[Lewis & Clark] Personnages avec symbole

fmoritel dit:Est il possible de jouer une carte unique sans indien carte ou pions, juste pour ne plus l' avoir en main ?

Non, ce n'est pas possible :P C'est le principe de base du jeu : pour jouer une action, il faut "l'activer" à l'aide d'un ou plusieurs indiens et/ou une autre carte.

Salut, petite question sur les cartes uniques :
Pour les 2 cartes uniques qui donnent+2 en rivière et +1 en montagne ( je crois) :
Par exemple si on active la carte qui donne 2 sur l eau avec une force de 3. Cela veut dire qu a chaque mouvement sur l eau on peut rajouter +6 (en plus de notre mouvement)
Ca me parait puissant ?

Bonjour,
Si c'est bien le n°54 qui est évoqué pour la montagne, voici ce qu'il y a dans les règles :
Ce Personnage est sans effet au moment où on l’active. Mais si Cut
Nose est actif sur votre plan de jeu lorsque vous avancez votre
Éclaireur d’au moins une case en Montagne à l’aide d’un autre
Personnage, ajoutez une case de Montagne à un seul déplacement
en Montagne, quelle que soit la Force qui active cet autre
Personnage.

Je comprends donc que c'est une seule case en plus en tout (qq soit le nombre de déplacements total dans la montagne dans ce cas).
Mais bon à confirmer quand meme
J'ai moi aussi qq questions :
- Est-il autorisé d'envoyer 3 indiens récupérer des chevaux (que l'on ait les ressources ou non) et ne rien leur faire faire au final (rien payer donc aucun cheval) juste pour les virer de nos bateaux ? Ou à la chasse sans rien prendre ?
- Dans la règle, il est précisé que l'on peut faire "une Action sans effet ou à moindre effet",
mais avec l'interprète et l'action départ, on n'a pas le choix en ce qui concerne la défausse des cartes personnages du journal des rencontres, ça sera toujours une pour l'interprète et toutes pour le départ ou on peut en décider autrement ?
- J'ai un doute sur l'emplacement de Fort Clatsop sur le plateau, c'est bien la case avec les vagues en gras. Autrement dit, la séparation entre cette case et la précédente, c'est le mat du drapeau, c'est bien ça ?
- Les indiens non pris par un joueurs restent-il dans la zone de POW WOW ?
Merci d'avance.

Bonne journée !!
:1900pouic:

D'après ce que j'ai compris sous réserve de confirmation officielle:
1- C'est oui
2-Avec l'interprète ce qui est obligatoire c'est de rassembler les Indiens sur le pow wow et de défausser la derniere carte du journal, avec le départ c'est de défausser le journal.
Sinon pour rester sur le sujet, j'ai un peu de mal avec ce bout de phrase

lorsque vous avancez votre Éclaireur d’au moins une case en Montagne à l’aide d’un autre Personnage

J'ai bien compris que l'on ne peut pas copier les cartes à effets permanents avec le chaman mais dans le cas suivant:
J'ai Cut Nose (54) dans mon tableau, j'active le chaman pour copier Charlie Mackenzie (12:Défaussez 1 Cheval et 1 Fourrure pour avancer de 3 cases dans la montagne): je n'ai pas pas le bonus de Cut Nose, c'est ça?
Est-ce que c'est pareil si j'avais activé Mackenzie avec The Partisan (35)?
Merci d'avance :)

Moi aussi je pense que l action d une carte unique ne peu pas être multipliée, mais ce qui me fait douter c est que pour certaines cartes uniques, il est précisé que quelque soit la force d activation(1, 2 ou 3), l action ne peut être faite qu une fois. Alors que sur les cartes uniques qui offre un déplacement il n y a pas cette phrase.

bokomeme dit:Salut, petite question sur les cartes uniques :
Pour les 2 cartes uniques qui donnent+2 en rivière et +1 en montagne ( je crois) :
Par exemple si on active la carte qui donne 2 sur l eau avec une force de 3. Cela veut dire qu a chaque mouvement sur l eau on peut rajouter +6 (en plus de notre mouvement)
Ca me parait puissant ?

Oui c'est ça : il faudra ajouter 6 cases de rivière à un mouvement sur la rivière. Mais attention, le bonus de mouvement s'applique à l'ensemble du mouvement, et pas à chaque déplacement.
Par exemple, vous avez joué la carte qui donne un bonus +2 sur l'eau avec une force de 3 (ça fait un bonus de +6), puis vous jouez votre Chef d'expédition lui aussi avec une force de 3. Vous dépensez 3 canoës pour avancer de 12 cases (3x4) sur la rivière, puis vous ajoutez 6 cases supplémentaires à cause du bonus. Le mouvement total sera donc de 18 cases. :)
Certes c'est très puissant, mais c'est une combo qu'il faut avoir bien préparée : elle nécessite 2 cartes de force 3 (ou 4 Indiens) et 3 canöes. :!:

JNerk dit:Bonjour,
Si c'est bien le n°54 qui est évoqué pour la montagne, voici ce qu'il y a dans les règles :
Ce Personnage est sans effet au moment où on l’active. Mais si Cut
Nose est actif sur votre plan de jeu lorsque vous avancez votre
Éclaireur d’au moins une case en Montagne à l’aide d’un autre
Personnage, ajoutez une case de Montagne à un seul déplacement
en Montagne, quelle que soit la Force qui active cet autre
Personnage.

Je comprends donc que c'est une seule case en plus en tout (qq soit le nombre de déplacements total dans la montagne dans ce cas).
Mais bon à confirmer quand meme

Oui c'est bien ça.
JNerk dit:J'ai moi aussi qq questions :
- Est-il autorisé d'envoyer 3 indiens récupérer des chevaux (que l'on ait les ressources ou non) et ne rien leur faire faire au final (rien payer donc aucun cheval) juste pour les virer de nos bateaux ? Ou à la chasse sans rien prendre ?

Oui c'est possible. Vous pouvez vous "débarasser" de 3 Indiens à la fois sur l'Action Troc de Chevaux ou Achat de Canöes du Village.
JNerk dit:- Dans la règle, il est précisé que l'on peut faire "une Action sans effet ou à moindre effet",
mais avec l'interprète et l'action départ, on n'a pas le choix en ce qui concerne la défausse des cartes personnages du journal des rencontres, ça sera toujours une pour l'interprète et toutes pour le départ ou on peut en décider autrement ?

Vous posez une question délicate :?
La réponse est que la défausse des cartes Personnage du Journal des Rencontres par l'action de l'Interprète ou du Départ est un effet "automatique", en quelque sorte il s'agit de l'action du jeu, certes déclenchée par le jouer mais qui ne résulte pas de son choix. Tout comme le rassemblement des Indiens sur la zone de Pow Wow, la défausse des cartes doit se faire systématiquement quand on joue l'Interprète (défausse de la dernire carte de la ligne) ou le Départ (défausse des 5 cartes de la ligne).
Ce qui n'est pas obligatoire c'est de prendre un ou plusieurs Indiens sur son Expédition (pour l'interprète) et de défausser des cartes de sa main pour le Départ.
Merci en tout cas d'avoir posé la question. Nous allons apporter cette précision dans les règles du second tirage. :pouicboulet:

JNerk dit:- J'ai un doute sur l'emplacement de Fort Clatsop sur le plateau, c'est bien la case avec les vagues en gras. Autrement dit, la séparation entre cette case et la précédente, c'est le mat du drapeau, c'est bien ça ?

Oui, c'est bien ça, le mat du drapeau joue le rôle de séparation entre la 5eme case de rivière et la case d'arrivée. C'est en quelque sorte la ligne d'arrivée.
JNerk dit:- Les indiens non pris par un joueurs restent-il dans la zone de POW WOW ?

Oui.

Jacob101O dit:
J'ai bien compris que l'on ne peut pas copier les cartes à effets permanents avec le chaman mais dans le cas suivant:
J'ai Cut Nose (54) dans mon tableau, j'active le chaman pour copier Charlie Mackenzie (12:Défaussez 1 Cheval et 1 Fourrure pour avancer de 3 cases dans la montagne): je n'ai pas pas le bonus de Cut Nose, c'est ça?

Si, si, le bonus de Cut Nose s'applique à l'action de Charles Mackenzie. C'est bien l'action de ce dernier qui est copiée. L'effet de Cut Nose est permanent pour vous quelque soit le moyen que vous utiliser pour avancer dans la montagne.
Jacob101O dit:Est-ce que c'est pareil si j'avais activé Mackenzie avec The Partisan (35)?
Merci d'avance :)

Oui, c'est la même chose. :)

bokomeme dit:Moi aussi je pense que l action d une carte unique ne peu pas être multipliée, mais ce qui me fait douter c est que pour certaines cartes uniques, il est précisé que quelque soit la force d activation(1, 2 ou 3), l action ne peut être faite qu une fois. Alors que sur les cartes uniques qui offre un déplacement il n y a pas cette phrase.

Toutes les cartes peuvent être multipliées à l'exception de celles qui sont explicitement précisées (elles sont marquées du symbole x1).

merci a vous pour votre rapidité ;)
et encore bravo pour votre JEU !!!!!!

Merci bcp pour ces réponses et pour ce jeu ! :pouiclove:

Il faudrait p-être regrouper l'ensemble des réponses dans un même message (ou mettre un lien vers un petit fichier de FAQ), qu'en pensez-vous ?

Bonne journée !!
:1900pouic:

On ne devrait pas tarder à s'en charger :mrgreen:
EDIT: c'est fait.

ludo naute dit:Vous pouvez toujours jouer une carte et l'activer sans réaliser l'action, c'est-à-dire sans rien dépenser et donc rien obtenir, comme l'a dit Cédrick. Dans ce cas, vous perdez juste un tour.
Mais si je dépense, je peux décider de ne rien obtenir, dans le seul but de m'alléger?

beri dit:
ludo naute dit:Vous pouvez toujours jouer une carte et l'activer sans réaliser l'action, c'est-à-dire sans rien dépenser et donc rien obtenir, comme l'a dit Cédrick. Dans ce cas, vous perdez juste un tour.
Mais si je dépense, je peux décider de ne rien obtenir, dans le seul but de m'alléger?

Absolument, et quand je dis que cela fait perdre un tour, c'est que si on y a pensé au moment de prendre les ressources / indiens, on peut faire autre chose ensuite plutôt que de jouer un tour de "délestage".
Après, j'ai pas dit que c'était facile. :wink:

Bonjour,
Encore une question bien tordue comme je les aime :
Peut-on dépenser des fourrures et des équipements (avec la dépense d'une carte personnage) pour au final ne pas prendre le personnage au cout correspondant ?
Le but est de se débarrasser d'une carte personnage et de nombreuses ressources par la même occasion.

Bonne soirée !!
:1900pouic:

ça non car ce n'est pas une action ;)

Bonjour,
Je viens de me procurer le jeu, et jusque là c'est du tout bon !
Une petite question concernant les cartes avec le symbole infini :
Lorsqu'on joue une de ces cartes, revient-elle dans la main au moment du campement ? On s'est longuement posé la question et dans les règles ce n'est pas vraiment précisé. Le nom de "effet permanent" laisse penser que la carte reste sur le plateau tout le reste de la partie. Mais s'agit-il en fait d'un effet permanent jusqu'au campement ?
Je n'ai pas fait assez de partie pour me rendre compte de la puissance de ces cartes, mais le fait qu'elles reviennent dans la main ça me donne l'impression qu'elles ne sont pas si terribles que ça (mais je me trompe très probablement !).
Merci d'avance pour les précisions !

Je pense que tu la reprend en main. L'effet est permanent entre les campements et donc l'effet ne s'applique plus quand tu l'a reprise jusqu'à l'avoir reposée sur ton plan de jeu.
J'ai moi aussi une petite question :
- Concernant les chefs d'exploration : si on les active avec une force de 2 par exemple, doit-on faire 2 fois la même action ou peut-on choisir de faire une fois 1 pirogue pour avancer de 4 sur la rivière puis 1 nourriture pour avancer de 2 ?
- pareil pour certains personnages pour lesquels on peut choisir une ressource par force associée puis la récolter. Si on a mis une force de 3, on récolte chaque ressource x1 ou chaque ressource x le nombre de force associée quand même ? (j'espère être clair…).
Merci beaucoup^^

Page 8:

Karine (Bleu) joue son Chef d’expédition avec un Personnage de Force 1 et deux Indiens. Cela donne à son Chef d’expédition une Force de 3, et lui permet donc d’effectuer l’Action 3 fois. Elle défausse deux Nourritures et un Cheval. Puis elle avance son Éclaireur de 4 (2+2) cases sur la Rivière et de 2 cases dans la Montagne. L’Éclaireur de Julien (Orange) occupe la case d’arrivée du mouvement. Karine avance alors son Éclaireur d’une case supplémentaire dans la Montagne

Page 14:

19 John Hay
Pour chaque Force qui active cette carte, choisissez une des deux™ ressources™: Fourrure ou Bois. Puis collectez-la. (En l’activant trois ™fois, vous pouvez par exemple collecter deux fois de la Fourrure et une fois du Bois.)
20 Big White
Pour chaque Force qui active cette carte, choisissez une des deux™ ressources™: Équipement ou Bois. Puis collectez-la. (En l’activant trois fois, vous pouvez par exemple collecter deux fois de l’Équipement et une fois du Bois.)
21 Dickson & Hancock
Pour chaque Force qui active cette carte, choisissez une des deux™ ressources™: Équipement ou Nourriture. Puis collectez-la. (En l’activant trois fois, vous pouvez par exemple collecter deux fois de l’Équipement et une fois de la Nourriture.)
22 Black Moccasin
Pour chaque Force qui active cette carte, choisissez une des deux ressources™: Nourriture ou Fourrure. Puis collectez-la. (En l’activant trois fois, vous pouvez par exemple collecter deux fois de la Nourriture et une fois de la Fourrure.)

;)

Pardon pour la question sur les chefs d'expédition, j'avais zappé l'exemple… :china:
Par contre pour les autres j'ai bien compris le principe mais ma question c'est de savoir si on collecte chaque ressource x1 ou chaque ressource à hauteur de la force associée à la carte.
Par exemple pour John Hay, je l'active 3 fois, je choisi de collecter la fourrure 2 fois et le bois 1 fois. Je compte le nombre de macarons fourrure présents sur les plans de jeu concernés et je multiplie quand même par la force associée ou pas ?
Edit : correction.