intéressant de numéroter les indices sur le calendrier.
Ainsi quand on note sur la carte, par exemple, que l'indice B (le A étant toujours vrai) dit que le trésor se trouve à plus de 6 miles de tel point, on indique "B" sur ce cercle.

NB: J'ai choisi des lettres pour éviter une confusion avec les dates du calendrier.

Si cela vous paraît intéressant, vous pouvez utiliser cette convention dans vos parties.


 

La lettre ça me parait le mieux.

Une autre solution qui me plaisait bien, c'était d'hachurer sur la mini-carte par couleur de joueur mais c'était lourd de s'échanger les marqueurs à chaque fois…
A moins de se procurer des marqueurs supplémentaires et alors là, je trouve ça encore plus lisible pour LJS que du monochrome + lettres.

Je ne comprends pourquoi tu parles des couleurs et mini-cartes.
Je parles des informations publiques, les seules soumises au bluff.
Donc pas de mini-cartes, ni de couleurs.
Ai-je mal compris ton propos?

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Argone
Argone
Samedi j'ai gagné en LJS contre 3 pirates !

Concernant le compas, Matagot m'a envoyé un rivet pour remplacer la double vis du compas de la V1 car il ne tenait pas, cette fois, c'est beaucoup mieux pour tracer !

Toujours pour le compas, j'ai récupéré le feutre du set de démo que j'avais de Looney Quest, du coup, pas besoin d'enlever/Remettre un feutre :D
MasterZao
MasterZao
brad dit :
MasterZao dit :
brad dit :Au fur et à mesure de la disponibilité des indices et de leur représentation sur la grande carte, on se retrouve avec plusieurs zones dont on ne sait pas si on doit les hachurer, à cause du bluff.

Quand un pirate révèle un jeton (via un Interrogatoire), il obtient ou déduis des informations sur certaines de ces zones où le trésor se trouve ou non.
Il va noter ces informations secrètement.
Mais comment se souvenir quelle zone correspond à quel indice de LJS?

Pour améliorer la lisibilité des indices validés, ce serait intéressant de numéroter les indices sur le calendrier.
Ainsi quand on note sur la carte, par exemple, que l'indice B (le A étant toujours vrai) dit que le trésor se trouve à plus de 6 miles de tel point, on indique "B" sur ce cercle.

NB: J'ai choisi des lettres pour éviter une confusion avec les dates du calendrier.

Si cela vous paraît intéressant, vous pouvez utiliser cette convention dans vos parties.


 

La lettre ça me parait le mieux.

Une autre solution qui me plaisait bien, c'était d'hachurer sur la mini-carte par couleur de joueur mais c'était lourd de s'échanger les marqueurs à chaque fois…
A moins de se procurer des marqueurs supplémentaires et alors là, je trouve ça encore plus lisible pour LJS que du monochrome + lettres.

Je ne comprends pourquoi tu parles des couleurs et mini-cartes.
Je parles des informations publiques, les seules soumises au bluff.
Donc pas de mini-cartes, ni de couleurs.
Ai-je mal compris ton propos?

Non, c'est moi qui ai mal compris ton propos… mais du coup une solution serait d'hachurer dans un sens tant que c'est soumis au bluff de LJS, puis de réhachurer dans l'autre sens quand c'est confirmé.

Bon, dans le cas rare (voire impossible ?) où tu serais sûr que LJS a menti faudrait effacer du coup !

Marcooo
Marcooo
MasterZao dit :
brad dit :
MasterZao dit :
brad dit :Au fur et à mesure de la disponibilité des indices et de leur représentation sur la grande carte, on se retrouve avec plusieurs zones dont on ne sait pas si on doit les hachurer, à cause du bluff.

Quand un pirate révèle un jeton (via un Interrogatoire), il obtient ou déduis des informations sur certaines de ces zones où le trésor se trouve ou non.
Il va noter ces informations secrètement.
Mais comment se souvenir quelle zone correspond à quel indice de LJS?

Pour améliorer la lisibilité des indices validés, ce serait intéressant de numéroter les indices sur le calendrier.
Ainsi quand on note sur la carte, par exemple, que l'indice B (le A étant toujours vrai) dit que le trésor se trouve à plus de 6 miles de tel point, on indique "B" sur ce cercle.

NB: J'ai choisi des lettres pour éviter une confusion avec les dates du calendrier.

Si cela vous paraît intéressant, vous pouvez utiliser cette convention dans vos parties.


 

La lettre ça me parait le mieux.

Une autre solution qui me plaisait bien, c'était d'hachurer sur la mini-carte par couleur de joueur mais c'était lourd de s'échanger les marqueurs à chaque fois…
A moins de se procurer des marqueurs supplémentaires et alors là, je trouve ça encore plus lisible pour LJS que du monochrome + lettres.

Je ne comprends pourquoi tu parles des couleurs et mini-cartes.
Je parles des informations publiques, les seules soumises au bluff.
Donc pas de mini-cartes, ni de couleurs.
Ai-je mal compris ton propos?

Non, c'est moi qui ai mal compris ton propos… mais du coup une solution serait d'hachurer dans un sens tant que c'est soumis au bluff de LJS, puis de réhachurer dans l'autre sens quand c'est confirmé.

Bon, dans le cas rare (voire impossible ?) où tu serais sûr que LJS a menti faudrait effacer du coup !

La préconisation officielle c'est de ne pas hachurer tant que tout le monde n est pas certain. Par contre on met des petites flèches sur la frontière de l indice pour dire dans quelle direction il faut (en théorie) chercher.

Après faut faire comme on le sent le mieux !

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minimaliste
minimaliste
Je n'ai pas eu de réponse à cette question, qui me paraît importante.
Je reformule donc :)

La règle précise que les zones "transfrontalières" d'une zone interdite ne sont pas pris en compte dans les recherches. La logique est que, physiquement, le pirate ne peut pas y fouiller puisque la zone interdite est infranchissable.

Tric Trac
Maintenant, la même zone (ou un cercle plus grand concentrique) via un indice de LJS. Et supposons que le trésor se trouve justement dans la zone "rouge" inaccessible aux pirates depuis le centre du cercle.
(Dans l'exemple de l'image, c'est impossible, le centre serait dans la zone interdite, mais c'est possible ailleurs où la montagne est moins large).
Et là LJS dit que le trésor se trouve à moins de X miles.

Donc, voilà, pour le même cercle, on obtient 2 réponses opposées suivant si c'est une recherche ou un indice.
Donc
1) ai-je bien compris?
2) si oui, ok, donc, conséquence en terme de stratégie! A chacun de voir sans ses parties, suivant qu'il joue LJS ou un pirate.

Merci d'avance pour vos éclaircissements :)
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Marcooo
Marcooo
brad dit :Je n'ai pas eu de réponse à cette question, qui me paraît importante.
Je reformule donc :)

La règle précise que les zones "transfrontalières" d'une zone interdite ne sont pas pris en compte dans les recherches. La logique est que, physiquement, le pirate ne peut pas y fouiller puisque la zone interdite est infranchissable.

Tric Trac
Maintenant, la même zone (ou un cercle plus grand concentrique) via un indice de LJS. Et supposons que le trésor se trouve justement dans la zone "rouge" inaccessible aux pirates depuis le centre du cercle.
(Dans l'exemple de l'image, c'est impossible, le centre serait dans la zone interdite, mais c'est possible ailleurs où la montagne est moins large).
Et là LJS dit que le trésor se trouve à moins de X miles.

Donc, voilà, pour le même cercle, on obtient 2 réponses opposées suivant si c'est une recherche ou un indice.
Donc
1) ai-je bien compris?
2) si oui, ok, donc, conséquence en terme de stratégie! A chacun de voir sans ses parties, suivant qu'il joue LJS ou un pirate.

Merci d'avance pour vos éclaircissements :)

Salut Brad,

En fait c'est assez simple je crois que tu t'es compliqué la vie (si j'ai bien compris ce que tu dis). Je vais essayer de bien tout reprendre.

Les distance (pour les indices et les recherches) sont toujours a vol d'oiseau et sans tenir compte des zones interdites. C'est pour ça que les frontières de ces zones sont des cercles. Si on ne tenait pas compte des zones interdites dans les distances  (c'est bien ta question?) alors ça ne ferait plus des cercles, mais... des machins compliqués à dessiner.

Donc tu traces ton cercle. Si c'est un indice, c'est Long John qui le donne et il n'y a pas question de comment j'y accède : c'est des endroits ou le trésor peut se trouver. Si c'est une recherche, et qu'on se retrouve dans le cas du FAQ que tu as cité, alors le pirate ne peut pas fouiller l'autre côté de la montagne, vu qu'il n'a pas le droit de passer au travers de la zone interdite. Si le pirate veut fouiller il doit contourner la montagne.

 

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jarod4as
jarod4as
Chakado dit :
Marcooo dit :Oui il y a une butée. Mais tu relèves la dimension a tracer avec le feutre avec lequel tu vas tracer. Donc ca fait la bonne distance a la fin 

Voilà, c'est difficile à expliquer sans image, mais je confirme ! Pour avoir utilisé le compas avec un stylo velleda du commerce, de longueur différente, c'est tout à fait valable quand même.



j'ai acheté des feutres bic velleda  et honnêtement à part en les coinçant en diagonale (avec donc le risque de peter l'attache en plastique)je vois pas comment c'est  realisable dans la mesure où  les feutre font le double en taille !!

Par ailleurs les feutres de la boîte de base sont légèrement conique et donc un poil plus épais en diamètre que les bic bien filiforme et plus mince. 
aussi il glissent... 

a voir une autre marque...

la bise ludique 

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minimaliste
minimaliste
#juste pour rire

J'ai eu envie de relire le bouquin.
Et voici ce que me dit l'application web de ma bibliothèque municipale.
Pas disponible avant le 11/10/2017
Hum hum! Encore un coup de bluff de Long John Silver!

Tric Trac
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zerico
zerico
Personne n'aurait donc une photo du plateau pour comparer V1-V2 au niveau lisibilité/teinte ?
NaHO
NaHO
zerico dit :Personne n'aurait donc une photo du plateau pour comparer V1-V2 au niveau lisibilité/teinte ?

En fouillant un peu le topic "une photo-une phrase" tu devrais trouver ça facilement...
Ou en allant sur la page BGG du jeu si tu veux aller encore plus vite.

minimaliste
minimaliste
NaHO dit :
zerico dit :Personne n'aurait donc une photo du plateau pour comparer V1-V2 au niveau lisibilité/teinte ?

En fouillant un peu le topic "une photo-une phrase" tu devrais trouver ça facilement...

Je n'ai pas trouvé.
Puisque tu as trouvé, pourrais-tu mettre directement le lien ici stp?

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Argone
Argone
Vu sur Facebook, je pense que c'est le plateau du reprint.

Tric Trac
minimaliste
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MasterZao dit :
brad dit :
MasterZao dit :
brad dit :Au fur et à mesure de la disponibilité des indices et de leur représentation sur la grande carte, on se retrouve avec plusieurs zones dont on ne sait pas si on doit les hachurer, à cause du bluff.

Quand un pirate révèle un jeton (via un Interrogatoire), il obtient ou déduis des informations sur certaines de ces zones où le trésor se trouve ou non.
Il va noter ces informations secrètement.
Mais comment se souvenir quelle zone correspond à quel indice de LJS?

Pour améliorer la lisibilité des indices validés, ce serait intéressant de numéroter les indices sur le calendrier.
Ainsi quand on note sur la carte, par exemple, que l'indice B (le A étant toujours vrai) dit que le trésor se trouve à plus de 6 miles de tel point, on indique "B" sur ce cercle.

NB: J'ai choisi des lettres pour éviter une confusion avec les dates du calendrier.

Si cela vous paraît intéressant, vous pouvez utiliser cette convention dans vos parties.


 

La lettre ça me parait le mieux.

Une autre solution qui me plaisait bien, c'était d'hachurer sur la mini-carte par couleur de joueur mais c'était lourd de s'échanger les marqueurs à chaque fois…
A moins de se procurer des marqueurs supplémentaires et alors là, je trouve ça encore plus lisible pour LJS que du monochrome + lettres.

Je ne comprends pourquoi tu parles des couleurs et mini-cartes.
Je parles des informations publiques, les seules soumises au bluff.
Donc pas de mini-cartes, ni de couleurs.
Ai-je mal compris ton propos?

Non, c'est moi qui ai mal compris ton propos… mais du coup une solution serait d'hachurer dans un sens tant que c'est soumis au bluff de LJS, puis de réhachurer dans l'autre sens quand c'est confirmé.

Bon, dans le cas rare (voire impossible ?) où tu serais sûr que LJS a menti faudrait effacer du coup !

Tu peux être sûr que c'est confirmé...pour toi.
Mais je ne vois pas quand tu peux être sûr que c'est confirmé pour les autres. Et tu ne vas pas leur poser la question, sinon tu leur donnes une information.

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MasterZao
MasterZao
brad dit :
MasterZao dit :
brad dit :
MasterZao dit :
brad dit :Au fur et à mesure de la disponibilité des indices et de leur représentation sur la grande carte, on se retrouve avec plusieurs zones dont on ne sait pas si on doit les hachurer, à cause du bluff.

Quand un pirate révèle un jeton (via un Interrogatoire), il obtient ou déduis des informations sur certaines de ces zones où le trésor se trouve ou non.
Il va noter ces informations secrètement.
Mais comment se souvenir quelle zone correspond à quel indice de LJS?

Pour améliorer la lisibilité des indices validés, ce serait intéressant de numéroter les indices sur le calendrier.
Ainsi quand on note sur la carte, par exemple, que l'indice B (le A étant toujours vrai) dit que le trésor se trouve à plus de 6 miles de tel point, on indique "B" sur ce cercle.

NB: J'ai choisi des lettres pour éviter une confusion avec les dates du calendrier.

Si cela vous paraît intéressant, vous pouvez utiliser cette convention dans vos parties.


 

La lettre ça me parait le mieux.

Une autre solution qui me plaisait bien, c'était d'hachurer sur la mini-carte par couleur de joueur mais c'était lourd de s'échanger les marqueurs à chaque fois…
A moins de se procurer des marqueurs supplémentaires et alors là, je trouve ça encore plus lisible pour LJS que du monochrome + lettres.

Je ne comprends pourquoi tu parles des couleurs et mini-cartes.
Je parles des informations publiques, les seules soumises au bluff.
Donc pas de mini-cartes, ni de couleurs.
Ai-je mal compris ton propos?

Non, c'est moi qui ai mal compris ton propos… mais du coup une solution serait d'hachurer dans un sens tant que c'est soumis au bluff de LJS, puis de réhachurer dans l'autre sens quand c'est confirmé.

Bon, dans le cas rare (voire impossible ?) où tu serais sûr que LJS a menti faudrait effacer du coup !

Tu peux être sûr que c'est confirmé...pour toi.
Mais je ne vois pas quand tu peux être sûr que c'est confirmé pour les autres. Et tu ne vas pas leur poser la question, sinon tu leur donnes une information.

Oui oui, j'ai manqué de précision et de compréhension dans mes propos, mais dans ce cas ce serait plutôt sur ta mini-carte perso qu'il faudrait noter la confirmation.

Joe-l
Joe-l
La réimpression est déjà sorti?
le jeu n'est plus disponibles dans un paquet de magasins.
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Joe-l dit :La réimpression est déjà sorti?
le jeu n'est plus disponibles dans un paquet de magasins.

Oui elle est sortie. :)

Un trésor, ça se mérite.

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Chakado
Chakado
Au fait, c'est passé inaperçu parce que c'est dans une section cachée et secrète du forum, mais Marc Paquien a suggéré la modification de règle suivante :

Quand LJS s'évade, il a droit a deux déplacements de 4 miles (au lieu de l'habituel grand déplacement de 6 miles).
LuVi
LuVi
Hello !

J'ai reçu ma copie de ce très prometteur J2S et suis impatient de pouvoir faire mes premières parties.
A l'ouverture de la boîte et à la découverte du matériel trois éléments m'ont surpris.

Le premier, les cartes indices, je m'attendais à des cartes au sens "papier", le type de carte que l'on a habituellement, mais il s'agit ici d'un entre-deux entre cartes "papier" plutôt fin, et "tuiles" plutôt épaisse. C'est un entre-deux et je me demande pourquoi ne pas être partie sur des cartes classiques. Bref, rien d'important non plus.

Le second point, dans ma copie (est-ce une généralité?) je trouve la finition de découpe autour de ces tuiles vraiment pas terribles (des coupes pas très propres avec comme des "fils de carton" dépassant et pouvant être retiré à la main. Pour être plus clair, c'est comme si la lame qui a coupé ces éléments était très vieille...

Le troisième point, le plateau... Le gros point. A vrai dire je ne sais pas quelle version du jeu j'ai (commande chez Philibert faite le 23/03). Quelqu'un a une idée sur comment savoir qu'elle est notre version ? Si c'est la V2 aucun problème pour poster des images pour ceux que ça intéresse. En tout état de cause, je ne sais pas si c'est le revêtement du plateau qui crée cela mais je le trouve très fragile. Je ne l'ai pas encore utilisé, pourtant je détecte déjà au niveau des plis du plateau, que le revêtement se décolle et qu'il va falloir que je le manipule avec beaucoup de précautions si je ne souhaite pas que cela se déchire purement et simplement. 
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