[L'Auberge Sanglante] chez Pearl Games : Des news !

j'ai l'impression que l'après midi va être longue...

Voici un petit compte rendu de ma partie avec le proto tel qu'il est pour le moment.
Le but est d'être le plus riche en fin de partie en utilisant les clients de l'auberge de différentes manières. Ces clients sont représenté par les cartes et l'auberge par un petit plateau central.
Sur ce plateau, 8 chambres qui accueillent les clients et la piste de score représentant l'argent qui est bloqué à 40 (cela a son importance). En début de partie une chambre est attribuée a un joueur, celle restante sont attribuée a un joueur neutre. A la fin du tour si un client est encore présent dans votre chambre vous gagnez 1 franc. Certains effets permettent de récupérer des chambres et donc d'obtenir un revenus supplémentaire.
Les différentes familles de clients :
* les paysans - homme à tout faire
* les hommes de main - utile pour diminuer le coup de recrutement
* les policiers - utile pour diminuer le coup des assassinats
* les religieux - utile pour diminuer le coup des enterrements
* les ouvriers - utile pour diminuer le coup de construction
* les nobles - utile pour gagner de l'argent
Il y a 5 actions possible :
- recruter : constituer sa main
- construire : bénéficier d'un effet permanent
- assassiner
- enterrer : gagner de l'argent et donc des points de victoire.
- passer (cela a aussi son importance)
Au début de chaque tour, 8 nouveaux clients sont disposés dans l'auberge, si il en reste du tour précédent, il sont défaussés. Chaque joueur a 2 actions possible mais tout le monde fait la première action, puis la 2e.
Les cartes ont des valeurs allant de 0 à 3. Pour chaque action il faut défausser un nombre de carte égale à la valeur de la carte.
Ex : pour recruter (mettre dans sa main) une carte de valeur 1, il faut défausser 1 carte de sa main. Mais si on recrute avec un homme de main, cet homme de main reviens dans la main du joueur.
Pour le recrutement, on peut aussi prendre un paysan qui sont disponibles dans une pioche à part et en plus grand nombre.
Chaque famille de client permet de diminuer le nombre de carte nécessaire pour une action. Cela est uniquement vrai pour les cartes de notre main qui servent à la défausse pour réaliser l'action désirée.
Chaque carte a 2 autres indications :
- le pouvoir permanent une fois construite (toujours sur le même principe de défausse en fonction du niveau de la carte)
- le nombre de cercueils que l'on peut mettre sous la carte.
Le pouvoir des cartes va crescendo en fonction du niveau de la carte.
Car le bon moyen d'obtenir de l'argent et d'enterrer les clients assassiné (les cartes ont toujours un niveau et il faut toujours défausser le bon nombre de carte) sous les bâtiments devant soi ou chez ses adversaires. Dans ce dernier cas, l'argent récupérer est partager entre les 2 joueurs.
L'argent gagné est bien sur conditionné par le niveau de la carte. De mémoire 8 - 12 - 18 -27 francs pour les niveaux de 0 à 3
La piste de score est bloquée à 40 (tout argent gagné en sus est perdu), il faut donc passer pour blanchir l'argent et obtenir un chèque de 10 francs et ainsi reculer son marqueur d'autant sur la piste de scoring.
A la fin du tour, chaque carte en main coute 1 franc.
Si à la fin du tour il y a des policiers dans l'auberge et des clients mort non enterrer le ou les joueurs concernés perdent 10 francs par cadavre.
La partie se termine une fois que le deck de client a été joué 2 fois. Thématiquement, l'aller et le retour du pèlerinage à Compostelle.
En fin de partie, Sébastien nous a rapidement parler d'une évolution au niveau de la propriété des chambres et de quelques effets supplémentaires a ce niveau.
Fait un peu vite fait, mais j'apporterais des précisions si nécessaire.
EDIT :
* metagame au niveau des chambres de l'auberge
* précision sur le fonctionnement des familles et de la défausse.

Merci mon 'tinenfant :)

Ah! ça y est, quelques infos à se mettre sous la dent! Merci!

Merci !!

merci pour les retours ! :D

Merci de ton retour.Je reste impatient sur ce nouveau pearl games,qui sent bien bon à priori. :D

Merci également pour le compte rendu. Y a t il des points qui t'ont particulièrement plu ou derangé ? As-tu eu des infos sur une date de sortie probable ? Merci en tout cas

Narsir dit:Merci mon 'tinenfant :)
De rien Papy Narsir :wink:
Heureux que ces explications vous plaisent et j'espère qu'elles sont assez claires.
Gaite dit:Merci également pour le compte rendu. Y a t il des points qui t'ont particulièrement plu ou derangé ? As-tu eu des infos sur une date de sortie probable ? Merci en tout cas

Je n'ai rien trouvé de dérangeant, a partir du moment où le thème ne te dérange pas et que tu adhère au choix graphique. Choix graphique une fois de plus clivant, une habitude chez Pearl Games.
Le début de partie est déroutant et on a vraiment commencer a liquider les clients qu'en milieu de partie. Nous étions 4 lors de cette partie et nous avons surtout cherché a nous développer.
Mécaniquement c'est fluide, les tours sont assez rapide avec la version chaque joueur fait sa première action et ensuite la seconde. Si j'ai bien tout compris, Sebastien, nous l'a proposé en live pour tester.
La GenCon ou Essen pour la sortie, il va encore falloir être patient :)

Ah oui c'est pas tout de suite effectivement.

Merci
As-tu réussi à avoir des infos sur le planning 2015 de Pearl Games?

Réedition de Deus pour avril et de Troyes (+extension ?) pour Essen. Lancement de l'auberge sanglante pour la Gen Con ou Essen. La Granja pour dans un mois environ.
Tournage de la TT TV de la Granja et de l'auberge sanglante au mois de mars.

Justement, côté graphique, je suis bloqué dans mon esprit sur l'affiche du film avec Fernandel !
J'ai hâte de voir ce que seb en a fait :wink:

Va jeter un oeil sur la page FB de Pearl Games, il y a quelques illustrations.

Drakhan dit:Va jeter un oeil sur la page FB de Pearl Games, il y a quelques illustrations.

merci pour le tuyau.
'ffectivement, c'est dans l'esprit.
Mais il me semble qu'il y avait eu une niouze où on les aprecevait.
Alzheimer...

Voilà un jeu qui se retrouvera surement sur ma wishlist !
Avec un peu de chance, il sera peut être présenté à l'Alchimie de Toulouse ?...

Narsir dit:
Mais il me semble qu'il y avait eu une niouze où on les aprecevait.

Je t'ai trouvé ça :

Default

Merci Rimsk.
Ça me fait penser à Toulouse Lautrec.
Nous restons bien dans la lignée des Autres Pearl Games à ce niveau.

Bonjour, je vous recopie un avis d'Abuzeur sur un autre topic concernant le jeu :
L'auberge sanglante (proto): jeu de cartes assez léger, inspiré du classique avec Fernandel. On y joue des aubergistes vénaux qui tuent leurs clients pour leur faire les poches. Chaque tour, on pose des cartes de voyageurs autour du plateau central de l'auberge. Chaque joueur a deux actions, et peut au choix: corrompre un visiteur pour le prendre en main et l'utiliser ensuite, construire un "bâtiment" de sa main (chaque visiteur peut construire un bâtiment spécifique), tuer un visiteur, ou l'enterrer sous un bâtiment déjà construit. Ces actions se jouent en défaussant autant de cartes que leur difficulté (à la Race for the galaxy). On gagne des sous (=PV) en enterrant des visiteurs tués, mais la piste de score est limitée. Une fois au max, il vaut mieux utiliser l'action "cash in" pour choper des chèques équivalents à 10 sous, et redescendre sur la piste. Parmi les cartes, il y a des policiers qui, s'ils ne sont pas pris/tués, fouillent l'auberge en fin de tour et mettent une amende pour tout mort non enterré.
En fin de tour, on gagne quelques sous si des visiteurs non pris sont encore devant l'emplacement (la chambre) qui nous est attribué, mais on doit aussi payer pour chaque carte encore en main.
Bon jeu qui a séduit tout le monde autour de la table, mais peut-être un peu long pour le format (1h). La meilleure idée est aussi ce qui le plombe un peu: le paquet de visiteurs revient une 2e fois quand il est vide. Du coup, on a le temps de bien appréhender les types de cartes, et de construire progressivement sa stratégie et ses synergies. Les illustrations par un auteur brésilien sont sympa et sortent du lot.
Bonus nostalgie: les sous sont des francs.

J'adore les illustrations (on en voit d'autres effectivement sur le Facebook pearl games).
Et en plus j'aime bien aussi le travail infographique, les icônes sont claires.
Bravo! :pouicbravo: