Le jeu des mille et une nuits

[Tales of Arabian nights]

Un petit thread pour remettre en avant "Le jeu des mille et une nuits", publi� en 1985 par West End Games aux USA, puis traduit chez nous en 1987 par Gallimard.


La boite fran�aise et son portrait "na�f" et �trange de Sch�h�razade...

D'abord, un petit voyage � travers les ann�es. Comme tous les adolescents de mon �poque passionn�s par les jeu de r�les et les jeux de plateau, j'ai bien entendu acquis cette bo�te lors de sa premi�re sortie. Je l'aimais bien sans plus. J'�tais un peu g�n� par des r�gles parfois approximatives par exemple (les fameuses terres sauvages !), et puis ce jeu n'�tait pas trop mon trip � l'�poque. Je n'ai de toutes fa�ons gu�re eu le temps de beaucoup y jouer puisque mon fr�re me l'a emprunt� et l'a longtemps gard�, sa copine �tant alors fan de ce jeu... On perd ensuite la trace de cet exemplaire. J'avais rachet� "Le jeu des 1001 nuits" il y a quelques ann�es, lorsqu'il est r�apparu chez des soldeurs, mais faute de place chez moi, je l'avais d�gag�. Depuis, je m'en voulais � mort ! Heureusement, j'ai r�ussi � r�cup�rer un exemplaire fran�ais neuf sous plastique � un prix raisonnable (20 euros) gr�ce aux annonces de ce forum et � monsieur Zotopatate. Merci Tric Trac...


La boite US 1�re �dition, dans la pure tradition hollywoodienne des films de Douglas Fairbanks

Premier contact avec le mat�riel : Ouch, �a a bien vieilli ! Les illustrations de la boite et des couvertures des deux livrets sont belles, le plateau est r�ussi artistiquement. L'id�e d'avoir illustr� le livre des r�gles avec des gravures fran�aises du genre Gustave Dor� est un vrai trait de g�nie de la part de Gallimard ! Jusqu'ici tout va bien. Par contre la grosse bo�te de plastique blanche a quand m�me pris un sacr� coup de vieux. C'est assez laid, �a para�t fragile, et en tant que casier de rangement, c'est tr�s loin d'�tre optimal. Si vous essayez de stocker le jeu verticalement, comme un livre, vous pouvez �tre surs que le moiti� des pions et des cartes vont se m�langer n'importe comment. Les pions et les cartes, parlons-en. Les pions imprim�s sur du carton extra-fins �voquent un wargame du d�but des ann�es 80. On peut tr�s bien en ab�mer un ou deux en les d�tachant, en plus. Idem pour les cartes, assez fragiles, qu'il faut d�tacher avec le plus grand soin sous peine d'en niquer quelques unes ! Quant aux aides de jeu, monochromes, elles sont fonci�rement spartiates. Mais bon, Sparte est � la mode en ce moment...


Un contenu 100 pour 100 papier et carton !

L'�dition fran�aise souffre de pas mal de bugs. Pour cette raison, j'ai con�u un errata corrigeant les plus gros soucis (cf. plus bas dans ce thread). La plupart de ces bugs �voquent un jeu mal fini (le plateau !) par les gens de Gallimard. Traduction approximative, exemples disparus. Dommage...

N�anmoins, les r�gles se lisent tr�s bien et s'av�rent plus claires et pragmatiques que d'autres livrets publi�s plus r�cemment (je pense au hasard � des jeux FFG ou GMT !). En cas de doute, un coup d'oeil sur l'�dition anglaise des r�gles peut �tre un agr�able coup de main pour les anglophones. Elles sont en t�l�chargement chez Boardgamegeek :

http://boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=5165

Je me suis donc lanc� pour le voir tourner dans le jeu simple (sans cumul de statuts) avec 3 persos. La mise en place du jeu s'av�re assez rapide. Bon, il faut trier les comp�tences, mais, par rapport au set up d'un "Arkham Horror" ou d'une "Guerre de l'anneau", cela para�t incroyablement l�ger ! L'encombrement sur la table est aussi tr�s r�aliste, ce qui n'est pas un mal � notre �poque de m�galomanie galopante (Eagle Games, entre autres, n'a pas trop saisi que le prix du m�tre carr� tendaient plus � augmenter qu'� baisser de nos jours !)


Le plateau US, beau et peu encombrant

Et une fois que le jeu commence, �a devient tout de suite extraordinaire. A peine un personnage s'arr�te-t-il dans une ville qu'il parvient � soigner un dignitaire avec un rem�de de bonne femme et se voit nomm� vizir ! Mais bon, quelques tours plus tard, il se voit r�duit au rang de mendiant, d�ment, accompagn� par un derviche tourneur, avant d'�tre mari� de force � une infid�le ou captur� par un homme-poisson qui l'abandonne sur les c�tes d'Irlande ! C'est vraiment l� toute la magie de ce jeu : ce n'est pas un jeu du style "Talisman" ou "Arkham Horror" dans lesquels il faut optimiser son personnage pour qu'il soit le plus efficace possible. Ce qui compte, ce n'est pas ce que devient le personnage, mais les aventures qu'il vit ! Plus il vit des aventures extravagantes et d�lirantes, plus il gagne des points de destin et d'histoire qui sont la clef de sa victoire. Bien s�r, un personnage poss�dant la comp�tence "Usage des armes" vaincra rapidement un homme poisson dans un duel arm�. mais il n'y gagnera pas grand chose.


De vaillants aventuriers en carton fin de la boite US ; ils sont identiques dans la boite fran�aises...

Alors que s'il tente de converser avec l'homme-poisson, celui-ci l'entra�ne au Royaume sous-marin o� il tombera amoureux de la princesse, ce qui conduira le rois des poissons � le maudire et � lui couper une jambe... L� il gagnera des points pour s�r ! Bref, "Le jeu des 1001 nuits" r�ussit de mettre en valeur non pas l'"efficacit�" du joueur dans ses tactiques de victoire, mais sa capacit� � faire des choix farfelus, � se retrouver dans des situations impossibles ! Bref, l'amusement est de loin privil�gi� par rapport � la comp�tition. Qui plus est, il y r�gne un humour et un esprit tr�s particulier, vraiment sans �quivalent. Un conteur console un prisonnier en lui racontant les histoires d'un djinn cocufi�, ce qui aide le d�tenu � relativiser ses probl�mes par exemple ! Ou encore, l'usage d'une de ses meilleures comp�tence peut s'av�rer un choix d�sastreux pour un personnage !


Les cartes US. L�, par contre, Gallimard a fait mieux !

Soyons clairs : les agressifs chroniques ou les Gros Bill de service seront d��us par ce qui ne correspondra gu�re � la conception qu'ils se font des m�lange jeu de plateau-jeu de r�les. Les fous de comp�tition resteront bouche b�e devant ce jeu qui leur restera totalement �tranger (j'ai fait l'exp�rience sur un tel joueur : tr�s dr�le, il fallait voir sa mine d�go�t�e au bout d'un seul tour !) Les passionn�s de gestion calculatoire et de planification au d�tail pr�s l�veront un sourcil perplexe devant ces m�canismes et s'exclameront, tel monsieur Spock : "Mais, capitaine... Tout cela n'est pas logique !"

Au cours de la partie, le temps file � toute vitesse, et les trois heures que durent une telle partie semblent � peine une demi-heure ! M�me lorsque les personnages sont emprisonn�s, ils continuent � vivre des aventures d�lirantes, avec le personnage-culte du bossu qui leur sert de g�olier !!

�videmment, il y a quand m�me quelques soucis de logistique. Les r�gles assez touffues li�es aux statuts et aux tr�sors auraient du �tre pr�sent�es sous forme de cartes s�par�es ou d'une aide de jeu. L�, c'est vraiment malcommode � utiliser (surtout si on joue avec les statuts multiples !). Pour palier � ce souci, j'ai con�u des cartes de statut � remettre aux joueurs en tant qu'aide-m�moire (l� aussi, cf. mon autre message plus bas dans le thread).

Voil�, je tenais � tirer mon chapeau � ce jeu qui, contrairement � ce qu'on lit ici o� l�, a, je trouve, remarquablement vieilli. Non pas par son visuel, bien s�r, mais par les m�canismes du livre des rencontres qui restent vraiment inimitable, qui restent une incroyable machine � jouer. Une machine un peu gripp�e par endroit, certes, mais le plaisir ludique est tout de m�me toujours au rendez-vous. Il faudrait compter un paquet de plusieurs milliers de cartes �v�nements pour en retranscrire la finesse, les variantes et autres rebondissements ! Et surtout, c'est un jeu unique par son esprit dr�le, merveilleux, absolument inimitable et inimit�. Sans doute, du haut de mes 13 ans, je ne pouvais pas vraiment gouter l'esprit si particulier de ce jeu... Encore merci, monsieur Goldberg !

"Le jeu des mille et une nuit" �tait donc sorti dans sa premi�re �dition chez West End Games en 1985 et traduite en France en 1987. La version am�ricaine s'arrache aux alentours d'une centaine de dollars sur ebay. La version fran�aise est par contre plus abordable. Le jeu a moins bonne r�putation qu'aux USA (peut-�tre � cause des bugs Gallimard ?) et surtout des stocks sont r�apparus � prix cass�s il y a cinq ans � peu pr�s, chez cdiscount ou dans les librairies Mona Lisait (entre 5 et 10 euros). Vous ne les trouverez plus l�-bas, mais il ne s'agit pas d'une grosse raret�, prenez donc garde � ne pas le payer trop cher...

Par la suite, Goldberg a fait une seconde version du jeu corrig�e et un peu am�lior�e, mais elle n'est jamais sortie dans les pays anglo-saxons. Par contre, elle est sortie en Allemagne, o� elle est toujours disponible � un prix tr�s correct, par exemple ici :

http://www.12spiel.de/product_info.php?products_id=1061


Le visuel de la boite allemande seconde �dition

Mais attention, le livre des contes de cette nouvelle version n'est pas compatibles avec la premi�re �dition (et donc le jeu fran�ais), car la num�rotation a �t� revue en entier. Pour ceux qui ne parlent pas bien l'allemand, un particulier a cr�� tout un kit en anglais � t�l�charger et � imprimer pour avoir un jeu jouable en anglais. Mais attention, c'est un gros boulot (il faut refaire les cartes par exemple). Pour recevoir ce kit, vous devez �tre bien entendu �tre possesseur de la boite allemande (ils v�rifient en vous posant des questions au sujet de son contenu). Plus d'infos sur ce thread :

http://www.boardgamegeek.com/article/57006


Les cartes de la version allemande (seconde �dition)

Voil�, tout �a pour redonner un peu de vie � ce jeu attachant en France. Il est incompr�hensible qu'il n'ait jamais �t� r��dit� aux USA depuis 20 ans, surtout que ce jeu ne semble pas poser de probl�mes de droits particuliers. Esp�rons donc qu'il ressorte l�-bas tant�t, et peut-�tre m�me en France, qui sait ? Inch Allah, comme on dit !

LES CORRECTIFS ET AUTRES AIDES QUE J AVAIS FAIT POUR L EDITION FRANCAISE DE CE JEU SONT MAINTENANT DISPONIBLES DANS DES VERSIONS AMELIOREES AUPRES DU SITE LUDISM.COM GRACE A L AMI XOLTAR. :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo:

Pff ! Quel travail :D !

Merci pour cette belle chronique :pouicok:
Je suis 100% de tout cœur avec toi Manolito : quel jeu que ce 1001 Nuits !
Il fait sans conteste partie des jeux où on s'est pris les plus grands fous rires...
Un truc qui m'avait épaté : on se rend compte au fur et à mesure des parties que le perso a vraiment prise sur sa destinée, et ça c'est très fort... Par exemple, tu peux décider "je serai un grand marin" ou "un grand magicien" ou que sais-je, et ça a de grandes chances de marcher ! Tout ça par les choix que tu fais au cours des multiples aventures qui parsèment ta route...

C'est un très bon jeu !!!! J'y ai joué avec beaucoup de plaisir, et j'y rejouerai d'autant que les histoires loufoques faisaient immanquablement mourir de rire une de mes belles soeurs. Avec toujours ces choix : que veux-tu faire... l'attaquer ? le séduire ? etc. :D

:pouicbravo:
:pouicok: Merci

Que de souvenirs, j'ai beaucoup apprécié ce jeux en son temps ma pré-adolescence sic... Il dort du sommeil du juste quelque part dans une malle sombre et oubliée. Ton descdriptif m'a donné envie de le ressortir... :pouicbravo: un grand MERCI.
Malheureusmeent je ne peux pas t'aider, je n'ai que la version Gallimard.

Que de souvenirs, j'ai beaucoup apprécié ce jeux en son temps ma pré-adolescence sic... Il dort du sommeil du juste quelque part dans une malle sombre et oubliée. Ton descriptif m'a donné envie de le ressortir... :pouicbravo: un grand MERCI.
Malheureusement je ne peux pas t'aider, je n'ai que la version Gallimard.

ps sorry bug je corrigeais mon orthographe de CE2... :pouicboulet:

J'ai adoré ce jeu là étant jeune bienque je le trouvais complexe pour l'epoque.

Aujourd'hui j'y rejoue toujours avec plaisir.

Je pense que pour une poignée d'archarnés c'est meme un projet facilement "convertible" assez facilement en jeu online à l'aide du couple php / mysql.

le plus gros boulot ne résidant (pour une fois) pas dans la programmation mais dans la recopie des nombreux textes.
:)

Je pense que le jeu perdrait beaucoup de son charme par ordinateur. Le rapport au livre, au texte, à la lecture à voix haute fait partie de la singularité de ce jeu... Je ne pense pas que j'aimerais le jouer comme ça...

Mais je cmprends qu'on soit tout de même tenté de le transposer bien sûr... :wink:

Souci résolu !

Ca y est, j'ai enfin compris le problème des paragraphes "Pas de dénouement" !

En fait, ils correspondent à des lignes des tableaux de rencontres qui ne sont pas supposées être utilisées et qui n'apparaissent pas dans les premières pages du livre des contes (les pages où on détermine ce que l'on rencontre). Il s'agit sans doute d'un défaut de conception, les auteurs du jeu ont laissé tombé certaines idées en cours de route. Bref. ça ne devrait donc pas être un problème et les joueurs ne devraient théoriquement jamais être orientés vers de tels chapitres. Pour information, il s'agit des termes "Infirme" (G), "carnivore", "géant", "bête" (I), "bois" (H), "ciel" et "lointain" (H). Mais bon, vous n'êtes pas supposé les rencontrer...

SAUF QUE, pour la table I, vous pouvez par contre rencontrer des bêtes (qui parle, belle, horrible, inconnu, etc.) ou des géants (noir, volant, etc.). Si vous rencontrez de tels monstres, n'utilisez surtout pas la ligne "géant" ou "bête", mais bien la ligne correspondant à l'adjectif lié à cette rencontre en question ! Si vous rencontrez un géant noir, regardez à la ligne "noir", pas à la ligne "géant". Si vous rencontrez une "bête qui parle", regardez à la ligne "parleuse", pas "bête"...

Voilà, j'ai ajouté ça dans les précisions, dans la section "points de règles" du forum.

Moi, en tous cas, ça m'a joué des tours : je ne comprenais pas pourquoi il ne se passait jamais rien quand je rencontrais un horrible géant ou une bête qui parle !! :shock: :x

Encore une énigme vieille de 20 ans qui vient d'être résolu en tous cas !

Quel jeu magnifique!!!.
Il est comme le génie de la lampe qui sommeille durant des années n'attendant que des joueurs fidèles pour se révéler à nouveau.
Merci pour ta chronique.

Bon, et bien, choses promises, choses dues, voici tout un petit kit que j'ai réalisé pour sauver votre "Jeu des mille et une nuits" Gallimard ! Il reste encore des flous et des choses à préciser, mais je pense que dans l'ensemble, il devient quand même plus jouable. Certaines erreurs sont des détails relativement facultatifs (les étapes manquantes sur la carte), d'autres sont vraiment indispensables pour comprendre de quoi parlent les règles (la zone civilisée, le statut marié)...

Précisons d'abord que les fichiers sont des fichiers .odt ; vous pouvez les lire avec openoffice writer, fourni avec la suite gratuite openoffice, téléchargeable ici :

http://fr.openoffice.org/about-downloads.html

D'abord, vous trouverez à cette adresse un errata (6 pages) corrigeant ou précisant les principaux soucis rencontrés par cette édition, que ce soit sur carte ou ses livrets (dernière modification le 29 mars 2007).

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... 01v1.1.odt

Ici, une petite aide de jeu réunissant : la table de correspondance rencontre/table de réactions (pratique pour les cartes Destins !) ; une table récapitulant tous les endroits où vous trouverez les buts des quêtes (pratique pour le Jeu de quêtes, donc !). Vous pouvez l'imprimer sur un papier assez fort (bristol de carte de visite) et la découper selon l'encadrement noir afin d'en faire un document qui tient dans la boîte Gallimard (dernière modification le 29 mars 2007) :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... euv1.1.odt

Ensuite, vous avez sans doute remarqué qu'il est très difficile de retenir les règles de chaque statut au cours du jeu. C'est même pratiquement impossible pour le jeu des multiples statuts. J'ai donc eu l'idée de faire un jeu de cartes récapitulant les règles des statuts (avec les versions corrigées de leurs règles si nécessaire, évidemment). Avant le début de la partie, chaque joueur reçoit le paquet de cartes "statuts" correspondant à la couleur de son pion et le place près de sa feuille, dos visible. Chaque fois qu'il reçoit un statut en cours de jeu, il place le pion statut à l'endroit nécessaire sur sa feuille de personnage ; puis il cherche et prend dans le paquet la carte statut correspondant à son nouveau "statut". Il la place face relevée à côté de sa feuille de personnage, près des feuilles "Destins". Chaque foi qu'il perd un statut, il remet bien entendu la carte dans le paquet.

Voilà les six paquets de cartes statuts, par couleurs (j'ai corrigé deux fautes de frappe par rapport à la première version "monochrome") :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... euv1.0.odt

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... nev1.0.odt

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... etv1.0.odt

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... sev1.0.odt

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... irv1.0.odt

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... cev1.0.odt

J'ai fait la même chose pour les Trésors. Là, par contre un seul jeu suffit, les objets étant en exemplaire unique dans le jeu...

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... orv1.0.odt

Pour les férus de décoration, j'ai aussi fait des dos (sobres !) pour ces deux jeux de cartes ; dos des cartes "Statuts" (pour infos, après la version 1.0, j'ai un peu retouché la taille des logos pour qu'il y ait moins de risque de les rogner au découpage) :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... tsv1.1.odt

Dos des cartes Trésor :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits ... rsv1.1.odt

Enfin, pour les maniaques qui souhaitent "réparer" leur plateau des deux espaces manquant dont parlent l'errata (un espace "désert" et un "espace montagne"), voici des scans de logos désert et montagne prélevés ailleurs sur le plateau, grandeur nature à l'impression. Personellement, je les imprime sur papier photo, puis je les découpe très, très, très soigneusement pour ne pas couper les branches des logos, et enfin, je les fix au plateau à l'endroit nécessaire avec une toute petite touche de patafix (pate à modeler légèrement adhésive) ou équivalent...

Montagne :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/montagnes.bmp

Desert :

http://emmanuel.denis.free.fr/1001nuits/desert.bmp

Voilà, plus d'excuse pour dire que le jeu des 1001 nuits est "injouable"...:wink:

Bravo pour ce travail aussi sérieux que complet ! :pouicbravo:

Bon, suite à une réclamation, je précise bien : pour lire les fichiers Odt (qui sont des fichiers textes), il vous sufit d'utiliser le writer de la suite Open Office. Pour télécharger OPen Office gratuitement, c'est par là !

http://fr.openoffice.org/about-downloads.html

Et sinon, je peux d'ores et déjà annoncé une mise à jour à venir de l'errata, puisque j'ai trouvé que le livre des quêtes vous envoie chercher une quête dans une ville qui n'est même pas sur le plateau... :x

Après test, j'ai modifié les cartes statuts. Pour qu'elles soient plus faciles à utiliser, je les ai conçues comme six jeux de "cartes statuts" séparés, chacuns identifié par une couleur (celle du pion du joueur : bleu, rose, jaune, etc.). Chaque joueur a son paquet de cartes statuts dans laquelle il va chercher ses statut quand il en aura besoin, etc. Cela permet de faciliter grandement l'utilisation et le tri des cartes, ainsi que leur stockage hors partie... J'ai édité le post avec les téléchargements plus haut...

Par ailleurs, j'ai pour la première fois testé et terminer une partie avec le "Jeu des quêtes" ; 3 personnages jouant chacun le jeu des quêtes. Il est clair que la partie est beaucoup plus longue qu'en jeu simple (compter quatre bonnes heures, trois à partir du moment où les joueurs sont plus expérmentés). A moins d'un coup de chance, le début peut être extrêmement laborieux pour réussir sa première quête. On a l'impression que c'est trop dur, on empile les prolongements de quête de façon démoralisante. Mais le jeu marque une bonne progression au bout d'un moment : les persos commencent à avoir accumuler pas mal de compétences, on arrive très vite au second tirage (plus vite qu'en jeu simple), le jeu, lent au début, devient de plus en plus rapide comme les persos cumulent les bonus pour réussir les quêtes et en tirer des profits (Trésor, compétence). Bref, au début, ça paraît lourd, mais une fois que le jeu se met en place, il devient impressionnant, avec plus d'envergure que le jeu simple.

Le jeu de quêtes est moins light, moins "fun", que ne peut l'être le jeu simple. C'est un jeu plus compétitif. Il faut bien gérer ses mouvements, contrairement au jeu simple où on se ballade un peu n'importe où sur la carte, sans que cela ait beaucoup d'importance, en suivant vaguement les cartes "destin" par pure politesse, pour se donner un objectif où aller. Là, c'est plus âpre et on compte soigneusement ses points de déplacement pour trouver les trajets les plus courts. On fait aussi attention dans les rencontres ; il faut quand même éviter d'être maudit, perdu, blessé... car on peut perdre beaucoup de temps de cette façon. Pour les aventures et les rencontres, on arrive beaucoup plus vite au second - voire troisième - tirage, car on "jette" beaucoup de cartes en recherchant les cartes quêtes. On tombe donc vite sur rencontres plus "hard", avec ce plus gros enjeux, plus de "spectacle".

Il y a aussi un petit risque de "minimaxage" en début de partie, certaines compétences sont beaucoup plus efficaces que d'autres pour résoudre les quêtes. Il faut tout de même essayer de faire des personnages thématiquement cohérent, sous peine de se retrouver avec des personnages ayant tous les 3 mêmes compétences en début de partie ! Pour limiter ce risque, on peut se fixer une règle optionnelle interdisant aux personnages de choisir durant le set up une compétence déjà choisie par un autre joueur...

Mais bon, une façon de jouer intéressante ; frustrante en début de partie, mais assez impressionnante sur la longueur. On voit ses personnages devenir balaises, accumuler les trésors, les compétences magistrales... Plus que dans le jeu simple qui se finit plus vite en fait. Par contre, le jeu de quêtes est vraiment à déconseiller aux personnes qui n'aiment pas perdre à cause de la chance - si un perso tire un "6" au dé dès sa première carte "quête", il va partir avec une belle longueur d'avance sur les autres par exemple !

Bon, je pense (j'espère !) qu'on arrive au bout de ce passionnant "Jeu dont VOUS êtes le développeur" :lol: made in Gallimard. Je viens de mettre à jour l'errata pour quelques détails :

- Il y a 4 pions de "connaissance maritine" au lieu de 3 pour les autres compétences ordinaires. A priori, c'est normal. Si c'est une erreur, elle est aussi présente dans la version US...

- Il y a des soucis dans les quêtes : pour l''Efreet, le livre des contes donnent un lieu de rencontre qui n'est pas sur la carte (Calcutta ; il faut en fait lire Tana) ; pour le marchand, il manque 1 ligne dans les résultats.

- Enfin, sur la carte, Sofia a été rebaptisé"Bulgarie" :shock: , mais dans le reste des feuilles de référence et livres, ils parlent bien de Sofia. Bon, ça, ça se corrigeait avec du bon sens, évidemment.

L'errata et l'aide de jeu téléchargeables plus haut ont été mis à jour pour ajouter ces précisions et les éventuelles corrections complémentaires.

OUF ! :D

Bonjour a tous, j' ai un petit souci avec la regle sur les statuts.
le paragaphe "perdre les statuts" n' est pas claire quand ils font reference aux competences.
merci de m' eclairer. :D

C'est très mal rédigé effectivement...

Bon, cela signifie : Si vous perdez un statut au cours du jeu, retirez simplement le pion "statut" de votre feuille de personnage ainsi que les pions "compétences" qui lui sont liés.

Par exemple, le statut "Vizir" apporte les compétences "Courtoisie" et "Sagesse".
Les règles de ce statut expliquent clairement que le joueur perdra ces deux compétences s'il perd le statut "Vizir".
Quand il reçoit ces compétences, le joueur nouvellement nommé Vizir les place sous le pion de ce statut, dans la case Statut "Vizir" de sa feuille de personnage.
Quand il perd ce statut, les deux pions sont retirés de sa feuille et rendus à la réserve de compétences disponibles pour les joueurs, dans la boite de jeu. Le joueur qui a perdu son statut ne peut donc plus se servir de ces compétences à moins de les regagner dans de nouvelles circonstances.

Je viens de recevoir ce jeu que j'ai racheté d'occasion, en excellent état (merci Gaffo ! :wink: ). Je ne le connaissais pas mais j'ai toujours lu que c'était un Ovni.

Ce midi, en déballant mon paquet, j'ai juste regardé le contenu de la boite et j'étais émerveillé. Bien sûr, ça sent les années 80, les pions en carton, tout ça, mais quand même, c'est sacrément beau et bien fourni. Et le "livre des contes" ne donne envie que d'une chose : se plonger dedans.

Moi j'aimais bien ces boites de Gallimard qui ressemblent à un gros livre. J'ai les règles de base de l'Oeil Noir, présentées de la même façon, je trouve que ça a toujours de la gueule.

Un jeu d'aventure et d'ambiance, que l'on peut joueur seul ou à plein de joueurs et qui contient quatre jeux en un... putain mais c'est cent fois mieux qu'un jeu vidéo ! Pourquoi n'y a-t-il plus de jeux de ce genre aujourd'hui ? :cry: