[L'Auberge de la Mort] Une vraie tuerie ! ^^

dodofrd dit:Comment arriver a construire 6 batiments sans tuer.
Sauf erreur, on ne touche de l'argent que quand on enterre un cadavre et a chaque tour on doit payer le nombre de cartes en main, de plus l'on débute qu'avec 10 francs.

Tu touches aussi des sous quand les voyageurs passent la nuit dans ta chambre

Donc tu places bien tes persos de façon à ne pas prendre celui qui est dans ta ou tes chambres
Tu construis un coffre-fort et une autre chambre
Tu construis une distillerie pour payer un de moins

=> tu récoltes 3F à chaque tour - (nombre de persos - 1)
Soit 4 persos en main pour avoir une balance équilibrée :)

Nrx dit:Dans ces 205 francs, tu as eu des bonus d'extensions de rang 3 ? (Elles peuvent souvent faire la difference !)

Ah oui, j'ai également tué le noble du lustre au lieu de le construire : 8F au lieu de 4, j'ai trouvé ça plus intéressant :twisted:

Aqua dit:
Tu touches aussi des sous quand les voyageurs passent la nuit dans ta chambre
Donc tu places bien tes persos de façon à ne pas prendre celui qui est dans ta ou tes chambres
Tu construis un coffre-fort et une autre chambre
Tu construis une distillerie pour payer un de moins
=> tu récoltes 3F à chaque tour - (nombre de persos - 1)
Soit 4 persos en main pour avoir une balance équilibrée :)


Ok :pouicbravo: :pouicgun:

Aqua dit:Tu touches aussi des sous quand les voyageurs passent la nuit dans ta chambre
Donc tu places bien tes persos de façon à ne pas prendre celui qui est dans ta ou tes chambres
Tu construis un coffre-fort et une autre chambre
Tu construis une distillerie pour payer un de moins
=> tu récoltes 3F à chaque tour - (nombre de persos - 1)
Soit 4 persos en main pour avoir une balance équilibrée :)

C'est exactement la stratégie prévue lors de la conception du jeu, mais il est rare que j'arrive à l'appliquer parfaitement ; il faut avoir beaucoup du bol pour que les pèlerins arrivent bien dans le bon ordre, au bon moment... Même en jouant seul il arrive que je mette dans une de mes chambres un pèlerin que finalement je vais vouloir corrompre/tuer... Et je ne parle pas de la misère quand il n'y a que des pèlerins de rang 2 ou 3 en début de partie et qu'on ne peut corrompre personne, ni de certaines nuits où il y a 2 ou 3 forces de l'ordre dans l'auberge et qu'il devient difficile (voir impossible) de tuer qui que ce soit...
Note : la construction d'une chambre supplémentaire est intéressante (plus de choix chaque nuit, et potentiellement plus d'argent chaque matin), mais il y a aussi des inconvénients : comme on n'a que 2 actions par nuit, le fait qu'il y ait davantage de clients peut être gênant (on ne peut pas corrompre/tuer tout le monde, et il faut parfois se résoudre à laisser partir certains pèlerins "intéressants")... et il y a évidemment un plus grand risque d'avoir des forces de l'ordre dans son auberge.
Aqua dit:au début, je n'ai tué personne et n'ai fait que construire et une fois que j'ai eu 6 bâtiments, je les ai rempli en tuant les policiers au fur et à mesure qu'ils arrivaient :mrgreen:

Tu n'as pas corrompu quelques forces de l'ordre pour pouvoir facilement tuer les autres clients ? (Sans comparses forces de l'ordre et religieux, difficile de tuer/enterrer... il faut constamment corrompre de nouveaux clients pour refaire sa main, ce qui est une grosse perte de temps, surtout s'il y a davantage de chambres dans l'auberge.)
Aqua dit:Le bâtiment qui permet d'avoir une action supplémentaire après un enterrement est une tuerie :twisted:

Juste pour être bien certain : on est d'accord que la bibliothèque autorise le joueur à jouer une nouvelle action immédiatement après avoir enterrer un cadavre mais il faut toujours respecter le mécanisme habituel (i.e. avoir des comparses pour réaliser cette action, et défausser ceux qui n'ont pas l'aptitude requise) - c'est bien ce que tu avais compris, oui ?
dodofrd dit:Ok :pouicbravo: :pouicgun:

Je crois que sans le vouloir Aqua a lancé à tout le monde un petit défi avec son score ! :pouicbravo:

Tiens, je vais mettre à jour le tout premier post du topic pour y mettre le top 3 des scores des TricTracciens ! :)

Nrx dit:C'est exactement la stratégie prévue lors de la conception du jeu, mais il est rare que j'arrive à l'appliquer parfaitement ; il faut avoir beaucoup du bol pour que les pèlerins arrivent bien dans le bon ordre, au bon moment... Même en jouant seul il arrive que je mette dans une de mes chambres un pèlerin que finalement je vais vouloir corrompre/tuer... Et je ne parle pas de la misère quand il n'y a que des pèlerins de rang 2 ou 3 en début de partie et qu'on ne peut corrompre personne, ni de certaines nuits où il y a 2 ou 3 forces de l'ordre dans l'auberge et qu'il devient difficile (voir impossible) de tuer qui que ce soit...

Comme je l'ai dit, j'ai eu énormément de chance dans l'ordre d'arrivée des cartes : le premier perso était le commerçant 1 qui permet de construire le recrutement, le second l'artisan 0 et le troisième devait être la cave (que j'ai gardé longtemps... mais comme c'est un 2, je me doutais qu'il repasserait pas de si tôt)
Jamais eu plus de 2 forces de police en même temps (et je crois même n'avoir eu ce cas qu'une fois)
Tu n'as pas corrompu quelques forces de l'ordre pour pouvoir facilement tuer les autres clients ? (Sans comparses forces de l'ordre et religieux, difficile de tuer/enterrer... il faut constamment corrompre de nouveaux clients pour refaire sa main, ce qui est une grosse perte de temps, surtout s'il y a davantage de chambres dans l'auberge.)

j'ai eu aucune force de l'ordre au début (ptet 1 ou 2), j'ai tout laissé passer pour corrompre/construire
Juste pour être bien certain : on est d'accord que la bibliothèque autorise le joueur à jouer une nouvelle action immédiatement après avoir enterrer un cadavre mais il faut toujours respecter le mécanisme habituel (i.e. avoir des comparses pour réaliser cette action, et défausser ceux qui n'ont pas l'aptitude requise) - c'est bien ce que tu avais compris, oui ?

Tout à fait

Au début, j'avais en main des artisans et des commerçants seulement (+ le clergé pour la cave), j'ai eu pas mal de difficulté à recruter un flic et une fois que j'en ai eu 2, ils sont tous arrivés un par un et ne sont repartis que les pieds devant :twisted:
Le souci étant que je n'avais aucun ecclésiastique pour les enterrer et que tous les cadavres étaient à 2 ! (et j'aime pas me séparer de mes comparses...)

@Aqua : Merci pour les précisions - c'est clair ! (Et encore bravo pour ce score, donc !) Avec ta compréhension du jeu, ça me dirait bien de faire une partie contre toi ! :wink:

juste une question :

On reprend en main les comparses non défaussé après avoir joué les deux actions?

A++

dodofrd dit:On reprend en main les comparses non défaussé après avoir joué les deux actions?

Chaque action est indépendante des autres, donc tu peux ("dois") reprendre en main tes comparses non défaussés après chaque action (ce qui te permet donc de les utiliser pour l'action suivante).

Exemple : J'ai en main 2 religieux et 1 force de l'ordre ; j'ai aussi devant moi une extension dans laquelle il reste de la place pour y mettre un cadavre.

  • Première action de la nuit :
    Je tue un client de rang 2 avec 1 religieux et mon comparse force de l'ordre :
    • Je défausse le religieux utilisé (il n'a aucune aptitude pour tuer qui que ce soit) ;
    • Je reprends en main mon comparse force de l'ordre (il me reste donc 1 religieux et 1 force de l'ordre) ;
    • Je retourne la carte du client coté cadavre et la pose devant moi.
  • Seconde action de la nuit :
    J'enterre le cadavre de rang 2 avec mon religieux restant et mon comparse force de l'ordre :
    • Je défausse le comparse force de l'ordre utilisé (il n'a aucune aptitude pour enterrer des cadavres) ;
    • Je reprends en main mon religieux (il me reste donc 1 religieux) ;
    • Je place la carte du cadavre sous mon extension ;
    • J'avance mon marqueur de 18F.

Allez ça y est, j'ai fait mes deux premières parties, en duo.
On a eu un peu de mal à décoller niveau finances. Et le deuxième coup, j'ai réussi à faire banqueroute. :pouicbravo: b (pas doué)

Quand même passé un bon moment à se creuser les méninges sur comment gagner le plus de sous.
On s'est presque dit: dommage qu'il n'y ait pas plus de pélerins, et notamment quelques pèlerins, niveau 1, 2 ou 3, ne proposant pas spécialement d'extension, mais étant simplement là pour rapporter des sous.
bref la gestion du budget est tout de même importante. Je crois que c'est un bon point d'avoir des comparses qui dès le début sont aptes à la corruption. c'est déjà plus facile.
je dois encore faire des parties solo.

mais avant ça je vais refaire tout mon jeu de carte, avec du papier un peu plus épais (240g au lieu de 90g). ça sera peut être plus facile à mélanger.

Sinon, les réactions de ma partenaire:
- beaucoup de règles à assimiler (on est plus jeux d'ambiance et jeu de rôle), mais une fois qu'on y est, c'est bon, car au final la mécanique est assez simple.
- Pour un proto, tu as vraiment voulu faire (et t'as réussi) à faire dans le détail, en prenant le temps d'y mettre des illustrations et de textes. Bon de prime abord, c'est pas super beau, et si tu veux l'éditer, il y aura certainement tout un travail d'esthétique et d'illustration à faire, mais vu comme tu as préparé ton truc, c'est tout à fait jouable et c'est déjà très agréable.

Alors la grosse question, c'est: Est-ce que tu comptes tenter de le faire éditer?
(je serais assez amusé dans quelques temps d'avoir dans ma ludothèque, à la fois, le jeu et le proto :) ).

A bientôt.

rackman dit:Allez ça y est, j'ai fait mes deux premières parties, en duo.
On a eu un peu de mal à décoller niveau finances. Et le deuxième coup, j'ai réussi à faire banqueroute. :pouicbravo: b (pas doué)

Oh oh ! Ca c'est marrant, ça ne nous est encore jamais arrivé ! (On tombe parfois à 1F ou 2F, mais on s'en est toujours sorti !)
rackman dit:Quand même passé un bon moment à se creuser les méninges sur comment gagner le plus de sous.
On s'est presque dit: dommage qu'il n'y ait pas plus de pélerins, et notamment quelques pèlerins, niveau 1, 2 ou 3, ne proposant pas spécialement d'extension, mais étant simplement là pour rapporter des sous.
bref la gestion du budget est tout de même importante. Je crois que c'est un bon point d'avoir des comparses qui dès le début sont aptes à la corruption. c'est déjà plus facile.

Moi j'essaie en général de rapidement construire le "petit salon" (commerçant de rang 1), afin de pouvoir plus facilement corrompre d'autres comparses par la suite, et aussi de faire la "distillerie" (artisan de rang 1), pour économiser de l'argent... Construire la "cellule" (religieux de rang 1) simplifie aussi la tâche, évidemment (=> nouvelle chambre) ; enfin, le "king size bed" (noble de rang 1) rapporte directement 6F lors de sa construction (moins que si tu tues le pèlerin en question, mais avec l'avantage de fournir un emplacement pour enterrer un cadavre).
Tu remarqueras que toutes ces extensions sont de rang 1, donc relativement abordables. Et dès lors que l'une ou l'autre de ces extensions est construite, je n'hésite pas à tuer et enterrer un client pour remonter mon niveau de finance (si possible un pèlerin de rang élevé... mais il est souvent plus raisonnable de s'en tenir aux rangs 0 ou 1 en début de partie).
rackman dit:Sinon, les réactions de ma partenaire:
- beaucoup de règles à assimiler (on est plus jeux d'ambiance et jeu de rôle), mais une fois qu'on y est, c'est bon, car au final la mécanique est assez simple.

Je me demande si ce n'est pas la structure de ma règle du jeu et/ou sa rédaction qui donne une impression de complexité, car en effet le jeu en lui même est plutôt simple. Clairement, écrire des règles de façon optimale est un art, et j'ai encore pas mal de progrès à faire :oops:.
rackman dit:- Pour un proto, tu as vraiment voulu faire (et t'as réussi) à faire dans le détail, en prenant le temps d'y mettre des illustrations et de textes. Bon de prime abord, c'est pas super beau, et si tu veux l'éditer, il y aura certainement tout un travail d'esthétique et d'illustration à faire, mais vu comme tu as préparé ton truc, c'est tout à fait jouable et c'est déjà très agréable.

Merci ! Oui, j'ai essayé de faire quelque chose de "propre"... par contre je ne suis pas graphiste, et suis loin d'avoir le talent de certains sur le forum ! Là j'ai pris des images sur le net, puis les ai retravaillées comme j'ai pu pour créer les cartes, avec comme parti pris de reprendre le design de la Black Box Edition de Glory to Rome (je sais que beaucoup n'aiment pas, mais moi je trouve ça bô ! :pouiclove:). Clairement, pour en faire un jeu éditable, il faudrait retravailler l'esthétique, c'est sûr ! :P
rackman dit:Alors la grosse question, c'est: Est-ce que tu comptes tenter de le faire éditer?
(je serais assez amusé dans quelques temps d'avoir dans ma ludothèque, à la fois, le jeu et le proto :) ).

Evidemment j'adorerais être édité, comme tous ceux ici qui créent des protos j'imagine ! :) Mais bon, je ne me fais pas d'illusion et sais que c'est quasi-impossible ; je pourrais essayer de contacter des éditeurs, mais la probabilité que l'un d'entre eux se montre intéressé est trop faible pour que ça en vaille la peine (si j'étais en France, pourquoi pas, mais du Vietnam... pfff...). :|

(Cela étant dit, si un éditeur passe par ici et veux me contacter, j'en serais ravi ! :china:)

Nrx dit:Evidemment j'adorerais être édité, comme tous ceux ici qui créent des protos j'imagine ! :) Mais bon, je ne me fais pas d'illusion et sais que c'est quasi-impossible ; je pourrais essayer de contacter des éditeurs, mais la probabilité que l'un d'entre eux se montre intéressé est trop faible pour que ça en vaille la peine (si j'étais en France, pourquoi pas, mais du Vietnam... pfff...). :|

C'est vrai que les e-mails arrivent moins bien du Viet-Nam que de France :P

Aqua dit:C'est vrai que les e-mails arrivent moins bien du Viet-Nam que de France :P

Ah ah ! Nan, nan, je pensais à l'envoi de protos prêts à l'usage (matériel) : le coût ne serait pas anodin...

Mais puisque tu en parles, est-ce qu'il pourrait être suffisant de seulement envoyer la règle et le PDF du matériel ?? C'est possible ça, ou est-ce que ça ne sert à rien ? (Je pensais vraiment que ça ne servait à rien - j'ai lu quelque part sur le forum que très peu d'éditeurs ne s'intéressent à des nouveaux projets sans qu'on leur fournisse un vrai proto - ce qui ne me semble pas anormal, car ils ne doivent avoir que ça à faire que d'imprimer et découper le matos des projets que tout le monde leur envoie ! :P).

Sinon, juste pour l'anecdote : tu rigoles, mais il est parfois un peu galère de faire tout ce qu'on veut sur le net au Vietnam (Facebook est fréquemment bloqué, puis débloqué, puis rebloqué... impossible avec mon provider d'accéder aux sites de free.fr... environ tous les 3 mois on a un débit de m%$de avec le reste du monde car un câble est arraché quelque part... il y a encore des progrès à faire ! :pouicboulet:)

J'ai fait un proto de jeu de lettres (certes c'est pas ce qu'il y a de plus vendeur !!), j'ai envoyé un courrier à une dizaine d'éditeurs avec règle, échantillon, etc.. seulement un seul à pris la peine de me répondre !! :cry:

Du coup, j'envoi maintenant que la règle en pdf et une photo éventuellement... mais c'est pas pour cela qu'ils répondent d'avantage... :cry: Et avec ce mode là, j'ai actuellement peut-être un espoir d'un proto chez un éditeur...

Conclusion, c'est pas en envoyant plein de matos (donc te ruiner) que l'éditeur accueillera mieux ton projet. Par contre, si vraiment çà l'intéresse, propose lui d'envoyer un beau proto !

Bonne chance

PS : Coup de Gueule : Les éditeurs pourrait prendre quelques secondes pour dire "non" à un propo, çà serait plus sympa que de ne pas répondre.

Bon écoute, NRX.

Là, j'ai pas trop le temps parce que je passe des concours, mais pour un ou deux protos, je suis prêt à envisager de te les réaliser et de les envoyer pour toi.

Alors bien sur, ça serait comme pour le mien du matos que je récup sur des blocs de papier, etc.

Essaie déjà si tu les souhaites d'envoyer les PDF à une ou deux boites en leur disant que quelqu'un est prêt à leur réaliser un prototype, si le projet les intéresse.

D'ailleurs TOMOT, quelle est la boite qui t'a répondu?

Bon pour le moment, comme je te l'ai dit, j'ai pas le trop le temps, mais à partir de septembre, je pourrais envisager d'en réaliser un ou deux. Maintenant c'est sur que je pourrai pas en faire beaucoup plus.

tomot dit:Conclusion, c'est pas en envoyant plein de matos (donc te ruiner) que l'éditeur accueillera mieux ton projet. Par contre, si vraiment çà l'intéresse, propose lui d'envoyer un beau proto !

Merci pour le retour, c'est intéressant !

rackman dit:Essaie déjà si tu les souhaites d'envoyer les PDF à une ou deux boites en leur disant que quelqu'un est prêt à leur réaliser un prototype, si le projet les intéresse.

Je vais peut-être tenter le coup, oui... En l'occurrence un mail ça ne coûte pas grand chose, c'est vrai ;).
rackman dit:Bon pour le moment, comme je te l'ai dit, j'ai pas le trop le temps, mais à partir de septembre, je pourrais envisager d'en réaliser un ou deux. Maintenant c'est sur que je pourrai pas en faire beaucoup plus.

Merci pour la proposition, c'est sympa ! Pour le coup, s'il n'y a véritablement pas besoin d'envoyer des protos à tout va mais uniquement aux quelques uns (voir "un"... voir zéro) qui se montreront intéressés, ça reste encore gérable du Vietnam (1 ou 2 envois, ce n'est pas la fin du monde s'il y a une vraie chance que ça puisse déboucher sur quelque chose - ce que je ne veux pas c'est perdre du temps et de l'argent pour rien).

Après, pour tout dire, le Vietnam a aussi ses avantages : il y aurait moyen ici de faire imprimer le proto en qualité "pro", pour des prix très compétitif à priori (j'ai rencontré il y a quelques temps une Française qui auto-édite un simple memory, mais très très bien édité, avec de superbes cartes... ça fait un peu envie de s'y pencher davantage). Le soucis c'est qu'il faut viser une série d'au moins 100 à 200 pièces mais why not... :roll:

Il ne faut JAMAIS envoyer un proto sans qu'on te l'ai demandé.

Donc, 3 solutions :
- rencontre dans les salons (du Vietnam, c'est dur)
- participation à des concours (du Vietnam, c'est possible, la présence n'est pas toujours demandé)
- envoi spontané d'une présentation écrite du jeu, par email (du Vietnam, c'est parfaitement faisable).

J'avoue que si se faire éditer serait génial, je n'y ai jamais vraiment pensé sérieusement jusqu'à aujourd'hui (et c'est d'ailleurs une des raisons pour laquelle j'ai posté le jeu ici sur Tric Trac : pour qu'il puisse "exister"). Mais là, avec ce que vous me dites, ça donne envie d'envoyer quelques mails, "pour voir"... :P

lynkowsky dit:Il ne faut JAMAIS envoyer un proto sans qu'on te l'ai demandé.

Merci du conseil ! (Damn! je ne sais plus où j'ai lu cette bêtise au sujet du besoin d'envoi d'un proto !!)
lynkowsky dit:Donc, 3 solutions :
- rencontre dans les salons (du Vietnam, c'est dur)
- participation à des concours (du Vietnam, c'est possible, la présence n'est pas toujours demandé)
- envoi spontané d'une présentation écrite du jeu, par email (du Vietnam, c'est parfaitement faisable).

J'aurais bien aimé faire des salons, pas tant pour rencontrer des éditeurs mais pour éventuellement pouvoir faire jouer d'autres personnes. Comme je l'ai expliqué il y a quelques temps sur ce fil, au départ je pensais faire une version iOS de l'Auberge de la Mort, et je n'aurais donc eu aucun soucis pour distribuer le jeu et avoir des retours ; cette problématique du jeu "physique" est assez nouvelle pour moi qui vient du numérique.

Salut. j'étais en train de me pencher sur la règle du jeu, ou plutôt sur la structure de ta règle.
J'y vois au moins deux problèmes:
-Tu veux tellement rester dans l'histoire de Roger, que tu oublies que tu dois avant tout faire un manuel technique. En tant que joueur, j'attends de pouvoir prendre en main le jeu rapidement, sans être déconcentré par des détails au demeurant sympathiques, mais pas essentiels.
-Tu éparpilles trop les informations.
je pense qu'il faut regrouper es informations qui entrent un cadre similaire:
+le contexte (l'histoire de nos trois gredins),
+le plan (Objectif de jeux et actions),
+les pèlerins et comparses (présentation des cartes, rangs et aptitudes, extensions, phase cadavre, danger forces de l'ordre.
+Disposition (plateau, sens pèlerinage),
+Mise en place et tour de jeu.
+ Annexe 1: quelques précisions.
+Annexe 2: Scénarios.

L'une de mes fonctions au taf, c'est de faire des synthèses d'énormes dossiers de procédure et c'est exactement ce que tu dois faire ici, pour rendre ton exposé plus clair et précis. Pour moi-même, je commence à me faire une ébauche de réorganisation. Si tu le souhaites, je te l'enverrai.

rackman dit:Salut. j'étais en train de me pencher sur la règle du jeu, ou plutôt sur la structure de ta règle.
J'y vois au moins deux problèmes:
-Tu veux tellement rester dans l'histoire de Roger, que tu oublies que tu dois avant tout faire un manuel technique. En tant que joueur, j'attends de pouvoir prendre en main le jeu rapidement, sans être déconcentré par des détails au demeurant sympathiques, mais pas essentiels.

Oui, je sais que c'est un soucis. En fait, je pourrais assez facilement résumer le jeu en n'expliquant que l'essentiel (= la mécanique), mais je veux vraiment introduire et justifier le thème, et donc justifier chacune des actions... Et la justification de chaque point de la mécanique alourdi l'explication, forcément. Je ne sais encore pas trop s'il faut que j'allège la chose pour simplifier la compréhension des joueurs, mais au détriment (peut-être) de l'immersion, et avec le risque d'avoir tout un tas de questions ("mais pourquoi il faut faire ça ?")...
rackman dit:-Tu éparpilles trop les informations.
je pense qu'il faut regrouper es informations qui entrent un cadre similaire:
+le contexte (l'histoire de nos trois gredins),
+le plan (Objectif de jeux et actions),
+les pèlerins et comparses (présentation des cartes, rangs et aptitudes, extensions, phase cadavre, danger forces de l'ordre.
+Disposition (plateau, sens pèlerinage),
+Mise en place et tour de jeu.
+ Annexe 1: quelques précisions.
+Annexe 2: Scénarios.

Ah, tu trouves que c'est éparpillé ? Je suis d'accord sur la "lourdeur", mais il me semblait que l'ordre de présentation était plutôt adéquat : j'explique les choses comme je le fais quand je présente le jeu à l'oral (contexte général, donc pèlerinage, donc pèlerins, donc métiers & extensions, puis rangs, puis cadavres...). Dans les premières version de la règle, j'avais un plan similaire, mais sans chapitrage (ce qui revient à regrouper les chapitres en une suite de paragraphes), mais je trouvais ça encore plus lourd à digérer. Pour plus de clarté, j'ai pensé pendant un temps faire des chapitres et sous-chapitres (pour regrouper les choses tout en évitant de les mélanger)... à voir.

Note : au fait, tu as bien la dernière version de la règle, oui ? (Je l'ai mise à jour fréquemment ! :P)

Pour ce qui est de "Annexe 1: quelques précisions" : c'était ce que je proposais il y a encore une semaine, mais j'ai ensuite re-modifié la structure pour inclure ces précisions juste à la suite des explications des "actions" : à la vue des questions posées ici sur le forum, il est apparu qu'il était important de ne pas cacher ces informations (importantes) mais s'assurer qu'elles seraient lues !

Bref, je vais prendre un peu de recul, et me pencherai à nouveau sur la question dans quelques jours/semaines - là je suis encore trop "dans le truc" pour être objectif :pouicboulet:.

(Au passage, merci pour tes commentaires :pouicok:)