[Les voyages de Marco Polo] Et un, et deux !!!!

[Les Voyages de Marco Polo]

:kingpouic: :kingpouic: Et oui Mesdames et Messieurs, après avoir remporté le Deutscher Spiel preis 2015 chez nos amis allemands, Marco Polo s'octroie le International Gamer Award 2015 suivant ainsi les traces de Russian Railroad et Terra Mystica en 2014 et 2013. :kingpouic: :kingpouic:
La cérémonie officielle aura lieu à Essen dans quelques jours si j'ai bien compris.
Afin de célébrer la chose, "Hans im Glück" va sortir une Mini Extension lors du Salon d'Essen qui sera disponible ensuite sur leur site.
Voici une image alléchante :
Je suis évidemment le premier ravi car Marco Polo est clairement mon " Jeu de l'année 2015 " avec plus de 50 parties jouées et une envie toujours intacte. A en croire le forum Tric Trac, le jeu ne déchaîne pas les passions et j'ai lu beaucoup d'avis un peu " hâtif " sur le jeu.
Il est assez facile de se méprendre sur le potentiel de ce jeu avec seulement 1 partie. La magie de l'équilibrage et l'énorme potentiel du voyage par rapport aux contrats ne se manifeste qu'avec l'expérience.
Merci à Filosofia pour la VF que j'ai découvert à PEL :D

Ben, il ne fera pas le triplé avec le Tric-Trac d'Or 2015, vu qu'il n'a même pas reçu assez d'avis pour faire partie des 10 jeux potentiellement qualifiés.
:(

je confirme les dire ci dessus,un excellent jeu,qui en plus tourne bien à deux avec tous les ingrédients que l'on aime:de l'interaction,un multitudes d'actions,des choix cornéliens et jamais pouvoir tout faire,l'adrénaline qui monte..........

Avec deux prix dans la carnassière, je crois que l'achat s'impose. :)

Excellente nouvelle, jeu passant assez inaperçu et pourtant déjà deux prix. Terra mystica ne parle pas bcp de lui non plus, une spécificité francophone ? En tout cas, je vais me pencher sur ce Marco vu mon amour pour Tzolkin.

Arkhanor69 dit:Excellente nouvelle, jeu passant assez inaperçu et pourtant déjà deux prix. Terra mystica ne parle pas bcp de lui non plus, une spécificité francophone ? En tout cas, je vais me pencher sur ce Marco vu mon amour pour Tzolkin.

Marco polo est plus simple d'accès que tzolkin, en tout cas il peut figurer en bonne place aux cotés de russian railroads, trajan voire gueules noires

Un de - si ce n'est - mon jeu préféré de ces derniers temps, subtil et exigeant ! Je pense que pas mal de genre passent au travers la 1ère fois à cause des personnages qui semblent tous avoir des pouvoirs "démesurés" les uns par rapport aux autres !

Arkhanor69 dit:Excellente nouvelle, jeu passant assez inaperçu et pourtant déjà deux prix. Terra mystica ne parle pas bcp de lui non plus, une spécificité francophone ? En tout cas, je vais me pencher sur ce Marco vu mon amour pour Tzolkin.

TM tourne a fond a la ludo de par chez moi, avec des tournois et tout et tout. Ca a quasiment remplacé Agricola.
J'espere voir Marco Polo un de ces 4 pour l'essayer :)

dewe dit:je confirme les dire ci dessus,un excellent jeu,qui en plus tourne bien à deux avec tous les ingrédients que l'on aime:de l'interaction,un multitudes d'actions,des choix cornéliens et jamais pouvoir tout faire,l'adrénaline qui monte..........

Euh d'accord sur tout (excellent jeu et tout et tout) sauf l'interaction ... y en a quasiment aucune :|
L'élément principal qui rappelle qu'on joue pas tout seul c'est de payer pour réaliser une action déjà occupée par un autre joueur, y a que les cartes cités à la rigueur qui permettent de faire du blocage

Pareil, magnifique découverte au PEL... acheté dans la foulée!

La puissance du jeu ne se révèle pas sur une seule partie, d'où peut-être la déception de certains joueurs qui n'ont pas assez creusé le jeu pour pouvoir en saisir toute la force.
Les voyages, qui paraissent au départ trop couteux par rapport aux contrats, sont en fait plus rentables une fois l'expérience du jeu acquise, s'ils sont bien mis en œuvre.
Les personnages sont extrêmement puissants, mais néanmoins bien équilibrés, et ils permettent d'explorer des stratégies différentes d'une partie sur l'autre.
Le jeu est profond, et pourtant assez accessible (bien plus que Tzolk'in), ce qui justifie tous les prix reçus.
C'est vrai que le marché francophone est un peu en retard par rapport au succès du jeu à l'étranger.

tout a fait d'accord pour ce commentaire, après 5 ou 6 parties, l'équilibre semble bon entre les différents personnages et les différentes stratégies possible (contrats, voyage, objectifs ...)
J'ai deux petites question sur des points de règles:
- Avec Mateo Polo, on à un dé blanc, compte il dans le lancé de dés en début de manche pour l'éventuel compensation quand on fait moins de 15 ?
- Avec Guillaume de Rubrouck, quand on voyage,peut on bénéficier des bonus d'argents ou de chameau obtenu en début de voyage pour payer les frais de fin de voyage ?

Merci pour vos réponses.

pierreblin33 dit :tout a fait d'accord pour ce commentaire, après 5 ou 6 parties, l'équilibre semble bon entre les différents personnages et les différentes stratégies possible (contrats, voyage, objectifs ...)
J'ai deux petites question sur des points de règles:
- Avec Mateo Polo, on à un dé blanc, compte il dans le lancé de dés en début de manche pour l'éventuel compensation quand on fait moins de 15 ?
Non pas de compensation (manquerait plus que ça).
 
- Avec Guillaume de Rubrouck, quand on voyage,peut on bénéficier des bonus d'argents ou de chameau obtenu en début de voyage pour payer les frais de fin de voyage ?

Merci pour vos réponses.

Non c'est précisé qu'on doit tout payer dès le début du voyage pour pouvoir se déplacer.

pierreblin33 dit :tout a fait d'accord pour ce commentaire, après 5 ou 6 parties, l'équilibre semble bon entre les différents personnages et les différentes stratégies possible (contrats, voyage, objectifs ...)

Je confirme, il m'a également fallu 5-6 parties pour m'apercevoir que le jeu est en fin de compte bien équilibré. La stratégie "contrats" semble plus forte au départ, mais c'est juste qu'elle saute aux yeux du débutant car elle est plus immédiate. En fonction de la configuration des villes et du personnage choisi, on peut réussir à gagner la partie en se passant des contrats ou, le plus souvent, mélanger un peu tout de manière opportuniste pour l'emporter.

Un très bon jeu en tout cas, beaucoup plus fin qu'il n'y paraît.

Dites voir, à part chez Hams Im Glück, où elle n'est plus dispo, vous ne sauriez pas où on peut trouver la mini extension pour le jeu ?
C'est effectivement étonnant, la manière dont la sortie de cet opus des auteurs de Tzolkin est restée si silencieuse. 

Ce prix permettra de relancer le jeu.
Je souhaitais me le prendre mais certains avis m'ont un peu refroidit notamment l'équilibrage du jeu sur les fameux contrats par rapport à ceux préférant la découverte du monde.

harveyfox dit :Ce prix permettra de relancer le jeu.
Je souhaitais me le prendre mais certains avis m'ont un peu refroidit notamment l'équilibrage du jeu sur les fameux contrats par rapport à ceux préférant la découverte du monde.

C'est ce qui a failli me refroidir aussi mais HEUREUSEMENT que je n'ai pas tenu compte de leurs avis, je serais passé à côté de mon top jeu 2015.

Clairement dire que la stratégie contrat est la plus forte c'est n'avoir fait qu'une seule partie. Qu'on se le dise clairement et une bonne fois pour toute, Marco Polo n'a AUCUN problème d'équilibrage. J'ai fait plus de 10 parties de ce jeu, toutes avec des personnages et des stratégies différentes (full voyage, full contrat, mix voyage/contrat, ...) et j'ai gagné dans nombre d'entre elles (ou mes adversaires ont gagné en suivant ces stratégies).

Effectivement faire des contrats c'est facile, c'est des points immédiat, c'est des récompenses directes mais c'est aussi se priver d'actions complémentaires, de revenus, être dépendant des actions des autres au marché, ... Ca peut marcher si les adversaires laissent faire, mais ça peut aussi être un échec total si tu joues contre des gens qui savent t'empêcher de mener ta stratégie à bien.

Marco Polo est un jeu super intéractif, beaucoup de tes décisions, de tes plans, vont dépendre de ce que font tes adversaires. Beaucoup de choses vont aussi dépendre du personnage que tu auras choisis.

Non vraiment, n'écoute pas les gens qui disent que MP est déséquilibré, c'est totalement faux et c'est un avis que l'on a après une partie et qui change bien vite après. C'est un jeu hyper riche et profond mais pourtant super facile à sortir, très fun grâce aux persos et aux stratégies que tu développes avec eux. A deux, c'est un modèle de fluidité, à 3 et 4 c'est un superbe jeu.

Clairement il serait sortit dans de bonnes conditions (Essen ou autres) ça aurait été un vrai carton.

Il a juste reçu les 2 meilleurs prix des jeux de gestion je ne pense pas qu'il n'ait pas eu son succès mérité

Vviandelle dit :
harveyfox dit :Ce prix permettra de relancer le jeu.
Je souhaitais me le prendre mais certains avis m'ont un peu refroidit notamment l'équilibrage du jeu sur les fameux contrats par rapport à ceux préférant la découverte du monde.

C'est ce qui a failli me refroidir aussi mais HEUREUSEMENT que je n'ai pas tenu compte de leurs avis, je serais passé à côté de mon top jeu 2015.

Clairement dire que la stratégie contrat est la plus forte c'est n'avoir fait qu'une seule partie. Qu'on se le dise clairement et une bonne fois pour toute, Marco Polo n'a AUCUN problème d'équilibrage. J'ai fait plus de 10 parties de ce jeu, toutes avec des personnages et des stratégies différentes (full voyage, full contrat, mix voyage/contrat, ...) et j'ai gagné dans nombre d'entre elles (ou mes adversaires ont gagné en suivant ces stratégies).

Effectivement faire des contrats c'est facile, c'est des points immédiat, c'est des récompenses directes mais c'est aussi se priver d'actions complémentaires, de revenus, être dépendant des actions des autres au marché, ... Ca peut marcher si les adversaires laissent faire, mais ça peut aussi être un échec total si tu joues contre des gens qui savent t'empêcher de mener ta stratégie à bien.

Marco Polo est un jeu super intéractif, beaucoup de tes décisions, de tes plans, vont dépendre de ce que font tes adversaires. Beaucoup de choses vont aussi dépendre du personnage que tu auras choisis.

Non vraiment, n'écoute pas les gens qui disent que MP est déséquilibré, c'est totalement faux et c'est un avis que l'on a après une partie et qui change bien vite après. C'est un jeu hyper riche et profond mais pourtant super facile à sortir, très fun grâce aux persos et aux stratégies que tu développes avec eux. A deux, c'est un modèle de fluidité, à 3 et 4 c'est un superbe jeu.

Clairement il serait sortit dans de bonnes conditions (Essen ou autres) ça aurait été un vrai carton.

c'est le genre de topic qui me rassure sur un jeu 
meme si mes cadeaux de noel sont deja fait je vais réfléchir pour mon cadeau de janvier 

Arkhanor dit :Il a juste reçu les 2 meilleurs prix des jeux de gestion. Je ne pense pas qu'il n'ait pas eu son succès mérité.

C'est vrai, mais sur Tric-Trac, il a eu moins de succès qu'ailleurs.
Il aurait dû figurer sur la liste des 10 finalistes du Tric Trac d'Or 2015, par exemple.
En même temps, les 10 finalistes réels méritaient tous leur place aussi.