[Last Will] De l'édition française?

J'ai pu faire qu'une partie, du coup je me vois mal que rajouter de pertinent par rapport à l'avis très poussé et bien mieux écrit plus haut. Mais dans mon souvenir le gros intérêt du jeu 'avait semblé être la fin de partie.

Autant construire son moteur de "dépense" au final ça ne change pas tant que ça des jeux où l'on construit un moteur de "production" ( à part niveau thème ce qui est assez bien rendu dans le jeu ), autant la fin où il faut se débarrasser le plus efficacement possible de tous ce qui a de valeur tous en essayant de garder des actions j'avais vraiment trouvé ça original et intéressant.

Mon dealer m'a confirmé qu'il s'agit bien de la version française, c'est certain de chez certain.

bonjour a tous,

j'ai fait une partie decouverte ce mardi ...

Il est très agréable à jouer

Mais, je n'arrive pas à définir ce qui lui manque
Nous avons fait une partir à 80 milles et j'ai pris une stratégie sans immeuble, et là bingo je finis 2eme à 5 milles de la victoire
Bref, ca donne l'impression que l'achat d'immeubles n'est pas indispensable.
Un autre joueur, a acheté2 immeuble et baf, vers la fin du jeu, il dois les revendre et voila encore 15milles à dépenser

Ça sent bon mais il me faudra une seconde partie pour confirmer mon impression ....

darthphil59 dit:Bref, ca donne l'impression que l'achat d'immeubles n'est pas indispensable.

A 80.000, pas du tout, une bonne combo de dépenses est beaucoup plus efficace car la partie est trop rapide (1 tours ou 2 de moins que le maxi quand tout le monde sait jouer).

En partant de plus haut, la partie dure plus longtemps et les maisons commencent à être plus sympas. Mais toujours avec de quoi dépenser plus car c'est avant tout un jeu de combos, quelle que soit ta stratégie.

Uen partie à 80 aussi cette semaine, et c'est un joueur ayant acheté des batiments qui a gagné (de peu devant une stratégie sans batiment).
Une autre partie la semaine précédente à 130, où je gagne sans un seul batiment.

Ce ne sont que deux exemples mais j'ai l'impression que les stratégies sont variées et qu'aucune n'est plus forte qu'une autre.

Première partie a 3 joueurs hier soir et j'ai découvert un jeu fort sympathique. Sa ma bien fait marrer de devoir dilapider tout cette argent.
De plus j'ai trouver ce jeu très fluide et les illustration vraiment sympas.

Nous nous sommes posé une question durant la partie et j'espère que vous arriverez à y répondre (pas trouver de réponse dans les règle).

Peut-on entretenir un propriété et la vendre dans le même tour (si nous avons assé d'action pour le faire bien entendu)?

Oui on peut !
C'est même vivement conseillé d'y jouer comme ça :)

Mistersims dit:Oui on peut !
C'est même vivement conseillé d'y jouer comme ça :)


Merci pour ta réponse (nous l'avions joué comme ça de toute manière)

Retour sur ce jeu puisque je me suis décidé pour acquérir la VF et ... je ne regrette nullement :D .

C'est vraiment très bon. Curieusement par rapport à mes premières impressions et quelques échos que j'ai pu lire, plus j'y joue et plus il me plait :pouiclove:, plus je rentre dans le thème, dans les enjeux cachés, dans le rythme de la partie. Sans parler de bombe ludique incontournable, c'est un très très bon jeu. Assez retors derrière son apparence de jeu désinvolte, peut-être d'ailleurs ce qui le dessert : on a l'impression d'avoir affaire à un jeu léger, hasardeux et qui ne prime que par son thème. Or c'est un jeu très nerveux qui exige de bons choix aux bons moment. Ma dernière partie où je l'ai présenté à des joueurs plutôt chevronnés m'a bien montré que ma connaissance a vraiment fait la différence lors du score final.

Très bon retour aussi de la part de ceux auxquels je l'ai présenté. Par rapport aux quelques reproches que j'ai pu lire:
- L'interaction revient souvent. Disons qu'à ce niveau c'est du placement d'ouvrier classique, ni plus ni moins, mais les moments où il faut choisir d'abord l'ordre du tour et ses avantages, puis les différentes actions, sont toujours plein de dilemmes.
- Le hasard n'est pas si prépondérant. D'abord, il n'y a pas vraiment de stratégie ou carte surpuissante. Ensuite entre pioche et cartes dispo pour tout le monde, il y a pas mal de choix. Et il reste encore la possibilité de choisir des ordres de tours qui font beaucoup piocher pour lisser le hasard par exemple.

Au final, je retire les quelques bémols que j'avais pu émettre précédemment ;) . Un jeu à découvrir :pouicok: (et le matos est vraiment très sympa, avec toutes les cartes en VF)

Je le possède et j'ai pu en faire une partie. Je te rejoins sur ton avis. Un bon jeu, avec une ligne de conduite à mettre en place et à tenir. Le thème est frais, même si ça peut le desservir, car on pourrait penser à une bonne paye inversée.

Et la version 2 joueurs avec des pions neutres à placer (un peu comme la variante de Vanuatu) marche impeccable.

Je le recommande, non pas pour ses mécaniques plutôt déjà vues, mais surtout pour le thème, la qualité du matos et pour l'équilibre du tout.

Une question en passant, quelqu'un peut-il me donner la taille des 140 cartes pour que je puisse choisir la bonne taille des protèges-cartes :?:

Merci d'avance :wink:

caransilman dit:Une question en passant, quelqu'un peut-il me donner la taille des 140 cartes pour que je puisse choisir la bonne taille des protèges-cartes :?:
Merci d'avance :wink:

hop répondu sur l'autre sujet ouvert (format standard Magic)
Oi-Lionheart dit:
Et la version 2 joueurs avec des pions neutres à placer (un peu comme la variante de Vanuatu) marche impeccable.

intéressant à savoir :pouicok:
Oi-Lionheart dit:
Je le recommande, non pas pour ses mécaniques plutôt déjà vues, mais surtout pour le thème, la qualité du matos et pour l'équilibre du tout.

mécanique on retrouve divers trucs connus mais dans un joli mélange. Cela dit le coup de l'immobilier à acheter puis liquider , le fait de devoir finir à épuisement de l'argent me semble assez original

Petit up sur le sujet car je viens de me faire joyeusement poutrer face à une stratégie de spéculation :D : 2 agents immobiliers et hop achat, vente, achat, vente. Quelques optimisations de tirages et marché plus loin il ne restait plus à mon adversaire qu'à dépenser toute ses actions en voyage et diner pour finir en négatif , et ce dès la fin du 5ème tour :shock:

J'avais vu cette stratégie échouer, là je viens de la voir magnifiquement gagner. Comme quoi l'immobilier ça peut aussi être une technique très rapide. Très amusant à voir en tout cas :)

A noter qu'on était en config 2 joueurs. On l'a trouvé très intéressante même si on a eu l'impression d'avoir un peu trop d'espace sur le choix des placements de coursier (seule la planification fait l'objet d'une contrainte spécifique à 2).

Yes intéressant comme stratégie.
Une question cependant : combien de temps en moyenne faut-il compter pour une partie ?
Je pense que c'est aussi fonction du nombre de joueurs ?

merci

OrenOne dit:Yes intéressant comme stratégie.
Une question cependant : combien de temps en moyenne faut-il compter pour une partie ?
Je pense que c'est aussi fonction du nombre de joueurs ?
merci

c'est effectivement en fonction du nombre de joueur car il n'y a pas d'effet action commune qui seraient indépendante. En gros je dirais qu'il faut compter 20 min par joueurs (=> 40 min à 2 , 1h20 à 4)

Quelques facteurs influençant :

- la config de départ : l'un des trucs sympa c'est qu'on peut fixer la somme de départ. Donc en gros plus elle est élevée, plus la partie durera, sachant qu'elle de toute façon limitée à 7 tours (en config par défaut, elle se termine plutôt en 5-6).

- la manière d'anticiper des joueurs. Le gros moment tendus nécessitant
réflexion est le choix d'ordre de tour puis les cartes à prendre. Les phases d'application des action qui suit se fait quasi sans interaction. Si les joueurs anticipent leur tour et ce qu'ils vont en faire (les cartes, posées, celle activée) cette phase peut être très rapide, voir se faire en parallèle.

Merci ocelau,

c'est exactement ce que je voulais savoir, je ne suis pas fan de jeux trop longs, comme un gamin je me déconcentre vite :p ...
Je suppose, qu'en tant que débutant, il faut compter environ une paire d'heures.

Bon vent chez toi et encore merci !

OrenOne dit:Merci ocelau,
c'est exactement ce que je voulais savoir, je ne suis pas fan de jeux trop longs, comme un gamin je me déconcentre vite :p ...
Je suppose, qu'en tant que débutant, il faut compter environ une paire d'heures.
Bon vent chez toi et encore merci !


de rien :) . Bon faut ajouter à ces temps au début l'explication de règles et forcément la première partie sera un peu plus longue (2 heures c'est possible à 4 la première fois). Mais Last Will n'est pas un jeu qui "traîne" : les tours passent vite, bien aidé par le thème assez fun. Il y a aussi quelques symboles à repérer mais pareil ça s'intègre vraiment super vite et très naturellement.

amuse toi bien :pouicok:

Merci (j'aurais le dernier mot !) :P

Parfois nous avons des stagiaires dans l'agence, je cherchais un moyen ludique de les plonger dans l'univers de la négo immobilière, ha les jeunes pour les intéresser...

Je vais creuser un peu, d'autant que 30 euros pour un jeux reste de l'ordre du raisonnable.