Foulquart dit:Sur le fonctionnement du jeu, j'ai l'impression qu'il n'y a aucune interaction (sauf sur la concurrence pour les actions/ressources), ce qui le fait ressembler à Agricola, comme le disait Phal. Y a-t-il quelque chose que j'ai loupé dans la TTTV ? Quelles seraient les différences de fonds avec Agricola (hormis la thématique) ?
pour ma part c'est justement toutes les différences avec agricola qui m'ont très agréablement surpris !
certes c'est du placement sur des cases actions, mais le système de placement n'a rien a voir avec agricola ou d'autre jeu de pose d'ouvrier.
dans descendance on ne place pas forcément un personnage sur une action pour la réaliser...
de plus plusieurs personnes peuvent faire la même action, et un même joueur aussi.
Je trouve le système de cube a prendre sur les cases actions excellent.
non seulement celà implique une double stratégie (choisir l'action mais aussi choisir le cube) mais ça rend l'intéraction plus éloquente.
et en parlant d'intéraction elle ne se limite pas à prendre le cube convoité ou le dernier cube d'une case action.
Oceleau a bien résumé les différentes phases d'interaction, mais on pourrait s’attarder bien plus en détails sur chacune d'elle, tellement elles regorgent de subtilités.
l'église par exemple fonctionne avec un système de majorité de meeples ainsi que leur avancement pour départager des égalités.
non seulement il faut se dépêcher de mettre des meeples dans le sac, mais ensuite il faudra payer une piece pour les sortir a coup sur et enfin payer des sacs de blé pour les faire progresser.
du coup l'interaction se fait a la fois sur l'église mais aussi dans la ferme pour récupérer du grain et enfin sur l'artisanat pour changer son grain en pièce !
Pour le conseil plus notre personnage sera avancé plus il aura le choix dans le bonus à prendre, mais a son tour soit on avance soit on prend le bonus, choix par forcément évident quand on sait qu'un autre joueur peut récupérer le bonus que l'on convoite et que la encore il vous faudra certaine ressources pour avancer.
les interactions sont donc multiples et sur plusieurs niveau tout en gardant une grande fluidité de jeu... Je dis chapeau !