Tainted Grail : la Chute d'Avalon

Tainted Grail : la Chute d'Avalon

Édition 2020
1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs
14 ans et +
Âge
1000 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
Par : driepick | mercredi 3 octobre 2018 à 13:38
Rhamm
Rhamm
bgiovinal dit :bonjour attention Spoiler
j'ai une question concernant carte 102
entrée 5 je veux aider l'archère, et l'emmène a l'hospice insulaire carte 109 entrée 11
je trouve en code le 147 et la ?? rien ne correspond!!
quelqu'un aurait la solution.
merci beaucoup
 

Alors je pense que tu as fait la même erreur que moi la première fois, il faut aller voir dans le livre des secret tout a la fin du gros livret ;) tu as du regarder l'entrée 147 qui correspond à un lieu plus tard dans la campagne.

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Aapef
Aapef
Effectivement, chaque fois que l'on doit lire les 3 valeurs des crânes il faut regarder à la fin du livret.

Pour ma part, chapitre 1 terminé à 2 en 3h30.

Je pense que l'on a fait pas mal d'erreurs même si on a pu finir le chapitre juste à temps (on a eu du bol en fait).

Nous avons vraiment bien accroché avec les différents éléments :
- narration au top (et très bonnes traduction),
- principes de combat et de diplomatie (même si parfois avec les cartes de ta main, tu ne peux pas faire grand chose),
- l'urgence ressentie qui force à faire des choix,
- la possibilité de se rattraper si on fait un mauvais choix (mais avec le temps qui s'écoule très vite, il vaut mieux éviter trop de mauvais choix).

Le seul problème que l'on a eu, c'est sur la fin de la première quête. On ne comprenait pas pourquoi le livret disait que l'on avait triomphé alors que l'on n'avait pas l'objet demandé (en fait on a pris la carte de compétence du même nombre et pas le secret ....)

Et un point de règle que je ne comprends pas du tout, également sur les cartes de compétences : il est indiqué que l'on obtient une carte de compétence à partir du 3ème point gagné dans une caractéristique. Mais dans l'exemple sous la règle, ils disent si vous possédez 2 points de caractéristiques et 2 cartes de compétence, cela vous fait 4 points de compétence....
Quelqu'un comprend ?  
 
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Aguirre
Aguirre
Personnellement, je le comprends comme :
tu prends une carte à la place d'un troisième marqueur de competence et cette carte, outre ses caractéristiques, te donne un point de competence supplémentaire.
mais je n'ai pas eu le temps de m'en procurer une, je suis mort avant...
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Aapef
Aapef
C'est tout sauf con ce que tu dis. Je valide.

Beaucoup plus que ce qui était dit là https://boardgamegeek.com/thread/2308465/buying-skills ou dans l'exemple.

Merci beaucoup.
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Jahz
Jahz
Aapef dit :- principes de combat et de diplomatie (même si parfois avec les cartes de ta main, tu ne peux pas faire grand chose)

Ne pas oublier la possibilité de mulligan !

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Halfly
Halfly
En effet pour les compétences, chacune compte comme 1 point de stat également ! D'ailleurs il y a le symbole de la stat en question dessus. Outre le fait que ça permet de savoir à quelle statistique la compétence appartient, le symbole est bien là aussi pour faire 1 point en plus.


ATTENTION, CE QUI SUIT COMPORTE DU SPOIL SUR LE CHAPITRE 1... 


Je ne sais pas si vous avez remarqué mais il y a plusieurs façons d'obtenir ce qu'on cherche pour accomplir la toute 1ère quête. Mais ce qui me choque c'est que sur les 3 façons il n'y en a de base (c'est à dire sans dépenser d'xp pour augmenter telle stat qui de toute façon pour l'une est compliquée et pour l'autre quasi impossible) qu'1 seule accessible à Arev et Ailei par exemple et c'est au petit bonheur la chance pour trouver laquelle et où il faut aller parmis les 3 lieux du rêve !! Et si par malheur au lieu en question on choisi mal, on peut se retrouver à combattre avec de grandes chances de se voir fermer l'accès à la quête et devoir mourir tout simplement ! Et ce comme ça, totalement gratuitement !! Juste parce qu'on a échappé à un combat... 
Alors ok ce n'est que le chapitre 1 et ça ne me fait rien de recommencer mais si tout le jeu est comme ça, que les quêtes doivent être trouvées au pif ou qu'on meurt purement et simplement sur un mauvais choix, je sens que ce jeu va vite me saouler !!! 
Je pense que le souci vient aussi du fait de jouer solo car à plusieurs les rencontres niveau 1, même les plus dures, ne poseraient pas trop de problèmes et il serait plus facile d'envoyer la bonne personne quand on nous demande un certain pré-requis... 
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Aapef
Aapef
Jahz dit :
Aapef dit :- principes de combat et de diplomatie (même si parfois avec les cartes de ta main, tu ne peux pas faire grand chose)

Ne pas oublier la possibilité de mulligan !

Effectivement, on avait oublié ce point dans nos premiers combats.

 

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Chips
Chips
Aguirre dit :Personnellement, je le comprends comme :
tu prends une carte à la place d'un troisième marqueur de competence et cette carte, outre ses caractéristiques, te donne un point de competence supplémentaire.
mais je n'ai pas eu le temps de m'en procurer une, je suis mort avant...

Je confirme !

Pensez à mettre vos spoilers en blanc, on ne les verra qu'en les sélectionnant ;)

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Saxgard
Saxgard
Halfly dit :En effet pour les compétences, chacune compte comme 1 point de stat également ! D'ailleurs il y a le symbole de la stat en question dessus. Outre le fait que ça permet de savoir à quelle statistique la compétence appartient, le symbole est bien là aussi pour faire 1 point en plus.


ATTENTION, CE QUI SUIT COMPORTE DU SPOIL SUR LE CHAPITRE 1... 


Je ne sais pas si vous avez remarqué mais il y a plusieurs façons d'obtenir ce qu'on cherche pour accomplir la toute 1ère quête. Mais ce qui me choque c'est que sur les 3 façons il n'y en a de base (c'est à dire sans dépenser d'xp pour augmenter telle stat qui de toute façon pour l'une est compliquée et pour l'autre quasi impossible) qu'1 seule accessible à Arev et Ailei par exemple et c'est au petit bonheur la chance pour trouver laquelle et où il faut aller parmis les 3 lieux du rêve !! Et si par malheur au lieu en question on choisi mal, on peut se retrouver à combattre avec de grandes chances de se voir fermer l'accès à la quête et devoir mourir tout simplement ! Et ce comme ça, totalement gratuitement !! Juste parce qu'on a échappé à un combat... 
Alors ok ce n'est que le chapitre 1 et ça ne me fait rien de recommencer mais si tout le jeu est comme ça, que les quêtes doivent être trouvées au pif ou qu'on meurt purement et simplement sur un mauvais choix, je sens que ce jeu va vite me saouler !!! 
Je pense que le souci vient aussi du fait de jouer solo car à plusieurs les rencontres niveau 1, même les plus dures, ne poseraient pas trop de problèmes et il serait plus facile d'envoyer la bonne personne quand on nous demande un certain pré-requis... 


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J'ai cru comprendre que ce cas de figure restait rare dans le jeu. A mon avis les causes principales de mort c'est à priori les ressources et les menhirs, la peur qui monte trop vite ou le fait d'être trop gourmand aux combats.

Mais je suis d'accord c'est un des aspects très frustrants/agaçant du jeu.

En tout cas il semblerait que pleins de problèmes retournés à Awaken Realms seront corrigés dans les 2 extensions et ça c'est cool.

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@Saxgard merci pour ton retour, je suis content d'apprendre que la suite de l'aventure est moins sensible au problème rencontré au chapitre 1 et c'est cool qu'AR tienne compte des retours de la 1ère campagne pour améliorer les autres !

​​​​​Bon allez j'y retourne pour la 3ème fois avec Arev... J'avais pris sa malédiction à la légère mais visiblement elle m'affecte vraiment 😅. 
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Saxgard
Saxgard
lorsque j'ai recommencé, j'ai quand même repris Arev malgré sa malédiction, car j'ai l'impression que le seul autre perso également intéressant en solo c'est Niamh mais ma moitié voudra la jouer quand on essayera à 2. Donc je l'ai pas prise.

Les malédictions des autres perso semblent bien galères. Et certains semblent aussi très faibles pour du solo,

J'avais hésité avec Beor mais sa malédiction aurait été trop lourde à gérer car on est souvent épuisé dans ce jeu et la santé remonte trop lentement. Pour réduire les conséquences des malédictions faut des compétences mais c'est long à obtenir. Et ça signifierait dans le cas de Beor qu'on reste très faible en diplomatie pendant un bon moment. :/
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Halfly
Attention à Niamh car c'est un perso bonus et il n'y aura rien sur son histoire dans le jeu... On en parlera jamais, il n'y aura pas d'interaction spéciale avec elle et je trouve ça un peu dommage pour une 1ère aventure de partir sur un perso comme ça. Mais après chacun fait bien comme il veut ! Perso j'ai même pas déballé son paquet de cartes moi.

Ps: Quand je parlais de la malédiction de Arev je parlais vraiment du fait qu'il soit maudit ! En rapport que ça fait 2x que je ne passe même pas le chapitre 1 car j'ai été fouiner trop longtemps dans un bon lieu mais pas accessible à mon perso sur ma 1ère partie et mort de la peste rouge sur la 2ème à cause d'un mauvais choix et d'un combat qui a mal tourné... Je suis aussi peut-être simplement mauvais, c'est fort possible 😋. 
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Endevor
Endevor

il n'y aura rien sur son histoire dans le jeu... On en parlera jamais, il n'y aura pas d'interaction spéciale avec elle

Notez que ça n'est définitivement pas vrai.
Elle est moins présente mais elle est bien là.

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Hein? Ca a changé alors de ce qu'ils avaient annoncé??? Bah tant mieux alors, c'est une bonne nouvelle pour ceux qui l'ont ! Merci pour l'info :D
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expectral
expectral
En parlant de Niamh, son plateau est erroné.

Son pouvoir spécial coute 2 et pas 1 énergie.


Pour les combats/diplomatie désespérés, il faut fuir. Et fuir souvent.
Je n'ai jamais fui en 3 campagnes, et elles se sont terminées dans le sang (le mien)
 
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Saxgard
Saxgard
Je me suis tapé aujourd'hui 6-7h éprouvantes sur le chapitre 3. La première fois que j'ai fait ce chapitre c'était rapide, mais cette fois ci j'ai voulu prendre un autre chemin et c'était plus la même limonade. En fonction du chemin qu'on veut prendre la difficulté n'est clairement pas la même.

Mon problème : j'ai beaucoup de mal à m'arrêter en plein chapitre. :/
Je me dis toujours que je ne dois plus être loin de la fin du chapitre et les heures défiles
Ça vous fait le même effet ?

Je crois aussi que je me fait trop ch*er avec mes notes, ce qui me fait perdre beaucoup de temps. Et je ne suis pas certain non plus de leur efficacité. Vraiment pas facile de savoir quoi noter et comment (je ne suis pas organisé). Il y a vraiment énormément d'éléments "notables" qui semblent importants.

@halfly j'ai pensé à toi :) À. Un moment donné j'ai fait un mauvais choix parmi 3,  j'ai perdu 6 pv (entre autre) et je suis tombé à 0. Du grand n'importe quoi. J'ai trouvé ça vraiment trop punitif, j'ai donc triché et pris un autre choix. L'idée de peut-être perdre une partie et autant de temps de jeu de cette façon n'est pour moi pas envisageable. :)

Pas le temps pour ça. 

Bien sur j'aurais été juste mourant mais ça aurait bien trop compliqué la partie même en mode histoire. Mode que je conseil d'ailleurs pour ceux qui veulent une aventure un peu moins tendu du slip.
Sachant que passer par la tout-mère en cas de mort n'est pas terrible pour des raisons que je vous laisse découvrir. Je voudrais donc éviter de mourir trop souvent. ^^


j'ai 2-3 questions :

- A partir du moment qu'on pioche 3 cartes en combat ou diplomatie, est ce que ça signifie qu'on a vraiment commencé la confrontation ? Ou c'est seulement quand on a ajouté au moins une carte dans la séquence ?
En gros si j'ai pioché les 3 cartes lors d'une diplomatie puis je encore éviter la confrontation ou c'est trop tard et je ne peux que fuir (appliquer l'effet échec) ?
Dans les règles ils disent qu'on peut éviter une confrontaion diplomatique avant de la commencer mais ils nous disent également qu'une confrontation commence dès le moment qu'on pioche une carte rencontre. On pourrait donc jamais éviter une confrontation. ^^ 

Et dans le cas des combats, est ce que je dois appliquer les effets des traits du moment que j'ai pioché mes 3 cartes, même si je décide de m'enfuir à ce moment là avant de poser une carte dans la séquence. Je pense notamment au trait Fonceur, par exemple, qui nous fait perdre 2pv. Est qu'on perd systématiquement 2pv du moment qu'on pioche une rencontre avec ce trait, qu'importe si on fuit ou non ?

- En gros, quand applique t-on les traits des ennemis lors d'un combat ? Dès qu'on pioche la rencontre, après avoir pioché nos 3 premières cartes (donc tout le temps), ou à partir du moment qu'on décide de poser au moins une carte dans la séquence ?

- Concernant le trait "Destructeur" (qui dit qu'à la fin du combat on doit défausser toutes nos armes utilisées),  que signifie réellement une arme utilisée ? Est une une arme qu'on a simplement décidé de garder durant le combat ou une arme qu'on a "utilisé" son effet au moins une fois lors du combat ?
Si je fuis est ce que j'applique tout de même l'effet du trait Destructeur même si je n'ai ajouté aucune carte dans la séquence ?

J'ai vraiment du mal avec le timing concernant la fuite, l'évitement et les traits. Je n'ai rien trouvé d'explicite dans les règles. Ils nous disent qu'on peut fuir à tout moment mais c'est tout.

 
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TheThinWhiteDuke
Rien à voir avec les discussions en cours. J’ai reçu la boîte mais je ne peux pas y jouer encore. Est ce que Niamh est dans la cote box car je ne l’ai pas vu livrée séparément? 
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Halfly
Halfly
@Saxgard Ah ouais 6 dégâts juste sur une mauvaise décision c'est abusé quand même 😕. Surtout si t'as eu aucune mise en garde avant... 

Pour ce qui est des traits et leur timing tu trouveras ça p16. C'est plus précis que sur l'aide de jeu. 

On ne peut pas "éviter" un combat apparemment mais juste certaines diplomatie si tout en bas elle a la ligne "éviter". On ne peux éviter que si on a pas encore joué de cartes (p18 haut de la 2ème colonne). Sinon il faut fuir... 

Pour les armes utilisées ou non en combat c'est indiqué p14 3ème colonne dans "commencer le combat". En gros faut choisir avant de piocher tes 3 premières cartes combat quel équipement tu utilises dans la rencontre. 

@TheThinWhiteDuke

Niamh se trouve directement dans la boîte du jeu et normalement tu as un petit auto-collant quelque part qui te dis si c'est bien la version Niamh que tu as.
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@Halfly : non aucune mise en garde. Et c'est d'autant plus problématique que je devais faire un choix pour la quête.

Merci pour tes réponses, je pense que j'y vois plus clair maintenant. Je ne pense donc pas avoir fait d'erreurs. Je peux donc piocher tranquillement mes 3 cartes (ça aide à la prise de décision) avant de décider si j'évite une diplo ou fuis un combat. Sans me soucier également des traits. :)

As tu fini par passer le çhapitre 1 ? As tu essayé de jouer en mode histoire ?
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Non j'ai pas eu l'occasion de m'y remettre. Je voulais m'y coller hier mais finalement ça a pas pu se faire... J'essaierai sûrement la prochaine fois en mode histoire. 
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Jahz
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Saxgard dit :Je peux donc piocher tranquillement mes 3 cartes (ça aide à la prise de décision) avant de décider si j'évite une diplo ou fuis un combat. Sans me soucier également des traits. :)

Avant de fuir un combat oui tu peux piocher et mulligan autant que tu veux. Par exemple pour trouver une "reposition". C'est un tip que AR a donné dans leur survival guide sur BGG.
Le trait fonceur par contre tu ne l'éviteras pas même en fuyant, car il se déclenche dès ton activation, donc avant que tu puisse fuir.

Et aussi pour éviter une diplo, pour moi c'est un choix à faire avant de piocher ses cartes. Une fois que tu as pioché, tu n'as plus que la possibilité de fuir.

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Alors c'est là qu'on se rend vraiment compte que les règles ne sont pas claires la dessus.

si tu regarde la fiche d'aide sur les combats, la phase pioche se passe avant l'activation du personnage et même avant le choix du personnage actif.
Hors fonceur se passe au moment de l'activation du premier joueur. 
Donc une fois que j'ai pioché je peux très bien décider de fuir et ne pas rentrer en phase "activation" ?

ils auraient du faire comme dans le seigneur des anneaux jce ou horreur à arkham jce, où on voit bien les séquences et quand on peut faire telle ou telle action.

Pour éviter ils disent dans les règles (p18 haut de la seconde colonne) qu'on ne peut plus éviter la diplomatie une fois qu'on l'a commencé, puis ils précisent juste en dessous dès qu'on l'a entamée. Que voudrait dire entamer ? Poser une carte? Piocher ces cartes diplomatie? Ça ne veut rien dire.

De plus dans les règles ils disent qu'on "commence" la confrontation à partir du moment qu'on a pioché la rencontre..... Vas y que j't'embrouille :)

Je suis certains que beaucoup ne jouent pas les traits, la fuite et l'évitement de la même façon car c'est mal expliqué. Certains termes portent à confusion dans les règles : "commencer", "entamer", "activation"... 

Un gros bordel qui mériterait des éclaircissements.
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pour moi
la rencontre commence au moment où tu dévoiles la rencontre

 
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Saxgard
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andellyon dit :pour moi
la rencontre commence au moment où tu dévoiles la rencontre

 

Bah si c'est le cas tu ne pourrais jamais éviter la confrontation diplomatique. Puisque tu es obligé de piocher la carte rencontre pour connaitre l'effet "éviter".

Je pense que dans les règles ça manque de justesse au niveau des termes utiliser (peut-être un soucis de traduction?). 

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Saxgard
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Donc résumons pour les traits, la fuite et l'évitement :

Pour la Diplomatie 

1) On peut éviter la confrontation  uniquement avant de piocher les 3 cartes et on applique l'effet éviter ?
2) On peut fuir la confrontation n'importe quand mais on applique l'effet échec sans dépenser 1 point d'énergie ?

Pour le combat 

3) On peut fuir la confrontation à n'importe quel moment, mais on doit dépenser 1 point d'énergie (si on en a plus on ne peut pas fuir) et on subit une attaque d'opportunité ? 
4) Concernant le trait Fonceur On peut piocher les 3 cartes et fuir de suite la confrontation sans subir son effet car l'étape de pioche se passe avant l'activation du premier joueur (voir carte d'aide de jeu) ?
5) Concernant le trait Destructeur on perd nos armes utilisés uniquement si on va au bout du combat ? Si on fuit avant la fin on ne perd rien ?

PS : rectification pour le 3) il semblerait qu'il y ai une erreur de traduction. Pour fuir un combat on ne dépense pas mais on perd 1 point d'énergie. La différence est très importante car ça signifie qu'on peut fuir même si on a 0 en energie.


 
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Bon je crois que j'ai enfin compris et j'avais donc tout faux sur les derniers points, voir ici :

https://boardgamegeek.com/thread/2476317/about-traits-avoiding-and-escaping

Pour la fuite j'avais retenu qu'on pouvait fuir à tout moment, j'avais zappé que c'était pendant son activation. C'est clairement écrit dans les règles.

Désolé à tous ceux ici qui m'avaient pourtant correctement répondu mais j'avais mal interprété les réponses.  
Et je me suis embrouillé.

Sinon je confirme qu'il y a une erreur dans les règles.
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Chips
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Saxgard dit :Donc résumons pour les traits, la fuite et l'évitement :

Pour la Diplomatie 

1) On peut éviter la confrontation  uniquement avant de piocher les 3 cartes et on applique l'effet éviter ?
2) On peut fuir la confrontation n'importe quand mais on applique l'effet échec sans dépenser 1 point d'énergie ?

Pour le combat 

3) On peut fuir la confrontation à n'importe quel moment, mais on doit dépenser 1 point d'énergie (si on en a plus on ne peut pas fuir) et on subit une attaque d'opportunité ? 
4) Concernant le trait Fonceur On peut piocher les 3 cartes et fuir de suite la confrontation sans subir son effet car l'étape de pioche se passe avant l'activation du premier joueur (voir carte d'aide de jeu) ?
5) Concernant le trait Destructeur on perd nos armes utilisés uniquement si on va au bout du combat ? Si on fuit avant la fin on ne perd rien ?

Je corrige quelques points d'après les règles en V.O (qui sont peut-être plus claires) :

Diplomatie :
1) Oui.
2) Oui, il faut juste que chaque membre du groupe participant à la rencontre paye le coût de fuite.

Combat :
3) Il est possible de fuir le combat n'importe quand durant l'activation de son personnage, ce qui nous fait perdre 1 point d'énergie. Il est possible de fuir même si on n'a plus d'énergie ! Dans le jeu, les termes 'perdre' et 'payer' sont bien distincts, on peut réaliser une action qui nous fait 'perdre' quelque chose qu'on n'a pas, ce qui n'est pas le cas s'il faut payer.
4)Non, car tu ne peux fuir que pendant l'activation de ton personnage, donc Fonceur s'active avant que tu ne puisses fuir.
5) Destruction s'applique à  l'issue de la rencontre, que tu choisisses de fuir ou que tu mènes le combat à son terme (ce qui est différent de 'à la fin du combat'), donc les armes choisies seront forcément détruites.

EDIT : même réponses que ci-dessus sur BGG. En gros il ne faut vraiment pas hésiter à fuir comme un gros lâche. Comme dit dans l'intro : "Alors que les héros partent affronter les dangers de cette terre sauvage, vous les regardez de loin. Vous n'êtes PAS l'un d'entre eux"

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Saxgard
Saxgard
Merci Chips j'ai eu ces confirmations sur bgg (voir plus haut) ;)

pour l'histoire de perdre et payer dans les règles en français, pour fuir ça nous dit qu'on doit "dépenser" un point d'énergie. Pour moi ça s'apparente donc à une erreur de traduction car "dépenser" serait l'équivalent de "payer" et non de "perdre", non ?

D'ailleurs peut on "éviter un combat"? C'est à dire piocher la carte rencontre, mais ne pas piocher nos 3 cartes et mettre fin au combat avant qu'il commence ? J'imagine que non si je regarde les règles :)
ce qui est logique de toute façon.
Donc dans tous les cas quand on doit piocher une carte combat c'est soit on fuit a tout moment lors de notre activation avec les conséquences qui vont derrières soit on va au bout de celui ci exact? 

 
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Halfly
Halfly
Saxgard dit :
D'ailleurs peut on "éviter un combat"? C'est à dire piocher la carte rencontre, mais ne pas piocher nos 3 cartes et mettre fin au combat avant qu'il commence ? J'imagine que non si je regarde les règles :)
ce qui est logique de toute façon.
Donc dans tous les cas quand on doit piocher une carte combat c'est soit on fuit a tout moment lors de notre activation avec les conséquences qui vont derrières soit on va au bout de celui ci exact? 

 

Pour pouvoir "éviter" il faut qu'il y ait l'option sur la carte rencontre et il n'y a ça que sur certaines diplomaties, pas sur les combats je crois. 

Du coup oui quand il y a combat, soit tu fuis pendant une de tes activations en prenant une attaque d'opportunité, soit tu continues à te battre. 

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Saxgard
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Merci c'est bien comme ça que je jouais la fuite des combats sans vraiment réfléchir à cette histoire d'activation ou non. :)

Tout est maintenant limpide. 
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Aapef
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Erreur, désolé
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Halfly
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Hello ! Ça y est j'y ai rejoué avec un pote (lui Larve et moi Arev) et en une aprem et une partie de la soirée/nuit et on a bouclé les chapitres 1 et 2 (en allant vers l'est et en "demandant de l'aide au seigneur de la nouvelle camelot"). Ça s'est plutôt bien passé même si à un moment Larve s'est retrouvé en piteux état à la fin du chapitre 1 suite à un ennemi "fonceur" + je sais plus quel trait qui l'a mis un peu à mal, mais il a fini par bien se remettre de ses blessures.

On a fait la plus part des affrontements ensemble et je dois avouer que ça m'a semblé plus facile que tout seul malgré des ennemis parfois plus durs. Je trouve qu'il arrive moins souvent que les 2 joueurs aient une main de cartes pas terrible. Du coup en choisissant qui commence et en enchaînant nos cartes correctement on a réussi à pas mal s'en sortir et on a très très peu fuit au final ! On a même dû affronter une fois chacun un monstre Gardien en solo et on a réussi à s'en défaire sans trop de bobo (fierté 😁).

Pour la quête ça va, on a pas trop tourné en rond. Pour le chapitre 1 je connaissais déjà les lieux après mes 2 échecs en solo sur ce chapitre et je me dirigeais tranquillement vers l'endroit qui allait bien quand Larve, qui avait envie d'explorer un peu dans son coin, a fini par trouver sans que je lui dise rien, le bon endroit pour lui accomplir la quête d'une autre manière. Du coup j'ai fait demi-tour et on a fini ce chapitre 1 en 4h (avec explications des règles en douceur et en prenant son temps vu qu'on a attaqué directement le chapitre 1 sans que le copain fasse le tuto). 
On a continué et trouvé notre objectif du chapitre 2 assez facilement. Après ramassage de ressources, cassage de quelques bouches, allumage d'un ou deux menhirs, on y est arrivé sans faillir (après 5h d'exploration quand même sur chapitre!).

Bref, j'ai hâte de continuer ! Plus j'y joue et moins j'ai de doutes sur la rejouabilité de ce jeu. Leur système de statut qu'on gagne en fonction de nos actions permet des embranchements différents plutôt bien trouvés et il est clair qu'on ne pourra pas résoudre tous les mystères de l'île en une seule partie ! 

@Saxgard en explorant le lieu (117​​​​​​) j'ai pensé à toi 😉. D'ailleurs un chapitre de ce lieu est buggé sur la VF !! On arrive à un moment où le chapitre se fini sans renvoi à un autre chapitre ni à une entrée du jds ni à une "fin d'exploration"! J'ai dû utiliser l'appli en VO pour voir ce qui nous arrivait... (je ne sais pas si c'est pareil sur le journal en VO ou pas).

On est aussi tombé sur un chapitre du lieu (107​​​​​​) qui dit un truc du genre "si vous avez plus de 3 richesses (...) ajoutez x", "si vous avez moins de 3 richesses (...) ajoutez y" sauf que tu fais quoi si t'as pile 3 richesses ? (ce qui était mon cas comme par hasard). Je suis pas sûr que là ce soit un bug (ça disait pareil sur l'appli VO) mais j'ai quand même pas su quoi faire... Dans le doute j'ai rien rajouté et c'est parti en cacahuète du coup 😅. 
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