Le grand voyage.

Un jeu pour les plus jeunes, sur uner idée simple.

Le grand voyage.


Principe;

On a un parcours de tuiles retournées a faire.


Chaque tuile représente un décor, et pour avancer, on doit retouner parmi un lot de tuiles, la bonne tuile, avec le merme décor, et son moyen de transport.


Les tuiles décors:






Dos des tuiles:




Les tuiles transport:






Dos des tuiles transport





Tuiles départ






Plus des pions. 1 pion par joueurs


Regles:


On dipose les parcours=




1: On retourne la carte davant le pion

2: on retoune une tuile transport, si cette tuile n' est pas la bonne on avance pas, et on laisse la tuile décor face visible.





2 bis: Si on retourne la bonne tuile transport, on avance son pion

3-on retourne la tuile devant le pion



Le premier parvenu a la case Arrivée gagne.

Je trouve que c est une chouette idee mais personnellement pour qu'il y ait plus d'interaction je mettrais les tuilles jaune en carre (genre un carre de 7x7) sa ferait 49 tuiles.
Par contre je mettrait quelques tuilles obstacle (et aussi un obstacle obligatoire au milieu)

Et je ferai partir chaque joueur au centre d'une ligne comme ca les joueurs vont peut etre se croiser et a la fin tomberont sur le chemin de l'adversaire situe en face. (donc faudra se rappeler des tuilles qu'il avait trouve pour passer...)

Ca me fait penser aux corbeaux d'Odin, en plus hasardeux.

edit : ou en plus memory, à la réflexion - j'ai peut-être zappé un détail ;)

C'est frais, c'est sympa :pouicok:

Pour les interactions, je réflechirais.

J' aurais pu faire un plateau aussi (mais je ne suis pas convaincu);

4 joueurs maxi, il faut faire un tour complet, et ensuite allee a la case arrivée, le premier a y parvenir gagne.

Du coup ça ressemble beaucoup à pique plume (avec la différence qu'on ne court pas après les autres mais sur un parcours défini) ?

astur dit:Du coup ça ressemble beaucoup à pique plume ?


Le principe y ressemble.


Je pourrais rajouter des cartes "hotel", on se repose (on passe un tour, si on a la déveine de les tirer, une carte "hopital" serait trop dramatique)

En fait je voyais plustot une traversee du plateau (arriver de l'autre cote) car la si tu arrives a rattrapper un autre concurrent alors les 2 joueurs
vont devoir trouver les meme choses.

Dans une traversee (perilleuse) avec obstacles. Tu vas devoir trouver le bon chemin pour arriver de l'autre cote :-) voir essayer de reprendre le bout de chemin que l'adversaire aura deja fait (la partie qu'il aura revelee).

Sinon, il y a l' option de descendre dans l' age... 4 ans


Un plateau, ou des tuiles:



Et les tuiles , le décor est supprimé, il ne reste que le moyen de transport adapté a l' élément.



Pour avancer, il faut trouver le bon moyen de transport.

Sinon, si deux joueurs parviennent à la meme case, en effet, il faudrart que systématriquement, le joueur qui jouerat en deuxieme retourne la meme carte si elle est bonne, une autre carte si elle n' est pas bonne...

Donc, au minimum; il faut des pistes séparée.

La traversée de tuiles, faut voir, mais si un carré de 7 X 7 est fait, il y a des tuiles qui ne serviront a rien, par exemple les angles, la ligne droite étant la plus coute, si on part des centres, on a peu de chance de passer par les angles, sauf a disposer de toutun tas d'obstacles, mais là je crains que çà deiennet difficilement gérable (Le public visé, c' est les tout petits 4/ 5 / 6 ans)




Faudrait que je refasse un test, le tout avec les dessins le plus naîf possible, avec des tuiles.

Une aurtre version...

La tente serait une tuile "repos", on passe un tour , dans la version du haut.









Mais, là, je bloque un peu (ou je sature)