La Hache et le Feu
jusqu'à 2 joueurs
Nombre de joueurs
12 ans et +
Âge
120 min
Temps de partie
40,00 € prix de vente conseillé
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Par : Jean Lannes | vendredi 26 octobre 2012 à 09:47
Jean Lannes
Jean Lannes
Dans la phase 'mouvement des monstres', le principe veut que l'on active les plateaux, 1 par 1, à tour de rôle.
Cela signifie-t-il qu'un monstre peut se déplacer plusieurs fois dans le même tour (s'il change de plateau bien évidemment) et traverser toute la carte pour engager le corps à corps avec l'un des personnages ?

Merci pour vos réponses,

JL
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firebird
firebird
Ouh là, ça fait un bail que je n'ai ni lu régles ni pratiqué ce jeu, mais de mémoire, non, un monstre ne se déplaçait qu'une fois.
Il me semble que, plus précisément, un monstre qui arrivait sur un plateau non activé n'était pas réactivé plus tard.

En tous cas, je te conseille de relire la règle car c'est clairement expliqué dedans; au pire, tu te débrouilles pour n'activer les plateaux que de plus en plus loin de tes persos...
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adel10
adel10
regarde surtout comment marche les marqueur d'activation
tu auras ta réponse

bon allez je me lance
en fait tu choisis le plateau ou les monstres sont sensés faire le le plus de dégâts possible ou bien préparer une embuscade tu met un marqueur dessus
des qu'un monstre de ce plateau arrive sur un autre plateau a cause de son déplacement tu mets un marqueur sur le plateau d'arrivée
s'il ya plusieurs plateaux d'arrivés tu place un marqueur sur tous ces plateaux d'arrivées



ensuite le joueur suivant ne peut activer qu'un plateau sans marqueur et en respectant les même règles
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rech
rech
adel10 a bien raison. Le système de déplacement des monstres est chelou certes. Mais bon, tu peux toujours modifier ça. De plus tu possèdes plus de marqueurs d'activation dans les extensions. Tu peux donc transformer le règles facilement je pense :pouicok:
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Jean Lannes
Jean Lannes
Merci à tou(te)s pour votre éclairage.
Avec mon fils (5 ans), nous la jouons à la AD&D, ie Papa fait le DM et le PJ qui aide en même temps. Cependant, en faisant la campagne, en n'activant les monstres qu'une seule fois par tour, cela fait un peu promenade de santé, les 2 PJ n'yant perdu que 1 ou 2 PV en 3 scénarii. En effet, les monstres ne bougent que de 3 ou 4 cases, et ils se prennent plusieurs tours les volées de boules infernales et autres projectiles de feu du mage... avant généralement de (ne pas) pouvoir arriver au corps à corps.
En plus, il y a une arbalète de glace à gagner dans le scénario 4, ce qui devrait encore plus accentuer l'impossibilité des monstres à arriver à portée ....
Quoi qu'il en soit, pour une découverte de JdR/Jeu d'exploration, le petit est ravi !!! Il faut dire que gagner des pépites et des potions magiques en grillant qqs méchants monstres (il joue le mage), qui n'en a pas rêvé.... :D :D :D
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HeroquestFrance579
HeroquestFrance579

MessagePosté le: Ven Oct 26, 2012 9:47 Sujet du message: La hache et le feu - Précision régles
Dans la phase 'mouvement des monstres', le principe veut que l'on active les plateaux, 1 par 1, à tour de rôle.
Cela signifie-t-il qu'un monstre peut se déplacer plusieurs fois dans le même tour (s'il change de plateau bien évidemment) et traverser toute la carte pour engager le corps à corps avec l'un des personnages ?
Merci pour vos réponses,
JL


Prends le livre des règles face à toi. Retourne le.
Lis la section TOUR DES MONSTRES (colonne de gauche) paragraphe 2.
Donc si l'on suit les règles étape par étape je résume le tour des monstres ainsi :

-> 1 : tous les joueurs choisissent un plateau et un seul en plaçant un jeton spécifique dessus.
-> 2 : tour à tour, les joueurs bougent et font attaquer les monstres qu'ils ont sous leur contrôle.

LOGIQUEMENT un monstre peut donc quitter son plateau d'origine et attaquer un héros sur le plateau d'à côté. Puis un autre joueur qui aurait choisit ce plateau là peut activer les monstres dont celui qui vient de se déplacer. C'est donc un jeu où il faut réfléchir aussi avant d'agir surtout quand on ne joue pas en mode campagne mais chacun pour sa poire ....
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Jean Lannes
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LOGIQUEMENT un monstre peut donc quitter son plateau d'origine et attaquer un héros sur le plateau d'à côté. Puis un autre joueur qui aurait choisit ce plateau là peut activer les monstres dont celui qui vient de se déplacer. C'est donc un jeu où il faut réfléchir aussi avant d'agir surtout quand on ne joue pas en mode campagne mais chacun pour sa poire ....

C'est vrai que ce serait logique, mais non !
La même section des règles de mouvement des monstres précise qu'il faut mettre un pion contrôle sur les plateaux où les monstres arrivent. Or, il est interdit d'activer un plateau sur lequel un pion cpontrôle a été posé.
Implicitement, les monstres ne peuvent donc jouer deux fois....
Merci pour vos réflexions qui m'ont fait lire et relire (à l'endroit) les divers paragraphes qui sont clairs, comme du jus de boudin....
De la mëme façon, beaucoup de points concernant les scénarii doivent être interprétés...
Quel dommage que les auteurs n'aient pas pris le temps de la relecture candide, plongés qu'ils devaient être dans l'euphorie de la sortie de leur bébé....
Merci à tous, c'est sympa de réfléchir à plusieurs. C'est beaucoup moins drôle quand on est tout seul face à son livret de règles ! :pouicok: :pouicok: :pouicok:
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rech
rech
Je pense que L'auteur a plus ou moins laissé part à l'interprétation des joueurs car ... ce n'est pas très grave en définitive. Difficile de perdre (sauf pour certains joueurs ^^), le but est juste de roxxer et de passer un bon moment :pouicok: C'est pas l'esprit d'un Descent qui est recherché mais plutôt celui d'un Heroquest de MB :pouicok:
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