Spirit Island
1 à 4
Joueurs
13 ans et +
Âge
90 min
Temps de partie
79,50 € prix de vente conseillé
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Acheter chez CulturaBouton pour acheter sur Boutique Ludique
127
réponses
5
followers
Par : ptitepeluche05 | jeudi 1 avril 2021 à 08:30
ptitepeluche05
ptitepeluche05
1er essai de la France en solo avec Crocs Acérés et le niveau 2.

Je ne fais pratiquement jamais de dégâts avec la chasse effrénée par contre ce pouvoir m'aide bien à répartir mes bêtes et notamment à les positionner dans les régions désolées pour optimiser les événements. Je pose exclusivement les présences de ma piste du bas pour arriver à 5 cartes à jouer et 2 récupérations par tour. Mes bêtes font correctement leur boulot et nettoie l'île de tout envahisseurs.


Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
Proute
Proute
Deux parties de plus.

Une en soluo avec Cauchemar et Océan avec Brandebourg-Prusse niveau 2.
J'avais envie d'essayer de monter de niveau et ces deux esprits ensemble me semblaient me permettre de le faire.

Alors en effet, c'était assez facile, Cauchemar repoussant les envahisseurs vers les côtes pour qu'Océan puisse les noyer, et avec leur production de peur à tous les deux, j'ai gagné par Victoire immédiate au 6e round.


La deuxième en duo, il prend la Terre et je prends les Crocs, je propose Brandebourg-Prusse niveau 2, il me répond oui. Et c'était la cata. Jugez plutôt :

Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis
Hiark
Hiark
Pourquoi vous avez fait un élevage d'envahisseurs ?
Mon top
Aucun jeu trouvé
Proute
Proute
Pour les vendre au kilo.

Je crois qu'on a un peu de mal quand on change d'esprit. no

Avec Océans, Cauchemar, Eclair, Tonnerre qui ont des identités très fortes, j'arrive à les laisser de côté puis les reprendre sans trop de problèmes, mais avec les autres il me faut une petite partie pour renouer.

Peut-être que c'est pareil pour mon partenaire, surtout que la Terre après plusieurs parties avec Tonnerre, c'est pas le même rythme.
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis
Hiark
Hiark
les crocs sont incroyablement puissants, faut pas hésiter à user et abuser de son pouvoir inné pour déplacer les griffes et faire des dégats, ça nettoie bien les envahisseurs (on a fait une partie à 2 avec un pote, il avait la végétation luxuriante (de l'extension aussi, j'ai un doute sur le nom) et moi les crocs, on a nettoyé le plateau au début de l'âge 2 (scénario des dahans, difficulté 4 normalement))

Sympa les explorateurs peints !
Mon top
Aucun jeu trouvé
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Il y a quand même plein de Dahans survivants yes

Par contre, il manque les maladies de départ sur les régions 2, non ?

Et oui, ils sont tous assez différents ces Esprits. 

De mémoire, Crocs Acérés et Force Vitale de la Terre marche plutôt bien ensemble vu que le niveau 1 du pouvoir inné de Terre peut permettre à Crocs de poser plein de bêtes rapidement. Bon c'est pas aussi spectaculaire que Serpent avec Terre / Crocs mais c'est quand même un beau duo. 
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
Proute
Proute
@Hiark : merci.

@ptitepeluche : les maladies ne sont pas sur la photo, mais je pense qu'on les a mises (ou pas)... et les dahans ont trop bien survécu : trop présents dans les régions sans envahisseurs, merci entre autres aux cartes événements !

Ce qui est sûr, c'est qu'on était le nez dans le guidon et qu'on n'a pas assez coopéré, entre autres difficultés. angry

Je réalise que je n'ai toujours pas essayé les 3 autres esprits de l'extension. Si on ajoute à ça qu'on monte doucement de niveau (en redégringolant quand on change d'esprits), ce jeu est vraiment infini, il y a toujours des choses à découvrir et redécouvrir. (En tout cas pour les NMP comme nous.)
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Si tu veux travailler sur la coopération, tu vas te régaler avec le Serpent 
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
Proute
Proute
Je prends note, mais ce sera pour un autre jour.

J'ai fait ma dernière partie des vacances en soluo, avec Verdure et Crocs acérés et, alors que j'ai failli me dégonfler, Brandebourg-Prusse niveau 2.

J'ai bien fait de persévérer, parce que ça a pas trop mal marché. Au début, c'était moyen mais honnête, en réussissant quand même à contenir à peu près les Ravages et en ayant même une fois aucun envahisseur dans une région à construire.

Ensuite, avec la carte niveau 3 qui arrive, ça fait beaucoup de régions explorées, puis avec l'escalade du niveau 2, il y avait vraiment beaucoup de villages sur mon île. Vraiment. Beaucoup.

Je ne sais pas trop comment, je suis arrivée à en éliminer avec les dahans bien placés et des cartes de défense qui tombaient à point, des cartes qui m'ont servi à les regrouper, et les dégâts ont été limités grâce à la capacité de la Verdure qui a évité pas mal de Ravages dans les Fanges. Les Jungles étaient quant à elles contenues à la source, entre les explorations et les constructions, grâce aux fauves.

Finalement, je me suis enfin rappelée que Crocs acérés peut transformer ses présences en bêtes et que ça, ça m'avait paru énorme lors d'une de mes parties avec lui. Donc j'ai recommencé, et peu après, j'ai commencé à pouvoir prendre des pouvoirs majeurs, dont le petit Echo guerrier des arbres et des pierres qui ne coûte pas cher et avec lequel j'avais les bons éléments pour le répéter. Trèèèès efficace, du deux en un.

Plus tard, vers la fin, Verdure est tombée sur un drôle de pouvoir majeur tout bariolé, pour Briser les sceaux de la puissance suprême. Ce qui m'a permis de trouver les Monstres marins qui, en bonnes bêtes de destruction, ont amené à une Victoire immédiate au 8e round. Pas mal du tout pour moi, surtout que j'avais commencé plutôt pas très bien.

Tric Trac
Tric Trac
Toutes ces parties auront vraiment agrémenté ma semaine en alternance avec des balades, et jouer à ce rythme nous aura permis de mieux comprendre le jeu et de grimper de 4 niveaux de difficulté alors que je ne pensais pas y arriver.

Mais petit à petit, les déclics se font et on maîtrise mieux le jeu.
Et comme on peut le voir sur ce plateau, je suis enfin arrivée à faire coopérer mes esprits, ou au moins à étendre leur emprise sur toute l'île (Verdure a démarré sur le plateau du haut, Crocs acérés  sur celui du bas).

Prochain challenge : ajouter un scénario autre que le blitz ou le cœur de l'île.
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Ah oui, les présences sont très bien réparties là 

Belle trouvaille avec Gardiens Ecailleux surtout que Verdure a souvent des sites sacrés. Et bien sûr, Monstres Marins, une super carte, et encore plus quand c'est un peu la merde dans la région avec des désolations. Et elle est d'autant forte que d'habitude Crocs Acérés a du mal à gérer ces régions.
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
ptitepeluche05 dit :1er essai de la France en solo avec Crocs Acérés et le niveau 2.

Je ne fais pratiquement jamais de dégâts avec la chasse effrénée par contre ce pouvoir m'aide bien à répartir mes bêtes et notamment à les positionner dans les régions désolées pour optimiser les événements. Je pose exclusivement les présences de ma piste du bas pour arriver à 5 cartes à jouer et 2 récupérations par tour. Mes bêtes font correctement leur boulot et nettoie l'île de tout envahisseurs.


Après cette partie, je lance le scénario Seconde Vague.


Tric TracIl faut mettre une carte Pouvoir de côté qui ne sera utilisable qu'une fois à partir du niveau III des envahisseurs. Comme je n'ai pas récupéré de carte Pouvoir Majeur, je me dis que le Mineur qui me sera le plus utile à ce moment-là sera sûrement Commerce Opportun.

Ensuite il faut laisser un jeton de chaque type, donc je ne garder qu'une bête, et 2 désolations par joueur. On ne peut garder que 8 Dahans max et pas plus de 2 Dahans par région.
Comme j'étais encore sur mon île luxuriante, le niveau de l'adversaire est augmenté de 1, donc la France passe au niveau 3, et on démarre avec un village en plus.

Ce scénario prend place plusieurs années après le premier donc il faut changer d'Esprit. Je choisis le Gardien des Contrées Interdites.

Le niveau 3 de la France ajoutant encore des villages à la mise en place, je passe plusieurs fois tout prêt de la condition de défaite.

Un bug de l'application (que j'ai reporté) me fait ajouter une désolation de plus que normalement, juste après avoir retourné la carte d'île luxuriante.

Heureusement, j'ai un pouvoir de base qui soigne les désolations, et j'arrive à en récupérer d'autres. Mais ça reste très tendu. A un moment, je ne peux rien faire pour éviter un ravage, il me reste 2 désolations et la région en a déjà 3, donc ça va cascader et je vais perdre. Sauf qu'on vient juste d'arriver au niveau III des envahisseurs, et donc je peux utiliser le Commerce Opportun qui me sauvera. Bien sûr je n'ai pas de Dahans sur place, mais j'ai du bol et je gagne une nouvelle carte me permettant d'en déplacer en rapide. Grâce au nombreux pouvoirs Majeurs que j'ai récupéré, j'arrive à détruire les dernière cités ce qui me donne la victoire.

Tric Trac

Tric Trac

Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
Docky
Docky
Ptitepeluche05, désolé si tu as déjà répondu par le passé à cette question, mais j'ai l'impression que tu joues à Sipirit Island sur ios ou pc. J'ai moi-même joué avec la "démo" et apprécié que les manipulations (arrivée des colons, constructions, ravages, etc) soient prises en charge par l'interface. J'avais cependant regretté un manque de lisibilité des cartes, enfin de la main, dans un cadre plus global. Toi, avec une expérience plus grande, donc plus de recul, comment ressens-tu les choses entre temps ? Merci d'avance, j'hésite encore. ;)

Édit : Ah non, tu joues avec l'extension, donc tu dois être sur Tabletop Simulator, ce qui rend ma question caduque, désolé du dérangement !
Mon top
14 ans et +
9,0
34 avis
12 ans et +
8,9
137 avis
11 ans et +
8,0
3 avis
12 ans et +
8,5
106 avis
14 à 99 ans
9,1
59 avis
12 ans et +
9,0
422 avis
Morgal
Morgal
@Docky, j'ai juste quelques parties démo sur iPad, et si la manipulation des colons est effectivement gérée automatiquement, ce qui est sympa, je te rejoins sur le manque de lisibilité, et les soucis d'ergonomie (lire une carte en maintenant le doigt dessus la passe aussi des cartes en main aux cartes jouées, et vice versa...

L'extension est dispo sur la version iPad, depuis quelques jours je crois. Je n'ai pas trouvé de version tabletop simulator...


De mon côté, j'ai demandé au crémier local de le commander, même s'il est hors stock. Selon BGG, le reprint anglophone arrive ce mois ci. Le prix était 4€ de plus que la VF à Strasbourg, donc ça passe.
Maintenant, faut attendre.
Mon top
8 ans et +
8,1
656 avis
10 ans et +
8,7
168 avis
13 ans et +
8,0
186 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
10 à 99 ans
8,9
168 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
10,0
2 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Docky dit :Ptitepeluche05, désolé si tu as déjà répondu par le passé à cette question, mais j'ai l'impression que tu joues à Sipirit Island sur ios ou pc. J'ai moi-même joué avec la "démo" et apprécié que les manipulations (arrivée des colons, constructions, ravages, etc) soient prises en charge par l'interface. J'avais cependant regretté un manque de lisibilité des cartes, enfin de la main, dans un cadre plus global. Toi, avec une expérience plus grande, donc plus de recul, comment ressens-tu les choses entre temps ? Merci d'avance, j'hésite encore. ;)

Édit : Ah non, tu joues avec l'extension, donc tu dois être sur Tabletop Simulator, ce qui rend ma question caduque, désolé du dérangement !

Je joue sur ma tablette Samsung. L'extension est dispo que depuis avant-hier 

Pour le manque de visibilité, j'ai fait énormément de parties en physique donc je connais déjà bien toutes les cartes. Mais je suis d'accord que c'est des fois pas très pratique, ça manque d'une vision d'ensemble. Surtout sur la tablette (je ne sais pas comment c'est sur PC) où il faut passer le doigt sur chaque carte pour voir ce qu'elle fait. Du coup ça m'est arrivé plusieurs fois de me planter et oublier un paramètre. Heureusement on peut généralement revenir en arrière (sauf si de nouvelles informations sont apparues).

Bref, je ne le conseillerais pas spécialement à des personnes découvrant le jeu, ou alors juste pour tester. 

Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
Docky
Docky
Merci à vous. Je ne savais pas que l'extension était enfin disponible sur ios. Et après vérification, elle est aussi enfin arrivée sur steam (pour pc).
Mon top
14 ans et +
9,0
34 avis
12 ans et +
8,9
137 avis
11 ans et +
8,0
3 avis
12 ans et +
8,5
106 avis
14 à 99 ans
9,1
59 avis
12 ans et +
9,0
422 avis
Proute
Proute
Une petite partie pour découvrir le Gardien des contrées interdites. Je me suis fait torcher aux désolations en 5 rounds. Paf. J'avais des ronces partout mais pas aux bons endroits, mes présences étaient trop loin des régions touchées (mais quelle idée de commencer dans la région la plus loin des côtes !) et j'ai très mal joué, j'ai bien senti que je ne comprenais rien à cet esprit.

Trop fatiguée pour en faire une deuxième, je verrai ça demain, mais je ne pouvais pas me coucher sans en faire au moins une (pas droguée du tout, moi, nonnonnon).

Hâte d'être demain pour recommencer, en tout cas.
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Une partie pour nous également avec Cauchemars (moi) et Rivière (lui) contre l'Angleterre niveau 2 et le scénario Protection des rivages.

La seule condition de victoire possible est d'avoir un sceau de protection sur chacune des régions côtières au niveau II ou + de Terreur. Pour mettre un sceau de protection, il faut un site sacré, et jouer une carte face cachée à 0 de portée en phase lente, et payer 2 par bâtiments + 2 par désolation. Chaque sceau donne défense 3 mais est détruit si une désolation est ajoutée. Une fois le niveau III des envahisseurs atteints, ils explorent à coup de village + explorateur.

J'ai un peu galéré avec Cauchemars pour mettre en place les sceaux de protection car ça demande une carte à jouer et il n'en a pas beaucoup. J'ai donc attendu d'avoir débloqué 3 cartes. À côté de ça, j'ai rapidement choppé la peur paralysante et la revendication indomptable pour laisser les Dahans faite le boulot.

Tric Trac
 
hop, un petit défense 20 et des dahans bien placés. Cette montagne bien pleine sera bientôt nettoyée. Un événement donnant +3 d'attaque aux cités a bien failli ruiner mes plans, heureusement une des cités avait un jeton discorde.
 
Rivière s'est occupée de nettoyer les désolations avec un pouvoir Mineur et un Pouvoir Majeur. Ça ne nous a pas empêché de perdre notre île luxuriante mais ça a quand même évité plusieurs cascades. L'exploration renforcée du niveau III fait assez mal mais à ce moment là on était au niveau III de Terreur avec parfois 4 cartes Peur gagnées (merci Cauchemars). Il a bien fallu coordonner pour chaque région la pose des sceaux pour les mettre au moment où c'était le moins cher.

Tric Trac

 
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
Tilvert
Tilvert
Vous êtes vraiment trop rapides pour moi. Pas le temps de lister toutes mes parties. Je continue néanmoins avec les crocs et le gardien. J'ai testé tous les envahisseurs niveau 1 (4 parties) et Brandebourg niveau 2 sur la carte thématique.

Je ne sais pas si ce duo est le pus fort, mais je n'ai jamais eu autant de cartes pouvoir en main et de jetons sur le terrain, ce qui est bien plaisant.

J'ai l'impression d'explorer au moins la moitié des cartes pouvoir mineur au cours de la partie.
Crocs permet de détruire les envahisseurs peu implantés et le gardien se charge des points plus délicats.

 
Mon top
Aucun jeu trouvé
Mog
Mog
Hier, j'avais un peu de temps (mais pas trop)... Je me suis décidé à me lancer une petite partie. Pour faire un peu plus court, je n'ai qu'avec un seul esprit, la Prolifération de la Verdure Rampante. J'affrontais l'Angleterre au niveau 2 (J'avais déjà réussi à triompher du niveau 1 mais avec d'autres esprits).

La partie a été plus rapide que prévu... je me suis pris une grosse rouste. Je trouve pour le coup cette configuration vraiment difficile (ou c'est moi qui suis nul). Les envahisseurs construisaient vite (Arf l'Angleterre), et la Verdure rampante est un peu longue au décollage je trouve (il faut le temps qu'elle place suffisamment de présences pour gagner de l'énergie et des cartes à jouer à chaque tour). Du coup, le temps que j'ai en main de quoi réagir, la situation était déjà hors de contrôle. Surtout que la Verdure rampante a beaucoup de pouvoirs lents ; j'avais toujours un temps de retard sur toutes les actions des envahisseurs... accentuant le décalage déjà initié en début de partie.

Je ne dirais pas combien de tours j'ai tenu, mais je pense que les envahisseurs ne se sont même pas rendu compte qu'il y avait un Esprit sur cette île... Non, je ne mettrai pas de photo ;)

Avez vous déjà testé cette config ? Vous vous en êtes sorti ? Comment ?

 
Mon top
12 ans et +
8,7
23 avis
14 ans et +
9,2
10 avis
14 ans et +
9,0
372 avis
12 à 99 ans
9,0
4 avis
8 à 100 ans
8,8
56 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
12 ans et +
9,0
3 avis
Proute
Proute
@Mog : non, je n'en suis pas encore là dans les adversaires, je peine déjà avec Brandebourg-Prusse niveau 2.

@ptitepeluche : du coup, je suis totalement admirative du sang-froid et du brio dont vous avez fait preuve dans votre dernière partie. Étant donné les conditions, ça devait être quelque chose !

@Tilvert : du moment que tu nous rends visite ici, peu importe que tu aies joué peu ou beaucoup, tant que tu nous racontes un peu. Bravo pour ta partie avec Crocs et le Gardien, j'ai hâte de comprendre comment jouer ce dernier.
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
J'ai fait du coup une partie avec la Prolifération de la Verdure Rampante contre l'Angleterre niveau 2.

Au début, j'ai principalement combiné la destruction de présence pour les empêcher de ravager ou construire, et sa défense inné (surtout quand des Dahans étaient là). Comme cet Esprit est un peu short en Energie, j'ai pris le Don d'Energie Revitalisante. 

Tric Trac
Une fois 3-4 cartes atteintes, j'ai été chercher un Majeur. J'ai choisis la Fougue de l'Aube car il n'est pas cher, et je l'ai combiné avec Sombres Présages pour générer pas mal de peur. J'ai joué ces 4 cartes pratiquement tous les tours après. J'ai parfois laisser ravager dans les Montagnes pour retirer la désolation juste après. Sinon je sacrifiais des présences dans les régions que les Dahans ne pouvaient pas atteindre.

Au tour 5 :

Tric Trac
Avant-dernier tour : il ne reste que la cité à détruire

Tric Trac
Dernier tour :

Tric Trac

Par contre je n'ai utilisé son premier pouvoir inné que 2 fois, et juste pour détruire un village. Comme le pouvoir Majeur demandait du soleil j'ai laissé tombé la lune. J'ai fini par oublier les Sombres Présages pour payer une carte évènement qui était aidé par du vent. 
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
Proute
Proute
Jolie partie.

On voit bien quand même que c'est un sacré jeu de combo : entre les différents pouvoirs, et connaître parfaitement les pouvoirs mineurs et majeurs permet d'aller les chercher et de savoir lequel prendre en fonction des autres. Mais quand on joue en duo/soluo, combinaison entre les esprits aussi, pour les faire coopérer.

Je me rends compte que je commence à peine à les faire coopérer, et si je connaissais bien la pioche de pouvoirs mineurs en passant à l'extension, je peinais encore sur les pouvoirs majeurs faute d'en avoir utilisé assez.

Ajouter l'extension demande de refaire ce travail pour les pouvoirs mineurs, et complètement dans mon cas pour les pouvoirs majeurs. Par contre, je suis trop flemmarde pour passer une soirée à tous bien les lire pour les intégrer et pour voir les combos que ça pourrait faire, mais sûrement que ça m'aiderait à progresser, seulement je préfère jouer. no

Et d'ailleurs, vu que je suis encore un tout petit peu en vacances, ce matin j'ai refait une partie avec le Gardien sans adversaire et là c'est moi qui ai vidé l'île au tour 5, avec malgré tout la carte sur la face désolée.

Bon, cet après-midi je tenterai une partie en soluo avec le Gardien, peut-être associé à la Verdure pour être thématique, ou à son ami les Crocs acérés pour faire un duo de l'extension. On verra. Ça fait longtemps aussi, très longtemps que je n'ai pas joué l'Éclair.
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Je te rassure, je ne connais pas tous les pouvoirs par coeur 

Mais j'ai une idée de ce sur quoi je peux tomber. Par exemple, si j'ai besoin de défense, je sais qu'il vaut mieux chercher dans les pouvoirs Mineurs. Quand je choisis un pouvoir Majeur, je regarde les éléments que j'ai déjà pour voir si j'ai une chance d'activer son seuil élémentaire. Si je n'ai pas tout, je sais ce que j'ai besoin d'aller chercher au prochain pouvoir Mineur. Si je joue un Esprit avec peu de cartes à jouer, comme Cauchemars, je vais moins regarder les seuils élémentaires car je sais que j'aurais beaucoup de mal à les atteindre (sauf si ça demande des éléments que j'ai déjà vu que son pouvoir inné permet d'en donner). Donc dans ce cas, il faut un pouvoir qui a déjà un effet puissant de base. C'est sur que c'est plus simple si on connait bien l'Esprit qu'on joue déjà, et si on sait le genre de carte qu'on peut avoir. Autre exemple, avec Crocs Acérés, je sais qu'il y a plein de Mineur qui coûte 0 avec les bons éléments, c'est pour ça que généralement je ne prends des présences que de la piste du bas car je n'aurais pas besoin de beaucoup d'Energie. Mais on peut aussi partir sur une autre approche, viser les Majeurs qui ne coûte que 2/3 et miser sur ça. Tout ça vient avec l'expérience.

Sinon, j'ai fait 2 nouvelles parties en solo.


Tric Trac
Avec Océan contre Brandebourg-Prusse niveau 5.


Dès le début, ils explorent 2 tours de suite dans les Montages, ce qui me fait perdre l'île luxuriante (aucune des deux n'est côtière).

De mon côté, je noie pas mal d'envahisseurs et me constitue un petit pactole. Je vais chercher ce pouvoir Majeur qui me permettrait de toucher deux régions d'un coup.

Malheureusement pour moi, un bug de l'application m'empêche de détruire mes présences dans l'océan pour satisfaire la carte désolation, et donc je suis obligé de détruire mes sites sacrés sur les côtes. Du coup ce pouvoir ne me permet de gérer qu'une région non côtière à la fois.

Malgré ça, j'arrive à nettoyer les régions intérieures, et il ne reste plus qu'une région avec un village et 2 explorateurs. Comme je suis au niveau III de Terreur, je gagne la partie.






Tric Trac

Je lance le scénario Seconde Vague, toujours contre Brandebourg-Prusse niveau 5 vu que mon île était désolée.

Je garde le pouvoir Majeur Fire and Flood et je choisis Cauchemars. Je dois laisser 2 désolations sur mon île, j'en choisis 2 dans la même région pour éviter les cascades.

Ca se passe beaucoup moins bien qu'avec Océan. Je suis assez limitée avec mes 2 cartes à jouer. Je vais chercher un Majeur au premier tour et je choisis ce pouvoir. Ce n'est pas une bonne idée car sa portée de 0 me gêne énormément et je n'arrive pas à l'utiliser au mieux.

Arrivé au niveau III des envahisseurs, je peux enfin jouer le Majeur gardé de la partie précédente, malheureusement c'est trop tard pour moi. C'est un pouvoir lent, et je perd à la phase de ravage.
 
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Tric Trac
Ce que j'ai dit au-dessus m'a donné envie de jouer Crocs Acérés différemment de ce que j'ai l'habitude de faire. J'ai choisis Brandebourg-Prusse niveau 3 comme adversaire.

Je n'ai donc enlevé des présences que de la piste du haut, ce qui veut dire que je n'ai pu jouer que 2 cartes par tour toute la partie.

Je suis rapidement allée chercher un pouvoir Majeur, et j'en ai d'abord pris un qui coûte 2 et fait 1 dégât et défense 2 par Dahans. Mais comme je n'avais pas de quoi bouger les Dahans, je suis allée en chercher un autre juste après. 

J'ai pris Pent-up Calamity qui est vraiment parfait pour lui. Non seulement il a absolument tout ses éléments (lune, feu, flore, faune), mais il peut aussi faire beaucoup de dégâts en rapide dans les régions avec désolation, c'est-à-dire les régions où Crocs Acérés galère le plus. Il suffit de repousser 2 bêtes juste avant avec son pouvoir inné, et maintenant on peut faire 6 dégâts en rapide. Enorme !




Du coup, je n'avais pratiquement plus de bête à la fin à force de les enlever avec ce pouvoir ou le 2ème pouvoir inné. Mais pas grave, elles avaient fait leur boulot, et j'ai réussi à nettoyer l'île de tout envahisseur.


Tric Trac
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Et dernière partie de la journée en duo, avec Éclair pour moi et Serpent pour lui contre la Suède niveau 4.

Même stratégie que la dernière fois, comme je sais que Serpent peut me faire jouer une carte en plus, je ne joue aucune carte au 1er tour, pour pouvoir jouer mes 4 cartes de base au 2ème tour et détruire une cité directement. Après ça, je récupère mes cartes tous les tours. Serpent m'absorbe plusieurs présences pour améliorer ses défenses.

Avec ses petits boosts d'énergie, j'en ai assez pour aller chercher un Majeur. Je choisis Griffes Foudroyantes qui tombe à pic vu que c'est pile poil mes éléments et ils vont justement ravager dans les fanges causant plein de désolations. Grâce à ce pouvoir et mon pouvoir inné, j'arrive à vider finalement les fanges, détruisant 2 cités, 3 villages et 2 explorateurs au passage.



On perd quand même notre île luxuriante ce tour-ci car il restait une fange bien remplie sur l'autre plateau, nous faisant poser 2 désolations d'un coup (effet de la Suède). On tombe sur cette carte île désolée qui est vraiment top mais assez dangereuse, surtout contre la Suède. Au tirage des Mineurs, j'ai vraiment du bol, il y en a un avec mes trois éléments, le feu, l'air et l'eau. Du coup je me jette dessus car c'est l'assurance de détruire au moins une cité à chaque tour. 

Avec le ménage réalisé grâce au pouvoir Majeur, je peux enfin poser de nouvelles présences. À côté de ça, Serpent active aussi son pouvoir inné pour qu'on pose chacun une présence. On arrive au niveau III des envahisseurs mais mon plateau n'a plus qu'un seul explorateur, du coup ils n'explorent que dans une seule région. C'est vraiment tranquille à partir de ce moment là. Il nous reste que 3 désolations, du coup on doit quand même détruire pas mal de présences pour éviter les effets des cartes d'événement. Mais il ne reste plus qu'une cité et un village sur le plateau de Serpent là où ils vont ravager. On rassemble quelques Dahans et il lance un défense 5. Je détruis le village en rapide, et les Dahans se chargent de la cité.
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
Proute
Proute
Impressionnant. Et très instructif, merci pour tous ces comptes rendus, je réalise qu'ils m'aident bien.

De mon côté, j'ai fait une partie en mode "petite joueuse", sans autre adversité que la carte île luxuriante, avec Gardien et Verdure. J'ai bien fait parce que je n'avais pas énormément de concentration, mais je sens maintenant que niveau 0 ça commence à être un peu trop facile, donc c'est chouette, j'ai vraiment fait des progrès depuis dix jours.


Une petite photo pour illustrer la zénitude.

Tric Trac
Verdure avait démarré en haut, Gardien en bas.
 
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
C'est beau une île sans envahisseurs comme ça, avec plein de jetons laugh
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Question du jour : Quels sont vos 5 pouvoirs Mineurs préférés ? Ceux que vous prenez quasi systématiquement si vous tombez dessus ?

Voici les miens :

Tric Trac
Croissance par le Sacrifice : super fort, surtout en début de partie, et encore plus si il y a des Eprits lents en jeu comme Serpent ou Terre. Et coûte 0 ! Énorme !

Voix des Dahans : pas cher, seuil élémentaire très facile à atteindre. Double bénéfice. C'est peut-être moins un must-have avec l'extension vu que plein d'événements rajoutent des Dahans.

Affaiblissement de Masse : la meilleur défense selon moi. Coûte 0 et son défaut de 0 de portée peut être facilement contourné.

Envoûtantes Apparitions : très fort en début de partie ou à faible niveau. Peut empêcher 2 constructions ! Et donne même une défense si la région au milieu va ravager.

Commerce Opportun : très polyvalente. Peut rassembler un Dahan en rapide. Peut rassembler un village en rapide ! Et au pire, si ça ne suffit pas à empêcher le ravage, peut carrément annuler le ravage. 




Mention honorable tout de même pour ces 5 autres 

Tric Trac
Mon top
13 ans et +
8,1
172 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 à 99 ans
9,0
119 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
58 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
Pomcassis
Pomcassis
Super ce topic et toutes vos interventions et parties !

Allez je vais tenter d'y jouer ce mois-ci. Ce sera en mode solo et en débutant, avec un des esprits facile : j'ai ce jeu depuis très longtemps mais je n'y suis pas super douée et je n'ai pas beaucoup de parties au compteur... De plus j'ai souvent la flemme de le sortir car bien qu'il soit très chouette, il est épuisant pour mon cerveau !
Mon top
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
9,2
328 avis
12 ans et +
9,0
984 avis
12 ans et +
8,8
194 avis
14 ans et +
7,9
112 avis
14 ans et +
8,8
62 avis
Proute
Proute
Oui, Pomcassis avec nous ! laugh

Ne t'inquiète pas, moi aussi j'ai commencé la session en mode débutant alors que j'ai le jeu et que j'y joue depuis des mois, mais le fait d'enchaîner autant de parties m'a permis de vraiment commencer à mieux maîtriser les choses : NMP.

D'ailleurs ce matin, j'ai fait ma 100e partie.
Pour fêter ça, j'ai pris Gardien et Crocs, et Brandebourg niveau 1 (j'aurais bien aimé oser le niveau 2, mais je suis un peu patraque depuis hier, alors comme j'avais envie d'un peu de positivisme sur cette partie symbolique..)

J'y suis allée tranquillement, en réfléchissant bien à chaque tour (je crois n'avoir jamais pris autant de temps pour poser mes pouvoirs), je crois que j'ai été un peu plus audacieuse que d'habitude (un peu plus de sacrifice, d'habitude ça me fout un peu les miquettes), et finalement le résultat a été plutôt bon, je gagne au 6e round, niveau de terreur 3, niveau envahisseurs 3.
J'ai aussi porté beaucoup d'attention à mes éléments, mais aussi au moment où cela vaudrait le coup ou pas d'y faire attention (selon les régions cibles possibles).

Il faudrait vraiment que je prenne des notes pendant que je joue, pour retranscrire les parties de façon un peu thématiques, parce que là, il y a tellement de choses qui se passent, c'est difficile de dire que j'ai découragé les ennemis sur les côtes avant même leur assaut de masse (ils auraient bien aimé, mais il n'y avait plus personne), que mon Gardien faisait pousser des ronces un peu partout mais juste pour décourager les explorateurs (aucun envahisseur blessé avec les ronces), que Crocs a envoyé des bêtes partout mais que la désolation a empêché leur liberté de mouvement, etc.

Du coup, je vous mets la fin en images...

Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac

Sinon, ptitepeluche, très bonne idée de mettre les cartes pouvoirs mineurs qu'on préfère, je n'ai pas le temps de m'en occuper tout de suite, mais je reviendrai le faire !
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis
Tilvert
Tilvert
De mon coté, j'ai vraiment du mal à distinguer des pouvoirs mineurs meilleurs que d'autres de manière générale. Leur force est vraiment esprit dépendant. D'ailleurs quand je tire mes 4 cartes, avant toute chose je regarde les éléments représentés sur les cartes.

Ensuite, j'ai souvent envie de pouvoirs qui enlèvent des désolations, ou qui défendent.


Il y a juste un pouvoir mineur qui m'intéresse chaque fois, c'est la bénédiction élémentaire :

Tric Trac

En plus là je sors de 7 parties de suites avec le duo Crocs, Gardien, donc j'ai envie de piocher que des cartes qui ajoutent des jetons...  ...mais avec d'autres esprits ce serait différent.
Mon top
Aucun jeu trouvé
Proute
Proute
Curieusement, la bénédiction élémentaire, ce n'est pas celle que je prends le plus parce que je trouve qu'il y a souvent dans le même lot une carte avec des éléments qui vont bien et un pouvoir en plus.
Mon top
12 ans et +
9,0
421 avis
13 ans et +
9,1
61 avis
14 ans et +
8,8
121 avis
12 ans et +
8,4
635 avis
12 ans et +
9,0
380 avis
10 ans et +
8,8
110 avis
8 ans et +
8,1
656 avis