Last Bastion : Ghost Stories medfan

Partie perdue à l’instant à deux :-/
Au début, tout se passait bien et puis il y a une couille avec 2/3 monstres mal gérés qui s’enchainent et c’est la catastrophe
PS : je veux bien les figurines peintes …

En fait on 'arrête pas de perdre avec mes fils. On joue en niveau normal. Et notre première victoire est sans aucun doute due à des erreurs de regles…

Il y a du challenge et les gosses sont à fond pour réussir !!! 

On s y amuse beaucoup.yes

Juste pour dire que 10 parties au compteur depuis la sortie…

Ce jeu est une perle. Toujours envie de retenter l’expérience ( on arrête pas de perdre… lol) On se régale.

J’avais peur de faire une connerie en rachetant un resucé d’un jeu que j’avais eu à sa sortie ( Ghost Stories) que nenni. Grosse régalade et les petites nouveautés de cette version améliore encore l’expérience.

Karadok dit :Bonjour à tous,

Je vais vous raconter une histoire.

Tric Trac

Hello there.

Deux questions de règles pour vous :

1) Quel est exactement le pouvoir de Twindalli, celui qu’elle perd quand elle est blessée ?
Combattre à distance ou pouvoir combattre systématiquement deux ennemis, même si elle n’est pas dans un coin ?
J’ai posé la question du BGG et là-bas c’est le combat à distance qui ressort, mais sur son plateau, côté blessé, elle n’a plus qu’une seule arbalète, donc j’ai un gros doute.

2) Comment l’Appel aux Armes peut-il être utilisé avec l’Étendard ? Affaiblissement momentané ? Action normale (choisir une couleur ou changer de couleur) ?
Et, corollaire de cette question : qu’arrive-t-il à l’Étendard quand il est sous l’Emprise du Mal ? Retiré tel quel ? Retiré et on retire la couleur attachée ?

Merci :slight_smile:

Salut,

(1) Un personnage blessé n’a plus de pouvoir donc elle combat comme les autres dans ce cas.

(1 bis) Tous les personnages peuvent combattre au corps-à-corps contre deux ennemis dans les coins donc logiquement, si elle a deux cibles (à distance et/ou en c-à-c) elle peut combattre deux fois

(2) Pour moi, tu changes/mets une couleur avec le jeton appel aux armes

(2bis) Sous emprise du mal, j’ai mis le mât à terre et je le redresse avec la couleur déjà présente si la tuile revient en jeu

En espérant, t’aider un peu.
Je veux bien des confirmations aussi si les “Sombres Héros” passent par ici

Je rejoins Skuthus dans ses réponses.

C’est une impression où le jeu à 2 est beaucoup plus dur qu’à 4 ?

fatmax66 dit :
C'est une impression où le jeu à 2 est beaucoup plus dur qu'à 4 ?

Je n'ai joué qu'à 2 (2 parties perdues sur 2) et une en solo (gagnée mais c'était la 1ère et j'ai du faire des erreurs de règles).

Je vais tester avec 4 persos pour voir ...

Je n’ai fait que deux parties pour le moment.
À trois joueurs, nous nous sommes fait rouler dessus.
À moi-tout-seul-qui-joue-quatre-personnages, j’ai gagné ensuite.

Je pense que le jeu est optimisé pour quatre, et je pense également que le choix des personnages est déterminant. La paladine (deux actions : tuile plus combat), l’elfe (combat à distance) et le fauconnier (jamais à court de jetons) me semblent incontournables.
Mais je vais me faire une partie avec les autres persos pour comparer.

Cela dit, je reviens sur mes questions, et vos réponses :

1) À la relecture du livret de pouvoirs, je me rends compte que l’icône de Twindalli représente deux flèches croisées.
Et que celle de Sindara représente (pour la partie « combat ») deux épées croisées.
En première analyse je pensais que ce qui était important, c’était le fait qu’il y ait deux flèches pour l’Elfe, mais comme il y a aussi deux épées…
… cela laisse en effet penser que son pouvoir consiste à pouvoir combattre à distance
Donc si elle est blessée, elle ne peut plus combattre qu’au corps à corps, comme tous les autres personnages.

Mais son plateau, face blessée, la représente avec une arbalète et un poignard.
Ce qui laisse penser qu’elle conserve la capacité de combattre à distance, mais contre un seul adversaire.
Et que donc le nombre de flèches sur l’icône a son importance.
D’où mon incertitude.

2) Je me rends compte que j’ai oublié un élément important dans ma question : Comment l’Appel aux Armes peut-il être utilisé avec l’Étendard quand celui-ci est déjà sous l’Emprise du Mal ?
Peut-on bénéficier d’un affaiblissement temporaire ?

(2) bonne question, ça je ne sais pas! Je dirais que cette tuile n’a pas d’effet lorsqu’elle est sous emprise du mal

fatmax66 ?

  1. Personnage blessé = plus de pouvoir. Qu importe le dessin.
    2) Emprise du mal = tuile inutilisable même avec appel aux armes.

Je pense que changer le theme peut etre interessant pour relancer l’attrait du jeu et refaire un peu d’argent sur un jeu qui a tres bien marché. Mais perso j’ai ma eu ma dose avec Ghost Stories.

Au passage je pense qu’ils auraient du le sortir juste avant Cannes, mais peut etre que le but c’est de donner envie d’en mettre sous les sapins…

J’ai trouvé le jeu sympa (Ghost Stories), une dizaine de parties au compteur, mais revendu il y a quelques mois (pour faire de la place j’ai revendu tous mes OK-Games), je trouve la mécanique un peu datée et le jeu pas si fou que ça comparé a ce qu’on peut trouver aujourd’hui. Un peu trop répétitif a mon gout.

Mais une bonne entrée dans le monde du jeu de société pour ceux qui débutent et découvrent le monde de ce qui se fait en dehors du Monopoly et de la Bonne Paye.

Eheh.

1) Oui ça j’ai bien compris, mais je n’arrive toujours pas, malgré les réponses obtenues ici ou là qui parfois sont contradictoires, à décider quel est son pouvoir : )
Le Hobbit Demi-Homme perd son canasson quand il est blessé, je pensais que c’était un indice.

2) Euh, ça n’est pas ce que disent les règles. Page 8 : « Utiliser un jeton Appel aux Armes permet au joueur actif d’utiliser l’action de n’importe quelle tuile Bastion, sans avoir à se trouver dessus, et ce, même si la tuile est sous l’Emprise du Mal. »
Est-ce qu’on pourrait penser que l’Emprise du Mal empêche l’activation de la tuile, mais que si l’Étendard est vert, les archers continuent de tirer sur les monstres verts ?
Et qu’en fait l’Emprise du Mal empêche tout simplement de changer la couleur ?

  1. Moi c’est bien comme ça que je le comprends et que je le joue. Quand la tuile est sous l’emprise du mal, tu ne peux plus changer la couleur. C’est le même pour la mine des nains et le trébuchet (j’ai pas les règles sous les yeux, je rédige à la mémoire des noms, vous m’excuserez) : le fait que la tuile tombe sous l’emprise du mal ne retire pas le chariot rempli de bombes ou le filet, mais empêche, une fois qu’il a été “défaussé” de le ré-utiliser. C’est en tous cas mon interprétation.

J’hésite, j’hésiiiiiiiite à l’acheter !!

Ghost Stories est ma madeleine de Proust ludique mais je n’y ai plus joué depuis 3 ans. Mast LB semble si dynamique, modernisé…raaaaaah !

Bon en attendant de me décider je vais me faire un Coimbra surprise

2 parties à 4 à mon actif, avec d’anciens joueurs de Ghost Stories.
2 victoires, 1 en mode facile, 1 en mode difficile.
Le jeu me semble moins punitif que GS.
Nous avons tous préféré cette nouvelle mouture, on sent qu’il y a eu un rééquilibrage. Le fait d’avoir des persos tous différents est sympa, le matos et la mise en place façon puzzle (remparts + plateaux) aussi. 
Chaque perso a désormais en plus une couleur qui implique une “faiblesse” particulière en cas de plateau envahi.
Toutes les tuiles sont utiles à un moment ou à un autre.
Le jeu est également plus “lisible” pour un nouveau joueur; les symboles/kanji, s’ils étaient dans le thème, n’étaient pas des plus lisibles pour une première approche.
Pour ce qui est du changement de thème, perso le med-fant classique me parle plus, mais c’est purement subjectif.
Avis très positif en tout cas.

fatmax66 dit
2) Emprise du mal = tuile inutilisable même avec appel aux armes.

Non, je viens de vérifier, tu m'as mis le doute au réveil :-)

boumpaf dit :2) Moi c'est bien comme ça que je le comprends et que je le joue. Quand la tuile est sous l'emprise du mal, tu ne peux plus changer la couleur. C'est le même pour la mine des nains et le trébuchet (j'ai pas les règles sous les yeux, je rédige à la mémoire des noms, vous m'excuserez) : le fait que la tuile tombe sous l'emprise du mal ne retire pas le chariot rempli de bombes ou le filet, mais empêche, une fois qu'il a été "défaussé" de le ré-utiliser. C'est en tous cas mon interprétation.

Dans la règle, il est dit qu'un jeton placé sur une carte ou un plateau monstre reste mais ce n'est pas écrit pour la tuile donc je dirais que l'étendard n'est plus actif sous emprise du mal. 

Mon interrogation est sur le fait que la couleur reste en place au retour ou pas ...

Karadok dit :J'hésite, j'hésiiiiiiiite à l'acheter !!

Ghost Stories est ma madeleine de Proust ludique mais je n'y ai plus joué depuis 3 ans. Mast LB semble si dynamique, modernisé...raaaaaah !

Bon en attendant de me décider je vais me faire un Coimbra surprise

Dynamique et modernisé mais ça reste un Ghost Stories...
Passes ton chemin, il finira dans l'étagere a coté de la madeleine :p