[KS] Slaughterball -en cours-

Des athlètes modifiés génétiquement jouent a un jeu de sport futuriste,une sorte de bloodbowl/kaosball,avec de la figurine et un plateau:
https://www.kickstarter.com/projects/fr ... l?ref=card

$157 la version de base port in, $207 avec les SG... sans moi :china:

Oui le jeu m intéresse mais c'est super chère :? dommage

Pas mieux, le prix m'a calmé... et j'ai d'autre KS avec figs qui occupent mon budget. J'espère qu'il sortira, je le prendrait bien, plus tard

Il y a un pledge 2x Butcher à 290$ et tu ajoutes qu'une fois les frais de port, ça passe de 207$ à 168.50$ par tête, c'est mieux mais ça reste trop cher pour moi.
Le jeu m'attire pas mal, plus que KaosBall et l'autre de Mantic dont je me souviens pas le nom, ça a l'air assez fluide, ce qui est la base pour ce genre de jeu.

Abusé les tarifs

kensu dit:Abusé les tarifs

Les frais de port vont être modifiés dans la semaine, ça devrait sacrément baissé. Et si tout va bien, les jeux seront expédiés depuis l'europe pour éviter les taxes.
Ce jeu a l'air excellent: moins complexe et moins long que Dreadball ou Bloodbowl, moins linéaire et plus dynamique que Kaosball.
Les règles en vidéo par l'auteur:
https://www.youtube.com/watch?v=rWEVy6JygNI
Les règles en vidéo par Dice Tower:
https://www.youtube.com/watch?v=YHtKH2PIfVk
Le livret de règles avec toutes les règles de bases. Y a 33 pages, mais c'est très aéré, très illustré, avec beaucoup de texte pour mettre dans l'ambiance, le détail du matériel, etc.
Les règles sont très bien écrites, très claires et logiques, un modèle dans le genre.
http://www.slaughterball.net/wp-content/uploads/2014/02/SlaughterballDraftRulebookFirst33pages.pdf

King Bing dit:
Ce jeu a l'air excellent: moins complexe et moins long que Dreadball ou Bloodbowl, moins linéaire et plus dynamique que Kaosball.

Moi en voyant les regles ca m'a l'air bien plus touffu que dreadball :( bon faudrait peut etre que je me plonge dedans vu que je cherche un jeu comme ca depuis 6 mois (et que j'étais pas encore sur KS pour dreadball)
Seul truc qui m'inquietes un peu c'est leur capacite a "vraiment réaliser le jeu"...

jmt-974 dit:Moi en voyant les regles ca m'a l'air bien plus touffu que dreadball :( bon faudrait peut etre que je me plonge dedans vu que je cherche un jeu comme ca depuis 6 mois (et que j'étais pas encore sur KS pour dreadball)

Regarde peut-être d'abord les règles vidéo de l'auteur. C'est ça qui m'a convaincu. Je croyais que le jeu allait être lourd, mais non, c'est clair, logique.
Le livret de règles est imposant, mais c'est parce qu'il est très illustré. L'auteur y prend son temps. Mais y a pas tant de points de règles que ça.
Un truc que j'apprécie: le jeu est testé depuis de longues années; les règles du jeu ont l'air vraiment solides. Y aura pas une faq de 300 pages.
Et puis y a pas de figurines à monter. Chaque équipe a une couleur (contrairement à Dreadball), pas besoin de peindre. C'est vraiment un jeu de sport futuriste ET un jeu de plateau, vraiment jouable de 2 à 4 (le recto du plateau est pou 2 ou 4 joueurs, le verso pour 3 joueurs).
jmt-974 dit:Seul truc qui m'inquietes un peu c'est leur capacite a "vraiment réaliser le jeu"...

Ils ont l'air sérieux, ils veulent faire fabriquer le jeu chez Panda Games qui est un très bon fabriquant (l'auteur tient vraiment à ce que le matos soit d'excellente qualité).
Et puis de toutes façons, comment savoir.
Ceux qui ont pledgé pour Moongha Invaders devaient penser qu'on pouvait faire confiance à Martin Wallace sans souci, un homme reconnu, un homme d'expérience... 1 an et demi plus tard, on ne peut même pas disposer des règles en pdf, pas la moindre photo d'un bout de carte, rien... le jeu devait être expédié en juillet 2013, on est même pas sûr de l'avoir pour l'automne 2014...

Ok pour tes arguments gameplay je vais zieuter la video...
Pour le reste non on est jamais sur et c'est le principe de KS!!! C'est pour ca qu'on a de beaux cadeaux en echange en général, on prend le risque ils sont généreux... non mais là je sait pas je trouve que 20k pour un truc aussi ambitieux j'ai un doute... voila...
PS : bon de toute facon je viens de regarder les sculptures, enfin rendus 3D... et je suis pas super fan donc dans tous les cas je pense que ca va se jouer sur les basiques : est ce que les figurines me font rever... J'attends demain de voir dreadball :)

King Bing dit:Les frais de port vont être modifiés dans la semaine, ça devrait sacrément baissé. Et si tout va bien, les jeux seront expédiés depuis l'europe pour éviter les taxes.

Sans dire que c'est un peu tard, c'est forcément une bonne décision pour motiver les backers, ça va arriver à un mauvais moment puisque deux autres jeux de sport avec figurines débarquent sur KS aujourd'hui et demain : Guild Ball (sans plateau de jeu, plutôt orienté figuriniste donc) et Xtreme Dreadball. Ca va être rude niveau concurrence, d'autant que ces deux projets sont anglais, donc plus intéressant niveau frais de port, à priori
King Bing dit:Ce jeu a l'air excellent: moins complexe et moins long que Dreadball ou Bloodbowl, moins linéaire et plus dynamique que Kaosball.

Autant je suis d'accord pour la longueur des parties de BB mais Dreadball???? Ma plus longue partie a été d'un poil plus d'une heure, chaque joueur effectuait son premier match, n'avait lu les règles qu'une seule fois, et des joueurs curieux venaient nous poser des questions pendant la partie. On est loin du temps de jeu de BB quand même (2h30 en moyenne)

Lobo dit:. On est loin du temps de jeu de BB quand même (2h30 en moyenne)

La tu viens de me passer l'envie d'essayer d'acheter les bouts pour en faire un .... je repart sur mon idee de dreadball / dreadball extrem :mrgreen:
Et je pense qu'ils vont souffrir avec dreadball qui arrive, c'est clair :( surtout qu'on va etre sur les meme prix de pledge qu'eux mais avec mantic qui sont quand meme reconnus et qui ont du matos en général de bon rapport qualité prix...

Bonne nouvelle, les frais de port pour l'Europe qui étaient de 57 dollars vont baisser d'au moins 50%, et le jeu sera envoyé depuis l'Europe, ce qui évitera les taxes.
L'auteur l'a annoncé dans les commentaires. La page Kickstarter n'a pas encore était mise à jour, les tarifs précis devraient arriver dans les jours qui viennent.
Alors oui, il n'y aura pas 200 figurines offertes au final, mais peu importe: le jeu semble vraiment excellent. Les règles sont claires, solides, intuitives, y a plein d'exemples. Et les figurines ne sont pas à monter. Chaque équipe aura une couleur différente, pas nécessaire de peindre donc.
Un jeu de sport futuriste pas uniquement pour les amateurs de figurines (ce qui n'empêche pas que les figurines sont superbes).
Je ne suis pas du genre fanboy, à faire la promo d'un jeu à la place des éditeurs, mais ce que j'ai pu voir du jeu pour l'instant m'a vraiment convaincu, plus que Dreadball et ses 10aines de figurines à monter soi-même. Et les figs sont bien plus grandes: entre 40 et 60 mm.
Bref, je vous invite à lire les règles là:
http://www.slaughterball.net/wp-content/uploads/2014/02/SlaughterballDraftRulebookFirst33pages.pdf
Y a aussi les règles en vidéo qui permettent d'avoir une bonne idée du matos en plus des mécaniques de jeu:
Les règles en vidéo par l'auteur:
https://www.youtube.com/watch?v=rWEVy6JygNI
Les règles en vidéo par Dice Tower:
https://www.youtube.com/watch?v=YHtKH2PIfVk

Sur bgg, on peut voir les fiches de référence de chaque équipe, ce qui permet de se faire une bonne idée pour voir comme chaque équipe est différente (stat différentes, pouvoirs différents, etc).
Mais ça reste simple et intuitif.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/153113/slaughterball
(voir les 4 photos les plus récentes, on y voit le recto et le verso des fiches)

oui c'est a surveiller mais je suis pas fan du plateau avec 40000 cases.
J'ai pledgé Kaosball et je trouve ce dernier bien plus élégant sur sa mécanique.
Mais bon on verra comment ce KS évolue.

Hadoken_ dit:oui c'est a surveiller mais je suis pas fan du plateau avec 40000 cases.

T'exagères un poil, non ?
Et puis, il y a 2 plateaux, un pour le jeu à 2 ou 4 joueurs ("l'octogone"), un pour le jeu à 3 joueurs (l'hexagone). L'auteur a vraiment bien pensé chaque configuration (je crains que ce ne soit pas le cas pour Kaosball).
Et les plateaux sont superbes (contrairement à celui de Kaosball).
"L'octogone"

"L'hexagone"


Hadoken_ dit:J'ai pledgé Kaosball et je trouve ce dernier bien plus élégant sur sa mécanique.

Ben, c'est des jeux profondément différents quand même.
Slaughterball se veut plus simulationniste (ça se dit ça, "simulationniste"?) tout en restant claire et simple.
Kaosball, lui, vire un peu à l'abstraction avec son plateau échiquier et ses mouvements orthogonaux. Et puis, on ne peut pas lancer le ballon dans Kaosball, hérésie ! On peut juste le passer à un joueur adjacent, et pour marquer, y faut avoir un joueur sur une case spéciale en fin de manche, avec ballon ou pas... curieux. Je crois qu'on aurait presque pu plaquer un autre thème sur kaosball. Ce qui n'empêche que ça peut être un très bon jeu. Mais je ne le trouve pas plus élégant que Slaughterball. Un brin plus simple et plus abstrait, oui.

Hadoken_ dit:Mais bon on verra comment ce KS évolue.

Ah ben si on fait qu'attendre, ça va pas beaucoup évolué. D'autant plus que Dreadball et sa force de frappe hollywoodienne lui fait de l'ombre, c'est sûr.
A noter que Mantic avait annoncer que la campagne pour Dreadball commencerait fin février, début mars, et qu'elle a été avancée comme par hasard... Et que la campagne ne durera que 24 jours (alors que d'habitude, les campagnes Mantic dure plus longtemps): elle se terminera le même jour que celle de Slaughterball, 2 ou 3 heures avant...
Dans le genre j'écrase les petites structures éditoriales, bravo Mantic...

Au passage, voici des images des figurines pour chaque équipe.
4 types de joueurs différents dans chaque équipe. Il y en a 3 par type dans chaque équipe, ce qui fait 12 figurines par équipe. Mais il n'y en a que 6 sur le plateau de jeu durant une partie: on peut configurer son équipe comme on le souhaite avant un match.
Elles sont pas vilaines, non ? Et elle feront entre 40mm et 60mm donc.




Non mais ce que je veux dire c'est que a mon avis si j'ai les deux jeux,Kaosball sortira plus souvent.(sans compter le jeu en league).
C'est vrai que dans ce dernier on ne lance pas la balle,et qu'il y a une part d'abstraction,mais bon c'est un bon designeur derrière donc ce sera un bon jeu :D
Celui la a l'air pas mal,mais effectivement la mécanique est un peu moins légère.
Mais je garde un oeil dessus,même si je ne pourrai pas pledger pour tous les projets donc celui n'a pas ma priorité (surtout que Tokaido vient de se passer).

bug.

Hadoken_ dit:Celui la a l'air pas mal

Non non, il a l'air excellent, vraiment, pas juste "pas mal" (ce qui est l'effet que me font la plupart des jeux; je ne suis pas souvent enthousiaste à propos d'un jeu).
Hadoken_ dit:mais effectivement la mécanique est un peu moins légère.

A peine moins, vraiment. Tout y est tellement logique et claire.
Je suis un joueur qui aime les règles simples: Small World, Evo, King of Tokyo, Metropolys, Neuroshima Hex, Mémoire 44, Nexus Ops sont mes jeux favoris.
Et le livret de règles de Slaughterball a su néanmoins me convaincre. On ne croule pas sous les petites règles additionnelles, et si le livret est épais, c'est juste qu'il y a plein d'exemples et que c'est très bien expliqué. Il n'y aura pas besoin de 30 pages de faq.
Et c'est certainement moins dense, compliqué ou tortueux que les règles de Descent v2 :wink:
Hadoken_ dit:(surtout que Tokaido vient de se passer).

Euh... Tokaido, c'est le jeu tout calme où on ne lance pas de dés... Quelle horreur :lol:
Les dés pour Slaughterball:

Ben si ,avec l'extension,tu peux lancer un dé dans Tokaido :D