[La Mort Aux Trousses] Mort dans un incendie?

Il est clair qu'on peut utiliser plusieurs armes à distance au cours du même combat. Dans l'exemple 1, le joueur se prend un couteau et un marteau dans la tête.
Étant donné que dans son déplacement, on peut gratuitement utiliser toutes les armes qu'on veut, et donc en poser autant qu'on veut, je ne vois pas pourquoi on ne peut poser devant soit qu'une arme à distance par combat.
Pour ce qui est des carté posé devant soi, la seule chose qui est dite, c'est que quand on utillise un objet, on place la carte devant soi, que si dans un combat au coprs à corps on ne dit pas quelle arme on utilise, par défaut, c'est la plus forte, et que quelqu'un qui a posé une lampe torche éclaire la pièce où il se trouve.
L'interêt de garder des armes dans sa main, c'est que les autres joueurs ne savent pas ce que j'ai en main. Typiquement, si j'ai le choix entre entrer dans un pièce où se trouve un joueur armé d'une tronçonneuse et une pièce où se trouve un joueur armé d'un couteau électrique, j'aurai tendance à me diriger vers le cars au couteau électrique.

ouep Dude +1 :pouicok:

Le nombre de cartes que l'on peut exposer n'est pas limité dans le tour. La différence se fait principallement dans l'effet de surprise, le risque de casse et les résultats différents quand un survivant meurt avec ou sans lumière exposée.

Une lampe en main laisse la pièce dans le noir. une lampe exposée laisse la pièce éclairée.

Nous jouions jusqu'alors avec un match nul en cas d'égalité et une fin du tour du joueur actif. Obliger à départager les joueurs lors des combats semble plus coller à la règle, vous avez raison. Cela augmente donc la violence des combats. Les joueurs peuvent-ils toujours fréquemment gagner la partie ou ce sont les zombies qui gagnent bien plus souvent avec un affaiblissement plus rapide des survivants?

Il me semble que l'égalité en combat était reconnue lors de notre partie test à la gen con...mais plus trés sur. La règle de mélée est claire par contre mais personne ne sort indemne d'un pogo entre survivants et zombies dans le noir avec une tronçonneuse 8)

merci de vos avis. :^:

Ce soir, nous avons opté pour la solution mort en incendie = matos détruit. Et bien c'est bien plus propre mais le risque de se retrouver sans clè augmente la chance de voir tous les joueurs se faire manger :lol: En même temps, il faut tuer le porteur en évitant de le faire rotir (quand c'est le poulet qui à la clé, c'est vraiment tentant de le faire griller). Ca balance un peu le fait d'être une cible dés la sortie du bureau et oblige à des choix critiques : je le laisse me tirer dessus ou je riposte au cocktail alors qu'il n'a plus qu'un pv? :twisted:

Sans réponse officielle, je pense que nous allons garder cette règle, ça rajoute du piment. Un peu comme éviter de faire tomber un étage sur la tête du porteur de clé qui n'a plus qu'un pv.

Aprés tout chacun peut adapter le jeu à son goût, il suffit que tous les joueurs soient ok avant le début de partie. Il faudra tester la règle de limitation de carte par tour aussi, mais ce sera une adaptation cette fois de la règle officielle qui est claire sur l'utilisation des cartes pendant la période de tir. Tant que tu as, tu cartonnes :lol:

Le jeu n'est pas orienté vers une logique de simulation totale. La règle qui dit : un survivant peut tirer dans une pièce adjacente éclairée alors que la victime ne peut utiliser sa lampe de poche pour riposter dans la pièce obscure de l'agresseur est étrange mais bon...c'est un jeu et ça permet de jouer à cache cache et de palier un peu l'avantage important de possèder une source de lumière.

Mais bon...mort aux morts :^:

:mrgreen: oups j'ai fait une petite erreur de manip !

Pour le nombre de cartes qu'on peut jouer par tour, vous avez effectivement raison. A aucun moment dans la règle il n'est dit qu'on doit en jouer une seule !

Je m'étais mis ça dans la tête!!! :mrgreen:
Un peu à cause du système des jeux d'aventure sur pc ou consoles, ou on passe son temps à gérer
-ce qu'on a en reserve (sac à dos/)
-et ce qu'on utilise vraiment ( 1 arme prête pour le combat dans la main / + 1 bouclier ou autre chose dans l'autre main)

Celà dit le système me parait interressant, mais lors des parties que nous avons jouées ainsi, il est vrai que le "tapis" était relativement vide. Par contre "la main" était bien remplie!

Nous on a joué en déposant autant de cartes qu'on veut par combat...
Laurence me dit "ça va saigner Emilie, donne moi cette clé!" alors qu'elle entre dans la pièce ou je me trouve, je rétorque "je sors mon insecticide et je t'en mets plein la tronche, tu as un malus au combat" (hop je pose la carte, fais le test de dés, c'est bon).
Laurence m'attaque avec son couteau de cuisine au corps à corps, moi qui n'aie qu'une pauvre poele à la main... je sors ma carte hache...

Enfin bref on vidait nos mains au fur et à mesure comme l'envie nous prennait et l'effet de surpise était encore plus drole pour le role-play.

Par contre on n'a pas fait disparaitre les objets dans l'incendie (et d'ailleurs c'est dommage, sinon j'aurai gagné)...

J'ai la clé et un seul point de vie, je cours à perdre haleine jusqu'au bunker... je passe devant Sophie qui dégaine sa tronçonneuse. Je sors la carte "mais je croyais que tu étais ma meilleure amie?!" et elle ne peut pas m'attaquer (mouahahaha)... je jette un cocktail molotov dans la pièce suivante qui est remplie de zombies. Je termine mon déplacement dans la dernière pièce avant le bunker.

Les autres jouent (un zombie qui essaie de nous ratrapper, un qui fume la cigarette du condamné dans l'ascenseur), puis c'est à Sophie... elle s'avance, reste une pièce en arrière, me balance un cocktail molotov.
Je meurs en laissant une trace de sang sur la porte du bunker, la clé à la main...
Sophie récupère toutes mes cartes dont la clé et gagne alors la partie.
J'étais à la fois dégoûtée et hilare devant un tel retournement de situation.
Mais il est vrai que si on avait consideré que les objets brulaient dans l'incendie, personne n'aurait gagné! (ou alors moi, Sophie aurait du coup peut-être hésité à me broyer avec une explosion). :D

tham dit:Mais si un survivant meurt dans les flammes. Le matériel qu'il transporte est-il détruit?

Pour moi non. Un incendie dans une pièce ne dure jamais très longtemps (un tour de table en général), donc pas suffisamment pour détruire les objets.
mick dit:C'est quand même dommage, (vu le prix) d'avoir à la fois un matos de petite qualité, et des règles mal finies!

Petite qualité? Parce que c'est que du carton? Tout les éditeurs n'ont pas les mêmes moyens, faut le savoir. Quant aux règles, clairement le livret est mal foutu, mais tout y est!
mick dit:- Par contre au début du tour suivant.......on peut reprendre un nouveau mouvement sans combattre les persos ou zombies présents dans cette même pièce !!!!!!!!
c'est comme ça que je comprends, et toi ??????????

Qu'est-ce que tu ne comprends pas?
Quand tu entres dans une pièce, tu attires l'attention de ceux qui y sont -> possibilité de combat. A la fin, rien ne t'empêche de ramasser l'objet au sol.
Quand tu sors d'une pièce AU DEBUT de ton tour, tu dois considérer que tu le fais de manière très discrète -> d'où pas de combat.
'fin à mon avis à moi que j'ai.
Dude dit:Dans la section qui parle des effondrements, il est dit (dans la règle) qu'un survivant victime d'un effondrement ou d'un trou dans le sol pendant son déplacement peut tenter d'éviter la chute, en lançant un D6 : de 1 à 3, il tombe, de 4 à 6, il termine son déplacement sans tomber.

Il termine son déplacement dans la pièce à côté sans tomber, voilà ce qu'il faut comprendre avec cette phrase. :)
Ex : je bouge mon perso. 1ère salle rien. 2ème salle, un joueur l'a fait s'effondrer. Jet de dé pour moi : je rate je tombe, je réussis je continue mon mouvement.
mick dit:Puis-je poursuivre mes tirs à distance jusqu'à épuisement de toute mes munitions dans le même tour de jeu ?

Je pense que oui. Par contre tu prends le risque d'arriver au contact sans arme.
Qu'en pensez vous ? :?:


Je pense que tu te fais mal à la tête (et à la mienne). La phase de combat, c'est : attaque à distance d'abord, sur qui tu veux et dans l'ordre que tu veux; attaque au corps-à-corps ensuite, d'abord les zombies et ensuite les survivants.

Pas vu la deuxième page...

mick dit:en ce qui me concerne : si égalité : je relance les dés

Pas moi, mais chacun joue comme il aime. :)
tham dit:Sans réponse officielle (...)


Pour ça, vaut mieux aller poser vos multiples questions ici.

Une question qui nous est venue lors de la dernière partie : il s'agit de la combinaison "skate-board + cascade".
Ces deux cartes combinées permettent de franchir 4 salles SANS combattre les zombies qui s'y trouvent.
C'est limite monstrueux, ça fait deux parties où le vainqueur gagne grâce à ça.

Mais surtout, et c'est là que ça nous pose un problème, c'est qu'il est écrit "à jouer à tout moment".

On a donc eu un personnage qui a fait son déplacement de 3 cases, a terminé ce déplacement dans une salle effondrée (ce qui permet de passer au niveau du dessous sans compter le déplacement) a fait son jet de survie (raté = -1PV) puis a sorti sa combo "skate + cascade" et a avancé de 4 cases au sous-sol, ce qui l'a amené devant le bunker.

On a donc vu un joueur, en un seul tour, se déplacer au total de 7 cases, dont un changement d'étage, et ne combattre aucun zombie.

Ça nous a paru un peu disproportionné, mais comme sur la carte skate il est écrit "à tout moment", on n'a rien trouvé à redire.

On a décidé que pour les prochaines, il serait décidé d'avance que la carte skate fait office de déplacement. Ce n'est pas le cas dans la règle, mais ça nous parait quand même plus logique.
Dans ce cas notre joueuse aurait arrêté son mouvement au terme de ses trois cases (dont un passage au sous-sol)... puis aurait été libre à son prochain tour de jouer le skate en guise de déplacement.

Qu'en pensez-vous?

Emilie dit:Qu'en pensez-vous?


Le "à jouer à tout moment" permet de jouer cette carte pendant le tour d'un adversaire pour l'embêter, surtout pas à faire 2 mouvements à la suite. Donc la combo "Skate + Cascade" te permet de bouger de 4 cases pendant ton tour sans combattre, mais à la place de ton mouvement, pas en plus.

me revoilà, je m'explique au sujet du matos de petite qualité !

Je faisais principalement allusion aux plateau représentant les surfaces de jeu. Chaque fois que j'ouvre ma boite pour une partie, ils sont légèrement gondolés. D'autre part je trouve qu'aucun effort n'a été fait sur les dimensions des pions "vies" et "objets". Ils sont ridiculement petits et insaisissables. Personnellement j'ai confectionné trois "marqueurs" de vies pour mes survivants (sur le modèle d'une horloge avec la photo du perso comme déco de fond et une seul aiguille naviguant de 1 à 5 points ).Ainsi je n'ai plus à me débattre avec ces minuscules "petits coeurs". J'ai également acheté quelques figs de zombies et survivants que j'ai peintes, c'est + sympa comme ça !

Je comprends que tous les éditeurs n'aient pas les mêmes moyens, mais on doit prendre en considération le prix de vente du jeu et je trouve que celui ci n'est pas particulièrement donné ! Il me semble pour 40 euros avoir vu des jeu de meilleur qualité ! (+ épais au niveau du carton notamment)

mick dit:Je comprends que tous les éditeurs n'aient pas les mêmes moyens, mais on doit prendre en considération le prix de vente du jeu et je trouve que celui ci n'est pas particulièrement donné ! Il me semble pour 40 euros avoir vu des jeu de meilleur qualité ! (+ épais au niveau du carton notamment)


Oui, chez d'autres éditeurs qui en ont déjà sous le coude. Je pense que si le jeu est vendu 40 euros, ce n'est pas pour faire comme les autres et s'en mettre plein les poches, c'est parce que ce n'est pas si loin du prix qu'il a coûté (oui les figurines sont en cartons, mais chaque dessin de zombies est différent, et ça se paye un dessinateur).

celà dit, j'adore tjrs ce jeu ! j'suis un fan des morts-vivant !

mick dit:celà dit, j'adore tjrs ce jeu ! j'suis un fan des morts-vivant !


C'est le principal (que malgré quelques défauts, on s'amuse avec ses jeux). :)

Salut les joueurs !

J'ai acheté ce jeux récemment car j'adore l'ambiance "fin du monde" des films de zombie et, après avoir fait le tour de plusieurs forums, il me semblait la rendre assez efficacement. De ce côté là je n'ai pas été déçu : l'ambiance est bien présente et le nombre de zombies toujours croissant ne peut que renforcer l'impression de fatalité inhérante aux films de Romero !

Je tiens à préciser que je n'ai fait que deux parties (soldées toutes deux par la mort de tous les survivants :? ) dont l'une d'entre elle (la 1ere) ne s'est pas terminée pour cause d'emmellage de pinceaux dans les mailles perfides de règles ou de nombreux cas non pas été prévus :|

Pour moi, la règle est une base écrite à la va-comme-j'te-pousse qui parait claire lors d'une lecture pré-jeux, mais qui montre très vite ses zones d'ombres (c'est le cas de le dire) lors de sa mise en application. Le fait de jouer avec des amis toujours prodigues sur les questions de règlement en tous genres (répétées quinze fois sous des formes différentes :roll: ) m'a bien aidé à découvrir toutes ces lacunes ... et a peut être même contribué à m'embrouiller :kingboulet:

Vu que j'aimerais bien profiter de ce petit jeux encore un peu (au lieu de le ranger dans un placard tellement il a dégouté tout le monde) j'aimerais poser une ou deux questions primordiales :

- toutes les salles sont-elles dans l'obscurité au début du jeux ?
- si l'on a pas d'objet permettant de s'éclairer en début de partie, comment réussir à en obtenir un par la suite (sans avoir à tuer un autre survivant) étant donné que l'on ne peut ramasser des objets qu'avec une source de lumière dans les mains ? :pouicboulet:
- peut-on sortir d'une pièce ou il reste des zombies vivants (enfin debout quoi ) ?

Merci d'avance à tous ceux qui répondront à ce post, parce que là je suis pas loin de bruler la boite (comme ça elle ne se relèvera pas en jeux-zombie :mrgreen: )

  • au début du jeu, seules les salles du sous-sol sont dans l'obscurité ; dans le reste de la maison, un court-circuit et une autre carte dans le genre plonge dans l'obscurité tout ou une partie de la maison ;
    - ben, voilà, comme c'est éclairé, on peut ramasser des objets au rez-de-chausée et au premier étage ;
    - si, au cours du déplacement, on se retrouve dans une pièce avec des ennemis et que l'ont ne réussi pas à s'en débarasser (en les tuants ou en utilisant des saussices, par exemple), on doit s'arrêter (en ramassant un éventuel objet et en piochant une carte évènement) ; en revanche, au début d'un déplacement, rien n'empêche de sortir d'une pièce grouillante de zombies.

Merci pour ta réponse rapide Dude (ça me fait penser à Knife dans Runaway 2 lol) :pouicbravo:
Tu viens de sauver ce jeu de l'oblitération pure et simple ! Maintenant il ne me reste plus qu'à informer mes compagnons de jeux de ce changement dans les règles pour le tester réellement ! :pouicok:

Je n'ai pas relu les règles récemment mais je ne me rappelle pas que le fait que la lumière est allumé partout sauf au sous-sol soit indiqué clairement (ou alors j'ai zappé :| ). Nous trouvions donc le niveau de difficulté assez élevé, car, comme tu as pu t'en douter avec mes questions, nous avons joué les 2 parties (euh ... plutôt 1 et 1/2) considérant être dans l'obscurité dans l'ensemble de la maison ! :bonnetpouic: En rajoutant le fait de ne pouvoir quitter une salle qu'en ayant tué tous les zombies présents, le jeu nous parraissait impossible à gagner (avec les zombies débarquant au fur et à mesure dans le manoir, le pauvre survivant se retrouvant au prise avec un zombie dans la salle de l'escalier au RDC - donc après 2 mouvements - pouvait prier le dieu des dés pendant minimum 4 tours puis dire adieu à la vie : rageant et frustrant )!

On dirait que le/les gars (fo être plusieurs pour pondre un truc aussi mal fichu ?) qui ont écrit les règles ne les ont jamais testées telles quelles ... Donc si un quelconque membre de l'équipe de NekoCorp (qui semble être l'éditeur du jeux, difficile de savoir tellement c'est écrit qu'une fois à la fin du manuel, comme si ils avaient honte :roll: ) pouvait entendre ma supplique : REECRIVEZ LES REGLES !

Pour ne pas finir sur une mauvaise note, ce jeu est très bon point de vue ambiance et les différentes cartes rajoutent des délires bien sympathiques et originaux qui contribuent à renforcer l'ambiance "zombies" (horreur et humour mélangés :kwak:) J'ai hate d'en faire une VRAIE partie lol