Les contrées de l horreur- des retours ?

Tu as des figurines de monstres pour Horreur à Arkham ?
C'est celles des Demeures de l'épouvante plutôt, non ?

Jer dit:Tu as des figurines de monstres pour Horreur à Arkham ?
C'est celles des Demeures de l'épouvante plutôt, non ?

Edge et FFG avaient sorti des packs spéciaux avec des figurines qui pouvaient être jouées dans les deux jeux.

Oui enfin c'est sortie pour HaH.
Et par la suite ca a été adapté pour fonctionner avec les DdE :)
Dans ce sens la ^^ (puriste jusqu'au bout)

Je ne me souvenais plus.
C'est vraiment pour les puristes, effectivement.
Les tuiles monstres de Horreur à Arkham sont pas mal pour jouer.

Tu les laisse bien sur !
Sur les figurines, tu peux soit les mettre derrière (ce qu'on fait) soit les glisser dans le socle :)

D'accord.
J'ai vu des photos sur le site de FFG.

shambhala dit:Merci Croc ;)
Un retour ici :
https://chezalex.net/2013/12/eldritch-h ... am-horror/

Merci pour toutes ces informations. Pour ceux qui ont essayé la VO :
- Combien de temps pour la mise en place du jeu ? (environ :-)
- Le coté type de jeu "Pandémie", qu est ce que cela signifie ? (le mode de realisation des tours).
- Est ce que le théme est présent ?
Merci

j'eviterai de jouer avec les figurines de monstres,c'est pas pratique du tout (les socles sont trop grand),et c'est pas esthétique.
Y a une video youtube d'un type qui a joué comme ça,c'est pas terrible :lol:

Hadoken_ dit:j'eviterai de jouer avec les figurines de monstres,c'est pas pratique du tout (les socles sont trop grand),et c'est pas esthétique.
Y a une video youtube d'un type qui a joué comme ça,c'est pas terrible :lol:

+1, aucun intérêt.
Par contre, avoir les personnages, c'est cool.
CROC

bon on a des infos si c'est pour le mois de mai (2014) ?

Les infos sont prévues pour début juin.

Jer dit:Les infos sont prévues pour début juin.

et le jeu ? :wink:

Après, ou avant.
Tout dépend si les astres sont propices.

J'ai acheté le jeu en VO histoire de ne pas trop subir les erreurs de traductions Edge. Les règles sont simples et le jeu paraît plus abordable que HàA mais c'est aussi dû au fait que dans notre groupe, nous jouons à HàA avec toutes les extensions alors que Eldritch Horror n'en a pas encore (une première est sur le point de sortir aux USA).
Après un premier essai, on a presque tous été très convaincus par ce jeu. L'échelle mondiale donne un autre aspect au mythe de Cthulhu, les voyages à travers le monde, par bateaux, trains et routes rappellent les grandes expéditions des nouvelles de Lovecraft ou des scénarios de l'Appel de Cthulhu. Certaines cartes, positives ou négatives, ont un recto et un verso, et selon l'alignement des astres, le joueur peut être amené à retourner sa carte pour découvrir son second effet KissCool, parfois dévastateur.
Exemple : vous pouvez obtenir un objet plus facilement en prenant une carte "dette". Sauf qu'un jour ou l'autre, la dette doit être payée et selon le type de dette, c'est soit des huissiers qui viennent vous trouver, soit la mafia, soit un Byakhee ^^
La difficulté semble bien moindre que dans HàA, notamment parce que beaucoup de tests sont dépourvus de malus. On trouve rarement un "faites un test de force -1". Alors que dans HàA, c'est l'inverse, il est rare de trouver un test sans modificateur de lancer. :)
Il existe une quantité astronomique de types de cartes différents, ce qui fait que vous avez une grande liberté quand il s'agit de choisir dans quel tas vous allez piocher (cela dépend aussi de l'endroit où vous vous trouvez dans le monde et des menaces qui pèsent sur le monde au moment où vous jouez).
En conclusion, on l'a trouvé très cool, on a apprécié (du moins momentanément) de pouvoir gagner une partie ; ce qui ne nous était pas arrivé sur HàA depuis 3 ans :-D
On espère que la facilité qui a, cette fois-ci, été très appréciée, ne deviendra pas un facteur de lassitude ou d'ennui. Après tout, c'est la difficulté qui rend la victoire savoureuse. Et vivement la sortie de cette extension du Dieu-Serpent pour étoffer un peu les cartes et les monstres.

c'est curieux votre histoire de facilité,parce que j'ai lu que justement le jeu était plutôt costaud a réussir :shock:

Sans statistiques exactes, pour ma part, j'ai du faire une vingtaine de parties environ, et je dirait en avoir gagnées un peu moins de la moitié.
Par contre, de ce que j'ai pu constaté, selon le nombre de joueurs et le grand ancien choisit, la difficultés varie beaucoup. Pour le moment, j'ai trouvé que les parties a 4 joueurs sont en générale bien plus faciles que celles a 2 ou 3.
Certains pouvoir de grands anciens sont egalement plus ou moins controlables, dependament du nombre de joueurs. Shub Niggurat par exemple, offre un reel challenge a 2 joueurs, mais ne pose pas vraiment de soucis face a 4.
Je n'ai pas encore essayé Yig (le petit dernier qui vient d'arriver ), mais les effets qu'il introduit (Lost in time and Space + Poison) ont l'air assez violents. De plus, d'apres sa carte personnage, Yig me semble etre un adversaire qui n devrait pas etre des plus facile. Mais bon, a confirmer (ou non) apres l'avoir affronté...
cette extensions comble egalement une des faiblesses du jeu de base, a savoir le nombre limité de cartes rencontres.
A oui, pour répondre un peu plus haut, si tu ranges ton jeu correctement, la mise en place n'est pas tres longue. En general entre 5 et 10 minutes.
Une tres jolie découverte pour moi cette année (enfin, fin de l'année dernière). Le jeu sort plutot souvent, n'est pas bien difficile a expliquer, et rencontre en general plutot des avis positifs apres une premiere partie.

La VF est semble-t-il sortie. Pas de problème de traduction à l'horizon ? J'ai lu sur le forum Edge qu'il y aurait des mots manquants sur certaines cartes... C'est grave docteur ? :lol:

sprigan dit:La VF est semble-t-il sortie. Pas de problème de traduction à l'horizon ? J'ai lu sur le forum Edge qu'il y aurait des mots manquants sur certaines cartes... C'est grave docteur ? :lol:

Nan, sérieux ??? Encore ??? :shock:
EDIT: apparemment, çà ne serait en effet que quelques mots, mais quand même, ils se débrouillent à chaque jeu de la même manière :mrgreen:

Quel genre de mot ?
Si c'est dans le texte d'ambiance, on s'en fout un peu.
Si c'est un mot-clé indispensable, c'est plus grave.

Alors, Combat ou Fight ? :pouicboulet:
OK, je :arrow: