Les vents du nord

agony dit:Bonjour,
j'ia fais une partie des vents du nord hier.
si j'ai trouvé la mécanique sympa et surtout original pour les ventes, j'ai trouvé le jeu LENT.
Au bout d'1H - 1H30, les scores était de 42 pour un joueur, 20 pour moi, 12 pour un autre.
Je reproche donc la marche entre les joueurs qui ne donnent pas envie de continuer parfois.
Mais surout, le fait que ça n'avance pas vite.
Alors, le jeu est il plus prenant en vue des notes attribuées ? Faut il simplement éviter d'y jouer à 1H du matin ?
Cordialement


Je l'ai testé hier ... et j'ai A-D-O-R-E !

Partie à 4 puis à 3. Les parties sont longues, c'est vrai : 1h30 à 2h. Mais perso, ça me dérange pas car je cogite toujours beaucoup :pouicchut: ...

Par contre, nos scores étaient beaucoup plus serrés. Dans la partie à 3 (je n'avais donc joué qu'une fois juste avant à 4, et un autre joueur "débutait" aussi), les scores finals ont été de 51 - 42 - 39, et ça c'est pas joué à grand chose.

Vraiment un excellent jeu qui me titille à l'achat, d'autant plus qu'il tourne bien à 4 comme à 3. A 2 ? A voir. Des avis peut-être ?

sanjuro dit:
En fait c'est un jeu de gestion de p**e où on surveille sans cesse ce que font les autres. A ce titre savoir quelles cartes "entourloupe" les autres ont en main est im-pé-ra-tif! Sous peine de lourdes déconvenues.


Là je ne comprends pas vraiment, mais on a peut-être fait une erreur de règle.
Quelles cartes "entourloupe" as-tu en main, sachant que les cartes gardées en main sont le pognon et les marchandises ?

Une carte "action", particulièrement vache je trouve, est celle où tu peux échanger 1 ou 2 marchandises de ton entrepôt avec un autre entrepôt. Idéal pour désosser un chargement adverse qui allait partir :twisted: .

Mais la-dite carte action, une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, est jouée tout de suite et pas conservée en main pour plus tard :? ?

Ymokal dit:
sanjuro dit:
En fait c'est un jeu de gestion de p**e où on surveille sans cesse ce que font les autres. A ce titre savoir quelles cartes "entourloupe" les autres ont en main est im-pé-ra-tif! Sous peine de lourdes déconvenues.

Là je ne comprends pas vraiment, mais on a peut-être fait une erreur de règle.
Quelles cartes "entourloupe" as-tu en main, sachant que les cartes gardées en main sont le pognon et les marchandises ?
Une carte "action", particulièrement vache je trouve, est celle où tu peux échanger 1 ou 2 marchandises de ton entrepôt avec un autre entrepôt. Idéal pour désosser un chargement adverse qui allait partir :twisted: .


Je trouve les cartes trops abruptes, pas assez subtiles. C'est bien de retenir ce qu'ont comme cartes les autres mais comme on ne peut rien faire ou presque quand ils la jouent, bof...

Non à deux le jeu n'est pas si bon. Généralement on joue à autre chose quand on se retrouve qu'à deux.
Et plutôt à Traders of Carthage dans ces cas là....

Je ne sais pas, je trouve ce jeu très beau et très agréable à jouer.

Outre les illustrations sur les cartes qui sont superbes, je trouve que l'argent représenté sous la forme de lettres de créance en florins, c'est vraiment chouette.

Si ce n'est pas bien sûr, le jeu ultime en gestion, c'est un beau petit jeu de gestion, agréable où on peut réussir des coups bien tordus.

sebduj dit:
Ymokal dit:
sanjuro dit:
En fait c'est un jeu de gestion de p*e où on surveille sans cesse ce que font les autres. A ce titre savoir quelles cartes "entourloupe" les autres ont en main est im-pé-ra-tif! Sous peine de lourdes déconvenues.

Là je ne comprends pas vraiment, mais on a peut-être fait une erreur de règle.
Quelles cartes "entourloupe" as-tu en main, sachant que les cartes gardées en main sont le pognon et les marchandises ?
Une carte "action", particulièrement vache je trouve, est celle où tu peux échanger 1 ou 2 marchandises de ton entrepôt avec un autre entrepôt. Idéal pour désosser un chargement adverse qui allait partir :twisted: .

Je trouve les cartes trops abruptes, aps assez subtiles. C'est bien de retenir ce qu'ont comme cartes les autres mais comme on ne peut rien faire ou presque quand ils la jouent, bof...


Je réitére ce que je dis (et toujours à moins d'avoir fait une erreur de règle, ce qui est possible), les seules cartes gardées en main, que les autres ne voient pas, sont l'argent et les marchandises. T'as pas à retenir les cartes de p
*e des autres, puisqu'elles sont jouées tout de suite :? .

Ce qui est bon de se rappeler par contre, c'est l'argent que chacun a en main pour faire les bonnes propositions quand on veut prendre une carte action à quelqu'un qui l'a choisie avant.

Effectivement tu t'es planté dans les règles
Page 5:
4.3.2 Actions Spéciales
(...) Après la phase d'échange, on peut les jouer en phase 4.3 comme les autres cartes action dans l'ordre du tour. Mais on peut les garder en main pour un tour ultérieur si on le souhaite.
A un tour suivant (en phase 4.3), un joueur peut jouer une action spéciale de sa main en plus de sa carte action "standard".
Exception: si un joueur n'a pas reçu de carte action lors des échanges, il peut toujours jouer une carte action spéciale de sa main à son tour de jeu.
:wink:

Jacob101O dit:Effectivement tu t'es planté dans les règles
Page 5:
4.3.2 Actions Spéciales
(...) Après la phase d'échange, on peut les jouer en phase 4.3 comme les autres cartes action dans l'ordre du tour. Mais on peut les garder en main pour un tour ultérieur si on le souhaite.
A un tour suivant (en phase 4.3), un joueur peut jouer une action spéciale de sa main en plus de sa carte action "standard".
Exception: si un joueur n'a pas reçu de carte action lors des échanges, il peut toujours jouer une carte action spéciale de sa main à son tour de jeu.
:wink:


Eh ben voilà. Merci beaucoup. Il me reste plus qu'à trouver un fouet pour celui qui a expliqué les règles :twisted: .

Ymokal dit:
sanjuro dit:
En fait c'est un jeu de gestion de p**e où on surveille sans cesse ce que font les autres. A ce titre savoir quelles cartes "entourloupe" les autres ont en main est im-pé-ra-tif! Sous peine de lourdes déconvenues.

Là je ne comprends pas vraiment, mais on a peut-être fait une erreur de règle.
Quelles cartes "entourloupe" as-tu en main, sachant que les cartes gardées en main sont le pognon et les marchandises ?
Une carte "action", particulièrement vache je trouve, est celle où tu peux échanger 1 ou 2 marchandises de ton entrepôt avec un autre entrepôt. Idéal pour désosser un chargement adverse qui allait partir :twisted: .
Mais la-dite carte action, une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, est jouée tout de suite et pas conservée en main pour plus tard :? ?


Toutes les cartes actions spéciales sont jouables dès l'achat (comme toutes les autres) ou peuvent être gardées en main. Dans ce cas, on peut la rejouer quand on veut lors d'un prochain tour (comment jouer la glace sinon?). Par contre, on est limité à 1 carte action spéciale par tour. :D

Clairement la carte qui permet d'échanger 1 ou 2 cartes avec sa main ou avec un entrepôt adverse est terrible. J'adore. :twisted: :twisted:

PS : Grillé par Jacob :oops:

Effectivement quand la carte sort on ne peut pas s'en protéger, mais...

On en tient compte lors des enchères. Une erreur de débutant classique est de les laisser partir au rabais

On en tient compte lors de ses choix. Inutile de bourrinner pour préparer ce bateau à 20 si le joueur qui joue avant toi à la carte échange en main, c'est à lui de faire le boulot.

Unr critique courante de joueur qui ne surveille pas les cartes est de les trouver "trop puissantes".

sanjuro dit:Effectivement quand la carte sort on ne peut pas s'en protéger, mais...
On en tient compte lors des enchères. Une erreur de débutant classique est de les laisser partir au rabais
On en tient compte lors de ses choix. Inutile de bourrinner pour préparer ce bateau à 20 si le joueur qui joue avant toi à la carte échange en main, c'est à lui de faire le boulot.
Unr critique courante de joueur qui ne surveille pas les cartes est de les trouver "trop puissantes".


Je suis d'accord la dessus. Attention, je n'ai pas dit que le jeu était mauvais, j'aime bien quand même :wink: Surtout pour le principe d'achat des cartes inspiré de lowenherz.

sebduj dit:
Je trouve les cartes trop abruptes, pas assez subtiles. C'est bien de retenir ce qu'ont comme cartes les autres mais comme on ne peut rien faire ou presque quand ils la jouent, bof...


Elles le sont à l'évidence. Ce a quoi on peut objecter:

1) On peut les faire payer cher à l'adversaire et avec cet argent compenser les effets.

2) Il faut dévelloper face à cette évidence un jeu subtil, malléable pour ne pas être à leur merci. Par exemple, un entrepot permettant de remplir plusieurs bateaux, prendre des petits bateaux et jouer sur le tempo, prendre soi-même des cartes entourloupes, etc.

A mon sens, les vents du nord est un jeu vraiment subtil qui patit d'être parfois jugé un peu vite... A 3 et 4 il vaut vraiment le coup...

sakurazuka38 dit:
oups désolé. Demande un grille pain à la place, ça sert toujours.

bon ton post est tombé à temps...j'ai pas encore commandé!
Pour le grille pain effectivement le notre est mort récemment...bonne suggestion!!


Ah mais si c'est un grille-pain que tu cherches, je te recommande vivement Battlestar Galactica.... :)






....heu...au cas ou ce serait pas clair, les cylons sont surnommés par les humains "les toasters".... :D

sakurazuka38 alors, tu as décidé quoi finalement ?

sakurazuka38 alors, tu as décidé quoi finalement ?


Désolé de pas avoir répondu plus tot mais je rentre de vacances!

Non pas pour l'instant (en fait j'ai finalement rien commandé comme jeu pour mon anniversaire...une sorte de cure de désintoxication!

Je déterre ce sujet.... et ce jeu!

De très très bonnes critiques sur tric-trac, mais il semble un peu oublié, peu conseillé aux nouveaux joueurs...

Alors, avec du recul :
- est-il bon à 2 joueurs?
- qu'en est-il de sa durée de vie?

Merci !

À deux joueurs je ne sais pas, mais c'est un jeu que je ne sors plus car il se révèle finalement trop long et lent pour ce qu'il est. Finalement, j'ai découvert sur le tard Edel, Stein & Reich qui utilise plus ou moins le même mécanisme de sélection d'actions, mais je trouve ce dernier bien plus réussi.

scand1sk dit:À deux joueurs je ne sais pas, mais c'est un jeu que je ne sors plus car il se révèle finalement trop long et lent pour ce qu'il est. Finalement, j'ai découvert sur le tard Edel, Stein & Reich qui utilise plus ou moins le même mécanisme de sélection d'actions, mais je trouve ce dernier bien plus réussi.


mais à deux aucun intéret, et à 3 c'est très moyen. J'adore ce jeu mais pas dans ces 2 configs

On le joue à 3 et il tourne très bien je trouve, avec des sales coups qui font bien mal :) il est assez long mais il suffit d'instaurer une règle maison qui réduit le nombre de points à faire, et c'est de la balle

ElGrillo dit:
scand1sk dit:À deux joueurs je ne sais pas, mais c'est un jeu que je ne sors plus car il se révèle finalement trop long et lent pour ce qu'il est. Finalement, j'ai découvert sur le tard Edel, Stein & Reich qui utilise plus ou moins le même mécanisme de sélection d'actions, mais je trouve ce dernier bien plus réussi.

mais à deux aucun intéret, et à 3 c'est très moyen. J'adore ce jeu mais pas dans ces 2 configs


Euh, j'y ai joué à 2, et ça tournait plutôt bien (il y a une variante officielle), même si effectivement moins bien qu'à 4 ou 5. De toutes façons, on sait très bien que les jeux de négociation/enchères, ça ne tourne presque jamais bien à deux.