[Legendary] Deckbuilding Marvel

Bonjour,
Ce jeu me fait vraiment de l'oeil mais j'hésite encore à l'acheter pour les raisons suivantes :
- En anglais et je suis vraiment nul :P
- Prix élevé (je l'ai vu pour 70€ sur une certaine enseigne) mais les vaut-il ?
J'aimerais donc avoir vos avis, vous qui avez un peu de recule sur le jeu pour me donner vos avis négatifs sur le jeu histoire de me dissuader d'acheter ce beau jeu qui me fait de l'oeil :oops:
Je compte sur vous :pouicboulet:

Je vais te donner mon avis mais sache que j'en suis un fan donc sûrement pas impartial.
Le niveau d'anglais pour y jouer est super basique donc même en étant une quiche tu dois pouvoir te débrouiller sans trop de problème. Il y a peu de texte sur les carte et l'iconographie fait la moitié du travail.
Si cela t'intéresse envoi moi en MP ton adresse et je te ferais parvenir les règles en VF.
Côté points noirs, il y en a plusieurs.
Le premier est que si tu veux vraiment t'amuser avec il ne faut pas que tu prenne que la boîte de base mais que tu achète également la première extension Dark City ce qui fait grimper le prix en flèche.
En effet la boîte de base ne présente pas un challenge bien élevé et bien que très sympathique risque de te décevoir.
L'extension Dark City double presque le contenu du jeu en amenant une pelletée de nouveau héros et surtout de vrai Mastermind bien retord.
Le deuxième reproche vient des illustrations, tout au moins pour la boîte de base. En effet toutes les cartes d'un héros (14) ont la même illustration. Cela ne gêne en rien le jeu mais c'est super décevant quand tu connais la base quasi infini d'illustration Marvel. Le problème disparaît avec les extensions qui ont elles des illustrations différentes.
Comme tu le vois rien de bien méchant mais encore une fois je suis un fan donc nécessairement pas très honnête.
Donc en conclusion si tu saute le pas et que tu t'achète le jeu prévois rapidement de prendre Dark City pour avoir plus de challenge, une vrai diversité, un vrai mode solo, etc...
Si après le moteur de jeu te plais je te conseille vraiment de jeter un œil sur Legendary Encounter Alien qui comme son nom l'indique adapte le jeu dans l'univers des films Aliens et qui est lui un vrai bijou parfait dès la boîte de base.

Je me suis posé la question du prix, par rapport à d'autres deck-building non traduits (celui de DC en particulier). Dans un magasin en ligne bien connu, Legendary est 70€ et celui de DC à 37,50 € mais avec 214 cartes contre 500 dans le Legendary. Donc au final, autant prendre la boîte de Marvel où le jeu est aussi plus intéressant.
Concernant l'anglais, ça sera peut-être un poil compliqué au début (si tu es vraiment mauvais mauvais) mais tu vas rapidement intégrer les quelques mots qui te seront nécessaires. Et puis, ça t'améliorera ton niveau, y a pas meilleur moyen d'apprendre une langue étrangère que quand on est motivé. :)

Pareil que les deux copains de Legendary au dessus. :)
Pour le niveau d'anglais, tu dois avoir les règles originales sur BGG. Si tu les comprends, tu peux jouer. Tu verras le niveau requis, et il est pas très élevé (je suis pas une flèche en anglais, mais j'y joue sans soucis).
La boite de base est vraiment "de base": elle propose le cœur des mécaniques du jeu sans fioritures (ce qui amène la "critique" du Capitaine Némo sur le manque de challenge). Puis chaque extension apporte de petites touches supplémentaires qui apporte de la profondeur.
La version "Villains" me plait moins. Son intérêt étant de pouvoir jouer des méchants, et aussi de pouvoir mixer des sets héros/méchants pour se faire ses propres histoires.
J'ai récemment acquis Legendary Encounter Alien qui est pour l'instant la version la plus aboutie du système Legendary. Je n'ai joué que le scénario du premier film, et je trouve que le système retranscris bien l'ambiance du film. Dans cette version, les cartes ennemies progressent face cachée (contrairement aux autres jeux Legendary), et c'est dans l'esprit des films où on sait que le menace est présence, mais sans savoir exactement où, ni quelle est sa nature.

Merci pour vos réponses ça me donne encore plus envie de l'acheter :lol: .
Sinon concernant le solo, est-il intéressant ? Car je compte acheter le jeu également pour sa jouabilité solo ?
Merci pour votre aide.

Le solo de la boite de base est pas terrible car il dilue tellement le jeu qu'il perd son intérêt (il est surtout intéressant pour découvrir le jeu).
Avec la boite de base je te conseille fortement de jouer avec deux deck à la fois pour simuler deux joueurs ou d’utiliser une variante de BGG que j'avais traduite il y a quelques temps sur mon blog ( http://lantreducapitainenemo.blogspot.f ... lo-30.html).
L'extension Dark City rectifie le tir avec un mode solo advance officiel plus intéressant et offrant un vrai challenge ( https://boardgamegeek.com/filepage/9165 ... rule-sheet )
Perso Legendary est un jeu auquel je joue exclusivement en solo (mon groupe n'a pas accroché) et que j'aime beaucoup dans cette configuration.
J'utilise selon soit avec le mode solo advance soit avec la variante de BGG.
Si tu accroche au solo, tu trouvera des challenges solos créés par des fans pas mal du tout et très thématiques.

Sans oublier Secret Wars qui doit arriver cette année et qui devrait apporter son lot de contenu.
L'extension est supposée être de la taille de celle de Dark City donc un nombre de carte important.

Dans un moment de faiblesse j'ai cliqué sur commander :mrgreen:
Plus cas attendre ! Merci pour vos avis ^^.
Concernant les extensions existantes lesquels on vos préférences pour mes achats futurs (sachant que dark city est déjà commander (mon second moment de faiblesse ...)

Concernant le solo, c'est surtout comme ça que j'y joue. Déjà, tu pourras corser la difficulté du jeu avec les options proposées dans les règles et si c'est encore trop facile, il y a effectivement l'Advanced Solo Mode mais pas forcément besoin d'acheter Dark City pour avoir ces règles. ;)
Il y a aussi les Weekly Challenge (20 défis) proposés sur Board Game Geek mais pour pouvoir y jouer, il faut souvent l'extension Dark City.

Je viens de finir mes premières parties de marvel legendary. Fort sympathique à jouer.
Cependant je me pose quelques question sur l'utilité des officiers du shield, on joue très peu avec sans grande difficulté. C'est normal selon vous où j'ai raté un point de règle important ?

laguaipe dit:Je viens de finir mes premières parties de marvel legendary. Fort sympathique à jouer.
Cependant je me pose quelques question sur l'utilité des officiers du shield, on joue très peu avec sans grande difficulté. C'est normal selon vous où j'ai raté un point de règle important ?

Si toutes les cartes dans le HQ ne sont pas à ta portée ou inintéressantes, les agents du shield sont une alternative à bas coût et te permettant d'augmenter ta capacité d'acquerir de nouvelles cartes.
Ca te permet aussi de ne pas hésiter à KO tes cartes de bases qui ne te donnent qu'une étoile.
Sinon pour la difficuluté même constat, pas vraiment de difficulté même dans le mode le plus difficile.
Je vais essayer Dark City ce soir pour voir si ça complique le jeu :)

Non tu ne te trompe pas. Les cartes de Maria Hill n'ont pas de très grande utilité avec le jeu Marvel Legendary car clairement trop chères par rapport à l'avantage offert.
Certains héros comme Nick Fury lui donne de l'intérêt en permettant de transformer les cartes de base en officiers du Shield.
Les autres jeux Legendary (Villains et Encounter Alien) rectifient le tir avec des cartes d'officiers plus intéressantes (Madame Hydra et Sarge).
Concrètement le deck des officiers du SHIELD est un deck auquel je touche peu ou pas. Pour un peu il pourrait rester dans la boite.
Après si tu veux te lancer dans l'aventure des cartes custom (il y a des centaines de cartes faites par des fans disponibles sur BGG) tu peux t'imprimer un set de nouvelles cartes Officiers du SHIELD (inspirées de la série Agents of SHIELD) qui rendent ce deck tout de suite plus intéressant :
https://boardgamegeek.com/article/19078465#19078465

Chez moi, on utilise rarement l'officer Shield , ça arrive de devoir en acheter quand le HQ est blindé de héros coûtant 5 ou 6 en début de partie

ki-joue-joue dit:Sinon pour la difficulté même constat, pas vraiment de difficulté même dans le mode le plus difficile.
Je vais essayer Dark City ce soir pour voir si ça complique le jeu :)

Les modifications du Advanced Solo Mode:
- 5 Master Strikes au lieu d'un.
- Après avoir résolu un Master Strike, on joue ensuite une carte Vilain supplémentaire.
- Quand il est écrit sur la carte "each other player", il faut le faire sur soi-même.
- Après avoir résolu un Scheme Twist, le héros de 6 ou moins qui devrait être KO passe dans le bas du deck héros. (ça rallonge forcément le jeu mais certains scénarios de Dark City sont difficilement jouables sans ça).
N'oubliez pas non plus les modifications possibles, page 19 des règles. En général, je joue toujours la cinquième carte du Mastermind (parfois normalement, parfois en showdown ce qui est plus facile).
Et certains Weekly Challenge m'ont semblé impossibles à réaliser (genre des scénarios où on perd quand on défausse un type de cartes "x fois le nombre de joueur") donc je vous rassure il peut y avoir du challenge. :)
Il est tard, là, alors je vais me faire un Vendredi mais vous m'avez redonné l'envie (en plus, j'ai ouvert la boîte) ;)

Vous savez où / si on peut trouver ces fameux weekly challenge en français ça m'interesse. J'en suis a 3 parties avec le jeu de base et j'ai perdu une fois sur le scenario civil war avec magneto c'etais sympa :lol: . Aucune alchimie entre les heros pas simple.
Le schème avec les skrulls m'a beaucoup plus, un départ catastrophique avec 2 schèmes twist et 2 master strike des les premières carte, 4 heros échappés rapidement mais une fois route scénario assez simple.

J'aime beaucoup le scénario des Skrulls; en plus, il fait vraiment très proche de la BD.
Pour les Weekly Challenge, non, je n'ai rien en français. Peut-être que notre Capitaine les a traduits ...
Mais il n'y a rien d'insurmontable en anglais, c'est surtout des bonnes combinaisons de personnages / vilains. Jusqu'aux scénario 11-13 où il y a quelques règles supplémentaires mais là encore, rien de très compliqué.

Un Weekly Challenge qui en apporte du challenge (surtout en solo):
Scheme: Save Humanity
8 Twists, 12 passants dans le paquet des héros.
Règle spéciale: vous pouvez dépenser 2 étoiles pour sauver un passant du QG.
Twist: KO tous les passants du QG. Ensuite le joueur doit révéler un symbole griffe jaune ou mettre KO un passant de sa pile victoire.
Le mal gagne: quand le nombre de passants KO est égal à 4 fois le nombre de joueurs.
Héros: Thor / Jean Grey / Wolverine (X-Force)
Vilians: Radiations
Sous-fifres: Phallanx
Cerveau: Loki
Il faut le jouer en Advance Solo Mode.
En solo, on a 4 blessures dans sa défausse dès le départ.
Loki gagne + 1 à chaque défaite.
Il faut battre Loki 5 fois et non pas 4.
Quand on sait que Loki a une de ses cartes qui demande à défausser 2 passants de sa pile de victoire, à moins de la piocher dès le départ ou de ne pas sauver de passant avant de la piocher, ça devient vite trèèèèèèèèès compliqué.
Vous me direz si vous y êtes arrivés ? ;)

sgtpepere dit:Un Weekly Challenge qui en apporte du challenge (surtout en solo):
Scheme: Save Humanity
8 Twists, 12 passants dans le paquet des héros.
Règle spéciale: vous pouvez dépenser 2 étoiles pour sauver un passant du QG.
Twist: KO tous les passants du QG. Ensuite le joueur doit révéler un symbole griffe jaune ou mettre KO un passant de sa pile victoire.
Le mal gagne: quand le nombre de passants KO est égal à 4 fois le nombre de joueurs.
Héros: Thor / Jean Grey / Wolverine (X-Force)
Vilians: Radiations
Sous-fifres: Phallanx
Cerveau: Loki
Il faut le jouer en Advance Solo Mode.
En solo, on a 4 blessures dans sa défausse dès le départ.
Loki gagne + 1 à chaque défaite.
Il faut battre Loki 5 fois et non pas 4.
Quand on sait que Loki a une de ses cartes qui demande à défausser 2 passants de sa pile de victoire, à moins de la piocher dès le départ ou de ne pas sauver de passant avant de la piocher, ça devient vite trèèèèèèèèès compliqué.
Vous me direz si vous y êtes arrivés ? ;)


Je vais essayer et je te ferai mon retour.
J'ai fait ma première partie avec l'extension The Guardian of the Galaxy avec le scheme Virus et je trouve le jeu amélioré en bien et Thanos très difficile à battre.

Pas encore eu l'extension GoG, mais c'est normal que Thanos soit plus difficile à battre que Magneto. ;)
Là, je suis sur le Weekly Challenge Phoenix Rising et avec Mr Sinister. grosso modo, il prend +1 par Master Strike (normal) mais aussi +1 pour chaque Scheme qui sort du terrain (dans ce scénario, ils sont considérés comme des ennemis invincibles, des fragments de la force Phenix). Au bout de 5 morceaux, c'est perdu. Hé bien, c'est chaud les marrons, je n'arrive pas à faire accélérer mon deck et Sinister devient souvent trop puissant pour Prof X, Jean Grey et Wolverine (X-Men).

Je viens de faire deux vidéos autour de la boite de base:
L'unboxing et quelques liens utiles: https://youtu.be/D5qE_YhLMTc
La variante solo fan made: https://youtu.be/ubXp9Yzu554
Pour Capitaine NEMO, je me suis permis de mettre un lien vers ton blog et la traduction de cette variante, je ne dis que du bien ^^.