A croire que le Gondor a senti le souffle de son roi qui ne viendra jamais les sauver. Revigorés par on ne sait quoi, voilà qu’ils se mettent à espérer ! Qu’ils s’arment ! Denethor en mourrant aurait il laissé sa folie se disperser ans l’air ?
Peut importe ! Il est l’heure d’en finir. C’est l’heure de l’assaut final (et de se replonger dans les règles et autres FAQ une énième fois pour comprendre comment se joue cette carte avec l’extension des engins de siège, tant est si bien qu’on a du rejouer tous les lancers de dés du Gondor !! Je vous jure…).
Le porteur de l’Unique est prêt. Et il a tout ce qu’il faut pour arriver en haut. Désormais, c’est sur, ce ne sera pas par la corruption que les Peuples Libres tomberont. Ce sera sous les coups des haches en entendant les tambours quand leurs têtes toucheront le sol.
Et alors que la Compagnie pensait qu’elle pourrait continuer sa randonnées sur le Mont du Destin, ils s’aperçurent que la chute n’était peut être pas si anodine…
Les Peuples Libres étaient harcelés. Que faire ? Les éclaireurs elfes venaient d’alerter le seigneur des Havres Gris qu’il avait vu au loin des voiles noires…
Mais une blessure ne venant jamais seule la Compagnie commença à se rendre compte que cette ascension n’allait pas être aussi facile qu’elle le pensait…
Et rien ne l’arrêtera ! Elle use même des pouvoirs des anneaux pour gravir la prochaine marche ! Mais diable que cette montée est dure. Une nouvelle épreuve attend nos compagnons.
Cette blessure vient de se rouvrir. Il faut se reposer…
Que cette montée est périlleuse. Chaque pas, chaque marche demande un effort que nul être n’est prêt à supporter. Heureusement, le porteur peut compter sur le soutien de ses amis. Ensemble, ils sont forts et au loin, ils voient la porte ! Enfin… Est-ce la fin ?
Oui, mais voilà. Les terribles corsaires d’Umbar sont prêts et alors que le clapotis de l’eau sur les planches des bâteaux ressemblaient plus à un murmure, des rames sorties de nul part accompagnées des battements des tambours vinrent mettre fin au calme ambiant !
Les elfes étaient impuissants. Ils ne pouvaient plus qu’attendre et espérer que le porteur atteigne le haut de la montagne.
Mais le roi sorcier ne le sait que trop bien, même esseulés, les elfes restent de redoutables combattants !
Le prochain tour sera celui de la fin, c’est sur… Mais laquelle ? Celle des Peuples Libres qui se libèrera du joug de l’Ombre ou celle des Ténèbres qui envahiront les Terres du Milieu.
Est-ce que les elfes arriveront à repousser les attaques du Roi Sorcier ? Est-ce que le porteur arrivera à détruire l’Unique ?
Trop de questions, dont les réponses arriveront très bientôt…
Oui mais voilà, le hasard des dés n’a pas été très clément avec les 2 camps. Si cela semble techniquement impossible pour le porteur d’atteindre le sommet, l’Ombre n’aura pas le droit à l’erreur dans ses assaut !
Les PLs ont encore leurs 3 anneaux mais il sait que chaque utilisation donnera une munition à l’Ombre.
Rappelons si besoin que le porteur est toujours à découvert…
Ce jeu est toujours aussi bon, aussi puissant, aussi génial ! Chaque partie reste et demeure unique. C’est vraiment ça qui rend ce jeu si exceptionnel et qui surprend toujours quand on y joue.
Alors oui, mon adversaire du jour était novice, il a fallu le coacher, lui rappeler tout ce qui était possible de faire car les règles sont touffues, complexes et encore plus quand on se trimbale la V1 Tilsit !
Il n’empêche qu’il y a eu des fulgurances, des moments épiques et qu’au final, cela se joue à pas grand chose.
Voyez vous même, 2 cases et l’anneau était détruit. Ca c’est vraiment joué à pas grand chose, de la malchance au dés, d’une certaine méconnaissance de certains aspects.
Il a bien compris qu’il lui manquait des actions et qu’il aurait été judicieux de couronner Aragorn.
Bref, je sais que la prochaine partie ne sera pas la même !