Les jeux en pièces détachées

Prunelles me semble avoir parfaitement décrit la procédure, sachant que selon les éditeurs, il peut exister une multitude de variations sur ce thème. Mais en général, l’auteur bosse déjà (un minimum) sur son extension sans savoir si elle pourra être finalisée.

Cela dépend des ventes de la version de base, et l’engagement de l’éditeur est donc la plupart du temps conditionnel sur ce point. Les reste (délais de production et délais logisitiques) sont plutôt des conséquences de ce que je viens d’évoquer. :wink:

Ce qui de mon côté me gêne parfois un peu, c’est quand j’ai l’impression d’un morcellement du jeu pour “mieux” faire passer la pilule. Du coup, on se réveille un jour en prenant conscience qu’au total, on a déjà beaucoup déboursé et accumulé plein de petites boîtes annexes alors que ça aurait quand même pu être un peu centralisé / rendu plus compact.

Et j’affirme ça en sachant que ça évite le jeu de base à 80 / 100 €. Mais il y a de nombreux intervalles entre les extrêmes et quand je vois par exemple Dreamscape ou même Orléans (que j’aime pourtant beaucoup), je trouve que le bouchon est poussé un peu loin.

Ymokal dit :Personnellement, j'ai peu d'extensions de jeux.

La plupart tournent très bien juste avec la version de base.

Et comme je pars du principe, qu'avant d'aller sur une extension, il faut déjà bien avoir poncé le jeu de base selon moi, et que je n'ai pas le temps de poncer mes jeux, et bien, pas besoin d'extensions ;-) ...

Je suis complètement sur cette ligne !

Sinon pour en revenir aux stratégies de publication d'extension j'ai l'impression qu'on peut catégoriser deux méthodes : celle de Bruno des montagnes (et de la plupart des cas) qui consiste à produire des extensions pour continuer à vendre le jeu de base dans la durée car ça fait rester le jeu dans l'actualité, et la méthode KS qui consiste à moubourrer les gens pour faire monter la pression et les enchères sur un one-shot sur lequel l'éditeur ne reviendra pas.

Une méthode me semble plus saine que l'autre, je vous laisse deviner ce que j'en pense, tout est dans le message d'Ymokal  ou presque !

Ah oui, dans mon “analyse”, j’avais omis les ks qui proposent souvent directement la voiture avec toutes les options, même celles dont on n’aura jamais besoin car elles ne sont (presque) là que pour motiver l’achat compulsif.

Et l’idée de poncer le jeu de base avant d’envisager la suite fait par exemple que mon Mage Knight restera seul dans l’étagère. Ce jeu est superbe, mais pour moi (je répète, pour moi) il se suffit à lui-même, me comble en l’état et quand j’y rejoue, j’ai déjà assez de boulot pour me remettre dans le bain.

Prenons par exemple Five Tribes, la totale revient à 100 euros. Qui l’aurait acheté à ce prix-là ? Dans la TTTV des Artisans de Naqala, Bruno sous-entend clairement que la suite était déjà prête mais rien n’était signé au moment de la TTTV.

Même chose avec Abyss, Seven wonders duel (que Repos prod ne voulait pas éditer au départ, d’ailleurs…)

Autre exemple : Pandémie le remède. J’ai la chance d’avoir pu, et voulu, prendre l’extension. Boîte aussi grande que la boîte de base, même prix parce que matériel équivalent ou presque. Combien auraient payé cette boîte deux fois plus grosse ?

Ou Pandémie : vous imaginez un Pandémie à 120 euros ?
Un Dominion à 500 euros ? Kingdom builder à 120 euros ?

Un Charlatans de Belcastel à 100 euros ? (celui-ci donne clairement l’impression d’avoir été divisé en deux extensions)

Colt express à 75 euros ? Seven wonders à 200 euros !? Valeria le Royaume c’est 100 euros aussi maintenant et ils en annoncent une autre…

Oui c’est frustrant quand on est complétiste mais je préfère comme ça, personnellement, ça me permet d’acheter une extension lors de sa sortie alors que je ne pourrais clairement pas acheter la totale d’un jeu régulièrement.

Mais c’est justement le point que je soulève.

Pour les jeux que tu cites, les extensions sont sorties sur la durée.

Si je prends l’exemple récent de Aliens: Another Glorious Day in the Corps, le jeu avec les deux extensions revient à 137€. Et l’on est tenté de tout prendre, pour éviter ce qui s’est justement passé : tout est en rupture…


Et j’en reviens à mon exemple du départ d’un jeu en précommande, La baie des marchands qui sort avec quatre extensions = 163€.

Rodenbach dit :
Ymokal dit :Personnellement, j'ai peu d'extensions de jeux.

La plupart tournent très bien juste avec la version de base.

Et comme je pars du principe, qu'avant d'aller sur une extension, il faut déjà bien avoir poncé le jeu de base selon moi, et que je n'ai pas le temps de poncer mes jeux, et bien, pas besoin d'extensions ;-) ...

Je suis complètement sur cette ligne !

Sinon pour en revenir aux stratégies de publication d'extension j'ai l'impression qu'on peut catégoriser deux méthodes : celle de Bruno des montagnes (et de la plupart des cas) qui consiste à produire des extensions pour continuer à vendre le jeu de base dans la durée car ça fait rester le jeu dans l'actualité, et la méthode KS qui consiste à moubourrer les gens pour faire monter la pression et les enchères sur un one-shot sur lequel l'éditeur ne reviendra pas.

Une méthode me semble plus saine que l'autre, je vous laisse deviner ce que j'en pense, tout
Je viens de faire un petit compte est dans le message d'Ymokal  ou presque !

Je viens de faire un petit comptage. Ma ludothèque compte 64 jeux. Sur ces 64 jeux, 23 ont des extensions vendues dans le commerce. Donc pour 2/3 de mes jeux environ, il n'existe aucune extension à ma connaissance.

Enfin, "le plus important" par rapport à ce post, sur les 23 jeux où des extensions existent, j'ai acquis au moins une extension pour seulement 9 d'entre eux :

La Guerre de l'Anneau > Pas d'extension, le jeu de base est suffisamment "titanesque" à lui seul, et je n'y ai joué que 3 fois ...

Horreur à Arkham JCE > Pas d'extension, et je pense d'ailleurs le revendre. Investir dans des extensions prendrait trop de temps et pas mal d'argent

RFTG > Là, j'ai les 3 premières extensions. La première a été achetée après environ 100 parties du jeu de base, les 2ème et 3ème extensions ont suivies après généralement 50 parties faites avec l'extension précédente. RFTG est mon jeu le plus joué à ce jour avec 379 parties au compteur

Res Arcana > 24 parties du jeu de base à ce jour. Il y a encore beaucoup de découvertes et de combos à faire avant de lorgner sur une extension

Minivilles > C'est le seul de mes jeux où une extension a « tout changé » et m'a semblé indispensable. Je trouve le jeu de base seul, répétitif et fade. Marina a bonifié incroyablement Minivilles et l'a rendu excellent

Star Realms > Idem RFTG. Crisis, Gambit et Colony Wars ont été achetés après une cinquantaine de parties du jeu de base pour le diversifier et apporter de nouvelles options à ce petit jeu rapide que l'on aime beaucoup à deux

Innovation > Pas d'extension. Pourtant, avec ma conjointe, nous avons plus de 60 parties de ce jeu. Une extension pourrait apporter de la variété, mais nous n'y jouons quasiment plus.

Carcassonne > Une seule extension, Die Erweiterung (les rivières et cathédrales), car je trouve qu'elle apporte un vrai plus au jeu

Paper Tales > Au-delà des Portes possédée, car je voulais y jouer en solo. Si on n'y joue pas en solo, le jeu de base permet déjà de nombreuses parties « avant d'en avoir fait le tour »

Terra Mystica > Non, pas assez joué au jeu de base qui est déjà bien profond

Wingspan > Jeu acquis à Noël dernier. A poncer avant d'envisager une extension

Les Colons de Catane > Mon premier jeu, acheté il y a plus de 20 ans . Pas d'extension. A servi pour initier des joueurs aux jeux dit « modernes ». Le jeu de base se suffit à lui même pour cela.

Ginkgopolis > Non, pas assez joué au jeu de base qui est déjà bien profond

Troyes > Non, pas assez joué au jeu de base qui est déjà bien profond

Dice Town > Non, se suffit à lui-même pour ce jeu que je classe comme « jeu d'ambiance »

Battlelore > J'ai plusieurs extensions, mais certaines encore sous cello. On y a pas mal joué avec un ami il y a plusieurs années. Mais ne voyant plus cet ami, cet excellent jeu ne sort plus enlightened … En attendant de trouver un autre amateur dans mon entourage laugh (mon fils dans 8-10 ans ?  ….)

Tzolkin > Non, pas assez joué au jeu de base qui est déjà bien profond

Abyss > Non, pas assez joué au jeu de base qui est déjà bien profond

Smallworld > J'ai Maauuudits ! et Honneurs aux Dames ! Je n'ai joué qu'une seule fois avec ces extensions que j'avais eues en cadeau

Kingdom Builder > 39 parties au compteur, mais pas encore ressenti le besoin d'aller chercher une extension. On adore le jeu comme il est

Seasons > Idem RFTG. Les 2 extensions ont été achetées après plus de 50 parties du jeu de base pour varier les parties et les combinaisons de cartes

7 Wonders > Je n'y joue pas assez pour ressentir le besoin d'avoir une extension

Mage Knight Ultimate Edition > Par définition, j'ai donc avec cette édition le jeu de base et les 3 extensions parues. Mais pour le moment, je suis toujours sur le jeu de base après une quinzaine de parties, et je pense que ça va encore durer avant de tester Lost Legion . Le jeu de base seul « me transporte » littéralement, je n'ose imaginer la suite …
 

prunelles dit :Prenons par exemple Five Tribes, la totale revient à 100 euros. Qui l'aurait acheté à ce prix-là ? Dans la TTTV des Artisans de Naqala, Bruno sous-entend clairement que la suite était déjà prête mais rien n'était signé au moment de la TTTV.

Même chose avec Abyss, Seven wonders duel (que Repos prod ne voulait pas éditer au départ, d'ailleurs...)

Autre exemple : Pandémie le remède. J'ai la chance d'avoir pu, et voulu, prendre l'extension. Boîte aussi grande que la boîte de base, même prix parce que matériel équivalent ou presque. Combien auraient payé cette boîte deux fois plus grosse ?

Ou Pandémie : vous imaginez un Pandémie à 120 euros ?
Un Dominion à 500 euros ? Kingdom builder à 120 euros ?

Un Charlatans de Belcastel à 100 euros ? (celui-ci donne clairement l'impression d'avoir été divisé en deux extensions)

Colt express à 75 euros ? Seven wonders à 200 euros !? Valeria le Royaume c'est 100 euros aussi maintenant et ils en annoncent une autre...

Oui c'est frustrant quand on est complétiste mais je préfère comme ça, personnellement, ça me permet d'acheter une extension lors de sa sortie alors que je ne pourrais clairement pas acheter la totale d'un jeu régulièrement.

 

Ben maintenant, des jeux à plus de 100 balles, ça devient monnaie courante justement, qu'il y ai des extensions ou pas. Merci Kickstarter d'ailleurs, ou l'art d'augmenter les prix en supprimant des intermédiaires ...

Il n'y a qu'un vieux con comme moi que ça a l'air de choquer de mettre 100 balles dans un jeu de société, enfin bon ...

Aujourd'hui, des 7 Wonders à 200 balles avec les extensions inclues ou des Kingdom Builder à 120 balles comme tu dis, là aussi avec extensions inclues, se vendraient comme des petits pains. Alors qu'il y a des années, au moment de la sortie de ces jeux, ça paraissait en effet inenvisageable.

Avant, un certain nombre de joueurs, dont je fais partie, "usaient" un peu les jeux avant d'envisager l'achat d'extension, histoire de voir si le jeu plaisait et avait de la profondeur.

Aujourd'hui, on est dans une société où les gens veulent tout, et tout de suite. Et le jeu de société ne fait pas exception.

Combien de joueurs achètent des Kickstarters à 150-200 balles, y jouent 2-3 fois, voire n'y jouent même pas (!), et les revendent ensuite ?! Il suffit d'aller sur Okkazeo, Leboncoin ou un post dédié à cela sur ce même forum pour s'en rendre compte ...


 

Docky dit :
Et l'idée de poncer le jeu de base avant d'envisager la suite fait par exemple que mon Mage Knight restera seul dans l'étagère. Ce jeu est superbe, mais pour moi (je répète, pour moi) il se suffit à lui-même, me comble en l'état et quand j'y rejoue, j'ai déjà assez de boulot pour me remettre dans le bain.

+1. Comme je l'ai dit précédemment, j'ai eu l'opportunité d'acquérir la version Ultimate de ce jeu. Mais je pense que la version de base permet déjà des dizaines (centaines ?) d'heures de plaisir ... Pour preuve, je dois être à plus de 40 heures sur ce jeu, juste avec la version de base, et je suis encore loin d'en avoir fait le tour ...

Ymokal dit :
prunelles dit :Prenons par exemple Five Tribes, la totale revient à 100 euros. Qui l'aurait acheté à ce prix-là ? Dans la TTTV des Artisans de Naqala, Bruno sous-entend clairement que la suite était déjà prête mais rien n'était signé au moment de la TTTV.

Même chose avec Abyss, Seven wonders duel (que Repos prod ne voulait pas éditer au départ, d'ailleurs...)

Autre exemple : Pandémie le remède. J'ai la chance d'avoir pu, et voulu, prendre l'extension. Boîte aussi grande que la boîte de base, même prix parce que matériel équivalent ou presque. Combien auraient payé cette boîte deux fois plus grosse ?

Ou Pandémie : vous imaginez un Pandémie à 120 euros ?
Un Dominion à 500 euros ? Kingdom builder à 120 euros ?

Un Charlatans de Belcastel à 100 euros ? (celui-ci donne clairement l'impression d'avoir été divisé en deux extensions)

Colt express à 75 euros ? Seven wonders à 200 euros !? Valeria le Royaume c'est 100 euros aussi maintenant et ils en annoncent une autre...

Oui c'est frustrant quand on est complétiste mais je préfère comme ça, personnellement, ça me permet d'acheter une extension lors de sa sortie alors que je ne pourrais clairement pas acheter la totale d'un jeu régulièrement.

 

Ben maintenant, des jeux à plus de 100 balles, ça devient monnaie courante justement, qu'il y ai des extensions ou pas. Merci Kickstarter d'ailleurs, ou l'art d'augmenter les prix en supprimant des intermédiaires ...

Il n'y a qu'un vieux con comme moi que ça a l'air de choquer de mettre 100 balles dans un jeu de société, enfin bon ...

Aujourd'hui, des 7 Wonders à 200 balles avec les extensions inclues ou des Kingdom Builder à 120 balles comme tu dis, là aussi avec extensions inclues, se vendraient comme des petits pains. Alors qu'il y a des années, au moment de la sortie de ces jeux, ça paraissait en effet inenvisageable.

Avant, un certain nombre de joueurs, dont je fais partie, "usaient" un peu les jeux avant d'envisager l'achat d'extension, histoire de voir si le jeu plaisait et avait de la profondeur.

Aujourd'hui, on est dans une société où les gens veulent tout, et tout de suite. Et le jeu de société ne fait pas exception.

Combien de joueurs achètent des Kickstarters à 150-200 balles, y jouent 2-3 fois, voire n'y jouent même pas (!), et les revendent ensuite ?! Il suffit d'aller sur Okkazeo, Leboncoin ou un post dédié à cela sur ce même forum pour s'en rendre compte ...


 

Une partie des jeux cités par Prunelles sont des entrées de gammes (au sens plus ou moins large...)

une famille un peu joueuse ne mettra pas 75e dans colt express même aujourd'hui...

Un gros joueur certainement., mais ce gros joueur regardera peut être son battlelore ou un JCE en se disant "ça vaut déjà du pognon..."

de même que certains sont des joueurs et refuseront de s'installer à la table si le jeu dure plus de 60 min...
 

Acathla dit :
Ymokal dit :
prunelles dit :Prenons par exemple Five Tribes, la totale revient à 100 euros. Qui l'aurait acheté à ce prix-là ? Dans la TTTV des Artisans de Naqala, Bruno sous-entend clairement que la suite était déjà prête mais rien n'était signé au moment de la TTTV.

Même chose avec Abyss, Seven wonders duel (que Repos prod ne voulait pas éditer au départ, d'ailleurs...)

Autre exemple : Pandémie le remède. J'ai la chance d'avoir pu, et voulu, prendre l'extension. Boîte aussi grande que la boîte de base, même prix parce que matériel équivalent ou presque. Combien auraient payé cette boîte deux fois plus grosse ?

Ou Pandémie : vous imaginez un Pandémie à 120 euros ?
Un Dominion à 500 euros ? Kingdom builder à 120 euros ?

Un Charlatans de Belcastel à 100 euros ? (celui-ci donne clairement l'impression d'avoir été divisé en deux extensions)

Colt express à 75 euros ? Seven wonders à 200 euros !? Valeria le Royaume c'est 100 euros aussi maintenant et ils en annoncent une autre...

Oui c'est frustrant quand on est complétiste mais je préfère comme ça, personnellement, ça me permet d'acheter une extension lors de sa sortie alors que je ne pourrais clairement pas acheter la totale d'un jeu régulièrement.

 

Ben maintenant, des jeux à plus de 100 balles, ça devient monnaie courante justement, qu'il y ai des extensions ou pas. Merci Kickstarter d'ailleurs, ou l'art d'augmenter les prix en supprimant des intermédiaires ...

Il n'y a qu'un vieux con comme moi que ça a l'air de choquer de mettre 100 balles dans un jeu de société, enfin bon ...

Aujourd'hui, des 7 Wonders à 200 balles avec les extensions inclues ou des Kingdom Builder à 120 balles comme tu dis, là aussi avec extensions inclues, se vendraient comme des petits pains. Alors qu'il y a des années, au moment de la sortie de ces jeux, ça paraissait en effet inenvisageable.

Avant, un certain nombre de joueurs, dont je fais partie, "usaient" un peu les jeux avant d'envisager l'achat d'extension, histoire de voir si le jeu plaisait et avait de la profondeur.

Aujourd'hui, on est dans une société où les gens veulent tout, et tout de suite. Et le jeu de société ne fait pas exception.

Combien de joueurs achètent des Kickstarters à 150-200 balles, y jouent 2-3 fois, voire n'y jouent même pas (!), et les revendent ensuite ?! Il suffit d'aller sur Okkazeo, Leboncoin ou un post dédié à cela sur ce même forum pour s'en rendre compte ...


 



de même que certains sont des joueurs et refuseront de s'installer à la table si le jeu dure plus de 60 min...
 

Ca, c'est pas un souci : bon nombre de joueurs achètent des jeux et les laissent sur l'étagère, sans y jouer, et parfois sous cellophane ...

Quelle importance de la durée d'une partie dans ce cas ? ...

prunelles dit :Prenons par exemple Five Tribes, la totale revient à 100 euros. Qui l'aurait acheté à ce prix-là ? Dans la TTTV des Artisans de Naqala, Bruno sous-entend clairement que la suite était déjà prête mais rien n'était signé au moment de la TTTV.

Même chose avec Abyss, Seven wonders duel (que Repos prod ne voulait pas éditer au départ, d'ailleurs...)

Autre exemple : Pandémie le remède. J'ai la chance d'avoir pu, et voulu, prendre l'extension. Boîte aussi grande que la boîte de base, même prix parce que matériel équivalent ou presque. Combien auraient payé cette boîte deux fois plus grosse ?

Ou Pandémie : vous imaginez un Pandémie à 120 euros ?
Un Dominion à 500 euros ? Kingdom builder à 120 euros ?

Un Charlatans de Belcastel à 100 euros ? (celui-ci donne clairement l'impression d'avoir été divisé en deux extensions)

Colt express à 75 euros ? Seven wonders à 200 euros !? Valeria le Royaume c'est 100 euros aussi maintenant et ils en annoncent une autre...

Oui c'est frustrant quand on est complétiste mais je préfère comme ça, personnellement, ça me permet d'acheter une extension lors de sa sortie alors que je ne pourrais clairement pas acheter la totale d'un jeu régulièrement.

 

Attention quand même au calcul.
Ce n'est pas parce qu'un jeu de base coûte 40€ et son extension 30€ qu'une unique boîte regroupant les 2 aurait coûté 70€ (Les Big Box sont toujours moins chères que la somme du contenu acheté individuellement). C'est normal : l'extension bénéficie souvent d'un tirage moindre car moins vendue que le jeu de base, donc moins d'économies d'échelle ; du matériel supplémentaire inutile, notamment la boîte spécifique pour l'extension ; et davantage de manutention (on fabrique 2 fois, on transporte 2 fois...).

Tu cites Kingdom Builder, la Big Box qui contient tout ce qui existe se trouve aujourd'hui à ~80€, soit le prix du jeu de base + 1 ou 2 de ses extensions.

C'est d'ailleurs ce qui m'embête le plus dans l'optique "retirer du contenu du jeu de base pour en faire une extension". C'est qu'au final l'acheteur paiera plus cher pour la totale que si le contenu avait déjà été intégré.
Ex : Atlantes était prévu pour 5 joueurs, l'éditeur a décidé de retirer le matériel pour le 5ème joueur de la boîte de base pour alléger le ticket d'entrée. Mais le plateau prévoit déjà des emplacements pour le 5ème joueur. Je trouve cela abusé (mais j'achèterai quand même, car je suis faible... surprise).

D'ailleurs plus généralement ça me gonfle ces extensions qui ajoutent du matériel pour un x-ième joueur que je n'utiliserai jamais mais qui représente souvent la majorité du prix de l'extension, alors que ce qui m'intéresse c'est tout le reste.

Je ne sais pas trop pourquoi, mais maintenant quand on me dit "extension" je pense d'abord à "foutage de gueule". C'est ma première impression.

Tout d'abord, cela me renvoie l'image d'un jeu pas fini ou pas équilibré.
Peut-être que cela me vient de mes débuts d'auteur amateur où je présentais des prototypes aux éditeurs & qu'ils me répondaient parfois "trop d'idées, il faut épurer votre jeu ou faire trois jeux différents" (j'ai alors compris que pour être auteur de jeux, il fallait savoir faire des choix dans ses idées) & si parfois je répliquais "& en extensions ?", ils me disaient "fait un bon jeu d'abord & si on l'édite & qu'il marche, on pensera alors à une extension".
Cela doit faire dix ans que je ne n'ai pas vu d'éditeur, alors peut-être que la pratique a changé, mais moi j'ai toujours cette image en tête.

Après, certains jeux se prêtent aux extensions, je pense aux jeux à scenarii ou narratifs.
Mais très souvent, je pense qu'un bon jeu, voire un très bon jeu, doit se suffire à lui-même.
En tout cas, cette quasi automatisation des extensions soigne assez vite ma collectionnite aigüe. Il y a pas mal de jeux où je regrette d'avoir acheté une extension sur ce critère (quelques Dixit, la dernière de Mysterium, Takenoko [non, là c'est le jeu qui me botte moins de base :P ], ...).
Pour autant, je ne remets pas forcément en cause la qualité des extensions, même si un peu souvent quand même, & certaines extensions sont même très bonnes, mais dans l'ensemble je trouve que c'est abusé. Marre d'être un pigeon.

C'est pourquoi, aujourd'hui, je n'achète plus une extension (voire même le jeu de base) si elle sort en même temps que le jeu de base, d'ailleurs je n'achète plus une extension que si le jeu me plaît beaucoup, que je l'ai testé & qu'elle me botte vraiment au point d'aimer encore plus le jeu.
Bon, à de très rares exceptions près, quand la collectionnite me reprend violemment, mais c'est rare.
Alors quand je vois ce que relève ThierryLefranc, cela me conforte dans mon idée sur la question.

Que ce soit en même temps ou dans le temps, le jeu de base, s’il est bon, il est bon. 

Y a t-il tant de jeux que ça qui se rééquilibrent grâce à des extensions ?

(vraiment…pas juste une impression parce que beaucoup de joueurs jouent ainsi alors ils trouvent que cela est abusé…)

Ce phénomène peut aussi éviter la frustration que l’on voit dans certains posts ici même

(pas de suivi des extensions de dominion en français, pas de sortie des extensions de Tash Kalar en français, celle de Mage Knight aussi, qui au final a été fait dans une bigbox…extensions de innovation…reproche sur l’indisponibilité des extensions de seasons etc, il y en a certainement d’autres…)

vendre les extensions en même temps peut être un compromis…

Je pense que les Big box peuvent sortir à ce prix-là parce qu’ils l’ont déjà beaucoup vendu ainsi que les extensions, ils l’ont amorti en partie.

Ça peut fonctionner de tout sortir en même temps sur ks mais pour un public familial ou même très joueur mais qui n’est pas fan des ks ce sera beaucoup plus dur. Donc OK, tu ne vas pas repayer 3 boîtes mais au final, elle sera d’une taille non standard, le matériel ne coûte pas moins pour autant parce que ta big box Five tribes que personne n’a encore joué tu ne vas pas en sortir autant.

Pandémie le remède ce ne sont que des dés spéciaux qui coûtent donc très cher donc on aurait peut-être gagné 10 euros sur un combo jeu + extension mais combien l’auraient acheté ?

Maintenant oui, parfois c’est abusé. La nouvelle version d’Agricola par exemple qui enlève un joueur, la moitié des cartes et propose une extension 5/6 joueurs.