Ben faut attendre que Fred passe, se tienne au courant des dernières infos et nous valide notre installation. Vinssounet est encore en train de faire la peinture là-bas, ça va sentir le neuf si on y emménage. En attendant on te laisse tenir le chandelier.
jmt-974 dit: 2/ Alors en fait non pas vu ce qui est écris... je vais essayer de te le résumer mais c'est pas simple tu slash 10 dégats, il y a 2 pictes wariors et 2 chasseurs > Conan assigne la premiere touche : un chasseur >> 2 d'armure, reste 8 touches... tu parres 2 dés, tu fais 3 => reste 5 touches > Conan assigne a un picte warior >> 3 d'armure, reste 2 touches... et la tu parres ou pas...
Effectivement c'est pas super fluide Si je résume ton explication, Conan fait 10 touches, il commence par un chasseur, il faut 3 touches pour le tuer puisqu'il a 2 de défense non?, L'overlord ne réagi pas donc il reste 7 touches. Là l'overlord défend à 2 dé et fais trois. Il reste donc 4 touches que Conan. Donc en fait si je résume l'overlord retranche toute ses défenses aux attaques de Conan, si j'avais balancé mes défense dès le début conan n'aurait eu que 7 touches, il m'aurait déglingué un picte chasseur pour 3 touches (reste 4) puis j'aurais pu me défendre encore une fois si nécessaire, imaginons qu'il attaque un autre chasseur avec ces 4 touches, je me défends à 2 dé qui font 2, il ne lui reste plus que 2 touches, mon chasseur est sauf !! Je pense saisir la logique, on peut relancer une défense après chaque attaque sur un perso mais on retranche bien cette défense a la totalité de l'attaque résiduelle. Sinon pour la question sur la defense de l'overlord suite à une attaque de zone, on peut ajouter un dés de défense ou pas? et si oui est il assigné a tous les perso de la zone, ou perso par perso?
Non, tu défends le perso que conan vient d'attaquer... que ce soit possible ou pas de le sauver tu peux lancer une défense, la on retranche (armure+défense +1PV) puis on passe au suivant avec ce qui reste, la tu defends ou pas, et ainsi de suite... Au final c'est hyper fluide (dans 90% des cas tu défends pas )
Non, tu défends le perso que conan vient d'attaquer... que ce soit possible ou pas de le sauver tu peux lancer une défense, la on retranche (armure+défense +1PV) puis on passe au suivant avec ce qui reste, la tu defends ou pas, et ainsi de suite... Au final c'est hyper fluide (dans 90% des cas tu défends pas )
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C'est ce que je disais, enfin je crois en tout cas c'est ce que j'avais compris donc c'est l'essentiel, merci pour ta réponse !!
Une petite question sur les attaques, on est d'accord que maintenant on peux attaquer plusieurs fois par tour. Imaginons le cas suivant : - Conan attaque le chef picte avec 3 gemmes il a donc 4 dès rouges grâce à sa hache - Du coup il remet 2 gemmes pour une deuxième , il a bien de nouveau le bonus de sa hache ?
jmt-974 dit: Penser qu'on peut attribuer les 4 dernieres a un coffre au cas ou
Tu parles d'un truc que je connais pas, ou c'est une blague.
et est-ce Louinet Seal of Approval? j'ai beau chercher, je ne me rappelle pas d'un passage où Conan s'acharne sur un coffre en plein milieu d'un combat...
Deathkah dit:Une petite question sur les attaques, on est d'accord que maintenant on peux attaquer plusieurs fois par tour. Imaginons le cas suivant : - Conan attaque le chef picte avec 3 gemmes il a donc 4 dès rouges grâce à sa hache - Du coup il remet 2 gemmes pour une deuxième , il a bien de nouveau le bonus de sa hache ?
Oui, mais l'autre peut à nouveau se défendre et bénéficie, à nouveau, de sa défense passive (s'il en a).
Deathkah dit:Une petite question sur les attaques, on est d'accord que maintenant on peux attaquer plusieurs fois par tour. Imaginons le cas suivant : - Conan attaque le chef picte avec 3 gemmes il a donc 4 dès rouges grâce à sa hache - Du coup il remet 2 gemmes pour une deuxième , il a bien de nouveau le bonus de sa hache ?
Pour moi c'est oui
CBP dit:Oui, mais l'autre peut à nouveau se défendre et bénéficie, à nouveau, de sa défense passive (s'il en a).
Deathkah dit:Une petite question sur les attaques, on est d'accord que maintenant on peux attaquer plusieurs fois par tour. Imaginons le cas suivant : - Conan attaque le chef picte avec 3 gemmes il a donc 4 dès rouges grâce à sa hache - Du coup il remet 2 gemmes pour une deuxième , il a bien de nouveau le bonus de sa hache ?
Oui, mais si je me souviens bien ça dépend des armes, certaines ne peuvent pas être utilisées plusieurs fois par tour.
Deathkah dit:Une petite question sur les attaques, on est d'accord que maintenant on peux attaquer plusieurs fois par tour. Imaginons le cas suivant : - Conan attaque le chef picte avec 3 gemmes il a donc 4 dès rouges grâce à sa hache - Du coup il remet 2 gemmes pour une deuxième , il a bien de nouveau le bonus de sa hache ?
Oui, mais si je me souviens bien ça dépend des armes, certaines ne peuvent pas être utilisées plusieurs fois par tour.
Plus le cas pour la hache (confirmé par fred et pas le logo dans le pnp)
jmt-974 dit: Penser qu'on peut attribuer les 4 dernieres a un coffre au cas ou
Tu parles d'un truc que je connais pas, ou c'est une blague.
Tu peux ouvrir un coffre avec 4 reussites (touches) en combat ou 2 en manipulation... donc si il te reste 4 touches apres avoir slashé tu peux les attribuer a un coffre (fred me l'avait fait jouer comme ca et j'en ai vu au moins deux autres qui ont aussi eu ca plus récemment que moi )... en fait meme au milieu du slash en théorie si tu veux en retirant 4 touches...
fred henry dit:PS : évidemment il y aura des scénars 2 joueurs OL vs 1Héro. Je suis très preneur de ce genre de scénars.
Super ! Comme nous allons principalement jouer avec ma femme en 1 vs 1, des scénars taillés spécialement pour cette config nous plaisent bien... Même si nous ferons aussi les autres scénars, en faisant jouer tous les héros par la même personne. Jérôme PS : c'est aussi pour cela que nous sommes preneurs des règles full coopératif quand elles seront finies !
jmt-974 dit: Penser qu'on peut attribuer les 4 dernieres a un coffre au cas ou
Tu parles d'un truc que je connais pas, ou c'est une blague.
Tu peux ouvrir un coffre avec 4 reussites (touches) en combat ou 2 en manipulation... donc si il te reste 4 touches apres avoir slashé tu peux les attribuer a un coffre (fred me l'avait fait jouer comme ca et j'en ai vu au moins deux autres qui ont aussi eu ca plus récemment que moi )... en fait meme au milieu du slash en théorie si tu veux en retirant 4 touches...
On s'est posé la question de fracasser les portes au lieu de les crocheter, lors de la partie d'hier soir sur Khitai.
fred henry dit:PS : évidemment il y aura des scénars 2 joueurs OL vs 1Héro. Je suis très preneur de ce genre de scénars.
Super ! Comme nous allons principalement jouer avec ma femme en 1 vs 1, des scénars taillés spécialement pour cette config nous plaisent bien... Même si nous ferons aussi les autres scénars, en faisant jouer tous les héros par la même personne. Jérôme PS : c'est aussi pour cela que nous sommes preneurs des règles full coopératif quand elles seront finies !
Attention ce sera du non officiel concernant les miennes de full coop.... C'est dispo par MP contre "compte rendu" (enfin faut un PnP quand meme... )
jquelin dit:PS : c'est aussi pour cela que nous sommes preneurs des règles full coopératif quand elles seront finies !
Attention ce sera du non officiel concernant les miennes de full coop.... C'est dispo par MP contre "compte rendu" (enfin faut un PnP quand meme... )
Oui, j'ai bien compris que c'était non officiel, et que ce n'était pas prévu par Fred d'en officialiser. Je n'ai pas de pnp, et ne compte pas en construire (déjà beaucoup de jeux à la maison) : j'attends donc mon exemplaire en octobre. Si les règles full coopératif ne sont pas finalisées à ce moment-là, je suis plus que partant pour les tester et te donner des compte-rendus. Jérôme
jmt-974 dit: Penser qu'on peut attribuer les 4 dernieres a un coffre au cas ou
Tu parles d'un truc que je connais pas, ou c'est une blague.
Tu peux ouvrir un coffre avec 4 reussites (touches) en combat ou 2 en manipulation... donc si il te reste 4 touches apres avoir slashé tu peux les attribuer a un coffre (fred me l'avait fait jouer comme ca et j'en ai vu au moins deux autres qui ont aussi eu ca plus récemment que moi )... en fait meme au milieu du slash en théorie si tu veux en retirant 4 touches...
Oo c'est écrit où dans la règle ou le scénarios ??? Je n'ai rien lu de la sorte...
jquelin dit:PS : c'est aussi pour cela que nous sommes preneurs des règles full coopératif quand elles seront finies !
Attention ce sera du non officiel concernant les miennes de full coop.... C'est dispo par MP contre "compte rendu" (enfin faut un PnP quand meme... )
Oui, j'ai bien compris que c'était non officiel, et que ce n'était pas prévu par Fred d'en officialiser. Je n'ai pas de pnp, et ne compte pas en construire (déjà beaucoup de jeux à la maison) : j'attends donc mon exemplaire en octobre. Si les règles full coopératif ne sont pas finalisées à ce moment-là, je suis plus que partant pour les tester et te donner des compte-rendus. Jérôme
Même cas de figure pour moi. En full coop tu as déjà pensé à une mécanique pour que l'OL s'auto-gère?
fred henry dit:PS : évidemment il y aura des scénars 2 joueurs OL vs 1Héro. Je suis très preneur de ce genre de scénars.
Super ! Comme nous allons principalement jouer avec ma femme en 1 vs 1, des scénars taillés spécialement pour cette config nous plaisent bien... Même si nous ferons aussi les autres scénars, en faisant jouer tous les héros par la même personne. Jérôme PS : c'est aussi pour cela que nous sommes preneurs des règles full coopératif quand elles seront finies !
Moi je suis preneur pour faire un scénar d'un contre un donc...
Vous avez vue comment je m'impose en tout subtilité