[KS (Terminé) : Conan] "Welcome to the Legend" (FAQ/PM p1)

on part avec une équipe aux reins solides :mrgreen:

Salut les gars,
J'ai eu la chance de tester ce soir la dernière mouture du jeu. Tout ce que je peux dire pour l'instant, c'est qu'il y aura bien un KS, mais beaucoup de choses sont en cours de discussion sur les modalités de ce KS.
Quant au système de jeu, les auteurs ont bossé plus d'un an dessus, et il a fallu 3 versions pour accoucher d'un gameplay aux petits oignons. L'équipe de développement est une sorte de Dream Team composée de la crème des sculpteurs/illustrateurs et aussi des concepteurs de jeu (Fred Henry pour la mécanique et Cyril Demaegd pour les "réglages").
Si j'arrive à les convaincre, peut être que je dévoilerai demain une illustration sur mon blog, mais c'est pas gagné ;)
La source d'inspiration principale du jeu tire vers les romans de Howard avec un rendu graphique plutôt "réaliste".

ce projet a des bases ultra solides.
Déjà, l'auteur est Fred Henry, qui est connu pour, entre autre, façonner des mécanismes intuitifs, accessibles et malins.
Il est appuyé par les Space Cowboys, qui est un regroupement de talents et d'expérience sans égal. Et si ils ont choisi de développer le jeu, c'est pas juste parce qu'ils aiment bien Fred Henry, c'est qu'ils ont senti de la bonne came. Je pense pas m'avancer en affirmant ça.
Je ne doute pas un seul instant que le jeu va être doté d'un gameplay malin et accessible, avec de l'équilibrage-réglage sans faille, le tout posé sur du background et des sensations de jeu au top. Sans oublier le matériel, mais là encore, on n'a pas à faire à des débutants, loinnnn de là. Et ils ont pris la crème en artiste.
Pfiou... impatient
Ah oui, et Conan, c'est du pain béni pour des jeux à scénarios. On a souvent l'image de Conan issue du film bien connu. Mais dans les nouvelles de Robert E. Howard, Conan est un personnage bien + complexe, et moins brute de décoffrage. Il est + dans le côté animal, félin. Tout en étant puissant hein :). Et ses aventures le mettent dans des situations complètement différentes : Conan roi, Conan prisonnier, Conan mercenaire solitaire, Conan soldat royal, Conan pirate !
Bref, il y a de quoi faire, et c'est une super licence qui va biennnn au delà du film de Milius (qui est très bien, mais restreint beaucoup trop le personnage).
En fait, c'est un peu le projet parfait à mes yeux. En tout cas, il a toutes les chances d'être une grosse réussite. Bon, il y aura une certaine pression, parce qu'on est dans du gros, du lourd (licence, énorme boîte, SC au développement, Fred Henry...). Mais je suis super confiant.
Enorme attente.
J'espère que le KS sera flambloyant.

CCCP dit:Salut les gars,
J'ai eu la chance de tester ce soir la dernière mouture du jeu. Tout ce que je peux dire pour l'instant, c'est qu'il y aura bien un KS, mais beaucoup de choses sont en cours de discussion sur les modalités de ce KS.
Quant au système de jeu, les auteurs ont bossé plus d'un an dessus, et il a fallu 3 versions pour accoucher d'un gameplay aux petits oignons. L'équipe de développement est une sorte de Dream Team composée de la crème des sculpteurs/illustrateurs et aussi des concepteurs de jeu (Fred Henry pour la mécanique et Cyril Demaegd pour les "réglages").
Si j'arrive à les convaincre, peut être que je dévoilerai demain une illustration sur mon blog, mais c'est pas gagné ;)
La source d'inspiration principale du jeu tire vers les romans de Howard avec un rendu graphique plutôt "réaliste".

Merci CCCP de nous partager ton avis. Peux tu nous confirmer la durée d'une partie de jeu?

northburn dit:A l'énoncé , il se pourrait que cela déclenche mon premier kickstartage...

On peut oser une comparaison avec une éjaculation précoce?

J'ose espérer que la règle sera disponible assez vite, histoire de tester avec des proxis.
J'insiste : j'espère que la règle sera disponible assez vite
assez vite la règle disponible j'espère sera
la règle vite
ensuite on jugera sur pièce
K ( qui se souvient de super dungeon explore ...)
PS: first: rules then ... le reste

un jeu de pose d'ouvrier avec la machine (à fabriquer) à barbare. :^:

sinon on risque de voir beaucoup d'exploitation de cette licence compte tenu de la vrai suite prévue en 2015 : The Legend of Conan avec Arnold.

Un projet à surveiller de prêt, mais dont le kickstarter arrivera plus tard que le mois d'avril:
Il ne reste plus qu'à patienter quelques mois avant le lancement du Kickstarter. Originellement annoncé pour le mois d'avril, ce Kickstarter sera finalement décalé de quelques mois, car le projet est particulièrement ambitieux et nécessite encore un peu de préparation.

Une information que l'on retrouve ici avec une belle illustration de Bêlit:
http://www.lesmaitresdujeu.fr/jeux-de-plateau-avec-figurines/item/263-par-crom-conan-is-back.html

Notre partie à 4 joueurs s'est déroulée en 58 mn, c'est précis car Fred Henry avait chronométré. La durée d'une partie sera dépendante des objectifs du scénario et du nombre de joueurs présents.
Quant aux règles, l'auteur souhaite les publier lors de la campagne Kickstarter.

Très bonne (mais encore trop rare) initiative !

Que de bonnes nouvelles tout ça !
CROM, vivement qu'on en sâche plus !!! :D

grosjord dit:Très bonne (mais encore trop rare) initiative !

Quand on a suivi les réactions épidermiques de Croc (que je partage à 200%) concernant les compagnes KS "avec pleins de fig dedans qu'elles sont belles", mais où les règles étaient données APRES la campagne, on ne peut s'attendre à moins.

Salut à tous
@CCCP : des idées sur les prix pouvant être envisagés , une fourchette bien sûr, au vue du matériel??

krile dit:
grosjord dit:Très bonne (mais encore trop rare) initiative !

Quand on a suivi les réactions épidermiques de Croc (que je partage à 200%) concernant les compagnes KS "avec pleins de fig dedans qu'elles sont belles", mais où les règles étaient données APRES la campagne, on ne peut s'attendre à moins.

en même temps, quand t'es figuriniste, les figs, tu peux toujours en faire quelque chose. Un jeu avec un matos pourri, rien. (ou alors rajouetr des figs aha)
Ce projet ne s'annonce pas pour moi :
- Y a Cyril Damaegd (j'ai absolument rien contre lui, c'est juste que tous les jeux où il a participé étaient cubes en bois ou eurotrash ,jamais du pur ameritrash)
- 58 min pour moi c'est trop court pour rentrer dans un jeu (ça me saoûle cette tendance au "plus c'est court plus c'est mieux" : personne ne force personne à jouer)
- Encore du coop...heureusement semi-coop, mais quand même, en France on manque de bons jeux ameritrash, quand je vois les succès de certains jeux (KS ou pas) je me dis qu'il y a un marché, merde.

krile dit:
grosjord dit:Très bonne (mais encore trop rare) initiative !

Quand on a suivi les réactions épidermiques de Croc (que je partage à 200%) concernant les compagnes KS "avec pleins de fig dedans qu'elles sont belles", mais où les règles étaient données APRES la campagne, on ne peut s'attendre à moins.

Le projet Conan de Fred Henry ne sera pas développé par Space Cowboys. D'ailleurs j'en profite pour souhaiter bonne chance à Fred pour son projet que je suivrais avec attention !
CROC

Mon Ravage serait dans l'erreur !!!
pô possib' :clownpouic:
Sinon plus sérieusement:Moi je dirai chapeau si les règles s'avèrent disponibles (tôt) dans le KS et n'hésiterai pas à participer même symboliquement pour soutenir les auteurs
K
PS figuriniste depuis belles lurettes mais aussi et peut être surtout joueur, je ne supporte plus les KS qui proposent de la belle figouz pour de la belle figouz. Ma salle de jeu n'est pas un musée mais une salle ... de jeu. So...

Biohazard dit:
krile dit:
grosjord dit:Très bonne (mais encore trop rare) initiative !

Quand on a suivi les réactions épidermiques de Croc (que je partage à 200%) concernant les compagnes KS "avec pleins de fig dedans qu'elles sont belles", mais où les règles étaient données APRES la campagne, on ne peut s'attendre à moins.

Le projet Conan de Fred Henry ne sera pas développé par Space Cowboys. D'ailleurs j'en profite pour souhaiter bonne chance à Fred pour son projet que je suivrais avec attention !
CROC

OK, j'édite le titre.
Je ne sais par contre que penser de la vraie-fausse info relayée par Ravage....

Que la presse papier a toujours au moins le temps d'impression de retard sur l'actualité.
CROC

BananeDC dit:
krile dit:
grosjord dit:Très bonne (mais encore trop rare) initiative !

Quand on a suivi les réactions épidermiques de Croc (que je partage à 200%) concernant les compagnes KS "avec pleins de fig dedans qu'elles sont belles", mais où les règles étaient données APRES la campagne, on ne peut s'attendre à moins.

en même temps, quand t'es figuriniste, les figs, tu peux toujours en faire quelque chose. Un jeu avec un matos pourri, rien. (ou alors rajouetr des figs aha)
Ce projet ne s'annonce pas pour moi :
- Y a Cyril Damaegd (j'ai absolument rien contre lui, c'est juste que tous les jeux où il a participé étaient cubes en bois ou eurotrash ,jamais du pur ameritrash)
- 58 min pour moi c'est trop court pour rentrer dans un jeu (ça me saoûle cette tendance au "plus c'est court plus c'est mieux" : personne ne force personne à jouer)
- Encore du coop...heureusement semi-coop, mais quand même, en France on manque de bons jeux ameritrash, quand je vois les succès de certains jeux (KS ou pas) je me dis qu'il y a un marché, merde.

En ce qui concerne la durée des parties, c'est juste dépendant du scénario, de la map et du nombre de joueurs. Le scénario joué était "light" et j'imagine que la boîte de base en proposera aussi des plus costauds.
En ce qui concerne l'Ameritrash, Conan propose une équipe d'aventuriers qui affronte un joueur des forces du mal sur un scénario spécifique. Pour moi c'est de l'Ameritrash et il y a pas mal de jets de dés, ce qui n'interdit pas d'avoir une mécanique de jeu "élégante".
Je ne cherche pas à te convaincre, mais Conan fait partie de la famille Ameritrash.

CCCP dit:Salut les gars,
J'ai eu la chance de tester ce soir la dernière mouture du jeu. Tout ce que je peux dire pour l'instant, c'est qu'il y aura bien un KS, mais beaucoup de choses sont en cours de discussion sur les modalités de ce KS.
Quant au système de jeu, les auteurs ont bossé plus d'un an dessus, et il a fallu 3 versions pour accoucher d'un gameplay aux petits oignons. L'équipe de développement est une sorte de Dream Team composée de la crème des sculpteurs/illustrateurs et aussi des concepteurs de jeu (Fred Henry pour la mécanique et Cyril Demaegd pour les "réglages").
Si j'arrive à les convaincre, peut être que je dévoilerai demain une illustration sur mon blog, mais c'est pas gagné ;)
La source d'inspiration principale du jeu tire vers les romans de Howard avec un rendu graphique plutôt "réaliste".

Que de bonnes nouvelles ! Surtout si l'aspect mature de l'univers est sauvegardé ! Impatient de voir ce KS ! :)