[KS -en cours & financé] the walking dead (plein de figs!!)

Yes ! Â noter que les premières boîtes KS devraient être arrivées (c’est le cas pour moi), en attendant l’envoi des extensions…

La “totale” en français devrait être disponible à la fin du mois pour 260 €.

Ce pack contient :

The Walking Dead : All Out War VF
The Walking Dead : AOW - Rick à cheval + walker
The Walking Dead : AOW - Andrea + Amy + walker
The Walking Dead : AOW - Carol + Sophia + walker
The Walking Dead : AOW - Morgan + Duane + walker
The Walking Dead : AOW - Lori + Craig + walker
The Walking Dead : AOW - Shane +  Reggie + walker
The Walking Dead : AOW - Dés
The Walking Dead : AOW - Décors
The Walking Dead : AOW - Rôdeurs - 5 rôdeurs
The Walking Dead : AOW Prélude à Woodbury
The Walking Dead : AOW Extension Days Gone Bye
The Walking Dead : AOW Tapis Banlieue d’Atlanta.

enpassant dit :Il y a ça qui sort en français et sera en boutique le 31 août parait-il :



 

j'ai peut être loupé un truc, mais c'est le pledge a 75$ qui est vendu aujourd'hui 45€... !?

Oui, on dirait. Sans les SG, bien évidement.

Disons que dans le pledge à 75$ il y avait un certain nombre de figurines en SG qui seront vendues en booster, au prix fort, genre 15€ pour 2 personnages et 1 walker.
Donc non, je ne pense pas qu’on se soit fait entuber dans le KS.
A titre d’information, pour 125$ on a eu le pack ci dessus à 260€.
PLUS :
- un certain nombre de personnages
- la ferme des GREEN

MOINS :
- Prelude à Woodbury
- Rick à cheval
- Morgan et Duane

Donc l’un dans l’autre, ça doit se valoir niveau prix entre les plus et les moins. Mais on a payé 2 fois moins via le KS.

Quelqu’un sait si Mantic France va faire un pack de règles&cartes en VF (comme pour Dungeon Saga) ?

Je m’auto répond, le pack VF pour ceux qui ont la VO devrait sortir fin Décembre.


Sinon en fait, ça à l’air pas trop mal en fait…



NikoII ! dit :Je m'auto répond, le pack VF pour ceux qui ont la VO devrait sortir fin Décembre.


Sinon en fait, ça à l'air pas trop mal en fait....
 

Très sympa cette version de Rick, qui n'était hélas pas dans le Kickstarter.
J'espère y jouer rapidement, mais je pense sous-coucher les personnages pour les différencier des zombies en jeu (en attendant de les peindre un jour, version noir & blanc pour garder l'esprit comics).

Histoire de voir de quoi il s’agit je me suis payé la boîte “Prélude à Woodbury” conçue pour jouer en solo.

C’est pas mal mais pas facile surtout quand on se retrouve seul avec trois rôdeurs aux fesses. Faudrait que je joue un peu plus en finesse. 

enpassant dit :Histoire de voir de quoi il s'agit je me suis payé la boîte "Prélude à Woodbury" conçue pour jouer en solo.

C'est pas mal mais pas facile surtout quand on se retrouve seul avec trois rôdeurs aux fesses. Faudrait que je joue un peu plus en finesse. 

 

Mais t'as quand même besoin de la boîte de base pour jouer au prélude?
J'ai pas suivi si tu avais participer au KS et le jeu qui va sortir en boutique en VF me tente bien....

Je n’ai pas suivi le KS, en ce qui concerne la boîte solo il n’y a pas besoin de la boîte de base pour jouer.

Ah super, du coup je me lancerais bien avec la boîte solo aussi!

Dans les scénarios y a de la diversité dans les objectifs? Parce que toute les vidéos du moment sont du même acabits (j’imagine que c’est les scénars de base): récupération de x ressources.

Sinon de ce que j’ai vu, j’aime bien la simplicité des règles qui ont l’air de respecter l’ambiance des bouquins et les parties ont l’air plutôt rapide.

Il y a trois scénarios avec un seul personnage à jouer, le futur gouverneur.

Une récupération de ressources sans avoir le plus petit équipement de départ et sur un terrain nu, inutile de dire qu’il faut ruser.

Une récupération de ressources qu’il faut ramener à son point de départ avec comme seul équipement initial un flingue mais sur un terrain avec épaves de voitures et barricades.

Une chasse au zombie dans laquelle il faut capturer 4 rôdeurs et les traîner jusqu’à un camion, et il les faut vivants. Pas facile du tout, j’en suis à 3 essais infructueux.

Petit bémol, il n’y a pas de tapis de jeu dans la boîte contrairement à ce qui est marqué au dos. D’un autre côté les scénarios se jouent sur une surface de 10 ou 15 pouces ce qui est assez facile à délimiter sur une table.

Merci pour les infos!

Ah merde que 3 scénarios… c’est un peu pauvre angry
j’aurais espéré une vraie campagne!

Et pour le matos j’avais vu le contenu sur le site de Mantic France
Du coup la boîte de base redevient plus attrayante.
Mais d’ici à ce que je me décide je serais peut-être déjà passé à autre chose surprise

Vivement les retours plus nombreux, j’en avais déjà lu un plutôt bon sur le post “Hier j’ai joué à…”

Je me posais quelques questions après les premières parties, si quelqu’un ici avait des précisions, je suis preneur…

-Je fais un combat au corps a corps, un survivant contre deux zombies. Le lancer de dés donne deux succès côté survivant, un seul côté zombie. Le survivant gagne donc le combat, reste à attribuer les touches, je couche une figurine au contact du survivant et je repousse le second à 1"?
-Même cas de figure qu’au dessus mais cette fois le survivant fait deux succès avec un (!). Je retire un zombie du plateau et je repousse l’autre de 1"?
-L’équipe Rick + Carl a l’initiative. Rick joue en premier, il tire et crée du chaos. Le chaos fait avance un zombie vers Rick mais il arrive au contact de Carl avant d’atteindre Rick. Est-ce que du coup, Carl doit passer son activation quand ce sera de nouveau à l’équipe Rick/Carl de jouer?
-Lors de l’activation de Rick, une figurine de zombie est couchée à son contact, comment je peux tenter de l’achever? Est-ce que ça implique un tir ou est-ce que je fais simplement un jet de corps à corps sans faire de jet de défense pour le zombie et je retire le zombie du plateau s’il y a un (!)
-Est-ce que le jet précédent est considéré comme un corps à corps et par conséquent fait monter le niveau de menace?
-Quand je fais une action de tir, si j’ai une arme en main gauche et une arme en main droite, est-ce que je peux cumuler les deux? Autrement dit, est-ce que tous les dés s’additionnent?
-Comment se gère la caractéristique “Bludgeon” de certaines armes? (je ne connais pas la traduction utilisée pour la VF)
-Rick tire sur Derek. Derek a encore 4 points de vie. Rick fait 6 succès avec un (!), Derek 2 succès. Est-ce que Derek est directement retiré du jeu suite au retrait de ses 4 points de vie et au headshot?
-Même situation sans headshot, Derek est juste couché et se relève éventuellement en zombie au test de dé de fin de tour?

Merci pour votre aide :slight_smile:

Alors je voulais me prendre juste une boite solo du gouverneur et je suis sorti avec la boite de base, un tapis et les boosters shane et Morgan ^^.

Pour ma part plusieurs parties, uniquement en solo, et franchement c’est du tout bon ! 

La tension est présente à chaque tour, on ne peut pas se dire tient on va attendre et créer une brèche plus tard, il faut savoir réagir vite et prendre des risques.

On peut se faire mordre, être infecté et amputer des membres pour éviter que l’infection se propage !! Le niveau de courage des perso est aussi un bon point puisque une fois sous tension ils agiront via un dé de stress et deviendront incontrôlable.

Les walkers, comme dans la série et la bd, mettent beaucoup de pression une fois réunie en meute. Il faut savoir user de stratégies pour les éloigner ou bien les prendre 1 par 1 (oui oui comme la bd ou la série encore ^^)

Les bémols sont pour moi le manque d’équipement, il faudra toujours acheter des boosters ou extensions pour avoir encore plus de cartes mais ça c’est un peu la mode chez tout le monde maintenant.

Le manque de scénario sur la boite de base, en fait y en a qu’un ! Là encore il faudra attendre les fans ou bien se monter des scénar avec des expeditions, des captures, recherche de nouveaux survivants etc… Enfin si on est fan de la série ou bd y a de quoi faire !!

Pour moi c’est un bon jeu, faut y allé ! :slight_smile:

 

Alors voilà comment je le joue :

-Je fais un combat au corps a corps, un survivant contre deux zombies. Le lancer de dés donne deux succès côté survivant, un seul côté zombie. Le survivant gagne donc le combat, reste à attribuer les touches, je couche une figurine au contact du survivant et je repousse le second à 1"?

=> C'est ça, une blessure non-headshot et un zombie non blessé qui recule

-Même cas de figure qu'au dessus mais cette fois le survivant fait deux succès avec un (!). Je retire un zombie du plateau et je repousse l'autre de 1"?

=> Yep

-L'équipe Rick + Carl a l'initiative. Rick joue en premier, il tire et crée du chaos. Le chaos fait avance un zombie vers Rick mais il arrive au contact de Carl avant d'atteindre Rick. Est-ce que du coup, Carl doit passer son activation quand ce sera de nouveau à l'équipe Rick/Carl de jouer?

=> Il est engagé, et ne peut donc pas s'activer. Très mal joué de ta part ! Par contre tu peux bloquer des adversaires comme ça !

-Lors de l'activation de Rick, une figurine de zombie est couchée à son contact, comment je peux tenter de l'achever? Est-ce que ça implique un tir ou est-ce que je fais simplement un jet de corps à corps sans faire de jet de défense pour le zombie et je retire le zombie du plateau s'il y a un (!)

=> Tu peux tirer dessus pendant ton activation et il aura son dé de défense, sinon si à la phase de corps à corps tu es engagé avec le Zombie couché il suffit de lui faire une blessure (pas forcément headshot) pour le tuer. Par contre il ne faut pas que Rick soit engagé avec une figurine "debout". Impossible de faire une "action" de corps à corps.

-Quand je fais une action de tir, si j'ai une arme en main gauche et une arme en main droite, est-ce que je peux cumuler les deux? Autrement dit, est-ce que tous les dés s'additionnent?

=> Une seule arme utilisée par tir, sauf si précisé (pour les armes de corps à corps c'est Dual Wield qui donne cette capacité)

-Comment se gère la caractéristique "Bludgeon" de certaines armes? (je ne connais pas la traduction utilisée pour la VF)

=> Ca sert dans l'extension Days Gone By, pour ouvrir des portes / casser des choses il me semble. Ou tu peux l'utiliser pour tes propres scénars (exempe il faut ouvrir les voitures pour récupérer les fournitures).

-Rick tire sur Derek. Derek a encore 4 points de vie. Rick fait 6 succès avec un (!), Derek 2 succès. Est-ce que Derek est directement retiré du jeu suite au retrait de ses 4 points de vie et au headshot?

=> Oui, il se prend 4 blessures (+1 pour le Headshot) et est mort suite à un Headshot, donc pas de zombie prone il est retiré du jeu.

-Même situation sans headshot, Derek est juste couché et se relève éventuellement en zombie au test de dé de fin de tour?

=> C'est ça tu le remplaces par un zombie couché.

Merci :slight_smile:

Pour ceux que ça intéresse, Mantic France a (rapidement) répondu à ces questions via Facebook !

-Je fais un combat au corps a corps, un survivant contre deux zombies. Le lancer de dés donne deux succès côté survivant, un seul côté zombie. Le survivant gagne donc le combat, reste à attribuer les touches, je couche une figurine au contact du survivant et je repousse le second à 1"?
Les deux figurines sont repoussées d’1" (y compris celle au sol), mais oui c’est bien ça !

-Même cas de figure qu’au dessus mais cette fois le survivant fait deux succès avec un (!). Je retire un zombie du plateau et je repousse l’autre de 1"?
Oui.

-L’équipe Rick + Carl a l’initiative. Rick joue en premier, il tire et crée du chaos. Le chaos fait avance un zombie vers Rick mais il arrive au contact de Carl avant d’atteindre Rick. Est-ce que du coup, Carl doit passer son activation quand ce sera de nouveau à l’équipe Rick/Carl de jouer?
S’il reste une action à effectuer à Rick, il continue normalement son tour. Carl ne pourra pas être activé puisqu’il a un rôdeur au contact. Il est donc très important de prioriser efficacement ses actions pour que les personnages puissent tous jouer avant d’être éventuellement au corps à corps avec un rôdeur.

-Lors de l’activation de Rick, une figurine de zombie est couchée à son contact, comment je peux tenter de l’achever? Est-ce que ça implique un tir ou est-ce que je fais simplement un jet de corps à corps sans faire de jet de défense pour le zombie et je retire le zombie du plateau s’il y a un (!)
Il est possible de tirer sur le rôdeur à terre lors de son activation, ou de l’attaquer au contact. Si le combat se déroule au corps à corps le rôdeur ne peut que se défendre, et à partir du moment où Rick gagne le combat, il élimine le rôdeur (même s’il n’a pas fait le symbole (!)

-Est-ce que le jet précédent est considéré comme un corps à corps et par conséquent fait monter le niveau de menace?
Oui.

-Quand je fais une action de tir, si j’ai une arme en main gauche et une arme en main droite, est-ce que je peux cumuler les deux? Autrement dit, est-ce que tous les dés s’additionnent?
Non il faut choisir quelle arme vous souhaitez utiliser. Certaines armes de corps à corps le permettent elles ont la mention “ambidextre”.

-Rick tire sur Derek. Derek a encore 4 points de vie. Rick fait 6 succès avec un (!), Derek 2 succès. Est-ce que Derek est directement retiré du jeu suite au retrait de ses 4 points de vie et au headshot?
Oui il ne réapparaît pas sous forme de rôdeur, il est définitivement retiré du jeu.

-Même situation sans headshot, Derek est juste couché et se relève éventuellement en zombie au test de dé de fin de tour?
Exactement.

pour ce qui est de Bludgeon, ils m’ont demandé des précisions car ne voient pas à quelle capacité FR ça se rapporte, donc j’attends un retour.
Les règles disent qu’en cas de combat gagné, les figurines touchées par une attaque avec une arme portant bludgeon sont couchées pour un test réussi au dé noir. Mais c’est pas très clair, je vois pas trop comment l’appliquer.

Ah oui, autre chose… :slight_smile:
J’ai bien vu dans la TTTV? Un survivant sur qui on tire mais qui est au contact d’un autre peut saisir celui dont il est au contact pour lui faire prendre le tir à sa place? Sous quelles conditions? Je n’ai pas trouvé de traces de cette manipulation dans le livret de règles