[La Guerre de l'Anneau] 2ème édition

recrax dit:C'est toujours superbe ton travail fatmax66.
J’espère voir une version VF de cette édition voir le jour, des que sortie je te passe la commande :pouicok:


Avec plaisir ! :pouicok:

hi,

du nouveau concernant une sortie de la V2 en français ? ou cela ne sera pas envisageable !?

merci

Effectivement, les CR donnent envie, et les critiques de la 1ere édition aussi.
Je ne sais pas vraiment pourquoi ce jeu n'est pas édité.

LEauCEstNul dit:Effectivement, les CR donnent envie[...]

:china:

Tiens, je n'avais pas fait attention mais Ares Game a sorti un scénario spécifique intitulé : "The Breaking of the Fellowship" dispo sur leur site (http://www.aresgames.eu/2343).
C'est une mise en place différente afin de varier les parties/stratégies du jeu de base.
Apparemment, on peut la tester avec notre 1ère édition si on a l'extension Bataille du Tiers Age :D
Ca me parait intéressant, mais je n'ai pas trouvé de retour.
Quelqu'un ici a pu tester ce scénario ?

Bouchette63 dit:Tiens, je n'avais pas fait attention mais Ares Game a sorti un scénario spécifique intitulé : "The Breaking of the Fellowship" dispo sur leur site (http://www.aresgames.eu/2343).
C'est une mise en place différente afin de varier les parties/stratégies du jeu de base.
Apparemment, on peut la tester avec notre 1ère édition si on a l'extension Bataille du Tiers Age :D
Ca me parait intéressant, mais je n'ai pas trouvé de retour.
Quelqu'un ici a pu tester ce scénario ?

Merci pour le lien. J'ai pu le récupérer comme çà ;)

L'extension Lords of middle earth est elle compatible avec la VF d'Asmodée?
Même question pour le kit de passage à la 2nde édition...
(si on met de côté le problème de la langue qui ne me dérange pas)

Bonjour,
Ayant la 1ère édition, je cherche à trouver une livret de règles expliquant les différences entre les 2 versions, cela existe-t-il ? Merci d'avance !
Je ne trouve ici que les règles en anglais, polonais, allemand, italien et espagnol
http://www.aresgames.eu/768
Aucune idée d'où je pourrais trouver une VF ? :)

Je reproduis ici mon aide-mémoire reprenant les différences entre la seconde édition et la première :
Résumé des modifications de la 2e édition de la Guerre de l’anneau
Cartes personnages
Le Roi-Sorcier : ne peut entrer en jeu qu’une fois que Sauron et une Nation des Peuples Libres sont en guerre. En combat, s’il utilise une carte de combat au premier round, il ne peut tirer une nouvelle carte que du deck qui correspond au type de la carte jouée.
Gandalf le Gris : en tant que guide, s’il utilise un dé événement pour jouer une carte, il peut tirer une nouvelle carte événement du deck qui correspond au type de la carte jouée (avant, il pouvait seulement tirer une carte personnage s’il jouait une carte personnage)
Merry/Pippin : Lorsqu’ils sont sacrifiés pour absorber une perte dans la Communauté de l’anneau, ils peuvent être placés sur le plateau comme s’ils venaient d’être séparés sans devoir utiliser de dé d’action (avant, il fallait utiliser un dé d’action pour cela)
Gollum : peut utiliser sa capacité même s’il n’était pas le guide au moment où le jeton de chasse est tiré.
Cartes événements
Path of the Woses (trad fr ?) : une armée du Rohan peut aller à Minas Tirith en toute circonstance (avant il fallait qu’une armée amie soit à Minas Tirith)
La dernière bataille : conditionné à Aragorn avec une armée dans une région en-dehors d’une nation des Peuples Libres (avant, Aragorn ou Gandalf le Blanc en Ithilien, Dagorlad ou Mordor)
Cartes Ents : conditionné à Gandalf le blanc en jeu et un compagnon à Fangorn (avant, il fallait Gandalf le blanc en jeu à Rohan ou Fangorn et Saroumane en jeu). Si Gandalf le blanc est à Rohan ou à Fangorn, on peut jouer une nouvelle carte personnage.
Setup
1 Nain d’élite en plus à Erebor
Règles
Si la Communauté a bougé au tour précédent, le joueur de l’Ombre doit placer au moins un dé pour la chasse de l’anneau
Quand la Communauté atteint le Morannon ou Minas Morgul, elle peut entrer dans Mordor à la phase de la Communauté (sans devoir être caché comme dans la 1ère édition).

Génial, merci !
J'ai vu qu'il existait en anglais un kit de conversion, apparemment pour convertir des cartes, c'est non nécessaire et je peux seulement utiliser ton aide mémoire ou je dois convertir à l'aide du kit mon jeu pour être définitivement en V2 ?
http://www.aresgames.eu/games/war-of-th ... pgrade-kit

Personnellement, j'utilise seulement mon aide-mémoire sur une feuille A4, vu que toutes les modifications de cartes y son mentionnées.
Le problème du kit d'upgrade, c'est que les cartes en anglais feront notamment référence aux noms de lieux anglais (Rivendell au lieu de Fondcombe, etc...), ce qui est source de confusion si on a le plateau V1 en français.

Ok, et bien grand merci alors, je vais me lancer dans la V2 de ce jeu grâce à toi, en fait y a quasi aucune différence entre les deux :)
Par contre j'ai la première édition, TILSIT, il parait que les règles sont plus confuses que dans l'édition ASMODEE, qu'en est-il ? Devrais-je essayer de me procuer ces règles Asmodée ?

Alors là, aucune idée. J'ai moi-même l'édition Asmodée et les règles ne m'ont pas paru particulièrement obscures.
Par contre, je me rends compte que j'ai une version plus récente et complète de mon "aide-mémoire". Je te la reproduis ci-après :
Résumé des modifications de la 2e édition de la Guerre de l’anneau
Cartes personnages
Le Roi-Sorcier : « Si la Nation de Sauron et au moins une Nation des Peuples Libres sont En Guerre, placez le Roi-Sorcier dans n'importe quelle Région contenant au moins une unité de Sauron en utilisant un dé d'action Recrutement. Activez alors toutes les Nations des Peuples Libres ». (avant, il suffisait que Sauron soit en guerre)
« Sorcier : Quand le Roi-Sorcier participe à une bataille, si vous utilisez une carte de Combat dans le premier round, tirez immédiatement une nouvelle carte Evénement du deck qui correspond au type de la carte jouée ». (avant, il pouvait tirer n'importe quelle carte)
Gandalf le Gris : « En tant que Guide de la Communauté : Quand vous utilisez un dé d'Action Evénement pour jouer une carte Evénement, vous pouvez tirer une carte Evénement du deck qui correspond au type de la carte jouée »  (avant, il pouvait seulement tirer une carte personnage s’il jouait une carte personnage)
Merry/Pippin : « Prenez-les vivants ! : Si Merry/Pippin est éliminé quand il fait partie de la Communauté, remettez-le immédiatement en jeu comme s'il venait de se séparer de la Communauté. Cette capacité spéciale ne peut pas être utilisée si la Communauté est en Mordor » (avant, il fallait utiliser un dé d’action pour cette capacité spéciale)
Cartes événements
Le sentier des Hommes Sauvages : A jouer si le Rohan est en Guerre. Déplacez une Armée située dans n'importe quelle Région du Rohan (y compris une forteresse assiégée) vers Minas Tirith. Si Minas Tirith est assiégée ou contrôlée par l'ennemi, déplacez l'armée dans une Région libre adjacente à Minas Tirith. (avant il fallait qu’une armée amie soit à Minas Tirith)
La dernière bataille : A jouer sur la table si Aragorn, Héritier d'Isildur, est avec une Armée des Peuples Libres dans une région en-dehors d’une nation des Peuples Libres. Les dés d'Action utilisés pour déplacer la Communauté ne sont pas ajoutés à la case de Traque. Défaussez « La dernière bataille » dès que la Communauté est déclarée ou révélée (avant, Aragorn ou Gandalf le Blanc en Ithilien, Dagorlad ou Mordor)
Cartes « Le Réveil des Ents » : A jouer si Gandalf le Blanc est en jeu et un compagnon est à Fangorn (avant, il fallait Gandalf le blanc en jeu à Rohan ou Fangorn et Saroumane en jeu). Si Gandalf le Blanc est à Rohan ou à Fangorn, vous pouvez jouer une autre carte Evénement Personnages. (les effets des cartes restent les mêmes par ailleurs)
Setup
1 Nain d’élite en plus à Erebor
Règles
Si la Communauté a bougé au tour précédent, le joueur de l’Ombre doit placer au moins un dé pour la chasse de l’anneau
Quand la Communauté atteint le Morannon ou Minas Morgul, elle peut entrer dans Mordor à la phase de la Communauté (sans devoir être caché comme dans la 1ère édition).

Merci pour ces précisions.
Effectivement si ce sont les seuls changements concrets, pas sûr que ça vaille le coup d'investir dans le kit de conversion!
Le nouveau plateau est certes plus lisible, mais je le trouve nettement moins beau au niveau des couleurs.
Qu'en est il de l'extension Lords of Middle Earth? Elle apporte vraiment un plus?
J'ai fait ma première partie hier soir, on a joué environ 5 heures, dont 1h de mise en place et de lecture des règles.
On a surement oublié pleins de détails et fait des erreurs pendant la partie. J'ai trouvé que la plus grande difficulté était de décider quoi faire avec ses dés, sachant que chaque dé offre de multiples possibilités entre cartes et autres. On se retrouve vite à devoir jeter des cartes car impossible d'en jouer à certains tours (conditions restrictives notamment). On se torture pour savoir si on joue une carte pour une bataille ou si on la garde pour plus tard si jamais la condition se retrouve vérifiée plus tard, etc.
La nécessité d'activer et de passer en guerre les nations est bien vu mais c'est aussi assez compliqué à gérer, on ne sait plus où donner de la tête. Du coup au final certaines armées ne bougent pas de toute la partie (il semble impossible de tout faire / tout utiliser, forcément).
La partie s'est achevée sur une victoire de la communauté qui est arrivée à détruire l'anneau dans le même tour que Sauron gagnait sont 10e point de victoire militaire. Bon par contre la traque c'est bien gentil, mais quand on fait jamais de 6 sur les dés, la communauté arrive entière au Morannon sans avoir été corrompue et sans avoir perdu un seul de ses membres, ça fait un peu bizarre quand même...
Premières impressions positives mais quand même assez incomplètes, j'ai l'impression qu'on a largement pas exploité toutes les possibilités du jeu. Ce qui donne envie d'en refaire une bien sûr !!
Par exemple on a complètement oublié les anneaux elfiques, et on a très peu utilisé les personnages/compagnons.

JabbaTheHatt dit:
On a surement oublié pleins de détails et fait des erreurs pendant la partie.
(...)
Bon par contre la traque c'est bien gentil, mais quand on fait jamais de 6 sur les dés, la communauté arrive entière au Morannon sans avoir été corrompue et sans avoir perdu un seul de ses membres, ça fait un peu bizarre quand même...

Vous n'auriez pas oublié de rajouter +1 au résultat du dé à chaque fois que la communauté se déplace plus d'une fois dans le même tour?
Je suis pas un spécialiste du jeu, mais la Communauté ne se déplaçant qu'une seule fois à chaque tour, Sauron va gagner assez facilement militairement non? Surtout si tous les Compagnons sont encore dans la Communauté, ça fait de précieux renforts en moins pour les PL...

On a pas oublié ce détail, à plusieurs reprises j'ai lancé un certain nombre de dés de traque, mais bon je suis juste pas très moulu aux dés, j'ai presque jamais fait de succès même avec les +1/+2 des dés ajoutés à la réserve de traque.

Bonjour,
Rien de neuf pour la VF ?
Merci !

JabbaTheHatt dit:On a pas oublié ce détail, à plusieurs reprises j'ai lancé un certain nombre de dés de traque, mais bon je suis juste pas très moulu aux dés, j'ai presque jamais fait de succès même avec les +1/+2 des dés ajoutés à la réserve de traque.

Hummm...........
Alors, à moins qu'entre la V1 et la V2, ils aient changé le fonctionnement de la traque (ce qui m'étonnerait), je me dis que vous vous trompez peut être.
Mettre X dés YEUX à la traque permet de lancer X dés lorsque la compagnie se déplace.
Dans un tour de jeu (donc jusqu'à ce que tous les dés d'actions soient relancés), l'OMBRE touche sur un 6 quand la compagnie se déplace pour la première fois, au 2nd déplacement l'OMBRE touche sur 5 et 6, au 3ème déplacement on touche sur 4-5-6 etc...
D'autre part, ne pas oublier que l'OMBRE peut relancer des dés qui n'ont pas touché si la compagnie se situe sur une forteresse de l'Ombre, si il y au moins une armée de l'Ombre et si il y a au moins un Nazgul (ces conditions sont cumulatives + règle du roi sorcier V2).
Bref, le chemin le plus court c'est 11 cases pour le Mordor donc dans le pire des cas, au début du 4ème tour la compagnie est dans le Mordor.
Juste que même si la compagnie arrive au Mordor avec 0 en corruption, j'ai déjà vu plusieurs porteurs se faire corrompre en 2 temps 3 mouvements vu qu'à chaque déplacement tu pioches une tuile, mais c'est vrai que si la compagnie arrive full en homme, aucune chance de corrompre le porteur....

Bonjour,
J'ai récemment acquis 'La Bataille des 5 Armées', puis fort logiquement 'La Guerre de l'Anneau' dans la foulée :p
J'ai fait 2 parties de LBd5A mais encore aucune de LGdA.
J'ai prochainement un journée jeu où nous serons 4 et initialement j'envisageais proposer 2 tables de 2 joueurs pour jouer à chacun des 2 jeux.
Comme j'ai vu dans les règles de LGdA qu'il est possible d'y jouer à 4 en se partageant les peuples, je me demande si ça ne serait pas mieux de tous jouer à celui-ci.
Mais j'ai un doute que ce soit aussi intéressant à 4 qu'à 2 en jouant finalement moins chacun ...
Vous feriez quoi vous ? 1 table à 2 LGdA + 1 table à 2 LBd5A ... ou bien 1 table à 4 LGdA ?
Merci ;)

Kalen dit:Bonjour,
J'ai récemment acquis 'La Bataille des 5 Armées', puis fort logiquement 'La Guerre de l'Anneau' dans la foulée :p
J'ai fait 2 parties de LBd5A mais encore aucune de LGdA.
J'ai prochainement un journée jeu où nous serons 4 et initialement j'envisageais proposer 2 tables de 2 joueurs pour jouer à chacun des 2 jeux.
Comme j'ai vu dans les règles de LGdA qu'il est possible d'y jouer à 4 en se partageant les peuples, je me demande si ça ne serait pas mieux de tous jouer à celui-ci.
Mais j'ai un doute que ce soit aussi intéressant à 4 qu'à 2 en jouant finalement moins chacun ...
Vous feriez quoi vous ? 1 table à 2 LGdA + 1 table à 2 LBd5A ... ou bien 1 table à 4 LGdA ?
Merci ;)

Il vaut mieux faire deux tables, La guerre de l'anneau à 4 c'est vraiment pas terrible.C'est un peu comme jouer aux échecs en équipe de deux.