[Le trone de Fer][variante]Configuration idéale / variantes

christophej2 dit:
Jer dit: Avant la partie, il n'est pas interdit de regarder les cartes Westeros, pour voir à quoi s'attendre.

A moins de jouer avec la variante "Nouvelle phase Westeros" qui permet de voir les cartes des 2 prochains tours, il est interdit de regarder les cartes.
C'est pour ca qu'elles sont cachées.


Je sais.
Je parlais de laisser l'occasion, à tous les joueurs, même débutants, de découvrir les différentes cartes avant le début de la partie.

Un type qui commence à jouer sans savoir qu'il risque de se retrouver avec des tours sans ravitaillement ou sans pouvoir poser d'ordres de défense ou de soutien se retrouve avec un désavantage par rapport aux autres.

Quand j'entame une partie du Trône de Fer avec des débutants, je leur explique qu'il y a des maisons plus fortes que d'autres et je leur fait le détail des cartes Westeros, avant d'insister sur le fait que pour gagner le jeu, il faut aussi empêcher les autres de gagner, pas juste essayer de faire la course dans son coin.

Ah je comprend mieux !

je ne sais même pas comment on joue à 4 joueurs, mais l'idée me parait pas bonne du tout
après, que Barathéon gagne si Greyjoy se met ses 2 voisins à dos, c'est dans l'ordre des choses

christophej2 dit:3 neutres en un tour?


3 conquétes neutres en un tour aussi je trouve ça énorme, ça veut quand même dire être capable d'aligner 3 fois 5 / 6 de forces sans modificateur autre que le bonus/malus de la marche et le soutien. Ca commence à faire beaucoup.

C'est plus que les coudées franches qu'on te laisse à ce niveau :D.

Je n'ai plus la carte sous les yeux, mais ce n'est pas si difficile que cela. Un péon avec soutien +1 était placé à portée de 2 forteresses et deux cavaliers avec mouvement +1 m'ont donné deux forces 5 pour seulement 3 unités. Si je me souviens bien, il s'agissait des deux territoires placés juste en face de l île barathéon. Et ce sans compter les soutiens des bateaux car une grande partie des forteresses à portée du barathéon sont en bordure de mer et mon "train" de navires descendait assez bas.

Il suffit ensuite d'un groupe de deux cavaliers avec mouvement 0 et soutien naval pour prendre un château à 4 ou 5 au sud de la carte.
Donc oui, j'étais assez tranquille niveau voisinage et surtout bien installé au sud que j'avais rushé assez rapidement.

En plus ce n'est pas du force 5/6, je croyais que tous les chateaux étaient comme les Eyrié et Port Royal, mais ce sont les seuls dans ce cas en fait, le reste c'est seulement 3 de force.

Toutefois, ne pas oublier que ces forces neutres s'affrontent sans le support d'un général.

Après avoir joué 2 parties à 4, il est clair que les Lannister et Baratheon sont trop avantagés.

J'avais pensé fermer tout simplement les zones occupées par des neutres (à part Les Eyriés et Port Royal, bien sûr). Pensez-vous que cela peut fonctionner ?

lord_hur dit:Après avoir joué 2 parties à 4, il est clair que


c'est peu, pour en tirer des conclusions. C'est surtout vrai si Greyjoy ou Stark ne font que se battre entre eux. Mais si vous le faites, garder un ratio de forts pour le nombre de joueurs, ni trop faible ni trop gros.

A 4 il y a des joueurs qui préférent jouer Martell à la place de Greyjoy et qui ferment l'accés de Pyk.

sur un site ou l'on peut jouer online au TdF, il y a une carte spéciale 4 joueurs, "le retour des dragons" (avec, donc, les Targaryens) : elle n'est pas téléchargeable ? parce que je maintiens que jouer à 4 sur la carte de base, ça me parait pas adapté du tout...

L'extension "Tempête de Lames" et la bienvenue pour jouer à 4, super carte à l'intérieur.

alighieri dit:sur un site ou l'on peut jouer online au TdF, il y a une carte spéciale 4 joueurs, "le retour des dragons" (avec, donc, les Targaryens) : elle n'est pas téléchargeable ? parce que je maintiens que jouer à 4 sur la carte de base, ça me parait pas adapté du tout...

Non c'est une carte inventé par le gars qui gère le site.

Mais l'extension Tempête de Lame est une bonne option pour jouer à 4 joueurs effectivement

Pourquoi? Elle change quoi a l'équilibre du jeu?

C'est une nouvelle carte, spécialement faite pour jouer à 4 joueurs.
Exit les Tyrell/Martell.

christophej2 dit:C'est une nouvelle carte, spécialement faite pour jouer à 4 joueurs.
Exit les Tyrell/Martell.


Cette nouvelle carte est-elle également compatible avec la 2nd Edition du Trône de fer ?

D'avance merci pour le retour

Pilou38

Je n'ai pas essayé mais je pense que oui.
L'extension amène pas mal de nouvelles choses, nouveaux decks westeros, nouvelles cartes, pions héros, nouveau set de cartes pour chaque maison,...
J'espère ne rien oublier mais les seules choses dont on a besoin du jeu de base sont les pions, jetons ordres,... donc V1 ou V2, ça ne devrait pas poser de problème.
Je ne sais pas, par contre, si les légers changements de règles de la V2 marchent aussi avec les extensions de la V1 mais je pense que ca passe sans problème. :)

Merci pour ce retour

Pilou38

[Up du topic]

Voila,
Je me suis procuré le jeux il y a deux semaine de ça!
Je relance le topic, pour savoir qu'elle méthodes vous utiliser pour faire les alliances et ainsi dans qu'elle partie d'un jeu vous le faite ( avant/pendants la phase programmation ou après, ect)

Merci :)

Toutes les méthodes souhaitées par les joueurs :

- A haute voix autour de la table.
- Planqués pendant la pause clope.
- En s'envoyant des textos.
- En se faisant passer des post-it.
- En demandant à un joueur de venir discuter à l'écart.
- ...

Et surtout n'importe quand. (avant, pendant et après la phase de programmation :D)

Shindulus dit:Toutes les méthodes souhaitées par les joueurs :
- A haute voix autour de la table.
- Planqués pendant la pause clope.
- En s'envoyant des textos.
- En se faisant passer des post-it.
- En demandant à un joueur de venir discuter à l'écart.
- ...
Et surtout n'importe quand. (avant, pendant et après la phase de programmation :D)


Merci Shundulus,
j'en prend note :pouicok: