[les sessions du club] La Route du Verre

En fait c’est surtout que à 3+, on “prépare” chacun une carte simultanément devant soit, puis on la révèle chacun notre tour.
A 2 joueurs, quand le 1er joueur joue sa première carte, le 2ème joueur a 5 cartes en main qui peuvent potentiellement interférer avec la carte jouée. Cela simule le fait que, même à moins nombreux, il y a des chances de se faire “interrompre”.

Chakado dit :En fait c'est surtout que à 3+, on "prépare" chacun une carte simultanément devant soit, puis on la révèle chacun notre tour.
A 2 joueurs, quand le 1er joueur joue sa première carte, le 2ème joueur a 5 cartes en main qui peuvent potentiellement interférer avec la carte jouée. Cela simule le fait que, même à moins nombreux, il y a des chances de se faire "interrompre".

OK, la différence est là. A essayer (mais il n'a pas complètement convaincu ma femme et mon fils, donc pas facile à ressortir à 2)

Chakado dit :En fait c'est surtout que à 3+, on "prépare" chacun une carte simultanément devant soit, puis on la révèle chacun notre tour.
A 2 joueurs, quand le 1er joueur joue sa première carte, le 2ème joueur a 5 cartes en main qui peuvent potentiellement interférer avec la carte jouée. Cela simule le fait que, même à moins nombreux, il y a des chances de se faire "interrompre".

Ah oui du coup je comprends mieux la difficulté à prévoir le jeu des adversaires que tu évoquais, à 2 c'est déjà pas facile de deviner, alors si en plus tu dois programmer en début de ton tour la carte que tu espères que l'adversaire jouera... mieux ne vaut pas trop compter dessus.

Liopotame dit :

Ah oui du coup je comprends mieux la difficulté à prévoir le jeu des adversaires que tu évoquais, à 2 c'est déjà pas facile de deviner, alors si en plus tu dois programmer en début de ton tour la carte que tu espères que l'adversaire jouera... mieux ne vaut pas trop compter dessus.

Tu ne comptes pas dessus en général (sauf quand u adversaire commence à avoir uns stratégie bien établie).
Mais c'est plutôt l'inverse qui peut faire mal en fonction de tes plans. Cette carte dont tu avais besoin de deux actions et qu'un autre a sélectionné alors que tu pensais que ça passait. Et tu ne fais donc qu'une action.

L'autre truc rigolo, c'est quand A et B ont choisi la même carte.
A révèle, B ne peut pas contrer (vu qu'il n'a plus la carte en main) mais C contre. Et là, B révèle sa carte, la même que A, mais qui ne sera pas contrer vu que les contres sont tombés sur A. Donc, tu as aussi le fait d'essayer d'anticiper le bon moment pour jouer la carte. Ces petits moments, quand tu vois le jouer avant toi révéler la même carte que toi sont assez jouissifs. Ou pas, si tu hésitais entre 2 cartes et, qu'en jouant l'autre, tu aurai pu jouer les deux (celle que tu as finalement choisi en contre et l'autre en "normal").
A voir si les sensations à 2 restent aussi sympa

Ah ok, je pensais que pour contrer il fallait avoir choisi la carte. En fait c’est l’inverse du coup, tu peux contrer avec les cartes que tu as en main, pas celle que tu as planifiée. Donc finalement ça ne change pas tellement du jeu à 2.

J’espère que tu auras révisé les règles avant de nous faire jouer en juillet… 

Je l’ai ressorti pour une partie solo, et heu… Je suis très rouillée, j’ai fait 14,5 points. Ce qui me rapporte le plus de points, c’est celui qui rapporte 2 points par bosquets qui lui sont adjacents. Il m’a donné 8 points. J’avais aussi un bâtiment qui rapporte 1 point pour chaque charbon sur la roue qui en contient le moins. Et puis 1 bâtiment de conversion.
Mes bâtiments de départ m’ont rapporté 1/2 point :grin:

Ce solo est toujours aussi rapide et agréable.




J’en ai profité pour essayer le jeu en solo. C’est vrai que ça tourne bien ! Le côté casse-tête est bien retranscrit.

Petit CR :
(je fais une citation de citation que je vous laisse déplier si ça vous intéresse, ça évitera que à ceux qui ne sont pas intéressés de ce taper toutes ces photos de mauvaise qualité) ah ben en fait ça marche pas, ça enlève juste le texte et ça laisse les photos surprise
 

Les bâtiments de départ :


Beaucoup de bâtiments qui coûte de la brique, et peu du verre. Je repère la sablonnière qui permettrait ensuite de récupérer facilement l’entrepôt fluvial, qui pourrait lui-même servir pour marquer des points via l’atelier d’ébéniste (surtout si associé à la taverne si je n’arrive pas à gagner de bois autrement au dernier tour).
La scierie m’intéresse aussi, j’aime toujours la conversion de forêt en ressources, ça évite d’avoir à utiliser les cartes qui permettent de retirer une forêt.

Mon premier choix de main donne ceci :


L’extracteur d’argile parce que j’ai besoin de produire des briques pour acheter la plupart des bâtiments. Le charbonnier pour faire des stocks de charbons pour la suite, et le fermier déboiseur pour retirer une première forêt en attendant la scierie. J’espérais éventuellement pouvoir ne pas l’utiliser, je crois que j’avais eu de la chance là-dessus en piochant en premier l’extracteur d’argile, puis j’ai fait le choix du charbonnier.

À la fin du 1er tour, je n’ai donc pas acheté de bâtiment.

Ma main au deuxième tour :


J’espère maintenant pouvoir construire, donc je prévois 2 personnages qui savent faire ça. J’ai aussi besoin de nourriture et de toujours plus d’argile.

Mon domaine à la fin du deuxième tour :


J’ai réussi à acheter la scierie et la sablonnière. J’ai pu poser un étang, donc je pense que je vais viser l’écluse, en conséquent je vais essayer de relier mes 2 étangs de départ entre eux…

Le stock de bâtiments complété :


Et ma main au 3ème tour :


J’essaie de faire le plein d’eau pour pouvoir le dépenser via la sablonnière. Le bâtisseur et le charpentier doivent me permettre d’avoir une chance de construire, et le garde forestier c’est pour la nourriture.
Finalement il me reste en main le charpentier et le bâtisseur… Vu que je peux retirer une forêt pour 2 bois, je pars plutôt avec le bâtisseur. Malheureusement je n’ai les ressources pour ne construire qu’un seul bâtiment (c’est l’argile qui me fait cruellement défaut).

Mon domaine à la fin du 3ème tour :


J’ai ajouté un étang et j’ai pu acheter l’îlot sablonneux pour gagner un peu de sable. Vraiment pas fameux comme tour…

Au quatrième tour, c’est l’entrepôt des bâtisseurs qui sort :


Il ne m’intéresse pas particulièrement, car j’ai tout le bois que je veux. Même si l’argile est tentant…

Ma main du 4ème tour :


Clairement mon objectif est de réussir à stocker de l’argile (j’ai pris le seigneur féodal par défaut), et j’espère pouvoir construire quelques bâtiments. Le pisciculteur va me rapporter beaucoup de nourriture grâce à mes nombreux étangs.

Mon domaine à la fin du 4ème tour :


J’ai pu acquérir l’auberge, à défaut de mieux, surtout pour les points qu’elle procure. Même si au final le différentiel n’est que d’un point entre ce qu’elle coûte et ce qu’elle rapporte. Mais c’était aussi l’un des seuls que je pouvais me permettre, car je galère toujours avec l’argile… Cette impossibilité de choisir les mêmes personnages 2 tours de suite est vraiment contraignante, à part l’extracteur d’argile, il m’est difficile de m’en procurer de grandes quantités.

Au 5ème tour, c’est la cabane des bâtisseurs qui arrive :


Elle me permettrait d’enfin être confortable avec l’argile, mais je n’ai plus qu’un seul bosquet… Avec le recul je me dis que j’aurais dû la viser malgré tout et trouver un moyen de planter de nouveaux bosquets.

À ce stade il semblerait que j’ai un trou dans mes photos, on arrive directement à mon domaine à la fin du 6ème tour :


Côté bâtiments, ça n’a pas trop avancé, mais j’ai pu assurer l’atelier d’ébéniste, et j’ai enfin réussi à stocker un peu d’argile (grâce à mes 3 briques qui bloquent la roue). Je ne vais pas chercher à augmenter la nourriture sur cette roue, ainsi je ne pourrai pas produire de brique, et donc je conserverai mon argile. En espérant que cela soit suffisant pour le dernier tour, pendant lequel il faudra que je pose un étang à la place du bosquet…

Les bâtiments dispo quand j’entame le dernier tour :


Je vais clairement laisser tomber la verrerie car je n’arriverai pas à produire suffisamment de verre pour qu’elle soit intéressante. Il faut absolument que je pose l’écluse (sinon tous ces étangs ne serviront à rien), la fabrique de mâchefer pourrait être intéressante pour scorer car j’ai quand même utilisé pas mal de briques, mais ça va être chaud…

Ma dernière main :


J’ai donc l’aménageur d’étangs pour poser le dernier étang, le bâtisseur et le charpentier doivent me permettre de construire, le porteur d’eau c’est essentiellement pour transformer l’eau en sable en fin de partie, et le pisciculteur pourra produire un peu de nourriture pour gagner un peu de verre.


Et mon domaine à la fin, avec 5 étangs contigus, le max de bois pour l’atelier d’ébéniste, 6 sable grâce à la sablonnière pour marquer quelques PV… Au final je compte 23,5 PV, pas génial mais pas catastrophique non plus, moyen quoi. Je pense que j’aurais pu faire mieux en visant peut-être la fabrique de mâchefer plutôt que l’écluse et en profitant de la cabane des bâtisseurs pour me sortir de cette galère avec l’argile. Peut-être aurais-je dû miser sur l’église du village puisque j’avais la possibilité de dégager facilement des forêts pour m’assurer des emplacements vides adjacents.


L’exercice était en tout cas fort intéressant, je comprends que ce mode solo plaise.

Bon, j’ai essayé la version solo.
C’est, en effet, surprenemment agréable. On arrive à retrouver certaines sensations du jeu multi (ce qui est rarement le cas dans les versions solo) et on garde le côté tendu du jeu à plus.
Seule la composante hasard peut être assez pénible. J’ai l’impression (mais après une seule partie, je peux me tromper) que l’ordre du tirage peut complètement changer la donne. Certes, ça existe aussi à plus, mais ça me semble moins marqué. Entre autre, quand tu as besoin d’une ressource, c’est assez frustrant de se faire avoir sur l’ordre du tirage (à plus, c’est un joueur qui choisit la carte qu’il joue, on peut donc essayer de l’anticiper). Cependant, ce mécanisme permet de conserver la tension du jeu originale. A voir ce que ça donne après plusieurs parties.

Contrairement à Liopotame, j’ai pas mal joué avec le seigneur féodal, ce qui m’a permis d’élargir l’offre de bâtiments et de plus affiner ma stratégie.

Voici ma config finale :


Les 3 bâtiments de base ne me rapportent aucun point (je finis sans vers, ni sable, ni brique).
Le dépot de bois me sert à avoir 7 bois à la fin pour ma batellerie et valorise la maison à colombages. La pêcherie m’a permis de me mettre à l’abri côté bouffe (qui manquait souvent en début de partie). J’ai pu l’exploiter à fond grâce au bureau du comté, mon deuxième tirage pour l’offre privée ayant été moins intéressant que le premier.
Au final, ça donne :
Verrerie sylvestre : 0 pt
Campement des verriers : 0 pt
Confrérie des maçons : 0 pt
Dépot de bois : 1 pt
Batellerie : 7 pts (je finis avec les 7 bois)
Maison à colombages : 4 pts (pour entrepôt fluvial, cabane à outil, pêcherie, dépôt de bois)
Cabane à outil : 4 pts
Bureau du comté : 3 pts
Pêcherie : 2 pts
Entrepôt fluvial : 1 pt
Atelier du vitrier : 5 pts (grâce à bureau du comté, pêcherie, maison à colombages, cabane à outils (2))
TOTAL : 27 pts

Plutôt content pour une première en solo en n’ayant pas joué depuis plus d’un an au jeu orignal.
Merci d’avoir attiré mon attention sur cette version solo, ma foi plutôt agréable à jouer.

loïc dit :Seule la composante hasard peut être assez pénible. J'ai l'impression (mais après une seule partie, je peux me tromper) que l'ordre du tirage peut complètement changer la donne.

C'est aussi l'impression que j'ai eu au premier abord.

loïc dit :Contrairement à Liopotame, j'ai pas mal joué avec le seigneur féodal, ce qui m'a permis d'élargir l'offre de bâtiments et de plus affiner ma stratégie.
C'est bien que tu en parles, je voulais justement vous demander comment vous aviez l'habitude de le jouer.
C'est le perso qui me semble le plus technique à jouer.

Certains bâtiments permettent d'échanger des bâtiments de l'offre privée contre des ressources, mais dans ce cas il devient facile pour l'adversaire de prévoir de le jouer pour nous enquiquiner. Ce n'est pas tant que de ne pas profiter d'1 bois et d'1 argile soit dramatique, mais ça veut surtout dire qu'on pourra jouer une carte de moins lors de ce tour.

Et c'est vrai que dans l'autre cas je ne sais pas trop de quels cas ça vaut le coup de sacrifier une action pour jouer le seigneur féodal. Sans doute si vraiment les bâtiments disponibles ne nous inspirent pas.

Tric Trac

Ha ha, les compte-rendus de psychopathe que vous me faites ! Surtout Liopotame qui prend des photos à chaque coup. broken heart Mais c’est magnifique, continuez !

Je vais devoir ressortir ce mode solo. On perd forcément la partie guessing mais on conserve l’aspect “j’ai prévu un truc mais le jeu vient mettre le dawa là-dedans”.

En tout cas 27 pts me semble un très très bon score. Je n’ai plus trop de références, comme je le disais je n’y ai joué que deux ou trois fois en solo.

(Un de mes rares jeux achetés d’occasion, un peu en blind, et vraiment zéro regret. Ça fait tellement plaisir quand un jeu fait mouche comme ça)

En multi, le seigneur féodal permet d’avoir à sa disposition des bâtiments supplémentaires qu’on ne pourra pas se faire piquer. C’est beaucoup plus safe de construire sa stratégie autour de ces bâtiments qu’autour des bâtiments communs qui peuvent être pris par les autres. En solo, n’étant pas hyper inspiré par l’offre initiale, et sachant que c’était un perso qui m’attirerait moins par la suite, je l’ai pris tour 1. Puis, les options proposés m’intéressant peu, je l’ai repris tour 3 ou 4.

En tout cas, dans la partie, il m’a donné atelier de vitrier et pêcherie, ce qui a suffit à le rendre intéressant.

En multi, la seconde action, tu t’en fous. Et le fait de te faire “contrer” à plus de 2 joueurs ne signifie pas que tu ne joueras pas 5 cartes

Réussi à en faire une petite à 2 avec le fiston.
C’est vrai que ça marche bien à 2, le fait de ne pas joeur en simultané n’est pas trop dérangeant et apporte d’autres questionnements.
Je fais une stratégie brique/verre en chopant les 2 bâtiments qui font 3 PV pour ses ressources (au lieu de 1). Le début de partie est plutôt à l’avantage du fiston qui finit sa main avant moi sur les 2 premiers tours. Je finirai avant lui sur les deux derniers, avec un tour 3 où il finit à seulement 3 cartes jouées.
Je termine avec 3 verres et 2 briques pour une victoire 22-15,5
9 PV pour le verre, 6 pour la brique, 3 pour le sable, ce fut clairement une partie à ressources. Ce jeu est quand même énorme.
Par contre, ça demande une lecture du jeu qui n’est pas évidente. Et il y a beaucoup trop d’éléments qui “parasitent” les choix pour mon fiston. Il commence tout juste à comprendre comment appréhender les stratégies long terme dans les jeux de gestion, donc un jeu de gestion qui l’oblige à prévoir des alternatives à ses choix pour pallier aux “contres”, c’est un peu trop pour lui.

Bon avec la fin d’année scolaire approchant nous manquions de temps pour faire des jeux qui demandent un peu plus d’engagement, donc j’ai omis ce sujet. Mais maintenant ce sont les vacances alors nous avons pu nous y remettre (bon en l’occurrence j’étais un peu trop fatigué pour réfléchir correctement…).

Le setup proposait 2 bâtiments immédiats équivalents : au moment de la pose, retirer des lacs/sablières pour gagner des ressources. N’étant pas très inspiré par les bâtiments présentés je pars sur le Seigneur Féodal histoire d’augmenter mes choix. Il me propose le bâtiment immédiat qui permet de refaire l’effet immédiat d’un bâtiment adjacent, et celui qui score 1 PV par bâtiment immédiat. Tiens, tiens…

Du coup je commence par essayer de poser au moins 1 lac avant d’acheter le bâtiment immédiat qui rapporte 3 nourritures et 1 eau par lac défaussé. Puis je libère des forêts pour poser un autre bâtiment qui permet de poser des lacs sur les cases libres adjacentes. Et grâce au bâtiment de mon Seigneur Féodal, je défausse à nouveau mes 3 lacs. Bref côté nourriture et eau, j’étais tranquille.

Comme ma compagne a acheté le bâtiment qui rapporte 1 PV par bosquet contigu, je peux m’immiscer en jouant moi-même le Garde Forestier ou le Cultivateur. Heureusement parce que sinon j’ai beaucoup de mal à profiter de ses coups, alors que pour sa part elle arrive bien à m’embêter (l’histoire ne dira pas si c’était volontaire ou non).

J’arrive à poser le bâtiment qui rapporte 1 PV par verre utilisé, mais je n’en profiterai pas autant que souhaité : j’ai des gros problèmes de souffre et d’argile pour avoir du verre et des briques, et donc je ne peux pas construire autant que je voudrais (beaucoup de bâtiments chers).

Ma partenaire termine avec seulement 3 bâtiments broken heart et forcément un faible score de 15 PV, pour ma part je termine à 21 PV, un score assez moyen.

Et chez vous ça joue ?

Bon, moi du coup je l’ai ressorti pour y jouer en solo. Pas une config de rêve mais je me suis pris au jeu;. J’ai été frappé par la rapidité du jeu dans cette config. Assez plaisant. Quelques choix importants à faire même si notre score final dépend beaucoup des bâtiments dispo et de l’arrivée des cartes. Une petite dizaine de parties, score entre 17 et 25 points, loin des 30 points requis pour être remarquable. Je compte l’emmener prochainement à l’asso même si ma dernière partie à 4 m’avait laissé sur ma faim (alors que j’aime beaucoup mes parties à 2).

Bon, moi du coup je l’ai ressorti pour y jouer en solo. Pas une config de rêve mais je me suis pris au jeu;. J’ai été frappé par la rapidité du jeu dans cette config. Assez plaisant. Quelques choix importants à faire même si notre score final dépend beaucoup des bâtiments dispo et de l’arrivée des cartes. Une petite dizaine de parties, score entre 17 et 25 points, loin des 30 points requis pour être remarquable. Je compte l’emmener prochainement à l’asso même si ma dernière partie à 4 m’avait laissé sur ma faim (alors que j’aime beaucoup mes parties à 2).

Je trouve la rapidité de mise en place et de jeu top pour jouer en solo.
La règle solo change de la version multijoueur mais il y a quand même des sensations communes.