[KS] TAINTED GRAIL : THE FALL OF AVALON - par Awaken Realms


Bonne nouvelle, sur le site d’AR, on retrouve 3 pdf intéressants au téléchargement

Les règles
L’initiation
Le doc pour sauvegarder

http://awakenrealms.com/download/

Chapitre 1 terminé en 4h30. broken heart
Mise en place, rangement et sauvegarde compris.


Comme je ne suis pas encore super à l’aise tout prend évidemment beaucoup plus de temps. 

Dans l’ensemble c’était très cool, et le jeu s’avère assez fluide, bien qu’il y ai beaucoup de phases par round et qu’il y a plutôt intérêt de s’aider constamment, surtout au début, des cartes d’aide pour ne rien oublier.

J’ai cependant 2-3 points qui me gênent un peu pour le moment

- lorsqu’on améliore notre paquet combat ou diplomatie je trouve que c’est difficile (surement au début ?) de savoir quelle carte choisir et celle qui semble la plus intéressante. Résultat je fais ça “presque au pif”. J’espère qu’ensuite j’arriverais à avoir une meilleure idée de comment je veux construire mon deck et comment faire les bons choix.

- ça a été dit à de nombreuses reprises mais effectivement les cadrans sont illisibles et les menhirs sont gênants.

- Ce qui m’a dérangé le plus : J’ai l’impression qu’on a affaire à un gros gros die and retry (un peu comme le 7th continent). En gros on peut passer à côté de la solution (sans le savoir) pour finir un chapitre à cause d’un mauvais jet de dés, par exemple. Ou on peut tourner en rond jusqu’à la mort car justement on ne comprend pas ce qu’il faut faire et où aller.
Pour ce chapitre 1 j’ai eu un gros coup de bol. J’aurais pu facilement passer à côter de l’objectif et finir par crever comme un c*n. ^^
Le côté Die and retry ici me semble même plus punitif que dans the 7th continent, car si on a fait 5-6 chapitres (voir plus) et qu’on meurt, ça peut vraiment être frustrant.
Certes, si j’ai bien compris, lorsqu’on meurt on peut prendre un autre personnage et continuer où on en était, mais je ne suis pas fan pour plusieurs raisons. Par contre dans les règle je comprends pas pourquoi ils disent que la carte “Vous êtes mourant” est un peu plus souple en solo ?
On a également la possibilité d’utiliser la grâce de la toute mère, ce qui nous permet de revenir au début du chapitre en cours. (Une sorte de sauvegarde). Par contre je ne sais pas si c’est valable qu’une seule fois comme pour la carte 777 du 7th continent. Mais même cette solution je trouve ça bof bof. Mais au moins ça nous évite de tout recommencer et c’est tant mieux.

- Je ne suis pas à l’aise non plus avec le système de sauvegarde. La faute à un insert pas suffisamment ergonomique. Bien que correct tout de même. Donc je vais pas trop m’en plaindre car il a le mérite d’être là.

- Il faut clairement prendre beaucoup de notes. La aussi un peu comme dans 7th continent. C’est pas forcément un point négatif mais quand on n’est pas organisé comme moi, c’est vite compliqué. yes

Pour ce qui est des points positifs :

- Du côté narratif et immersion rien à dire pour le moment. C’est au rendez vous. Reste à voir si à la longue ça ne sera pas trop décousu et si en prenant un minimum de notes on arrive à suivre le fil et a être toujours baigné dans l’histoire. 

- la mécanique des combats et particulièrement celle de la diplomatie est vraiment très intéressante. Je pense qu’elle devrait être encore plus savoureuse en montant de niveau grâce aux cartes compétences et aux nouvelles cartes combats et diplomatie qu’on ajoutera dans notre deck.

- le fait qu’il y ai plusieurs choix possibles et qu’on ne puisse pas tout découvrir est aussi une excellente chose. C’est de la bonne frustration. Inconvénient, comme indiqué plus haut, on peut passer à côté de choses importantes dans un lieu sans le savoir. 

- On a un insert. Certes pas parfait, mais il est là.

- Faut vraiment optimiser ses actions et se dire qu’on ne peut pas tout faire.

Bon je vais créer un autre post pour mes questions pour que ça soit plus aéré. :slight_smile:



Après ce premier chapitre terminé j’ai forcément 2-3 questions ^^

1) Vous me confirmez qu’on peut par exemple gagner la 2ème partie d’un statut même si on n’a pas obtenu la 1ère partie ? Sauf si ils nous précisent le contraire.

2) Actuellement je me retrouve avec 4 objets/secrets mais aucun n’a de mots clé (arme, relique, armure…). Faut il que je choisisse quand même qu’un seul objet sans mot clé à l’aube ? Je dirais que non, vu qu’ils n’ont pas de mots clé justement. Je pose cette question parce que je les trouves assez puissants et que j’en ai déjà 4 en 1 chapitre. Donc ça m’étonne un peu.


3) J’ai le même soucis que @nounouogg concernant la fin d’un chapitre surtout lorsqu’il prend fin en pleine phase “Journée” (ce qui doit être le cas la plupart du temps). Je ne sais pas quoi faire, est ce qu’on peut d’abord finir sa phase journée en cours et la phase crépuscule avant de passe au chapitre suivant ?
Lorsque je commence un chapitre je commence donc à l’aube ?
C’est un point pas du tout expliqué dans le jeu.

  1. oui, c’est même très fréquent

    2) si pas de mot clé, tu peux utiliser sans restriction

    3) lorsqu’on fini un chapitre en milieu de journée, on fait le setup du suivant immédiatement, puis on continue avec l’énergie qu’il nous restait

Ok super merci

J’ai fini les 2 premiers chapitres et j’ai vraiment beaucoup souffert.

Réactiver/entretenir les menhirs et à la fois se nourrir et trouver les ressources nécessaires pour certaines quêtes/tâches est vraiment galère. Je suis passé plusieurs fois proche de la mort où du moins de l’état de mourant. J’ai conscience que c’est un jeu de survie mais ces menhirs…

Je perds souvent beaucoup de jours à tourner en rond pour avoir ces ressources ou à utiliser l’action de mon personnage (Pour 2 points d’energie Arev gagne 1 nour). Quand on a enfin réussi a avoir de quoi alimenter un menhir, il faut déjà chercher les ressources pour le réalimenter ou activer un autre. Du coup plus ça va et moins j’ai l’impression d’avoir du temps pour explorer les lieux.
Il y a certaines ressources qui sont vraiment très dures à trouver en fonction de la où on se trouve.
Au chapitre 2 j’avais à un moment donné plus qu’un menhir d’actif (j’imagine que c’est fréquent) et très peu de lieux autour qui me donnaient les bonnes ressources ou alors il fallait combattre. 
Et ça devenait vraiment compliqué de revenir sur ses pas. J’avais également un fichu gardien qui trainait sur mon passage…

1) Comment gérez vous les menhirs pour que ça soit un peu moins pénible et pour gagner du temps ?
2) A chaque nouveau chapitre tracez vous vers votre objectif ou passez vous beaucoup de temps à faire le plein de ressources ?
3) Quelles notes prenez vous ? (Map, actions des lieux, objets/secrets/statuts nécessaires…)
4) Que privilégiez vous ? La progression de vos decks ou celle de vos caractéristiques et compétences ?
5) pour les compétences privilégiez vous celle qui apportent un soutient au combat ou celles qui permettent d’utiliser moins de ressources et d’energie ?
6) en combien d’heures avez vous terminé les chapitres 1 ou 2 ? J’ai mis plus de 4h par chapitre :flushed:

Des conseils ? yes

Bon sinon à côté de ça il y a vraiment de très chouettes trucs dans ce jeu dont l’histoire, les choix et embranchements multiples, la quantité d’objets/secrets/taches/statuts à découvrir/débloquer et bien sur le système de combat.
Et c’est très beau.
J?espère vraiment que ces menhirs ne vont pas trop vite gâcher mon plaisir à la longue. Ça serait vraiment dommage.



Bon t’es plus loin que moi et j’attends un pote pour commencer pour de bon avec lui l’aventure mais je sais pas pour quand ça sera, peut-être le we prochain… Par contre pour le coup, la faiblesse d’Arev (de ce que j’ai lu c’est avec lui que tu joues non ?) qui lui demande une magie de plus est sans doute bien pénalisante pour activer les menhirs. C’est à cause de ça que tu galères ? 
Le peu que j’ai joué avec lui m’a permis de me rendre compte qu’il avait besoin d’améliorer sa compétence “serpent” (aussi bien pour le combat que pour la diplomatie) et vu qu’il commence sans compétence “hibou” ça me paraît pas mal et pas trop cher de pouvoir mettre un 2ème point en “serpent” puis de choper une compétence là dedans…

Saxgard dit :J'ai fini les 2 premiers chapitres et j'ai vraiment beaucoup souffert.

1) Comment gérez vous les menhirs pour que ça soit un peu moins pénible et pour gagner du temps ?
2) A chaque nouveau chapitre tracez vous vers votre objectif ou passez vous beaucoup de temps à faire le plein de ressources ?
3) Quelles notes prenez vous ? (Map, actions des lieux, objets/secrets/statuts nécessaires...)
4) Que privilégiez vous ? La progression de vos decks ou celle de vos caractéristiques et compétences ?
5) pour les compétences privilégiez vous celle qui apportent un soutient au combat ou celles qui permettent d'utiliser moins de ressources et d'energie ?
6) en combien d'heures avez vous terminé les chapitres 1 ou 2 ? J'ai mis plus de 4h par chapitre 😳

Des conseils ? yes
 
1) Sur les trois premiers chapitres je n'ai pas trouvé les menhirs gênant. On a un peu de pression pour trouver de quoi en activer un deuxième/réactiver le premier mais une fois qu'on prend le coup de main ça va plutôt pas mal. Comme on peut regarder gratuitement ce que demande un menhir pour être activé, le mieux reste de le faire dès que possible pour récupérer ces ressources tout en explorant, quitte à revenir un peu sur nos pas si on sait qu'il y a pas mal d'une ressource précise à un endroit donné (par ex. la nourriture).

2) Je me lance vers l'objectif mais en prenant le temps d'aller à droite et à gauche pour savoir ce que je peux y trouver, notamment dans le journal d'exploration. 1 énergie pour voir les différentes options d'un lieu n'est pas cher payé.

3) Sur les premières parties je notais juste ce que demandaient les menhirs, mais dans la prochaine je pense écrire brièvement les ressources disponibles à un endroit donné ainsi que les "chemins" bloqués dans le journal (par ex. 'choix => 2 aggression'). J'attendais d'ailleurs le carnet, reçu avant-hjer, pour relancer une partie.

4) J'ai surtout poussé l'amélioration de mon deck de combat quand je jouais avec Beor, ainsi que l'augmentation d'une caractéristique, mais je n'avais pas été chercher les compétences (je n'avais pas compris qu'on pouvait choisir celle qu'on voulait). Comme on a le droit de regarder l'ensemble de nos decks, on voit rapidement qu'un premier point de compétence bien placé peut nous débloquer pas mal de clés et c'est ce que je priorise, pour le reste je fais au feeling.
En revanche quand je prenais une carte pour améliorer mon deck j'en virais une de base pour être le plus efficace possible.

5) Ne se prononce pas

6) Je ne pense pas que tu ais mis excessivement longtemps vu que tu disais plus haut que tu avais fait pas mal de retour aux règles. De mémoire j'avais du mettre 6-7 heures pour les deux premiers chapitres. Si tu prends ton temps en explorant beaucoup, c'est normal que ça dure plus que les 2-3h annoncées par chapitre.

“Pour 2 points d’energie Arev gagne 1 nour”

Alors je n’ai jamais joué Arev, mais sans amélioration ça me parait très faible.
Sur les “spots de chasse”, pour 2 énergies tu prends 2 nourriture + le reward/loot de la rencontre verte, donc très souvent encore 1 ou 2 nourriture.
Donc 2 énergies → 3 ou 4 nourritures.

Je suppose que la capacité d’Arev ne devrait être utilisée que en cas d’urgence.

@Halfly alors oui la faiblesse d’Arev pose problème surtout pour certains menhirs et parce que la magie n’est pas forcément facile à gagner. Mais ce n’est pas vraiment pour ça que j’ai galèré jusqu’à présent. J’avais beau avoir pendant un bon moment un objet qui me permettait de réduire d’une ressource les besoins des menhirs, ça m’a pas empêché de galérer pour a la fois les alimenter et progresser dans le jeu. 
Merci pour le conseil. Là j’avais commencé à améliorer son courage. C’est peut être pas le bon choix. :confused:

@Chips merci pour tes réponses.
Avec quel perso joues tu ? Seul ou à plusieurs ?
Je me demande si certains embranchements ne sont pas plus simples que d’autres. Le hasard semble également pas mal affecter la difficulté du jeu. Mauvais tirages d’ennemis, d’évenements, d’objets etc. Ou mauvaise pioche lors des combats.

Tu explores toujours au moins une fois tous les nouveaux lieux ? Je crois que j’ai fait l’erreur de ne pas toujours explorer des lieux pour ne pas trop perdre de temps. Je me sens peut être un peu trop sous pression.

Bon ça me rassure pour le temps des parties. ^^


Jahz dit :"Pour 2 points d'energie Arev gagne 1 nour"

Alors je n'ai jamais joué Arev, mais sans amélioration ça me parait très faible.
Sur les "spots de chasse", pour 2 énergies tu prends 2 nourriture + le reward/loot de la rencontre verte, donc très souvent encore 1 ou 2 nourriture.
Donc 2 énergies --> 3 ou 4 nourritures.

Je suppose que la capacité d'Arev ne devrait être utilisée que en cas d'urgence.

Je suis bien d'accord, malheureusement j'ai du pas mal m'en servir au chapitre 2 car j'avais aucune action de lieu pour chasse et j'avais besoin régulièrement de nourriture pour le menhir et ma santé. Ce quia rendu certains moments de ma partie un peu pénible. :/

J'ai vu qu'une compétence permettrait de réduire d'une energie, ça pourrait être intéressant. Le soucis c'est que j'ai plutôt envie d'améliorer les combats avec les compétences. 🤔
 

Saxgard dit :@Chips merci pour tes réponses.
Avec quel perso joues tu ? Seul ou à plusieurs ?
Je me demande si certains embranchements ne sont pas plus simples que d'autres. Le hasard semble également pas mal affecter la difficulté du jeu. Mauvais tirages d'ennemis, d'évenements, d'objets etc. Ou mauvaise pioche lors des combats.

Tu explores toujours au moins une fois tous les nouveaux lieux ? Je crois que j'ai fait l'erreur de ne pas toujours explorer des lieux pour ne pas trop perdre de temps. Je me sens peut être un peu trop sous pression.

J'ai uniquement joué avec Beor en solo, sur la partie que je lance cette semaine (toujours en solo) je pense partir avec Arev (les seuls moments où le jeu me frustrait énormément étant la 'boucle de la mort' avec Beor, je ne compte pas rejouer avec pour le moment).
Pour la difficulté, j'ai pris comme principe d'essayer d'être toujours prêt au maximum et d'éviter d'avoir quelque chose à faire absolument à un moment précis pour éviter que les choses se gâtent subitement suite à un tirage d'évènements, par ex.
Pour les ennemis et les tirages en combat, il faut admettre que la fuite est une option complètement valable et pas juste un pis-allez, après quoi on s'en sort un peu mieux.

Je n'explore pas tous les lieux, en partie pour me laisser le plaisir de la découverte plus tard, en partie parce que j'ai l'impression de ne pas en avoir le temps. Par exemple je ne suis jamais allé à l'espèce d'arène à l'ouest du village de départ. Je choisis les lieux que j'explore en fonction d'où je me rends (généralement j'explore ce qui est sur mon chemin) et de l'action qu'ils permettent, mais ça dépend aussi du temps que j'ai, de la présence de menhir ou non, etc.

Ok merci. Je suis passé au chapitre 4. Je joue en mode histoire pour diminuer un peu la difficulté mais c’est chaud tout de même. 
J’en dirais bien un peu plus mais ça spoilerait.


salut !! 
D’autres retour peu être ? :wink: Le jeu à l’air super d’après vos premiers retours c’est sympas de venir partager ça ici !

Toujours pas reçu de tracking ici… Je suis le seul dans ce cas là ? (Je suis bien en split shipment bien sûr)

Bon, j’ai récupéré le mien ce soir. Franchement, c’est nickel, très beau, du matos mais pas de partout. La mise en place va être simple.
Demain, je fais le tuto à ma femme puis on attaque la campagne à deux avec un perso chacun.
Pensez-vous qu’il y ait une combinaison de deux persos plus pertinente ?
Les faiblesses de Beor et de Arev ne m’inspirent pas trop, mais pas sur que Larve et Ailei soient complémentaires.
Un avis ?  J’ai hâte d’attaquer.

SVP Saxgard et ceux qui ont bien avancé, des avis sur la fiche ce serait super.

Je suis en vacances donc pas chez moi et pas moyen de récupérer le jeu.
J’ai contacté Awaken Realls, très sympa, qui ont proposé de décaler ma livraison.

Sauf que j’ai reçu ensuite deux mails presque en même temps, l’un de fedex avec le numéro de suivi et l’autre de AR pour signaler que malheureusement mon jeu était déjà parti en livraison et pour essayer de trouver une solution…

J’ai appelé fedex et j’ai passé un petit bout de temps pour expliquer la situation, demander la livraison chez la voisine et donner tous les détails nécessaires (c’est la voisine, mais c’est compliqué…).

Tout semblait pour le mieux.
Livraison prévue hier vers 18h.
Vers 14h, je regarde le site internet pour vérifier où ça en est et je découvre que mon colis est signalé comme livré.
Aucun message de la voisine. Etrange…
Je la contacte.
Ah ben non, elle n’a rien reçu.
Elle a donc décidé d’aller voir chez moi.
Et le colis attendait tranquillement devant la porte, là où n’importe qui aurait pu le piquer.

On se demande bien pourquoi je me suis donné le mal de les appeler et pourquoi j’ai perdu du temps à leur indiquer tous les détails pour que la livraison se passe bien…

Au final l’histoire se termine bien et le jeu m’attend tranquillement chez ma voisine.
Je l’ai pris dans l’idée d’y jouer à 4, vous pensez que c’est faisable ?
Je ne suis pas très optimiste au vu des premiers retours que j’ai lu…
Même si je pense que mon mari sera ravi de faire la partie lecture pour tout le monde…

Sinon je tenterai à 3 ou, comme stcko ci-dessus, je jouerai à 2…
Vous conseillez quel choix de persos dans ces conditions ?

Pour jouer à 2 je me dis qu’Arev et Maggot (pardon, “Larve” :roll_eyes:) doivent être assez complémentaires vu que Larve peut avoir assez facilement la magie en plus qu’il faut à Arev pour activer les menhirs… (et si on est un peu doué, le pile ou face de la faiblesse de Larve, c’est pas vraiment du 50/50 et je parle pas du fameux “pile je gagne, face tu perds !” :stuck_out_tongue_winking_eye:). 

Ou bien Beor et Ailei ? Vu que Ailei est pas mal tournée soin ce qui pourrait arranger Beor pour l’éviter de tomber dans sa boucle infernale.

TheThinWhiteDuke dit :SVP Saxgard et ceux qui ont bien avancé, des avis sur la fiche ce serait super.

Je met jamais d'avis sur les fiches. Mais je verrais pour celui là. 😉