Ce jeu est sorti le 21 août 2011, et a été ajouté en base le 4 mai 2010 par 20.100

édition 2011

Standalone
Par : firepunkcat | samedi 1 octobre 2011 à 08:50
firepunkcat
firepunkcat
Bonjour à tous,
Je me demandai quel était l'intérêt d'une quête comme "capturez / fuyez la reine des nains"? :kingboulet:
En effet, si la reine passe dans, mettons, les 3 premiers plis, quel intêret a-t-on à continuer le tour? Les autres plis peuvent faire des points ou on peut passer à la quête suivante? :bonnetpouic:
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faidutti
faidutti
Effectivement, s'il n'y a plus aucun point à gagner (ce qui peut dépendre de la carte spéciale en jeu), il n'y a pas de raison de poursuivre la donne.
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Jacob101O
Jacob101O
Tu passes à la quête suivante. Du moins c'est toujours comme ça que j'ai joué les manches similaires au barbu classique.
Après , pour la détermination de qui distribue la manche suivante au cas ou le 5 nain n'a pas été joué, il suffit de se mettre d'accord. Je vois trois solution possibles:
1-on joue jusqu'à que le 5 Nain sorte.
2-le joueur qui a le 5 Nain dans sa main distribue.
3-Celui qui a distribué la dernière, distribue la suivante.

Ici nous avons choisi la 2ème solution. :)

Edit: pareillement , pour les quêtes du type "8, 9, Nains..." on sort les cartes concernées des plis et on arrête la manche dès qu'elles sont toutes jouées.
firepunkcat
firepunkcat
bruno faidutti dit:Effectivement, s'il n'y a plus aucun point à gagner (ce qui peut dépendre de la carte spéciale en jeu), il n'y a pas de raison de poursuivre la donne.


Merci pour la réponse (claire et sans équivoque)! :pouicbravo:
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Docky
Docky
Oui, un peu comme avec le "jeu d'origine" concernant le barbu, pas de dames, pas de coeur, etc...
Tequilight
Tequilight
Jacob101O dit:Tu passes à la quête suivante. Du moins c'est toujours comme ça que j'ai joué les manches similaires au barbu classique.
Après , pour la détermination de qui distribue la manche suivante au cas ou le 5 nain n'a pas été joué, il suffit de se mettre d'accord. Je vois trois solution possibles:
1-on joue jusqu'à que le 5 Nain sorte.


Le joueur qui a cette carte dans la main doit le dire au début donc tu peux arrêter de suite. :wink:
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Jacob101O
Jacob101O
Tequilight dit:
Jacob101O dit:Tu passes à la quête suivante. Du moins c'est toujours comme ça que j'ai joué les manches similaires au barbu classique.
Après , pour la détermination de qui distribue la manche suivante au cas ou le 5 nain n'a pas été joué, il suffit de se mettre d'accord. Je vois trois solution possibles:
1-on joue jusqu'à que le 5 Nain sorte.

Le joueur qui a cette carte dans la main doit le dire au début donc tu peux arrêter de suite. :wink:

Pas tout à fait, page 3:
Distribution des cartes
Le premier donneur est le propriétaire du jeu. Ensuite, le donneur sera toujours le joueur ayant pris le 5 Nain lors de la donne précédente.

Mais bon, c'est un jeu où il ne faut pas se prendre la tête et faire ce qui convient le mieux aux joueurs autour de la table.
Pour nous, c'est la 2. :wink: